Arbeitsliste: Kommende Fehlerbehebungen und Features – 15. September 2026
15. September 2026
Kurzfassung:
- Verbesserte Selbständigkeit: Verbesserung des selbstständigen Verhaltens von Sims, darunter, dass sie Blickkontakt im Gespräch halten, das Waschbecken im Badezimmer anstelle des Spülbeckens in der Küche benutzen und nicht mehr aufwachen, um trotz niedriger Energie diverse Aufgaben zu erledigen.
- Fehlerbehebungen und Stabilität: Mehr als 95 Bugfixes, darunter zehn signifikante Verbesserungen gegen Abstürze und für mehr Stabilität sowie die Behebung von Problemen, die in den EA Forums am häufigsten gemeldet wurden, wie z. B. verheiratete Sims, die wieder Herzblätter werden, oder Sims, die in Interaktionswarteschlangen festhängen.
- Beziehungsanpassungen: Feinabstimmungen an Verliebt (langsamere Verringerung der romantischen Beziehung, keine Änderungen der Zufriedenheit für inaktive Haushalte) und Zusammen wachsen (Verbesserung der dynamischen Häufigkeit und dass Sims mit geringer Kompatibilität sich realistisch meiden).
- Ein Blick in die Zukunft: Der Schwerpunkt von unserem Basisspiel-Update im Oktober wird sich vor allem um Verbesserungen an Nahrung, Essen und Trinken drehen.
Hallo, Simmer:innen!
Willkommen bei der Arbeitsliste mit den Fehlerbehebungen, die euch im Spielupdate am 22. September erwarten.
Das Update wird mehr als 95 Bugfixes umfassen! Außerdem werden wir weiter an der Verbesserung der Sim-Selbstständigkeit arbeiten, nachdem wir bereits vor ein paar Monaten einige Optimierungen vorgenommen haben. Wir haben das selbstständige Verhalten aktualisiert, uns auf die Interaktionen von Sims konzentriert und einige Beziehungsfeatures angepasst, damit sich das Gameplay realistischer und intuitiver für euch anfühlt. Wie immer werden wir auch Probleme beheben, die von Spieler:innen gemeldet wurden, einschließlich Abstürze.
Kommt später heute, am 15. September, für eine Dev Q&A Session in den Die Sims-Discord, wenn Mitglieder des Entwicklungsteams das Update vorstellen und live Fragen beantworten.
Das Die Sims-Team
Das erwartet euch in unserem Update am 22. September:
Die wichtigsten Problembehebungen
Hier sind die am häufigsten geforderten Problembehebungen für diese Aktualisierung:
- [EA Forums] Verheiratete Paare werden nicht mehr zu Herzblättern zurückgesetzt, wenn man über das Planen individueller Tattoos oder Outfits zu Erstelle einen Sim wechselt.
- [EA Forums] Im August haben wir ein Problem mit dem Galerie-Server behoben, bei dem Inhalte nicht geladen werden konnten und die Fehler "Keine Ergebnisse", "Langsames Laden" oder "Keine Verbindung" angezeigt wurden. Wir teilen euch das hier zwecks der Sichtbarkeit mit, weil das Problem auf der Serverseite behoben wurde und nicht Teil eines Patchs war.
- Sims, die festhängen oder einfrieren, und Interaktionen, die zurückgesetzt werden, sind ziemlich nervige Fehler für Spieler:innen, auf die wir uns in diesem Update konzentriert haben.
- [EA Forums] Wir haben einen Fehler behoben, bei dem die Zeit und Sims einfroren, obwohl die Umgebung weiter animiert wurde. Ausgelöst wurde das Problem, wenn ein Sim ein Objekt benutzen wollte, während sich ein anderer Sim an seiner Stelle befand. Wir glauben, dass dieses Problem hardwarespezifisch gewesen sein könnte.
- [EA Forums] Wir haben ein Problem behoben, bei der eine große Anzahl an Interaktionen in der Warteschlange eines Sims hängenblieben. Ausgelöst wurde es im Zusammenhang mit der Priorität und der Abschlusszeit bestimmter Interaktionen. Unsere Lösung bezieht sich speziell auf die Interaktionen "Schlafen" und "Plaudern" (vor allem Plaudern mit einer Gruppe). Wir arbeiten weiter daran, um herauszufinden, wo die Lösung sonst noch angewendet werden könnte.
- [EA Forums] Wir haben einige Anpassungen an Interaktionen zur Verwendung/Pflege von Objekten vorgenommen, bei denen Sims auf den Abschluss der Interaktionen warteten. Sollten in Zukunft neue Fälle dieses Problems gefunden werden, müssen wir sie einzeln mit dieser Lösung beheben.
- Wir haben einen Fall behoben, bei dem Sims nach einem Techtelmechtel untätig wurden und einfroren, wenn eine selbstständige Interaktion während des Techtelmechtels in der Warteschlange war.
- Wir untersuchen noch weitere Fälle von Fehlern, die mit dem Einfrieren von Sims [EA Forums] oder abgebrochenen Interaktionen [EA Forums] zusammenhängen. Auch wenn diese Probleme den oben genannten, behobenen Problemen ähneln, brauchen wir noch Zeit, um sie weiter zu entwirren und jedes einzeln anzugehen. Das ist quasi eine "sechs Waschbären in einem Trenchcoat"-Situation.
- [EA Forums] Wir haben einige Probleme behoben, bei denen Säuglinge übereinander platziert werden konnten oder nach dem Neuladen eines Grundstücks oder Speicherstands plötzlich aus der Spielmatte oder dem Gitterbett herauskamen. Damit wurde auch ein Problem gelöst, bei dem bestimmte Interaktionen mit Säuglingen abgebrochen oder verhindert wurden.
- [EA Forums] Wir haben die Funktionsweise von Dachverkleidungs-Segmenten verbessert, damit umliegende Geometrie Leisten nicht mehr abschneidet oder ungültig macht. Dadurch wurde ein Grafikproblem behoben, das auftrat, wenn Plattformen oder Halbwände in der Nähe eines Daches mit nach innen gerichteten Dachrinnen platziert wurden.
- Wir haben mehrere Fehler behoben, die dazu führten, dass Sims zu häufig tanzten:
- [EA Forums] Wir haben einen Fehler behoben, bei dem Sims an Stereoanlagen ihre Warteschlange wiederholt mit der Tanz-Interaktionen füllten. Dies ist nicht rückwirkend und wird nur bei neuen Speicherständen behoben.
- Die "Tanz-Interaktion" wird nicht mehr automatisch in die Warteschlange eingefügt, wenn ein Sim malt.
- Basierend auf dem Feedback unserer Discord-Entwicklerbesuche werden Sims, die Tanzen nicht mögen, nicht mehr selbstständig tanzen und aufhören, wenn ein Lied, das sie nicht mögen, läuft.
Behebungen von Spielabstürzen
Wir haben uns in diesem Patch darauf konzentriert, die Stabilität des Spiels zu verbessern. Dabei haben wir etwa zehn auffällige Spielerabstürze mithilfe automatisierter Berichte gezielt ins Auge gefasst und behoben. Solche Problembehebungen sind besonders knifflig, da wir in vielen Fällen keine genauen Schritte zur Reproduktion im Spiel haben. Wir müssen uns oft ausschließlich auf die Spielerdaten bei den Abstürzen stützen, um zurückzuverfolgen, was schiefgelaufen sein könnte. Wir werden die automatisierten Berichte nach diesem Patch weiterhin beobachten, um sicherzugehen, dass diese hartnäckigen Abstürze offiziell behoben wurden! Außerdem planen wir auch fürs nächste Update weitere Fehlerbehebungen.
Neben der Problembehebung durch automatisierter Absturzmeldungen haben wir auch eine Reihe reproduzierbarer Abstürze behoben, die in den Patch-Hinweisen erläutert werden.
Während unserer Untersuchung haben wir herausgefunden, dass der häufigste automatisierte Absturzbericht aus einem Konflikt mit veralteten Mod-Dateien resultierte. Da benutzerdefinierte Inhalte und Mods ein wichtiger, lebendiger Bestandteil des Die Sims 4-Erlebnisses sind, möchten wir euch dabei helfen, dass das Spiel so reibungslos wie möglich läuft. Wenn ihr Mods verwendet, empfehlen wir euch unseren umfassenden Leitfaden zu Mods und Spielupdates in den EA Forums. Darin steht, wie ihr eure Dateien am besten aktualisiert, damit ihr wieder sicher spielen könnt.
Verbesserte Sims-Selbstständigkeit
Für dieses Update wollten wir uns hauptsächlich auf die Optimierung der Selbstständigkeit konzentrieren. Darum haben wir uns die Probleme im Zusammenhang mit Sim-Selbstständigkeit vorgeknöpft, die in den EA Forums die meisten Stimmen hatten. Außerdem haben wir Feedback über Reddit, Discord und unsere kürzlich stattgefundenen Dev Q&A Sessions erhalten. Wir hoffen, dass diese Verbesserungen, Änderungen und Fehlerbehebungen euer Spiel realistischer und unterhaltsamer machen!
Hier ist ein Vorgeschmack auf die Optimierungen der Selbstständigkeit, die euch erwarten:
- [EA Forums] Sims wenden sich in Gesprächen jetzt einander zu. Maximaler Augenkontakt freigeschaltet!
- [EA Forums] Sims benutzen jetzt das Waschbecken, das im selben Badezimmer wie die Toilette ist. Euer Spülbecken bekommt endlich eine kleine Pause.
- [EA Forums] Sims mit niedriger Energie wachen nicht mehr zufällig auf, um irrelevante Aktionen auszuführen.
- [EA Forums] Mit "Verliebt" eingeführte Sims-Paare führen nun in der Bibliothek oder anderen Orten außerhalb von Wohngrundstücken keine Paaraktivitäten wie etwa das Betrachten des Sternenhimmels oder Küssen mehr aus. Nehmt euch ein Zimmer! (Verliebt)
- Wenn die Blase drückt, laufen Sims während der Animation für "Muss dringend pieseln" etwas schneller.
- + Mehr in den Patch-Hinweisen
Beziehungsanpassungen
Basierend auf dem Feedback haben wir auch ein paar Anpassungen an zwei Features im Zusammenhang mit Beziehungen gemacht: Beziehungszufriedenheit (Verliebt) und Familiendynamik (Zusammen wachsen).
- [EA Forums] [Verliebt] Die Beziehungszufriedenheit ändert sich bei inaktiven Haushalten nicht mehr. Ihre Gefühle können warten.
- [EA Forums] [Verliebt] Die romantische Zufriedenheit sollte jetzt langsam abnehmen. An Beziehungen muss man arbeiten, aber vielleicht nicht ganz so hart.
- [EA Forums] [Zauber der Natur] Bei Sims mit Pech werden die Beziehung weniger negativ beeinflusst, während sie Kontakte knüpfen. Auch Pechvögel brauchen Liebe.
- [EA Forums] [Zusammen wachsen] Manch ein Streit in der Familie lässt sich auch vermeiden. Sims stimmen einander jetzt zu. Sims mit schlechter Kompatibilität und schwieriger oder reservierter Familiendynamik werden jetzt nur selten Kontakt suchen und Gespräche kurz halten.
- [Zusammen wachsen] Aufgrund von Spieler:innen-Feedback haben wir die Daten für das Familiendynamik-Feature analysiert und einige Unstimmigkeiten dafür gefunden, wie oft die Familiendynamik aktiviert wurde. Durch die folgenden Änderungen haben wir die Balance des Features verbessert:
- Die Familiendynamik "Kompatibel" tritt nun weniger häufig auf.
- Die Familiendynamik "Spaßvögel" tritt jetzt weniger häufig auf.
- Die Familiendynamik "Reserviert" wurde nur selten gesehen. Wir haben diese Dynamik aktualisiert, sodass Sims möglicherweise die Option für diese Dynamik erhalten, wenn sie böse Interaktionen durchführen oder streiten.
Kommende Quality-of-Life-Updates
Im nächsten Monat wird sich unser Team den Verbesserungen "Nahrung, Essen und Trinken" widmen. Dieses Update wird viele kleine Problemlösungen zum Thema (für das Basisspiel und alle Packs) enthalten, die diese Erlebnisse deutlich besser machen sollten. Außerdem erwarten euch umfassende Anpassungen an Kalorien und Lebensmittelpreisen sowie ein nützliches, neues Quality-of-Life-Update in Verbindung mit [zensiert].
Wir werden uns auch weiterhin mit den wichtigsten Problemen der Community befassen, wie zum Beispiel:
- [EA Forums] Controller funktioniert nicht mehr. Wir haben das Problem bereits untersucht, versuchen aber immer noch, die genaue Ursache für das Problem zu ermitteln.
- [EA Forums] Säuglinge schlafen erst ein, wenn das Energiebedürfnis niedrig ist.
- Untersuchung anderer Bugs, die mit dem Einfrieren von Sims [EA Forums] oder pausierten und abgebrochenen Interaktionen [EA Forums] zusammenhängen. Außerdem führen wir weitere Tests durch, um andere Interaktionen zu identifizieren, auf die die in diesem Update aufgeführten Lösungen angewendet werden können. Wir haben gute Fortschritte gemacht, aber das Spielerlebnis lässt sich noch weiter verbessern.
- Weitere Untersuchungen zu Abstürzen, um die Stabilität weiter zu verbessern.
Die aktuellsten News findet ihr auf Sims Direct auf X und auf unserem Discord – wir halten euch auf dem Laufenden.
Danke für eure Geduld und eure hilfreichen Rückmeldungen. Bitte informiert uns über Die Sims 4 EA Forums weiterhin über Probleme. Wir werden dort immer wieder vorbeischauen, und gemeinsam können wir das Beste aus dem Spiel herausholen.