Tomáš Vlček EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Tomáš Vlček
Tomáš
Vlček
Position
IV
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
182 cm / 6'0" Fuß
Gewicht
73 kg / 161 lb
Alt. Positionen
RV
Tomáš
Vlček
  • Tempo75
  • Beschleunigung74
  • Sprintgeschwindigkeit75
  • Schüsse39
  • Positionsspiel37
  • Abschluss32
  • Schusskraft57
  • Weitschüsse37
  • Volleys31
  • Elfmeter40
  • Passen60
  • Übersicht66
  • Flanken42
  • Freistoß-Präzision35
  • Kurze Pässe70
  • Lange Pässe67
  • Effet42
  • Dribbling68
  • Beweglichkeit76
  • Balance60
  • Reaktionen69
  • Ballkontrolle69
  • Dribbling66
  • Ruhe61
  • Defensive73
  • Abgefangene Bälle75
  • Kopfball-Präzision71
  • Defensives Bewusstsein72
  • Faire Zweikämpfe73
  • Grätsche70
  • Physis75
  • Sprungkraft85
  • Stamina64
  • Stärke80
  • Aggressivität75

Die Gesamtwertung von Tomáš Vlček in EA SPORTS FC™ 25 ist 73

Tomáš Vlček ist ein Profi aus Tschechische Republik und spielt als Innenverteidigung (IV) bei Slavia Prag. Tomáš Vlček hat einen GES-Wert von 73.
Alter
23
Nation
Tschechische Republik
Liga
Česká Liga
Team
Slavia Prag

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).