Santiago Morales EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Santiago Morales
Santiago
Morales
Position
IV
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Links
Größe
189 cm / 6'2" Fuß
Gewicht
85 kg / 187 lb
Alt. Positionen
LV
Santiago
Morales
  • Tempo54
  • Beschleunigung53
  • Sprintgeschwindigkeit55
  • Schüsse30
  • Positionsspiel26
  • Abschluss24
  • Schusskraft44
  • Weitschüsse25
  • Volleys34
  • Elfmeter49
  • Passen35
  • Übersicht33
  • Flanken34
  • Freistoß-Präzision27
  • Kurze Pässe40
  • Lange Pässe34
  • Effet27
  • Dribbling35
  • Beweglichkeit41
  • Balance46
  • Reaktionen53
  • Ballkontrolle34
  • Dribbling30
  • Ruhe47
  • Defensive61
  • Abgefangene Bälle56
  • Kopfball-Präzision61
  • Defensives Bewusstsein56
  • Faire Zweikämpfe68
  • Grätsche63
  • Physis68
  • Sprungkraft71
  • Stamina63
  • Stärke76
  • Aggressivität55

Die Gesamtwertung von Santiago Morales in EA SPORTS FC™ 25 ist 60

Santiago Morales ist ein Profi aus Argentinien und spielt als Innenverteidigung (IV) bei Sarmiento. Santiago Morales hat einen GES-Wert von 60.
Alter
23
Nation
Argentinien
Liga
Primera División
Team
Sarmiento

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).