Yannick Bright EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Yannick Bright
Yannick
Bright
Position
ZDM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
183 cm / 6'0" Fuß
Gewicht
78 kg / 172 lb
Alt. Positionen
ZM
Yannick
Bright
  • Tempo70
  • Beschleunigung71
  • Sprintgeschwindigkeit70
  • Schüsse32
  • Positionsspiel44
  • Abschluss30
  • Schusskraft32
  • Weitschüsse31
  • Volleys29
  • Elfmeter38
  • Passen59
  • Übersicht59
  • Flanken52
  • Freistoß-Präzision26
  • Kurze Pässe68
  • Lange Pässe63
  • Effet35
  • Dribbling59
  • Beweglichkeit63
  • Balance55
  • Reaktionen55
  • Ballkontrolle63
  • Dribbling58
  • Ruhe53
  • Defensive55
  • Abgefangene Bälle57
  • Kopfball-Präzision48
  • Defensives Bewusstsein55
  • Faire Zweikämpfe57
  • Grätsche56
  • Physis54
  • Sprungkraft53
  • Stamina63
  • Stärke48
  • Aggressivität59

Die Gesamtwertung von Yannick Bright in EA SPORTS FC™ 25 ist 61

Yannick Bright ist ein Profi aus Italien und spielt als Zentrales defensives Mittelfeld (ZDM) bei Inter Miami CF. Yannick Bright hat einen GES-Wert von 61.
Alter
23
Nation
Italien
Liga
MLS
Team
Inter Miami CF

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).