STAR WARS Zero Company™
Patch-Notizen

Star Wars Zero Company 1.1 Patch-Notizen

9. September 2026

Inhaltsverzeichnis

Bugfixes

Leistung und Stabilität

  • Verschiedene Probleme mit Abstürzen wurden behoben. 
  • Optisches Ruckeln wurde behoben. 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Beskar-Spielstände vorübergehend gelöscht wurden.
  • Es wurde ein Absturzproblem im Beskar-Modus behoben. 
  • Die empfohlenen Minimaltreiber für die spielbereiten Versionen für Nvidia und AMD wurden aktualisiert.
    • Entwicklungshinweis: Wir haben auch die Eingabeaufforderung aktualisiert, die nun darauf hinweist, dass du deine Treiber aktualisieren musst.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Einstellungen zur Aktualisierung von "Globale Beleuchtung" und "Reflexionen" auf Ray Tracing referenzierten.
  • Es wurde ein seltener Softlock im Hauptmenü behoben, der durch aggressive Eingaben in der Einführungssequenz ausgelöst wurde.
  • Probleme mit beschädigten Speicherdateien beim plötzlichen oder erzwungenen Schließen des Spiels wurden behoben. 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen ihre Vorbestellungs- oder Deluxe-Edition-Objekte nicht erhielten.

Filmsequenzen und Unterhaltungen

  • In einigen Filmsequenzen wurden unbeabsichtigte Bewegungen von Fathoms Haaren entfernt. 
  • Die Reaktionsanimationen verschiedener Charaktere im Den wurden korrigiert, wenn Hawks in der Nähe oder im Gespräch mit ihnen ist. 
  • Animationen für Klonsoldaten wurden in einigen Filmsequenzen korrigiert.
  • Animationen für Kabb wurden in Gesprächen korrigiert. 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das während einer stehenden Animation Hawks' Arm erschien.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Trick seinen Standardhelm ausrüstete, wenn er sich Stillwatch ohne Helm anschloss. 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Trick sein Standardoutfit ausrüstete, bevor er sich nach einem Neustart des Spiels Stillwatch anschloss.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Hawks in der Schlusssequenz von Bespin mitunter fehlte.

Anpassung

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Tel-Rea Vokoss’ Lichtschwert nach dem Wechsel zu einem Astromech im Anpassungs-Modul immer noch angezeigt wurde. 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Wechsel der Herkunft einer Einheit von einem Humanoiden zu einem Klon und umgekehrt die standardmäßige Stimmenvorschau der zuvor gewählten Herkunft verwendete.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Vorschau-Dossier für Hawks bei der Charaktererstellung nicht abgespielt wurde. 

Datenbank

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Charaktere beschädigt wurden, wenn man während des Speicherns mit der Datenbank interagierte. 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Informationen während der Bearbeitung von Charakteren in der Datenbank beschädigt werden konnten. 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Name einer Einheit nach der Bearbeitung des Namens einer anderen Einheit geändert wurde, was zu duplizierten Charakternamen und einer fehlerhaften Individualisierung der betroffenen Einheit führte.

Kämpfe

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der letzte Gegner in Tel-Rea Vokoss' Heldenmission nicht auf die Einheit zielt, von der sie getroffen wurde. 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der letzte Gegner in Tel-Rea Vokoss' Heldenmission nicht auf die Einheit zielt, die Tel rettet, wenn diese in Gefahr ist.

Strategie

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Bacta-Tank in einem Zyklus mehrmals verwendet werden konnte. 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das beim Laden eines Spielstandes ein zusätzlicher Spielstand automatisch gespeichert wurde.
  • Es wurde ein Softlock im Tutorial der Krankenstation behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das beim Öffnen und Verlassen des Squadauswahl-Bildschirms während des Öffnens des Inspektion-Bildschirms Fortschritte geblockt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Sekundärspezialisierungen das passive übergreifende Training der Spezialisierung dem Auswahlpool auf Beziehungsstufe +8 nicht korrekt hinzufügten.
  • Sekundärspezialisierungen werden jetzt korrekt berücksichtigt, wenn im Rahmen von Operationen spezialisierungsspezifische Voraussetzungen und Ergebnisse getestet werden.

Taktisch

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Schüsse ihr Ziel auch bei einer Trefferchance von 100 % verfehlen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Streugewehre versehentliche Rang-1-Werte verwendeten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Kegelangriffe beim Zielen mit Maus und Tastatur unnatürlich wirkten. 
  • Es wurde ein Problem mit der Feuern-Animation von Kabb mit dem M-32 behoben. 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Agent:innen außerhalb der Karte nicht verwendet werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das "Droidenzerstörerin" fälschlicherweise für alle ausgeschalteten Gegner "Harmonie" gewährte (anstatt nur für ausgeschaltete Droiden).
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Tal Reas Machtangriffe nach der Zuweisung von Boni falsche Schadenswerte anzeigten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Tel Reas Machtangriffe den Fernkampfschaden-Bonus des übergreifenden Trainings zweimal gewährten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Tel Reas Machtangriffe keine Kritischer-Schaden-Boni erhielten.
  • Es wurde ein Problem mit dem Grundschaden für den Panzerabwehr-Schuss des DC-17m behoben, durch das kritische Treffer oder Schadensboni für Granaten verhindert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Zielerfassung mit "Raketenangriff" und "Panzerabwehr" des DC-17m schwer zu kontrollieren war.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Ionenblaster doppelten kritischen Schaden verursachten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der im Kreismenü angezeigte Fokus in anderen Menüs nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Astromech-Fähigkeit "Verbesserte Scanner" bei der Aktivierung der Fähigkeit mit einem Controller "Ungültiges Ziel" anzeigte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Retten-UI fehlte, wenn eine Einheit aus der Bewegen-Vorschau anvisiert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das auf Null oder weniger gesenkter Schaden in der UI nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das "Geteiltes Leid" außerhalb des Bildschirms angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Status "Unbeweglich" aktiviert wurde, aber keine Boni gewährte. 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das keine Projektile angezeigt wurden, wenn ein Droideka mit blockierter Sichtlinie schoss. 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Gegner außerhalb des Zielkegels von "Streufeuer" trotzdem getroffen wurden. 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die zweite Stufe des Talents "Abgehärtet" bei wiederholten Käufen seine Boni unbegrenzt kumulierte.
  • Die Kamerastabilität wurde verbessert, um die Kameraabweichung bei der Auswahl von Zielen im Kampf zu reduzieren.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Überwachung-Schüsse gegen Angreifer Gegnern ermöglichten, durch solide Objekte auf Einheiten außer Sichtweite zu schießen.
  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen "Überwachung" auf eine EInheit außerhalb des Zielkegels angewandt wurde.
  • Es wurden verschiedene Probleme mit "Überwachung" behoben, durch die Gegner:innen und Einheiten unbeabsichtigt attackiert wurden. 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Kamera beim Übergang in die Schulteransicht wackelte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das eine Einheit zu Beginn einer taktischen Mission fehlen konnte.
  • Es wurde ein Problem mit der Zug-Reihenfolge behoben, durch das der Captain der Spirale ein durch "Überwachung" ausgeschaltetes Ziel heilen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Kampfaktionen nicht korrekt verarbeitet wurden.

Feature-Updates

Tutorial

Du kannst jetzt die Zurück-Option im Waffenmods-Menü verwenden, um das Tutorial zu schließen. 

Upgrade-Modul

Wenn du ein Upgrade widerrufst, das mehrere Zyklen umfasst, wird die Zurücksetzung des Fortschritts jetzt angezeigt.

Heldenmission von Tel-Rea

Der letzte Kampf von Tels Heldenmission endet nicht mehr frühzeitig, wenn die verbleibenden Runden 1 erreichen. Die Mission ist jetzt am Ende der letzten feindlichen Runde erfolgreich.

Hinweis für PC-Spieler:innen

Spielst du STAR WARS Zero Company mit einer Grafikkarte der Serie NVIDIA GTX 10 oder RTX 20, die die Mindestovorassetzungen erfüllt, kann die Anpassung einer spezifischen Grafikeinstellung helfen, die Framerate zu erhöhen.

Diese Grafikarchitekturen können bei der Verarbeitung komplexer Umgebungsdetails auf zusätzliche Rendering-Overheads stoßen.

Optimierungsschritte:

  1. Öffne Optionen und wähle Grafik.
  2. Wähle die Option Detailgrad der Umgebungsgeometrie .
  3. Setze den Detailgrad der Umgebungsgeometrie auf Aus.

Die Deaktivierung dieser Einstellung senkt den Overhead der Geometrieberechnung, was bei der Stabilisierung und Verbesserung der Frameraten für diese GPU-Konfigurationen helfen kann.