Blog zur UFC 333-Kampfwoche und zu Gameplay-Updates
15. Oktober 2026

Die UFC 333-Kampfwoche ist da und UFC 6 betritt das Octagon mit einem neuen Update, das neue Belohnungen für Kampfwoche-Challenges sowie ein schauriges Set an Fright Pass-Kämpfenden-Skins enthält.
Die UFC 333-Kampfwoche startet am 20. Oktober 2026 um 19:00 Uhr MESZ.
Sieh dir unten alle Details an:
ÜBERBLICK
UFC 333 – BELOHNUNGEN FÜR KAMPFWOCHE-CHALLENGES

Schließe die Challenge-Ziele dieser Woche ab, um neue Belohnungen freizuschalten, darunter einen UFC 311-Kämpfenden-Skin von Merab Dvalishvili.
FRIGHT PASS-KÄMPFENDEN-SKINS

Das Kämpfenden-Skin-Bundle dieser Woche versammelt einige der furchteinflößendsten Finisher, die das Octagon je gesehen hat. Von den Höllen-Ellbogen und gruseligen Submissions des Hangman bis hin zu Robbies gnadenlosen Strikes – diese Kämpfer lassen ihren Gegnern weder Fluchtweg noch Versteck, wenn sie das Octagon heimsuchen.
NEUE KÄMPFENDE BETRETEN DAS OCTAGON
Dieses Update für UFC 6 umfasst zwei neue reale Kämpfende und einen Kämpfenden im Fighter Pass, neue Kampfstile und noch mehr Wettkampfmöglichkeiten.
NEUE REALE KÄMPFENDE
GABRIEL BONFIM

Professionelle MMA-Bilanz: 20-1-0 | 8 Finishes in der ersten Runde
Division / UFC-Rang: Weltergewicht, #5
Biografie: Ein rasant aufstrebender Weltergewichtler aus Brasilien, der für sein vielseitiges MMA-Repertoire und seine Finishing-Qualitäten bekannt ist. Bonfim ist ein ehemaliger Champion anderer Organisationen, der sich seinen UFC-Vertrag über Dana White’s Contender Series verdient hat. Er hat bemerkenswerte Siege gegen mehrere etablierte UFC-Kämpfer und zuletzt gegen einen ehemaligen UFC-Champion im Weltergewicht erzielt.
Mit seiner Aufnahme in UFC 6 erhält das Weltergewicht einen spannenden Allrounder, der seine Kontrahenten sowohl durch Striking als auch durch Grappling finishen kann.
Schlüssel zum Sieg in UFC 6:
- GEZIELTER DRUCK – Verkürze die Distanz mit aggressiven Kombinationen, zwinge dein Gegenüber in den Rückwärtsgang und schaffe Lücken für Takedowns.
- BEHERRSCHE DEN BODENKAMPF – Zermürbe dein Gegenüber mit Kontrollpositionen und Ground-and-Pound, eröffne dir Chancen auf Submissions und bestimme das Tempo des Kampfes.
- SETZE AUF SUBMISSIONS – Nutze Bonfims erstklassiges Brazilian Jiu-Jitsu, um bei jeder Gelegenheit mit Submissions zu drohen.
JOSELYNE EDWARDS

Professionelle MMA-Bilanz: 18-6-0 | 2 Finishes in der ersten Runde
Division / UFC-Rang: Frauen-Bantamgewicht, #2
Biografie: Die aus Panama stammende „La Pantera“ ist bekannt für ihre aggressiven Strikes und ihren ständigen Druck nach vorne. Edwards schrieb Geschichte als erste Frau aus Panama, die in der UFC antrat, und feierte bereits Siege durch KO und Submission. Mit Siegen gegen aufstrebende Herausforderinnen und gewiefte Veteraninnen kletterte sie 2026 auf Platz 2 der UFC-Rangliste im Bantamgewicht der Frauen.
Mit ihrer Aufnahme in UFC 6 erhält das Frauen-Bantamgewicht eine explosive, temporeiche Strikerin, die im Vorwärtsgang am gefährlichsten ist und Kämpfe sowohl im Stand als auch am Boden beenden kann.
Schlüssel zum Sieg in UFC 6:
- ENTFESSLE DEINE STRIKES – Setze dein Gegenüber mit La Panteras aggressivem Kickboxen und ihren Kombinationen unter Druck und schaffe Gelegenheiten für KOs.
- KÄMPFE AUF DEINER DISTANZ – Nutze Joselynes Reichweite: Halte dein Gegenüber mit Angriffen aus der Distanz auf Abstand und bestrafe jeden Versuch, näher heranzukommen.
- BLEIB IMMER GEFÄHRLICH – Streue bei passender Gelegenheit Takedowns und Submission-Versuche ein, um dein Gegenüber im Unklaren zu lassen und aus dem Rhythmus zu bringen.
ENTHALTEN IM FIGHTER PASS VON UFC 6
BENSON HENDERSON (UFC 144 – 2012)

Professionelle MMA-Bilanz: 15-2-0
Biografie: Benson „Smooth“ Henderson setzte bei UFC 144 ein Ausrufezeichen, als er Frankie Edgar per einstimmiger Entscheidung besiegte und sich den UFC-Titel im Leichtgewicht sowie die Auszeichnung für den Kampf des Abends sicherte. Bekannt für sein dynamisches Striking, sein innovatives Kick-Repertoire und sein erstklassiges Grappling, zählt Henderson zu den prägenden Champions im Leichtgewicht seiner Ära und gilt als Pionier der leichteren Gewichtsklassen.
Mit der Aufnahme von Benson in den Fighter Pass von UFC 6 wird eine Legende des Sports gewürdigt. So können Spieler:innen mit einem vielseitigen Spitzenkämpfer ins Octagon steigen und eine der aufregendsten Epochen des Sports noch einmal erleben.
Schlüssel zum Sieg in UFC 6:
- VARIIERE DEIN STRIKING – Nutze Hendersons dynamische Kicks, Punches und kreative Kombinationen, um unberechenbar zu bleiben und Lücken in der Deckung deines Gegenübers auszunutzen.
- LASS DAS GRAPPLING SPRECHEN – Baue Takedowns und Submission-Versuche ein, um sein umfassendes Können im Ringen und Brazilian Jiu-Jitsu voll auszuspielen.
- BEWEISE DEN LÄNGEREN ATEM – Halte das Tempo hoch, achte auf deine Ausdauer und übernimm mit kluger Verteidigung und Konterangriffen im Laufe des Kampfes die Kontrolle.
CHAMPIONSHIP-SKIN-SAMMLUNG

Feiere einige der größten Momente der UFC-Geschichte mit der Championship-Skin-Sammlung: fünf ikonische Kämpfenden-Skins, inspiriert von herausragenden Auftritten im Octagon.
Mit dieser Sammlung können sich alle UFC 6-Spieler:innen fünf Kämpfenden-Skins kostenlos sichern:
Die Sammlung enthält:
- Conor McGregor | UFC 205 (2016)
- Jon Jones | UFC 309 (2024)
- Sean O’Malley | UFC 299 (2024)
- Alex Pereira | UFC 320 (2025)
- Ilia Topuria | UFC 317 (2025)
SO ERHÄLTST DU DEINE KÄMPFENDEN-SKINS
Vom 15. Oktober um 19:00 Uhr MESZ bis zum 16. November um 19 Uhr MEZ können alle Spieler:innen, die die Standard oder Ultimate Edition von EA SPORTS UFC 6 besitzen, im FIGHT STORE* im Spiel jeden Skin einzeln kostenlos einlösen.
Das Angebot gilt sowohl für neue als auch für bestehende Spieler:innen, die vor Ende der Aktion die Standard oder Ultimate Edition von UFC 6 besitzen oder kaufen.
* Für den Zugriff auf den FIGHT STORE ist der Zugang zu Online-Modi und -Diensten erforderlich.
SPARE BEIM KAUF VON UFC 6
Du willst ins Octagon steigen? Die Standard Edition von EA SPORTS UFC 6 ist um 30 % reduziert – vom 15. bis 21. Oktober in den digitalen Stores von PlayStation und Xbox**. Die perfekte Gelegenheit, ins Geschehen einzusteigen und dir die Championship-Skin-Sammlung zu sichern, solange sie verfügbar ist.
Lass dir die Chance nicht entgehen, diese fünf herausragenden Skins kostenlos in deine Sammlung aufzunehmen, bevor das Angebot am 16. November endet.
** Angebote können sich ändern oder abweichen. Einzelheiten sind auf der Website der Händler erhältlich.
GAMEPLAY-UPDATES
FEINABSTIMMUNGEN
- Die Reaktionsschnelligkeit im Bodenkampf wurde verbessert:
- Wenn Animationen im Bodenkampf abgebrochen werden, können Kämpfende nach dem Antäuschen von Positionswechseln nun früher handeln.
- Nach dem Wechsel vom Ground-and-Pound (aufgerichtete Positionen) in den Bodenkampf (nahe Positionen) können Kämpfende sofort handeln, sobald einer der folgenden Ground-and-Pound-Positionswechsel abgeschlossen ist: Haltung brechen, Haltung absenken, Positionswechsel, Sweeps, Reversals und Ellbogenstöße.
Entwicklerkommentar: Diese Änderungen knüpfen an die Verbesserungen der Reaktionsschnelligkeit am Boden aus den letzten beiden Patches an. Alle Facetten des Bodenkampfs laufen jetzt noch nahtloser ab.


- Schwere Roundhouse-Kicks und Calf-Kicks wurden angepasst, um ihren Nutzen zu erhöhen:
- Ihre Geschwindigkeit wurde um 2 Frames erhöht.
- Ihr Grundschaden wurde leicht verringert.
Entwicklerkommentar: Es gab Feedback, dass diese schweren Varianten eine unterlegene Option darstellen – ihre zusätzliche Kraft lässt sich kaum ausspielen, da die Kicks zu langsam und schwer zu landen sind. Daher machen wir sie weniger extrem: schneller, aber nicht ganz so kraftvoll. Natürlich bleiben sie langsamer und kraftvoller als die schnelle Variante. Darüber hinaus sind diese Änderungen unterm Strich ein Buff, da der Kraftverlust geringer ist ** als der Geschwindigkeitsgewinn. Ein Kick, dessen Geschwindigkeit um 9 % erhöht wird, verliert nur 6 % an Kraft. Diese begünstigende Verhältnis gilt für alle Kicks, die wir ändern.

- Die Schadens- und Dauerboni des Flow-Zustands "Amboss" wurde von 35 % auf 25 % verringert.
Entwicklerkommentar: Amboss war einer der Flow-Zustände, der am Meisten von Kombos profitierte und relativ leicht starke Ergebnisse erzielen konnte. Das hat dazu geführt, dass der Zustand zu stark war. Der Flow-Zustand "Amboss" wurde ein wenig angepasst, um eher der Stärke anderer Flow-Zustände zu entsprechen.
FEHLERBEHEBUNGEN
GLOBAL & SYSTEM
ABSTÜRZE & STABILITÄT
- Ein Spielabsturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn eine Gewichtsklasse im Gym ausgewählt wurde.
- Ein Spielabsturz wurde behoben, der bei Match-Transitions in Online-Schnellkämpfen auftreten konnte.
- Ein Spielabsturz wurde behoben, der auf dem Bildschirm während der Wiederholungssequenzen nach einem Kampf in "Jetzt Kämpfen" auftreten konnte.
- Ein Stabilitätsproblem beim Übergangsbildschirm vor der Einführungssequenz vor einem Kampf wurde behoben.
- Ein Stabilitätsproblem wurde behoben, das auftreten konnte, wenn ein Match im Event-Modus gestartet wurde.
- Ein Stabilitätsproblem wurde behoben, das auftreten konnte, wenn die Steuerungsassistenz-Optionen in den Gameplay-Einstellungen schnall an- und ausgeschaltet wurden.
KÄMPFENDE & GAMEPLAY
GAMEPLAY-MECHANIKEN
- Ein Fehler im Ground-and-Pound (der von der Community "Bobble Head" genannt wird) wurde behoben. Durch den Fehler war es Verteidiger:innen möglich, zu nicht vorgesehenen Zeiten auszuweichen und zu blockieren, wodurch die Verteidigung zu vorteilhaft war.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Kämpfende nach einigen nach unten gerichteten Schlägen aufstanden und sofort wieder hinfielen.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den einige nach unten gerichtete Schläge verhinderten, dass Kämpfende Bodenangriffe einsetzen konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das Abwehren eines Angriffs manchmal automatisch durchgeführt wurde, wenn nach dem Blockieren gependelt wurde, selbst wenn Spieler:innen die Eingabe für das Blockieren nicht gedrückt haben ("automatisches Abwehren").
- Ein Fehler wurde behoben, durch den verfehlte Takedown-Versuche die Ausdauer von Angreifer:innen nicht verringerten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den neutrale vorzeitige Takedown-Denials die Ausdauer nicht abstraften.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Basiseffekt und der aktive Flow-Zustand des Vorteils "Schleifer" die Ausdauerkosten von verfehlten und abgewehrten Takedowns nicht verringerten.
- Roundhouse-Kick-Varianten und Angriffsanimationen von Basiskämpfenden und ihren Alter-Ego-Skins, darunter Alexandre Pantoja, wurden aufeinander abgestimmt.
- Der Kick-Animation von Charles Oliveiras Spezialtechnik wurde seinem schweren Rear-Roundhouse-Kick (Körper) zugewiesen.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das Anreihen eines Kicks zum Körper direkt nach einem vorwärts bewegenden Jab einen Kopf-Kick ausführte, obwohl dies nicht vorgesehen war.
- Die Treffererkennung des Jumping Sidekick wurde korrigiert.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Rückwärts-Ausfallschritt gegen einen Cage-Superman-Punch zu nicht vorgesehener Zeit in der Luft und einer zu weiten Vorwärtsbewegung des angreifenden Kämpfenden führte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das vorzeitige Unterbrechen eines Angriffs mit einer Finte dazu führte, dass der nachfolgende Angriff zu einer Finte wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den eine Spinning Backfist gegen einen gegnerischen Kämpfenden, der nach hinten pendelt, fälschlicherweise als Treffer erkannt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den eine Spinning Backfist fälschlicherweise als Treffer erkannt werden konnte, wenn der gegnerische Kämpfer einen Haken zum Körper ausführte.
- Ein Fehler im Trainingsmodus wurde behoben, durch den Kämpfende in dem Zustand "Beende den Kampf" feststecken konnten.
CPU-VERHALTEN
- Ein Fehler wurde behoben, durch den von der CPU gesteuerte Kämpfende manchmal passiv wurden und nicht zu Takedowns ansetzten, nachdem sie die dominante Rucksackposition eingenommen haben.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den von der CPU gesteuerte Gegner:innen manchmal untätig wurden, nachdem sie knapp eine versuchte Imanari Roll verfehlten.
ANIMATIONEN
- Die Haltungen zu Beginn eines Kampfes wurden aktualisiert, um eher Stilen aus der echten Welt zu entsprechen: Die Haltung von Grant Dawson wurde zum Haltungswechsel aktualisiert.
- Ein Animationsproblem wurde behoben, das selten auftreten konnte, wenn mit präzisem Timing ein schneller Rear-Legkick und dann ein schwerer Lead-Spinning-Sidekick zum Körper ausgeführt wurde.
- Ein Animationsproblem wurde behoben, das auftrat, wenn anfälligen Kämpfenden in den Rücken geschlagen wird, während sie eine Provokation versuchten.
- Eine ausgedehnte Hauttextur von Yoel Romero (UFC 221) während der Feier im Octagon nach dem Kampf wurde behoben.
- Ein selten auftretendes Animationsproblem in der Flying Kimura aus der unteren Back-Clinch-Position wurde behoben.
SPIELMODUS-FEHLERBEHEBUNGEN
KARRIEREMODUS
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das Ablehnen eines Kampfes spät in der Karriere als doppelter Champion und BMF-Champion zu einem permanenten Softlock führe.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Gesamtkarriere-Fans auf 75 Millionen pro Karriere-Speicherstand beschränkt waren.
- Ein Stabilitätsproblem wurde behoben, das auftrat, wenn die Vorschau von Angriffsanimationen im Tab "Lerne eine Technik" angeschaut wurde.
- Ein Stabilitätsproblem wurde behoben, das auftrat, wenn mit der "Soziale Medien"-Kachel in der Karriere-Zentrale interagiert wurde.
- Ein Stabilitätsproblem wurde behoben, das während Grappling am Boden in Karrieremodus-Matches auftreten konnte.
ERSTELLE EINE KÄMPFERIN/EINEN KÄMPFER
- Thumbnail-Assets für die Handschuhe "The Vibes" wurden aktualisiert, um aktualisierten Farbstilen im Spiel zu entsprechen.
BENUTZEROBERFLÄCHE & PRÄSENTATION
KÄMPFENDEN-PORTRÄTS
- Die Ausrichtung von Deiveson Figueiredos Porträt im WFA-Kämpfervergleich wurde korrigiert.
MENÜS
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das schnelle Wechseln zwischen Kämpfenden beim Einsehen der Technikdetails dazu führte, dass Beschreibungen nicht mehr geladen wurden.
- Ein Fehler im "Lerne eine Technik"-Menü wurde behoben, durch den Vorschauanimationen nicht mehr abgespielt wurden und Carlos Prates (DWCS 2023) verschwand, während Kick-Techniken betrachtet wurden.
LOCALIZATION
- Ein Fehler wurde behoben, durch den nicht lokalisierter Text in der Ecke in den Gameplay-Ratschlägen erschien, wenn gegnerische Kämpfende hohe Schläge blockierten.
- Der Name von Johnny Walkers Spezial-Emote wurde korrigiert.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den nicht lokalisierter Text in der Store-Kachel für den Fighter Pass erschien.
ZUKÜNFTIGE ÄNDERUNGEN
Entwicklerkommentar: Die folgenden Änderungen sind NICHT im aktuellen Patch enthalten, befinden sich aber für zukünftige Updates in Arbeit oder werden noch überprüft.
IN UNTERSUCHUNG
- Wir untersuchen Fälle, in denen Transitions manchmal länger als normal dauern, bevor sie abgeschlossen werden.
- Wir untersuchen Situationen, in denen Angriffe zum Körper während eines aktiven Knockdowns nicht geblockt werden können.
EA SPORTS™ UFC™ 6 ist JETZT VERFÜGBAR für PlayStation®5 und Xbox Series X|S. Folge uns auf X, Instagram,YouTube, TikTok und Facebook und bleibe auf dem Laufenden.