Tidjany Touré EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Tidjany Touré
Tidjany
Touré
Position
LM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
184 cm / 6'0" Fuß
Gewicht
74 kg / 163 lb
Alt. Positionen
LF
Tidjany
Touré
  • Tempo83
  • Beschleunigung85
  • Sprintgeschwindigkeit81
  • Schüsse61
  • Positionsspiel63
  • Abschluss61
  • Schusskraft60
  • Weitschüsse59
  • Volleys62
  • Elfmeter60
  • Passen60
  • Übersicht59
  • Flanken61
  • Freistoß-Präzision62
  • Kurze Pässe61
  • Lange Pässe56
  • Effet67
  • Dribbling71
  • Beweglichkeit79
  • Balance63
  • Reaktionen63
  • Ballkontrolle71
  • Dribbling73
  • Ruhe56
  • Defensive26
  • Abgefangene Bälle19
  • Kopfball-Präzision54
  • Defensives Bewusstsein20
  • Faire Zweikämpfe28
  • Grätsche23
  • Physis62
  • Sprungkraft72
  • Stamina68
  • Stärke62
  • Aggressivität52

Die Gesamtwertung von Tidjany Touré in EA SPORTS FC™ 25 ist 68

Tidjany Touré ist ein Profi aus Frankreich und spielt als Linkes Mittelfeld (LM) bei FC Gil Vicente. Tidjany Touré hat einen GES-Wert von 68.
Alter
22
Nation
Frankreich
Liga
Liga Portugal
Team
FC Gil Vicente

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).