Yanis Begraoui EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Yanis Begraoui
Yanis
Begraoui
Position
ST
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
178 cm / 5'10" Fuß
Gewicht
70 kg / 154 lb
Alt. Positionen
RM
LM
Yanis
Begraoui
  • Tempo75
  • Beschleunigung75
  • Sprintgeschwindigkeit75
  • Schüsse65
  • Positionsspiel69
  • Abschluss70
  • Schusskraft62
  • Weitschüsse54
  • Volleys57
  • Elfmeter71
  • Passen58
  • Übersicht65
  • Flanken51
  • Freistoß-Präzision53
  • Kurze Pässe66
  • Lange Pässe48
  • Effet45
  • Dribbling71
  • Beweglichkeit71
  • Balance80
  • Reaktionen68
  • Ballkontrolle71
  • Dribbling70
  • Ruhe64
  • Defensive21
  • Abgefangene Bälle17
  • Kopfball-Präzision63
  • Defensives Bewusstsein13
  • Faire Zweikämpfe18
  • Grätsche20
  • Physis61
  • Sprungkraft74
  • Stamina72
  • Stärke65
  • Aggressivität34

Die Gesamtwertung von Yanis Begraoui in EA SPORTS FC™ 25 ist 68

Yanis Begraoui ist ein Profi aus Marokko und spielt als Sturm (ST) bei Estoril Praia. Yanis Begraoui hat einen GES-Wert von 68.
Alter
23
Nation
Marokko
Liga
Liga Portugal
Team
Estoril Praia

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).