Star Wars Zero Company 1.2 Patch-Notizen
15. Oktober 2026
Willkommen zu den Patch-Notizen 1.2, Agent:innen!
Wir freuen uns darauf, dass ihr euch in das neue Feature der Kampagnenmodifikatoren, die Feature-Updates und Bug-Fixes stürzt, die heute live gegangen sind. Danke an die Community für eure anhaltende Unterstützung und Liebe zur Crew von Kompanie Null!
Inhaltsverzeichnis
Neue Features
Kampagnenmodifikatoren
Hinweis der Entwickler: Wir haben gehört, dass die Community den Schwierigkeitsgrad des Spiels erhöhen und Kampagnen mit zusätzlichen Regeln starten will, insbesondere bei Verletzungen und permanenten Toden. Wir haben eine Reihe neuer konfigurierbarer Kampagnenoptionen vorbereitet, die beim Start einer neuen Kampagne aktiviert werden können und Spieler:innen die Anpassung wichtiger Gameplay-Regeln ermöglichen. Dazu gehören Vorbereitungserstellung, Regeln für Verletzung und Tod, Hilfestellungsschüsse, Fortschrittsraten und mehr.
Diese Optionen können mit allen Schwierigkeitsgraden verwendet werden. Wir empfehlen jedoch, vor der Anwendung von Modifikationen mit den Standardregeln im normalen Schwierigkeitsgrad zu spielen. Für Veteran:innen, die auf der Suche nach einem intensiveren und gnadenloseren Spielerlebnis sind, bieten diese Optionen neue Möglichkeiten, die Herausforderung deutlich zu erhöhen.
Wir freuen uns, diese Optionen anbieten zu können, und planen, in künftigen Updates weitere Konfigurationen auszuloten.
Kampagnenmodifikatoren können nur über das Schwierigkeitseinstellungen-Menü aktiviert werden, wenn eine neue Kampagne mit beliebigem Schwierigkeitsgrad gestartet wird. Klickt auf "Zusätzliche Kampagnenoptionen", um folgende Kampagnenmodifikatoren anzuzeigen:
Hinweis der Entwickler: Alle ausgewählten Kampagnenmodifikatoren werden nach Abschluss des Tutorials aktiviert.
Verletzungslimits modifizieren
- Soforttod: In einer taktischen Mission besiegte Agent:innen werden permanent getötet, unabhängig davon, wie viele Verletzungen sie aktuell haben. Bei Einsätzen auf der Galaxis-Karte verletzte Agent:innen werden dadurch nicht getötet.
- Hinweis der Entwickler: Solange diese Option aktiviert ist, modifiziert sie das Verhalten der Fähigkeit "Für meine Brüder", wodurch Trick während einer Mission einmal ausgeschaltet und verletzt werden kann. Wird Trick besiegt, gilt er als verletzt. Wird Trick während der taktischen Mission ein zweites Mal besiegt, wird er getötet.
- Zwei Chancen: In einer taktischen Mission besiegte Agent:innen mit einer oder mehreren Verletzungen werden permanent getötet. Bei Einsätzen verletzte Agent:innen werden dadurch nicht getötet.
- Drei Chancen: Die Standardregeln bei Star Wars Zero Company. Im taktischen Kampf besiegte Agent:innen mit zwei Verletzungen werden permanent getötet.
Lebensgefahr hinzufügen
- Keine Lebensgefahr: Die Standardregeln bei Star Wars Zero Company. Agent:innen sterben in taktischen Missionen nur, wenn sie nach den derzeit gewählten Todesregeln entsprechend verletzt sind.
- Ein gewisses Risiko: Alle Agent:innen haben eine Chance von 20 %, permanent zu sterben, wenn sie im taktischen Kampf besiegt werden. Bei während Einsätzen am Holotisch verletzten Agent:innen besteht diese Gefahr nicht.
- Steigendes Risiko: Alle Agent:innen haben eine Chance von 20 %, permanent zu sterben, wenn sie im taktischen Kampf besiegt werden. Werden Agent:innen im taktischen Kampf zum ersten Mal besiegt und überleben, erhöht sich die Lebensgefahr dauerhaft auf 40 % und im Falle einer zweiten Niederlage auf 80 %. Bei allen weiteren Niederlagen im Kampf bleibt die Gefahr bei 80 %. Bei während Einsätzen verletzten Agent:innen gibt es diese Gefahr nicht, und Verletzungen bei Einsätzen erhöhen die Lebensgefahr nicht.
Gesundheitsfortschritt
- Voll: Die Standardregeln bei Star Wars Zero Company. Agent:innen erhalten für jeweils 3 erhaltene Fokuspunkte +1 maximale Gesundheit.
- Halb: Agent:innen erhalten für jeweils 6 erhaltene Fokuspunkte +1 maximale Gesundheit. Der natürliche Gesundheitszuwachs im Laufe der Kampagne wird dadurch deutlich verringert.
- Keiner: Agent:innen erhalten keine Erhöhungen der maximalen Gesundheit durch Fokuspunkte, was ihre Gesamtgesundheit bis zum Ende einer Kampagne drastisch senkt.
Beziehungsfortschritt
- Kein übergreifendes Training von geringer Beziehung: Wenn aktiviert, erhalten Agent:innen durch Steigerung des Beziehungslevels erst dann übergreifendes Training, wenn sie Beziehungslevel 4 erreichen.
Regeln für Vorbereitung
- Keine VOR durch Flächenangriffe: Wenn aktiviert, generieren Flächenangriffe wie Granaten, Flammenwerfer und Streugewehre keine Vorbereitung, wenn sie Schaden verursachen.
- Keine VOR durch Hilfestellungsangriffe: Wenn aktiviert, generieren Hilfestellungsangriffe wie Unterstützungsschüsse und die Fähigkeit "Leichte Beute" keine Vorbereitung, wenn sie Schaden verursachen.
- Reduzierte Vorbereitung durch Schaden: Wenn aktiviert, haben Schaden verursachende Angriffe, die Vorbereitung generieren, darauf nur eine Chance von 50 %.
Taktische Modifikatoren
- Hilfestellungsangriff kann verfehlen: Wenn aktiviert, treffen Hilfestellungsangriffe ihre Ziele nicht mehr garantiert und befolgen die Standardregeln für Fernkampfangriffe.
- Feinde können kritisch treffen: Wenn aktiviert, erhalten alle feindlichen Fernkampf- und Nahkampfangriffe eine Chance von 5 % auf einen kritischen Treffer mit +8 Schaden.
- Keine perfekten Schüsse: Wenn aktiviert, haben alle Fernkampfangriffe von Agent:innen eine maximale Trefferchance von 99 %.
Sperrungsmodifikatoren
- Gesperrte Talente: Wenn aktiviert, können Spieler:innen das Talent aller Agent:innen in der Einsatztruppe nicht ändern. Alle Agent:innen zeigen das Talent im Interface zur Änderung der Spezialisierung als gesperrt an.
- Gesperrte Spezialisierungen: Wenn aktiviert, können Spieler:innen die primäre oder sekundäre Spezialisierung aller Agent:innen in der Einsatztruppe nicht ändern. Alle Agent:innen zeigen diese Spezialisierungen im Interface zur Änderung der Spezialisierung als gesperrt an.
- Gesperrte Waffen-Neuverteilung: Wenn aktiviert, können Spieler:innen die Waffe aller Agent:innen in der Einsatztruppe nicht ändern. Alle Agent:innen können Waffenänderungen im Waffenwechsel-Interface nicht bestätigen.
- Hinweis der Entwickler: Wenn Trick aktiviert ist, kann er nach seinem obligatorischen Wechsel einmal die Waffe wechseln.
- Gesperrte Rekrutierungsaktualisierung: Wenn aktiviert, ist der Button "Dossiers aktualisieren" im Rekrutierungsmodul nicht mehr verfügbar. Bitte beachtet, dass Dossiers zu Beginn jedes Zyklus automatisch aktualisiert werden und diese Option dieses Verhalten nicht modifiziert.
Feature-Updates
Balancing
- Der Einsatz der Astromech-Selbstreparatur wurde auf zweimal pro Kampf reduziert. Die Heilung entspricht jetzt den verbrauchten AP von 30/45/60 %.
- Der Einsatz von "Integriertes Comlink" des Astromech wurde auf drei pro Runde bei maximalem Rang reduziert.
- Hinweis der Entwickler: Diese Änderung ist zwar subtil, verhindert aber eine Interaktion, durch die der Astromech sich selbst gewährte Aktionspunkte über "Integriertes Comlink" anderen Einheiten zukommen lassen konnte. Diese Kombination war besonders störend, wenn mehrere Astromechs im selben Team eingesetzt wurden. Durch die Beschränkung von "Integriertes Comlink" auf drei Verwendungen pro Runde kann der Astromech Verbündeten unter normalen Umständen weiterhin AP gewähren, aber der Feedbackeffekt von "Koordinierte Unterstützung" wird eingeschränkt.
- Der passive Aufklärungsfortschritt "Taktisches Denken" wurde pro Rang von 20/40/60/80/100 auf 30/40/50/65/80 angepasst. Außerdem erhalten Aufklärungseinheiten nicht länger durch alle Angriffe Vorbereitung, nur noch durch Fernkampf- und Nahkampfangriffe.
- Hinweis der Entwickler: Bei der Beobachtung des Community-Gameplays wurde klar, dass die Chance von 100 % von "Taktisches Denken", bei einem Kill Vorbereitung zu erhalten, wesentlich stärker war als vorgesehen, vor allem in Kombination mit verschiedenen Flächenangriffen. Die Interaktion musste entfernt werden, um einen garantierten Vorbereitungszuwachs dieser Größe zu verhindern.
- Clys Elektronetz-Pfeil ist jetzt auf 3 Einsätze pro Runde beschränkt.
- Clys Jetpack-Sprung ist jetzt auf 1 Einsatz pro Runde beschränkt.
- Hinweis der Entwickler: Wir haben zudem Balancing-Änderungen an Clys Fähigkeiten vorgenommen. Ihr Jetpack-Sprung wurde auf einmal pro Runde begrenzt, um Exploit-Strategien zu eliminieren, die durch den Verdrängungseffekt des Jetpack-Sprungs und die übermäßige Mobilität innerhalb einer Runde möglich wurden. Darüber hinaus wurde der Elektronetz-Pfeil auf drei Einsätze pro Runde beschränkt. Das verringert den exponentiellen Effekt enorm vieler Pfeile bei Gegnern und schränkt einige taktische Kombinationen ein, durch die Cly das Schlachtfeld beherrschen konnte, ohne den Rest des Teams zur Stärkung ihres Spielstils zu nutzen.
Upgrade-Modul
Hinweis der Entwickler: Das ursprüngliche Ziel des Upgrade-Moduls war, interessante strategische Entscheidungen rund um Bauplätze zu schaffen. Nach Veröffentlichung des Spiels gesammelte Daten haben uns gezeigt, dass Spieler sich nicht intensiv mit dem Upgrade-Modul beschäftigten, weil ihnen dafür häufig die Kredits fehlten. Wir glauben, dass die Kostenreduzierung beim Upgrade-Modul die Bauplätze wesentlich effizienter machen wird, insbesondere wenn ihr die Fähigkeit freischaltet, mehrere Upgrades gleichzeitig zu erforschen.
- Die Kosten von "Krit. Wahrscheinlichkeit II (Präzisionsblaster)" wurden von 4.500 auf 2.000 Kredits gesenkt.
- Die Kosten von "Krit. Wahrscheinlichkeit III (Präzisionsblaster)" wurden von 6.500 auf 2.000 Kredits gesenkt.
- Die Kosten von "Schaden II (Präzisionsblaster)" wurden von 5.500 auf 2.500 Kredits gesenkt.
- Die Kosten von "Reichweite II (Präzisionsblaster)" wurden von 5.500 auf 2.000 Kredits gesenkt.
- Die Kosten von "Krit. Wahrscheinlichkeit II (Pistole)" wurden von 5.000 auf 3.000 Kredits gesenkt.
- Die Kosten von "Schaden II (Pistole)" wurden von 5.500 auf 2.500 Kredits gesenkt.
- Die Kosten von "Bewegung II (Pistole)" wurden von 3.500 auf 2.000 Kredits gesenkt.
- Die Kosten von "Bewegung III (Pistole)" wurden von 3.500 auf 2.000 Kredits gesenkt.
- Die Kosten von "Bewegung III (Pistole)" wurden von 5.000 auf 2.000 Kredits gesenkt.
- Die Kosten von "Bewegung II (Repetier-Blaster)" wurden von 4.500 auf 2.000 Kredits gesenkt.
- Die Kosten von "Schaden II (Repetier-Blaster)" wurden von 5.500 auf 2.500 Kredits gesenkt.
- Die Kosten von "Überwachung II (Repetier-Blaster)" wurden von 4.000 auf 2.000 Kredits gesenkt.
- Die Kosten von "Überwachung III (Repetier-Blaster)" wurden von 5.500 auf 2.000 Kredits gesenkt.
- Die Kosten von "Bewegung II (Gewehr)" wurden von 4.500 auf 2.000 Kredits gesenkt.
- Die Kosten von "Reichweite I (Gewehr)" wurden von 3.000 auf 1.500 Kredits gesenkt.
- Die Kosten von "Reichweite II (Gewehr)" wurden von 5.500 auf 1.500 Kredits gesenkt.
- Die Kosten von "Schaden II (Gewehr)" wurden von 5.500 auf 2.500 Kredits gesenkt.
- Die Kosten von "Schaden III (Gewehr)" wurden von 7.000 auf 2.500 Kredits gesenkt.
- Einsatzgruppen-Upgrades
- Die Kosten von "Lounge freischalten" wurden von 3.250 auf 3.000 Kredits gesenkt.
- Die Kosten von "Verbesserte Lounge" wurden von 2.750 auf 3.000 Kredits erhöht.
- Die Kosten von "Teamwork-Hilfestellungsschaden II" wurden von 3.000 auf 2.500 Kredits gesenkt.
- Die Kosten von "Zusätzlicher Slot für Waffen-Mods" wurden von 4.500 auf 4.000 Kredits gesenkt.
- Die Kosten von "Zusätzlicher Slot für Ausrüstung" wurden von 5.000 auf 4.000 Kredits gesenkt.
- Die Kosten von "Kampfbereitschaft I" wurden von 2.500 auf 2.000 Kredits gesenkt.
- Die Kosten von "Kampfbereitschaft II" wurden von 3.250 auf 2.000 Kredits gesenkt.
- Die Kosten von "Kampfbereitschaft III" wurden von 4.000 auf 2.000 Kredits gesenkt.
- Die Kosten von "Besatzungsquartiere I" wurden von 400 auf 0 Kredits gesenkt.
- Die Kosten von "Besatzungsquartiere II" wurden von 600 auf 0 Kredits gesenkt.
- Die Kosten von "Besatzungsquartiere III" wurden von 800 auf 0 Kredits gesenkt.
- Die Kosten von "Besatzungsquartiere IV" wurden von 1.000 auf 0 Kredits gesenkt.
- Die Kosten von "Fokuspunkte I" wurden von 3.500 auf 2.000 Kredits gesenkt.
- Die Kosten von "Fokuspunkte II" wurden von 4.750 auf 2.000 Kredits gesenkt.
- Die Kosten von "Fokuspunkte III" wurden von 6.500 auf 2.000 Kredits gesenkt.
- Modul-Upgrades
- Die Kosten von "Krankenbett III" wurden von 600 auf 500 Kredits gesenkt.
- Die Kosten von "Krankenbett IV" wurden von 700 auf 500 Kredits gesenkt.
- Die Kosten von "Überreden I" wurden von 2.500 auf 2.000 Kredits gesenkt.
- Die Kosten von "Überreden II" wurden von 2.750 auf 2.000 Kredits gesenkt.
- Die Kosten von "Vorausplanung" wurden von 2.000 auf 1.500 Kredits gesenkt.
- Die Kosten von "Einfluss I – Kernregionen" wurden von 2.000 auf 1.000 Kredits gesenkt.
- Die Kosten von "Einfluss II – Kernregionen" wurden von 2.500 auf 1.000 Kredits gesenkt.
- Die Kosten von "Einfluss I – Mid-Regionen" wurden von 2.500 auf 1.000 Kredits gesenkt.
- Die Kosten von "Einfluss II – Mid-Regionen" wurden von 3.500 auf 1.000 Kredits gesenkt.
- Die Kosten von "Einfluss I – Outer-Regionen" wurden von 3.000 auf 1.000 Kredits gesenkt.
- Die Kosten von "Einfluss II – Outer-Regionen" wurden von 4.500 auf 1.000 Kredits gesenkt.
- Die Kosten von "Angebot I" wurden von 1.250 auf 1.000 Kredits gesenkt.
- Die Kosten von "Angebot II" wurden von 2.000 auf 1.000 Kredits gesenkt.
- Die Kosten von "Beschleunigte Lieferung" wurden von 750 auf 500 Kredits gesenkt.
Rekrutierungsmodul
- Die Rekrutierung von Agent:innen kostet jetzt immer 100 Kredits.
- Hinweis der Entwickler: Bisher haben sich die Kosten für die Rekrutierung von Agent:innen mit der Vergrößerung eurer Einsatztruppe erhöht. Jetzt kostet sie immer 100 Kredits, was es einfacher macht, eure Einsatztruppe zu füllen, ohne die Bank zu sprengen und andere Upgrade-Möglichkeiten zu verpassen.
Unterstützung anfordern
Die Fähigkeit "Unterstützung anfordern" kann jetzt einem Tastenkürzel eurer Wahl zugewiesen werden.
Bugfixes
Fähigkeiten
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Vissers Miasma-Fähigkeit nach dem Laden eines automatischen Speicherstands zu Beginn des Kampfes nicht funktionierte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das umbaranische Soldaten in der Mission "Umbara-Rettung" fälschlicherweise die Fähigkeit "Fehde gegen Droiden" hatten.
- "Mut unter Beschuss" verhindert nach dem Laden eines Speicherstands nicht länger Überwachung-Schaden. **
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Clys Elektronetz-Entladung Missions-VIPs anvisieren und töten konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das "Schnell ziehen" die Trefferwahrscheinlichkeit oder Schadensvorschauen späterer Fähigkeiten beeinträchtigen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die UI-Meldung einer Reaktionswarnung auch bei Fähigkeiten wie "Schnell ziehen" angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Ablenkungswahrscheinlichkeit von Tel-Rea nicht korrekt berechnet wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Cly einen Jetpack-Sprung in Gruben ausführen konnte.
- Reflektierte Blasterbolzen lösen nicht länger fälschlicherweise "Gegenschlag" oder "Überwachung" aus.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der von Hütern der Spirale ausgelöste Effekt "Geteiltes Leid" unzuverlässig war.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Teamwork-Hilfestellungsangriff der Fähigkeit "Leichte Beute“ selbst dann Schaden verursachte, wenn er verfehlte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das ausgeschaltete Agent:innen die gegnerische Überwachung nicht auslösen oder die Fähigkeiten "Ablenken" und "Gegenschlag" von "Edle Kampfhaltung" einsetzen konnten.
- Tel-Reas zweites Lichtschwert schaltet sich nach dem ersten "Ablenken" in "Edle Kampfhaltung" nicht mehr ab.
Anpassung
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Klone unbeabsichtigt auf ihr Standardaussehen zurückgesetzt wurden.
- Es wurden Anpassungsslots korrigiert, die unbeabsichtigt das Überschrieben-Symbol anzeigten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das auf der PlayStation®5 Profilnamen nicht gespeichert wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Zurück-Button beim Bearbeiten von Agenten-Dossiers im Anpassungsmodul nicht funktionierte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Clys Nase im Anpassungsmodul bei einigen Helmen Clipping-Fehler verursachte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Vorschau beim raschen Wechsel zwischen Anpassungsoptionen im Anpassungsmodul nicht mehr synchron war.
Filmsequenzen und Unterhaltungen
- In einer Filmsequenz wurde ein doppeltes Holocron von Tels Hand entfernt.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Baker in einer Filmsequenz das falsche Gewehr benutzte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Charaktermodelle bei Gesprächen ungewollt sichtbar waren.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Kabbs Jacke sich in einigen Filmsequenzen zu stark bewegte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Hawks nach der Filmsequenz, in der Bennic und Jae im Den eintreffen, im Bürosessel oder am Schreibtisch steckenbleiben konnte.
Gameplay
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Trefferwahrscheinlichkeit bei Gegnern während des Anvisierens verschwand, wenn sie außerhalb des Bildschirms und nicht in Sicht waren.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Einsätze nach dem Abschluss keine Belohnungen oder ein Ergebnis gewährten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Clys Jetpack-Sprung gelegentlich wegen nicht vorhandener Hindernisse nicht eingesetzt werden konnte.
- Die Epilog-Mission "Sprich mit deinen anderen Gefährten" blockiert nicht länger den Fortschritt.
- Einige Schattenartefakte bei Fathom während der Filmsequenzen wurden entfernt.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das bei der dritten Erkundungsphase der taktischen Mission "Erobere Luunata zurück" keine Interaktion mit der Konsole möglich war.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das ihr nach dem ersten Kampf der letzten taktischen Mission in den Weltraum fliegen konntet.
- Der letzte Kampf führt nun korrekt zum Scheitern, wenn dabei der missionskritische NSC getötet wird.
- Es wurde ein Problem in taktischen Missionen mit mehreren Begegnungen behoben, durch das zwei oder drei Moral-Stapel gleichzeitig verbraucht werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das Ziel "Starte den Einsatz für Luco: Suche auf Sullust" nicht korrekt ablief.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das beim nächsten taktischen Kampf "Betäubungsresistenz" angewendet wurde, wenn ein:e Agent:in am Ende der letzten Mission benommen war.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das beim nächsten taktischen Kampf ein nicht entfernbarer Lethargie-Effekt angewendet wurde, wenn ein:e Agent:in am Ende der letzten Mission erschöpft war.
- Die Drehung des holografischen imperialen Wappens im Den wurde korrigiert.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Clev und Disha während des Epilogs nicht spawnten wie vorgesehen.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das Ziel "Sprich mit Kabb" nicht aufgelöst wurde, wenn das entsprechende Gespräch nicht verfügbar war.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Geiselziel-NSCs ungewollt über einen Gesundheitsbalken verfügten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Angreifer der Spirale unsichtbar wurden, Spieler:innen sie dabei aber nicht beobachten konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Einheiten den Effekt "Geteiltes Leid" nicht verloren, wenn sie vom Schlachtfeld geworfen wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das Upgrade "Kampfbereitschaft" in taktischen Missionen mit mehreren Kämpfen nicht funktionierte, wenn im Erkundungssegment der Mission ein Speicherstand geladen wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Resonanz-Stapel auf ein Ziel übertragen wurden, das das Fieber bereits hatte, anstatt auf ein legales Ziel, oder die Übertragung abzubrechen, falls kein zulässiges Ziel übrig war.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Resonanz auf besiegte Einheiten übertragen wurde, die vom Schlachtfeld geworfen worden waren.
- Das übergreifende Training "Taktische Offensive", das Vorbereitung gewährt, wenn Agent:innen ein Ziel mit voller Gesundheit töten, funktioniert jetzt korrekt, wenn die Agent:innen nicht die Präzision-Spezialisierung haben.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Ziele vorgegebener Agent:innen nicht nach deren Tod oder Entlassung abliefen.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Agent:innen beim gleichzeitigen Verlassen des Rekrutierungsmoduls nicht rekrutiert werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das Einsätze-Tab auch dann auf der Galaxis-Karte angezeigt wurde, wenn keine Einsätze verfügbar waren.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das B1-Kampfdroiden in hoher Deckung nicht flankiert werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der von "Unaufhaltsam" gewährte Schadensbonus auf Gegenschlag-Schüsse in der Schadensbenachrichtigung nicht korrekt enthalten war, der Bonus also scheinbar nicht funktionierte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Verteidigungsbonus des übergreifenden Trainings "Doppelter Einsatz" verloren ging, wenn Spieler:innen das Spiel speicherten und ihren Speicherstand erneut luden.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das beim Einsatz von Clys Jetpack-Sprung die Sicht von Spieler:innen behindert wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Schattenpest des letzten Bosses Spirale-Gegner auch nach dem Tod immer wieder traf.
- Es wurde ein Problem mit der Gegner-Logik behoben, durch das er auf bestimmten Karten unzuverlässig spielte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Aktionen bestimmter Bosse durch "Überwachung" blockiert werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das "Gegenschlag" gegen Gegner in hoher Deckung nicht funktionierte, weil sie nicht gesehen werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das übergreifende Training "Keine Gnade" die Fähigkeit "Grausam" aktivierte, bevor die erste Runde begann, und sie damit sofort wieder auslief.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Kamera beim raschen Wechsel zwischen Agent:innen zur falschen Einheit wechselte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der letzte Gegner von Tels Handlungsbogen sich bei Angriffen nicht über die gesamte Distanz bewegte, um die Lücke zu schließen.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das eine Einheit einen Ausweichen-Stapel verlor, wenn eine Mine mit Zeitzünder auf ihr platziert wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das "Unverwundbar" fälschlicherweise umgangen wurde, oftmals dann, wenn Flächenangriffe mehreren Zielen Schaden zufügten.
- Medipack und Chirurgenwerkzeuge werfen nicht länger zwei Projektile, wenn sie Verbündete anvisieren.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Agent:innen in der Krankenstation bei Soloaufträgen von Einsätzen nicht von dort entfernt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der letzte Boss manchmal Nahkampfangriffe ohne jeden Effekt ausführte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der letzte Boss anstürmte und zweimal einen Kill gegen dasselbe Ziel ausführte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der letzte Boss anstürmte, um einen Kill gegen ein Ziel auszuführen, und fälschlicherweise eine große Anzahl von Statuseffekten zur Kill-Vorbereitung erzeugte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen keine Bacta-Tanks zur Verfügung gestellt wurden, wenn sie von "Schwer" zu einem leichteren Schwierigkeitsgrad wechselten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Überwachungsschüsse auf feindliche Truppler und Vollstrecker häufig eine Trefferwahrscheinlichkeit von 85 % hatten, unabhängig von der Distanz des Schusses.
- Es wurde ein Problem auf der PlayStation®5 behoben, durch das die Charakter-Datenbank gelöscht wurde, wenn genügend Agent:innen erstellt wurden.
Leistung und Stabilität
- Diverse Leistungsprobleme wurden behoben.
- Es wurde ein Softlock während des Ausrüstungstutorials behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen manchmal mit Softlocks belegt wurden, wenn sie die Inspektionseingaben spammten und zwischen Einheiten wechselten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Fortschritt bei der Mission "Erobere Luunata zurück" blockiert werden konnte, wenn Spieler:innen im Aufzug abspeicherten.
- Es wurde ein Absturz behoben, der auftrat, wenn Star Wars Zero Company vom Hauptmenü aus geschlossen wurde.
Zielerfassung und Überwachung
Hinweis der Entwickler: Wir haben an vielen der technischen Probleme gearbeitet, die das Überwachung-Gameplay plagten, darunter das Auslösen von Überwachung zum falschen Zeitpunkt oder trotz Bedarf gar nicht. Diese Fehlerbehebungen machen das Überwachung-Erlebnis konsistenter und verlässlicher.
- Es wurde ein Problem mit der Zielvalidierung von Geryons und Typhons Fähigkeit "Schutz anfordern" behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Geryons und Typhons Primärzieleffekt auslief, bevor Gegner ihn zur Zielauswahl benutzen konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Überwachungskegel Meldungen anzeigten, die den Schuss verdeckten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Gegner den Überwachungskegel an der Position platzierten, an der sie in Deckung gingen, anstatt an der Position, von der aus sie schossen.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Visser nicht mehrmals schießen konnte, wenn nur zwei Ziele verfügbar waren.
- Es wurde ein Problem mit der Fähigkeit "Freie Zielwahl" behoben, durch das Gegner, die mit dem zweiten oder dritten Schuss der Kette anvisiert wurden, auch dann einen falschen Deckungsbonus erhielten, wenn der/die Schütz:in sie flankierte.
- Hinweis der Entwickler: Dieses Problem hat zu deutlich niedrigeren Trefferwahrscheinlichkeiten geführt als in der UI angezeigt.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Überwachungskegel nicht auslösten und einige Kegel einen unsichtbaren Deckungsbereich erhielten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Retten-UI angezeigt wurde, wenn versucht wurde, andere Fähigkeiten anzuvisieren.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Gegner nicht anklickbar waren, wenn sie sich außerhalb des Bewegungsbereichs befanden, mit dem Nahkampf-Offset aber durchaus erreichbar waren.
- Es wurden diverse Probleme mit der Aktivierung von Überwachung und ihrer UI behoben.
UI
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Eingaben von Spieler:innen im Kreismenü nicht registriert wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das beim Bau des Upgrade-Moduls einige Warnungen nicht sichtbar waren.
- Im Hybrid-Modus wurde automatisch der lineare Fähigkeitsbalken geöffnet, wenn das Kreismenü aus dem Bildschirm verschoben wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der lineare Fähigkeitsbalken nach Inspektion eines Einheit verschwand.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spezialisierungen nach Auswahl einer/eines Agent:en mit begrenzten Spezialisierungsoptionen gesperrt schienen.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das für die Sabotage-Fähigkeit ein falscher Reichweitenwert aufgeführt wurde.
- Bacta-Stims zeigen nun korrekt eine Vorschau der von ihnen regenerierten Gesundheit an.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die UI-Nachricht "Neue kosmetische Objekte freigeschaltet" angezeigt wurde, obwohl keine kosmetischen Gegenstände freigeschaltet wurden.
- Der Bildschirm beim Abschluss von "Taktische Mission" zeigt nun korrekt das Ergebnis der Mission an.