EA SPORTS™ UFC 6

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News-Artikel

UFC 6 – Ausführlicher Einblick in die Spielmodi

28. Mai 2026

ÜBERBLICK

BETRETET DIE WELT VON UFC 6

Werbebildschirm von EA Sports UFC 6 mit der Statue einer/eines die Muskeln spielen lassenden Kämpfer:in in einer tropischen Halle. Im Vordergrund befindet sich die Aufschrift 'Modes'.

Für die Spielmodi von UFC 6 haben wir uns vorgenommen, ein Erlebnis zu erschaffen, das eure Verbindung zu den Kämpfer:innen und dem Sport vertieft, indem ihr auch außerhalb des Octagons ihre Leben und Karrieren miterleben könnt.

In diesem Jahr werden einige der bisher größten Weiterentwicklungen der Franchise eingeführt. Erlebt The Legacy, ein brandneuer, narrativer Prolog, in dem es um Chris Carters Werdegang in der UFC geht. Beschreitet euren eigenen Pfad in einem neu aufgesetzten Karrieremodus, der nun mehr Entscheidungsmöglichkeiten bietet. Erkundet außerdem die Geschichten von UFC-Ikonen in Hall of Legends, einer einmaligen, immersiven Erfahrung, in der einige der denkwürdigsten Athlet:innen des Sports gewürdigt werden.

Egal, ob ihr dem Ruhm des Champion-Titels hinterherjagt, ikonische Momente wieder aufleben lasst oder euch euren eigenen Ruf aufbaut: UFC 6 gibt euch mehr Möglichkeiten als je zuvor, um euren eigenen Weg einzuschlagen.

THE LEGACY

Titelbildschirm mit der Aufschrift "THE LEGACY" in großen, orangen Buchstaben und dem Umriss einer/eines Kämpfer:in auf der linken Seite und einem Championship-Gürtel auf der rechten Seite.

DER WEG ZUR UFC

Vor dem Rampenlicht, dem Ruhm und dem Druck während des Kampfes auf der größten Bühne der Welt gibt es eine lange Reise, die zurückgelegt werden muss. The Legacy ist der Ort, an dem diese Reise und beginnt.

The Legacy ist ein in UFC 6 komplett neues, eigenständiges und narratives Erlebnis, das als Prolog für den UFC-Karrieremodus dient und den Spieler:innen eine Reihe komplett neuer Charaktere, Umgebungen und filmischer Geschichtserzählungen vorstellt, um das Verständnis davon, was die Geschichte eines UFC-Spiels bieten kann, zu erweitern.

Im Kern ist The Legacy mehr als nur eine Geschichte über Kämpfe. Es ist eine Geschichte über Menschen, in der es um Loyalität, Freundschaft, gebrochenes Vertrauen und Rivalitäten geht. Das Ziel des Teams war es, eine Geschichte zu erzählen, die nicht nur Kampf-Fans gefällt, sondern auch Spieler:innen, die MMA oder der UFC kaum oder gar nicht folgen.

Zwei männliche Charaktere unterhalten sich in einem Gym. Ein Maschendrahtzaun befindet sich hinter ihnen und warmes, bernsteingelbes Licht erhellt die Umgebung.

In UFC 6 schlüpfen Spieler:innen in die Rolle von Chris Carter, einem ausgezeichneten College-Ringer, der sich in der regionalen MMA-Szene hoch kämpft und davon träumt, in der UFC anzutreten und dem Vermächtnis seines Vaters gerecht zu werden.

Auf seiner Reise wird Chris von Coach Thompson unterstützt, dem Besitzer von Believe MMA, der mit dem Vater von Chris während ihrer Wrestling-Tage befreundet war. Coach Thompson hat ambitionierte Pläne, mit seinem Gym ein Team aus Champions zusammenzustellen und er sieht enormes Potenzial in Chris, weshalb er daran glaubt, dass Believe MMA größer und besser als jemals zuvor werden kann.

Chris steht Danny Lopez als Rivale gegenüber: ein emotionaler, aber hochmotivierter Kämpfer, der schon seit Jahren bei Believe MMA trainiert und Coach Thompson als eine Vaterfigur betrachtet. Dannys Ambitionen und seine wetteifernde Natur führen zu einem Konflikt mit Chris und ihre daraus entstehende Rivalität wird zu einem emotionalen Mittelpunkt für die Geschichte.

Ein muskulöser, männlicher Charakter in einem dunkelroten Shirt befindet sich in einer angespannten Konfrontation in einer von Neonlicht erhellten Bar.

Der Aufstieg von Chris findet während seiner Karriere als Kämpfer über drei Phasen hinweg statt, angefangen in der regionalen Szene, dann mit seinem Debüt in der UFC und schließlich mit einem Übergang in den UFC-Karrieremodus, nachdem The Legacy abgeschlossen wurde.

Während dieser Erfahrungen reagiert die Welt dynamisch auf eure Handlungen in Form von Kommentaren, Posts auf den sozialen Medien und sich weiterentwickelnden Rivalitäten, die wichtige Momente in der Erzählung untermalen und die Spannung zwischen Chris und Danny vertiefen. Spieler:innen erleben diese Geschichte sowohl innerhalb als auch außerhalb des Octagons, während die Reise sie zu neuen Umgebungen und unerwarteten Situationen führt, die für Vielfalt und emotionale Momente sorgen.

Zwei Charaktere trainieren in einem Octagon, während andere Personen außerhalb des Käfigs zusehen.

Für UFC 6 hat das Entwicklungsteam auch damit experimentiert, Kämpfe auf eine Weise außerhalb des Octagons spürbar zu machen, die sich sowohl für das Gameplay als auch die Erzählung bedeutsam anfühlt. Indem The Legacy separat vom UFC-Karrieremodus gehalten wird, haben die Entwickler:innen eine klarer definierte Einführung geschaffen, in deren Rahmen Spieler:innen die wichtigsten Gameplay- und Metagame-Systeme ganz natürlich durch die Geschichte erlernen.

Dies führt zu einer geschmeidigeren und immersiveren Einführung zu UFC 6, in der Spieler:innen Mechaniken von selbst lernen, während sie Fortschritt auf der Reise von Chris erzielen, ohne dass dabei das Tempo oder das emotionale Momentum der Geschichte unterbrochen wird.

Ein männlicher Athlet führt einen Landmine Press in einem Gym aus. Im Vordergrund ist eine blaue Kugelhantel und im Hintergrund befindet sich ein mit Graffiti gemaltes Wandbild.

Traditionelle Spielelemente wie Trainingslager, Amateurkämpfe und angeleitete Einführungssequenzen werden weiterhin eine wichtige Rolle spielen. Allerdings wurden sie hinsichtlich ihres Ablaufs, ihrer Struktur und der Häufigkeit angepasst und mit neuen Gameplay-Erlebnissen und erzählerischen Momenten vereint.

Zusätzlich endet die Reise nicht, nachdem die Geschichte von Chris Carter in The Legacy zu Ende geht. Spieler:innen sind im Anschluss dazu eingeladen, ihre Zukunft im UFC-Karrieremodus weiter auszubauen und ihre Entscheidungen, Rivalitäten und das Momentum, das im Erlebnis aufgebaut wurde, weiterzuführen.

UFC-KARRIEREMODUS

Titelbildschirm mit der Aufschrift "UFC 6 CAREER MODE" in großen, orangen Buchstaben und einem/einer Kämpfer:in mit gehobenen Armen in einem beleuchteten Octagon.

EURE KARRIERE. EURE ENTSCHEIDUNGEN

So wie The Legacy den Anfang der Reise darstellt, ist der UFC-Karrieremodus der Ort, an dem Spieler:innen die Jagd nach wahrer Größe selbst in die Hand nehmen.

Für UFC 6 hat das Team den Karrieremodus mit einer zentralen Absicht neu geschaffen: Jede Entscheidung soll bewusster fallen und zu einem größeren Einfluss auf die Eigenständigkeit der Spieler:innen sowie auf das Verständnis der getroffenen Entscheidungen führen.

Der Karrieremodus wurde nun vollständig zum UFC-Karrieremodus umgestaltet und es geht ausschließlich um das Leben innerhalb der UFC. Spieler beginnen das Erlebnis nun direkt an der Spitze des Sports, wodurch sie sich wesentlich früher als in UFC 5 mit den besten Kämpfer:innen der Welt messen können.

Es gab zwei ausschlaggebende Gründe für diese Entscheidung. Zunächst wurde die Einführung zu The Legacy verschoben, damit Spieler:innen besser mehrere Karrieren starten können. Desweiteren haben Spieldaten aus UFC 5 gezeigt, dass viele Spieler:innen zu viel Zeit in den Amateur- und WFA-Ligen verbrachten und daher vor dem Ruhestand nicht lange genug in der UFC antreten konnten, was Matches gegen einige der größten Stars des Sports verhinderte.

Die Struktur hat sich zwar verändert, aber der UFC-Karrieremodus umfasst weiterhin all die Features, die Spieler:innen am meisten gefallen, darunter die Trainingslager, Hype, Fitness-Management, Interaktionen auf sozialen Medien und die Jagd nach dem Champion-Titel. In UFC 6 verfügen diese System nun jedoch über noch tiefreichendere Bedeutungen und Konsequenzen.

Es gibt 10-mal so viele Entscheidungen wie in UFC 5 und jede Entscheidung kann sich auf die Richtung eurer Karriere auswirken. Dynamische Interaktionen auf sozialen Medien, Textnachrichten und Geschichtsevents können sich auf Dinge wie Fähigkeitspunkte, Hype, Fans, Geld, Attribute und Fitness auswirken und beeinflussen damit langfristig auch euer Momentum in der UFC.

Zur Unterstützung dieses erweiterten Entscheidungssystems wurden auch die Dialoge komplett überarbeitet. UFC 6 hat nun mehr als 150 narrative Events und Dialogzweige, die im Vergleich zu UFC 5 wesentlich ausgeprägter sind. Etwa 30 dieser Events haben zufällige Ergebnisse mit hohem Risiko und hohen potenziellen Belohnungen, wodurch Spieler:innen je nach Verlauf des Events für ihre Entscheidungen belohnt oder bestraft werden können.

Eine Zwischensequenz des Karrieremodus, in der ein männlicher Kämpfer einen goldenen Championship-Gürtel im Octagon hält.

Der Fortschritt im späteren Spielverlauf wurde ebenfalls erweitert durch komplexe Super Fights, einem Championship-Pfad mit zwei Divisionen und einem neuen BMF-Championship-Ablauf, falls bestimmte Anforderungen erfüllt werden.

Das Ziel des UFC-Karrieremodus ist es, für erzählerische Momente und Entscheidungen zu sorgen, die authentisch für das Leben von Kämpfenden in der UFC sind und bei denen jede Gelegenheit, jede Rivalität und jedes Risiko Auswirkungen auf euer Vermächtnis haben können.

Um dies zu unterstützt, wurde die Karriere-Zentrale von Grund auf erneuert.

Die Zentrale des Karrieremodus, in der ein:e erstellte:r Kämpfer:in namens "CJ DIPPS" in einem Gym steht und in der Vertragsboni, soziale Medien, Meilensteine und ein HUD mit Karrierestatistiken gezeigt werden.

Die neue Karriere-Zentrale führt eine noch immersivere und intuitivere Darstellung des UFC-Lebens ein. Ein neu gestalteter Karriere-Header passt sich dynamisch sowohl in der Sparring-Zentrale als auch in der Hype-Zentrale an. Gleichzeitig ersetzt das neue Kalendersystem die wöchentliche Punktestruktur aus UFC 5 mit einem realistischeren und eher dem echten Leben entsprechenden Zeitplan. Bevorstehende Events, Kämpfer:innen-Fortschritt, Hype und Trainingsinformationen werden nun deutlicher dargestellt, damit Spieler:innen besser in das UFC-Erlebnis versetzt werden.

Die Hype-Zentrale führt auch dynamische Tweets ein, die sichtbar bleiben anstatt nach wenigen Sekunden zu verschwinden, sowie eine komplett integrierte Social-Media-Zentrale, mit der Spieler:innen mit den Reaktionen der Welt um sie herum in Verbindung bleiben.

Die neue Sparring-Zentrale legt mehr Fokus auf die Fitness und spiegelt den physischen Zustand eurer Kämpfer:innen insgesamt wider, bevor ihr einen Kampf austragt. Dynamische UI-Elemente zeigen nun eindeutig, wie sich verschiedene Fitness-Level auswirken, darunter Buffs und Debuffs, die direkt auf die Performance während eines Kampfes Einfluss nehmen.

Diese Änderungen vereinheitlichen das System und sorgen zeitgleich dafür, dass jedem Zustand mehr Bedeutung zugeschrieben wird. Optimale Fitness kann sogar zu erheblichen Boni für Flow-Zustände sorgen. Gemeinsam untermauern die Hype- und Fitness-Systeme die Idee, dass jede Entscheidung wichtig ist und dass ein Gleichgewicht zwischen Vorbereitung, Promotion und Leistung ausschlaggebend für den Erfolg ist.

In der Sparring-Zentrale sind nun außerdem Lerne eine Bewegung und Aufnahme ansehen beheimatet.

Ein "Lerne eine Technik"-Bildschirm mit einer Liste von Techniken ist auf der linken Seite, während die ausgewählte Technik "TRAPPER ROLL" von zwei Kämpfer:innen auf einer Trainingsmatte demonstriert wird.

Lerne eine Technik ersetzt "Einen Kämpfer/eine Kämpferin einladen", um eine vereinheitlichte und reibungslosere Möglichkeit zum Erlernen von Technik- und Bewegungsvarianten zu bieten. Spieler:innen können sich Techniken ansehen, bevor sie Zeit und Geld investieren, wodurch es leichter fällt, Techniken zu finden, die am besten zum eigenen Spielstil passen. Aufnahme ansehen ermöglicht es Spieler:innen hingegen, sich über Gegner:innen zu informieren und sich strategisch auf bevorstehende Kämpfe vorzubereiten.

Ganz egal, ob Spieler:innen die Geschichte von Chris Carter fortsetzen, eigene neue Kämpfer:innen erstellen oder die Kontrolle über ihre:n Lieblingsathlet:in übernehmen – der UFC-Karrieremodus ist darauf ausgelegt, sich weniger wie eine Checkliste anzufühlen und eher das Gefühl zu vermitteln, dass ihr Aufschwung, Druck und Unvorhersehbarkeit einer UFC-Karriere verwaltet.

HALL OF LEGENDS

Titelbildschirm mit dem Seitenprofil eines männlichen Kämpfers mit Glatze und der Aufschrift "HALL OF LEGENDS" in großen, orangen Buchstaben.

ERLEBT DIE GESCHICHTEN VON UFC-IKONEN

"Alle Kämpfer:innen haben ihre eigene Geschichte" ist eine der grundlegenden Ideen hinter UFC 6 und die Hall of Legends ist das eindeutigste Beispiel dafür, wie das Team diese Vision zum Leben erweckt hat.

Dieser komplett neue Spielmodus bietet Spieler:innen eine ganz neue Möglichkeit, sich mit UFC-Kämpfer:innen zu verbinden, indem sie nicht nur ihre Erfolge im Octagon erleben, sondern auch ihre Geschichten, Kulturen und Anstrengungen, durch die sie für Fans aus aller Welt zu Ikonen wurden.

Während UFC 6 den Realismus via Authentizität hinsichtlich der Darstellung von Kämpfer:innen, Bewegungen und Angriffen vorantreibt, geht es in Hall of Legends um etwas ebenso Wichtiges: Was diese Kämpfer:innen überhaupt erst ausmacht. Das Ziel ist, es alteingesessenen Fans zu ermöglichen, unvergessliche Momente erneut zu durchleben. Neue Spieler:innen lernen zeitgleich die Athlet:innen, ihre Rivalitäten und ihre Vergangenheiten, von denen die moderne UFC-Geschichte geprägt ist.

Hall of Legends umfasst drei immersive Erlebnisse, in denen es um Max Holloway, Alex Pereira und Zhang Weili geht.

Ein Charakter in einer gelbgrünen Jacke steht in einem traditionell chinesisch eingerichteten Zimmer vor dem verzierten Wandbild einer weiblichen Kriegerin.

Für diese Athlet:innen hat das Team vollständig erkundbare, interaktive Museen erstellt, in denen ihr Werdegang im Sport zu sehen ist. Spieler:innen können selbst erstellte Kämpfer:innen in die Hall of Legends bringen und diese Orte in der Dritte-Person-Perspektive erkunden.

Jede Halle verfügt über vier thematische Räume, in denen es jeweils um ein anderes Kapitel aus dem Leben und der Karriere der Kämpfer:innen geht. Diese Umgebungen wurden sorgsam entworfen, um die Wurzeln, Persönlichkeiten, Kulturen und Aufstiege in der MMA-Szene für jede:n Kämpfer:in hervorzuheben.

Ein männlicher Charakter steht im Freien vor einer Anzeigetafel, auf der "THE ROAD TO BMF" steht. An der Wand darüber steht "BMF HOLLOWAY" und im Vordergrund ist ein grüner Wegweiser.

Die Halle von Max Holloway beginnt zum Beispiel mit einem Einführungsraum, in dem es um seine Heimatstadt Waiʻanae in Hawaii geht. Diese Orte wurden so erstellt, dass sie sich lebendig und reaktiv anfühlen und dynamisch aktiviert werden, während sich Spieler:innen durch sie hindurch bewegen, um so für ein stärkeres Gefühl von Immersion und Erkundung zu sorgen.

Während Spieler:innen die Hallen erkunden, treffen sie auf ausgewählte Aufnahmen aus UFC-Dokumentarfilmen, kulturelle Artefakte, historische Details und interaktive Kampfpodien, die besonders wichtige Momente der Kämpfer:innen hervorheben. Jedes Medium und jedes erzählerische Element in der Umgebung wurde so gestaltet, dass dieser Modus die wichtigsten Fragen beantwortet: Was treibt diese Kämpfer:innen an? Wo kommen sie her? Warum fühlen sich Fans mit ihnen verbunden?

Ein männlicher Kämpfer mit einer dunklen Jacke steht mit dem Rücken zur Kamera vor einem großen Steinmonument mit blauen Azulejo-Kacheln, das sich in einem dunklen Hof befindet.

Damit alle Informationen stimmen, hat das Entwicklungsteam viele interne Nachforschungen angestellt, Aufnahmen aus dem UFC-Archiv angesehen und mit einem leidenschaftlichen, kulturell vielfältigen Team zusammengearbeitet. Das Team hat während der Entwicklung auch eng mit Kulturexpert:innen zusammengearbeitet und fortwährend Feedback und Beratung miteinbezogen, damit jede Umgebung und jeder Teil einer Geschichte die Athlet:innen und ihre Herkunft so respektvoll und präzise wie möglich wiedergibt.

Spieler:innen können jede Halle ganz in ihrem eigenen Tempo erkunden. Fortschritt wird auf keinste Weise erzwungen und Spieler:innen können sich so intensiv wie sie möchten mit jeder Umgebung, jeder Geschichte und jedem interaktiven Element auseinandersetzen.

Ein selbst erstellter Charakter in einem Backstage-Arenaflur blickt auf einen großen Bildschirm, auf dem ANDRADE vs. ZHANG zu sehen ist.

In den Museen sind Kampfpodien verteilt, die als Pforten zu einigen der ikonischsten Kämpfe der Athlet:innen fungieren. Jedes "Hall of Legends"-Erlebnis umfasst drei ausgewählte Kämpfe, bei denen es um legendäre Momente geht, an die sich Fans auch heute noch erinnern.

Wenn Spieler:innen mit einem Kampfpodium interagieren, wechselt das Erlebnis nahtlos zwischen an Dokumentarfilmen angelehnten Videos, Filmsequenzen und Gameplay. Spieler:innen können dann direkt selbst die Action übernehmen, wichtige Momente nachbilden und sorgfältig erstellte Kampfziele erfüllen, die an echte Strategien, Schlagabtäuschen und Finishes aus diesen Begegnungen angelehnt sind.

Der Abschluss jedes Ziels in einem Kampf belohnt Spieler:innen mit einem Recap-Video, in dem gezeigt wird, wie der Kampf im echten Leben gelaufen ist, sowie mit exklusiven Skins für Kämpfer:innen, mit denen Bezug auf diese speziellen Momente aus den Karrieren der Athlet:innen genommen wird.

Zwei Kämpfer:innen haben einen Schlagabtausch im UFC-Octagon und ein HUD zeigt Gesundheitsbalken, einen Runden-Timer mit "1:34" und einen Bereich mit Zielen, in dem "2/5 – FINISH BY TKO OR KO" steht.

Hall of Legends ist allerdings mehr als nur Geschichtsunterricht. Sie soll die Athlet:innen auf eine interaktive und bedeutsame Weise feiern und Spieler:innen mehr Verständnis über die Werdegänge, kulturellen Hintergründe und Momente von Max Holloway, Alex Pereirsa und Zhang Weili vermitteln, dank denen sie zu UFC-Ikonen wurden.

DAS GYM

Titelbildschirm von Das Gym mit großem, orangen Text über einem Kader von Kämpfer:innen mit einem "DYNAMISCHE STRIKER"-Raster auf der linken Seite und dem Render einer/eines tätowierten Kämpfer:in mit Werten auf der rechten Seite.

ERSTELLT EUER TEAM IN UFC 6

Hier geht eure Reise über das Octagon hinaus. Das Gym ist eure persönliche Kämpfer:innen-Fabrik, in der Sammeln, Coachen, Kämpfen und Anpassen vereint werden.

Das Gym dient als zentrale Anlaufstelle in UFC 6 und ermöglicht es Spieler:innen, Gym-Fortschritt, Punch-Karten, Challenges und Anpassungsmöglichkeiten für ihr Spielprofil zu verfolgen und ihr Kämpfer:innen-Kader zu verwalten.

Erstellt ein Kader, das eurem Spielstil entspricht, indem ihr Kämpfer:innen aus der gesamten UFC-Welt rekrutiert und kosmetische Belohnungen freischaltet, indem ihr einfach das Spiel spielt. Während eure Sammlung wächst, steigt auch die Anzahl eurer Optionen in Form von neuen Kämpfer:innen, Trainern und Fortschrittspfaden, die im Laufe der Zeit verfügbar werden.

Jedes Gym beginnt mit dem Scouting. Spieler:innen können Trainer nutzen, um neue Kämpfer:innen zu rekrutieren sowie um ihre Chancen durch das Erfüllen bestimmter Bedingungen und Ziele zu verbessern. Die Suche nach dem perfekten Vertrag wird selbst zu einem Teil des Fortschrittserlebnisses.

Ein "Trainer auswählen"-Bildschirm mit einem Trainer namens "ANA CASTILLO" auf der linken Seite und dem Kämpfer "CARLOS PRATES" mit 73 % in der Mitte sowie Details zu Rekrutierungsboni mit Bestätigen-Tasten auf der rechten Seite.

Sobald Kämpfer:innen eurem Kader beigetreten sind, kann die Action beginnen. Nehmt sie in einen beliebigen Spielmodus mit, um XP und speziell für diese Kämpfer:innen gedachte kosmetische Belohnungen freizuschalten oder weist ihnen Trainer zu, um im Hintergrund weiter Fortschritt zu erzielen. Fortschritt von Kämpfer:innen in Das Gym ist rein kosmetisch und wirkt sich niemals auf das Spielgleichgewicht oder die Werte von Kämpfer:innen aus.

Während euer Kader wächst, wächst auch euer Gym. Schaltet weitere Trainer, Rekrutierungsboni und Training-Boosts frei, während ihr eine tiefere Verbindung zu euren am häufigsten eingesetzten Kämpfer:innen aufbaut.

Jedes Mal, wenn ihr spielt, bleibt Das Gym mit eurem Erlebnis verbunden. Ihr könnt jederzeit den Fortschritt von Kämpfer:innen überprüfen, Trainer verwalten und den Gym-Fortschritt insgesamt einsehen, wodurch es ein Fortschrittssystem darstellt, das sich über das gesamte Spiel erstreckt.

Bildschirm einer Belohnungsübersicht mit XP auf der linken Seite, einem männlichen Kämpfer mit freiem Oberkörper vor einem leuchtenden, orangen Hintergrund und einem neu freigeschalteten Objekt mit dem Namen "FIGHTING HEROS GLASSES".

Obwohl sich Das Gym nicht direkt auf das Spielgleichgewicht auswirkt, gibt es Spieler:innen eine weitere bedeutsame Möglichkeit, ihre Treue und ihren Eifer als Fans auszudrücken und es bietet weitere Gründe, das gesamte UFC-Kader auszuprobieren sowie zur Schau zu stellen, welche Kämpfer:innen ihnen am Besten gefallen.

AUßERHALB DES OCTAGONS

In UFC 6 wurde jeder Modus mit einem Kerngedanken konzipiert: Alle Kämpfer:innen haben eine Geschichte.

Von Chris Carters Aufstieg in The Legacy bis hin zu den wichtigen und unvorhersehbaren Momenten des Karrieremodus und dem Betreten der Welt der UFC-Ikonen in Hall of Legends – UFC 6 zeigt Spieler:innen tiefere Einblicke in die Leben von Kämpfer:innen als je zuvor.

Während des Spielerlebnisses bietet Das Gym Spieler:innen neue Möglichkeiten, die Kämpfer:innen, mit denen sie sich am meisten verbunden fühlen, zu rekrutieren, zu trainieren, anzupassen und zu repräsentieren. Dadurch entsteht ein Fortschritt, der sich nicht nur über einzelne Kämpfe, sondern über das ganze Spiel erstreckt.

Ganz egal, ob ihr euer eigenes Vermächtnis aufbaut, legendäre Momente erneut erlebt oder ein Kader erstellt, das ganz eurem Style entspricht – in UFC 6 soll sich jede Reise persönlich anfühlen.

Und es gibt noch viele weitere Dinge zu entdecken, vom plattformübergreifenden Spielen und der verbesserten Einführung bis hin zu den erweiterten Optionen für die Barrierefreiheit, die allesamt in unserem Gameplay-Blog weiter beschrieben werden.

Unabhängig von eurer Spielweise vermittelt UFC 6 ein ausgeprägtes Gefühl von Fortschritt, eine tiefere Verbindung zum Sport und mehr Gründe, auch außerhalb des Octagons engagiert zu bleiben.

EA SPORTS™ UFC™ 6 kann JETZT für PlayStation®5 und Xbox Series X|S vorbestellt werden. Folge uns auf X, Instagram,YouTube, TikTok und Facebook und bleibe auf dem Laufenden.