Thomas Keller EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Thomas Keller
Thomas
Keller
Position
IV
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
186 cm / 6'1" Fuß
Gewicht
82 kg / 181 lb
Alt. Positionen
ZDM
Thomas
Keller
  • Tempo60
  • Beschleunigung65
  • Sprintgeschwindigkeit55
  • Schüsse42
  • Positionsspiel28
  • Abschluss37
  • Schusskraft61
  • Weitschüsse40
  • Volleys29
  • Elfmeter39
  • Passen56
  • Übersicht52
  • Flanken42
  • Freistoß-Präzision65
  • Kurze Pässe64
  • Lange Pässe59
  • Effet46
  • Dribbling54
  • Beweglichkeit59
  • Balance53
  • Reaktionen64
  • Ballkontrolle60
  • Dribbling47
  • Ruhe55
  • Defensive64
  • Abgefangene Bälle60
  • Kopfball-Präzision66
  • Defensives Bewusstsein64
  • Faire Zweikämpfe67
  • Grätsche63
  • Physis70
  • Sprungkraft77
  • Stamina54
  • Stärke77
  • Aggressivität69

Die Gesamtwertung von Thomas Keller in EA SPORTS FC™ 25 ist 66

Thomas Keller ist ein Profi aus Deutschland und spielt als Innenverteidigung (IV) bei Heidenheim. Thomas Keller hat einen GES-Wert von 66.
Alter
25
Nation
Deutschland
Liga
Bundesliga
Team
Heidenheim

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).