Tobias Sippel EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Tobias Sippel
Tobias
Sippel
Position
TW
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
183 cm / 6'0" Fuß
Gewicht
80 kg / 176 lb
Tobias
Sippel
  • Torwartspiel
  • TW Hechten67
  • TW Ballsicherheit65
  • TW Abschlag74
  • TH Stellungsspiel66
  • TW Reflexe67
  • Tempo67
  • Beschleunigung50
  • Sprintgeschwindigkeit42
  • Schüsse65
  • Positionsspiel16
  • Abschluss12
  • Schusskraft56
  • Weitschüsse11
  • Volleys12
  • Elfmeter18
  • Passen74
  • Übersicht31
  • Flanken14
  • Freistoß-Präzision14
  • Kurze Pässe33
  • Lange Pässe26
  • Effet15
  • Dribbling67
  • Beweglichkeit48
  • Balance41
  • Reaktionen70
  • Ballkontrolle19
  • Dribbling13
  • Ruhe41
  • Defensive47
  • Abgefangene Bälle15
  • Kopfball-Präzision13
  • Defensives Bewusstsein12
  • Faire Zweikämpfe15
  • Grätsche12
  • Physis66
  • Sprungkraft64
  • Stamina41
  • Stärke65
  • Aggressivität36

Die Gesamtwertung von Tobias Sippel in EA SPORTS FC™ 25 ist 68

Tobias Sippel ist ein Profi aus Deutschland und spielt als Torwart (TW) bei M'gladbach. Tobias Sippel hat einen GES-Wert von 68.
Alter
36
Nation
Deutschland
Liga
Bundesliga
Team
M'gladbach

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).