Yasser Al Shahrani EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Yasser Al Shahrani
Yasser
Al Shahrani
Position
LV
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
171 cm / 5'7" Fuß
Gewicht
64 kg / 141 lb
Alt. Positionen
RV
Yasser
Al Shahrani
  • Tempo75
  • Beschleunigung83
  • Sprintgeschwindigkeit69
  • Schüsse54
  • Positionsspiel67
  • Abschluss42
  • Schusskraft68
  • Weitschüsse64
  • Volleys55
  • Elfmeter48
  • Passen65
  • Übersicht62
  • Flanken65
  • Freistoß-Präzision47
  • Kurze Pässe70
  • Lange Pässe61
  • Effet64
  • Dribbling70
  • Beweglichkeit85
  • Balance73
  • Reaktionen66
  • Ballkontrolle69
  • Dribbling68
  • Ruhe62
  • Defensive65
  • Abgefangene Bälle67
  • Kopfball-Präzision55
  • Defensives Bewusstsein65
  • Faire Zweikämpfe65
  • Grätsche66
  • Physis61
  • Sprungkraft71
  • Stamina71
  • Stärke57
  • Aggressivität54

Die Gesamtwertung von Yasser Al Shahrani in EA SPORTS FC™ 25 ist 69

Yasser Al Shahrani ist ein Profi aus Saudi-Arabien und spielt als Linke Verteidigung (LV) bei Al Hilal. Yasser Al Shahrani hat einen GES-Wert von 69.
Alter
32
Nation
Saudi-Arabien
Liga
ROSHN Saudi League
Team
Al Hilal

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).