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Notas del parche de Apex Legends™: Arsenal

Sumérgete en las notas del parche de Arsenal, con la nueva leyenda (Ballistic), la maestría de armas y novedades del sistema de marcado.

NUEVA LEYENDA: BALLISTIC

Antes de los Juegos Apex se celebraba una competición más brutal: ¡los Juegos de la Cúpula del trueno! Allí reinaban los hermanos Sok Leng y Kit Siang Phua, a los que se unió August Brinkman, que acabaría convirtiéndose en el marido de Sok Leng. Pero cuando el estilo de juego egoísta de August derivó en la muerte de Kit Siang, este se retiró de los Juegos y se alejó de Sok Leng... y su joven hijo, Nate.

Durante décadas August fue un ermitaño. Pero cuando Nate decidió seguir el legado de su familia en la arena, August regresó para hacer un trato y volver a entrar en los Juegos en lugar de su hijo.

HABILIDAD PASIVA: BANDOLERA

Almacena una tercera arma en la bandolera. Accede mediante el inventario o el botón de acción de utilidad de personaje. No se pueden poner accesorios en las armas de la bandolera.

HABILIDAD TÁCTICA: SILBATO

Lanza un proyectil que sobrecalienta el arma rival cuando dispara. El sobrecalentamiento provoca daños. Mantén la táctica para fijar objetivo.

HABILIDAD DEFINITIVA: TEMPESTAD

Las leyendas aliadas cercanas obtienen recargas más rápidas, mayor velocidad de movimiento al ir armados y munición infinita. El arma de la bandolera mejora a dorada.

ACTUALIZACIÓN DEL MAPA FIN DEL MUNDO

Lee el desglose completo de los nuevos puntos de interés y otros cambios en nuestro blog aquí.

ROTACIÓN DE MAPAS DE LA TEMPORADA ARSENAL

Los siguientes mapas estarán disponibles para el matchmaking público en el modo Battle Royale:

  • Fin del mundo
  • Olympus
  • Cañón de los Reyes

ACTUALIZACIÓN DE CLASIFICATORIAS

Resumen importante:

  • Nuevo matchmaking mediante valoración de matchmaking oculta. Se han ajustado las habilidades de los tamaños de pelotón predeterminado para compensar las ventajas competitivas obtenidas
  • Nuevo sistema de puntuación que hace hincapié en ganar el Battle Royale
  • Nuevo sistema de bonificación que recompensa con condiciones las victorias y compensa las derrotas
  • Sin restablecimiento de división: el restablecimiento completo de temporada comenzó con 10 partidas provisionales
  • Las Clasificatorias ahora requieren un nivel de cuenta 50 para jugar

Lee el desglose completo de los nuevos puntos de interés y otros cambios en nuestro blog aquí.

MAESTRÍA DE ARMAS

¡Maestría de armas es nuestro primer sistema de progresión a largo plazo independiente del nivel de cuenta! Mientras buscamos formas de facilitar el acceso a principiantes, este sistema los incentiva a aprender los puntos fuertes y el carácter de todas nuestras armas. El objetivo es profundizar el compromiso de las personas jugadoras con independencia de la leyenda o el modo que prefieran.

Cuando se lance la temporada, las leyendas empezarán con todas las armas en el nivel 1 y podrán subirlas de nivel usándolas en cualquier modo de juego. Empuñar el arma, infligir daños, asegurar eliminaciones y luchar con estilo generarán XP de arma para esta. Cada 20 niveles, una prueba específica de arma se desbloqueará para que demuestres tus habilidades con ella. Recibirás recompensas por completarla. Llega al nivel 100 del arma y completa las cinco pruebas para dominarla y obtener las recompensas finales. Cada registro de maestría de armas proporciona insignias específicas del arma, registros de rendimiento global, marcos de bandera de maestría de armas legendarias y un pack Apex de arma legendaria para cada arma. 

ACTUALIZACIONES DEL CAMPO DE TIRO

Lee el desglose completo de las actualizaciones que llegarán al campo de tiro en nuestro blog aquí.

NUEVO OBJETO DEL ESPACIO DE SUPERVIVENCIA: TORRE DE EVACUACIÓN

La torre de evacuación es el último objeto de botín que llega a las Tierras Salvajes. Esta torre de salto portátil puede moldear el campo de batalla a favor de tu pelotón, ya que ofrece una vía de escape rápido o la opción de preparar un asalto letal. Utiliza el poder de los cielos, pero ten cuidado cuando lo uses: ¡las leyendas pueden destruir la torre de evacuación y dejarte a la buena de Dios!

ACTUALIZACIONES DEL SISTEMA DE MARCADO

Los marcados son el principal método de comunicación no verbal en Apex Legends y la coordinación es clave para la victoria. Esta temporada, hemos actualizado el sistema para que funcione mejor. Hemos eliminado algunos marcados del menú de marcado predeterminado que se usan menos, hemos añadido varios marcados nuevos y mejoras de calidad al funcionamiento del marcado en el juego. Nuestro objetivo es proporcionar, sobre todo a las personas que no usan el chat de voz, acceso a unas "frases" de combate rápido para ayudar a orientar la acción del equipo.

En el menú de marcado predeterminado verás 3 nuevos marcados:

  • Evitar zona
  • Sonido enemigo
  • Reagruparse

También verás un conjunto ampliado de opciones cuando te derriben o en el transporte para el despliegue inicial en el BR. 

Por último, hemos mejorado el marcado de los comportamientos del mapa de las siguientes formas: 

  • Los objetos del juego con iconos de mapa (balizas de reaparición, fabricación, fauna, etc.) ahora pueden marcarse desde el mapa, lo que crea puntos de ruta exactos con llamadas. 
  • Al marcar puntos de ruta genéricos en el mapa, tendrán una posición más precisa en el espacio del mundo. 

NOTAS DEL PARCHE

ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO

Rotación de cajas

  • La L-STAR entra en la caja.
  • La RE-45 vuelve al botín de suelo.

Rotación de fabricación de armas

  • El subfusil Alternator llega a la fabricación.
  • El Sentinel llega a la fabricación.
  • La EVA-8 vuelve al botín de suelo.
  • El rifle de repetición 30-30 vuelve al botín de suelo.

Rotación de armas de oro

  • Flatline, Triple Take, Spitfire, Mastiff, Volt

Apariciones de botín

  • El botín de cámara ha mejorado.
    • Se han aumentado las probabilidades de obtener botín de oro.
    • Se han añadido cargadores ligeros al grupo de aparición.
  • Se ha mejorado el bot de carga.
    • Se han eliminado pequeños objetos de curación, la baliza de reaparición móvil, la armadura blanca y la  mochila blanca.
    • Se ha ajustado la aparición de termoescudos y objetos de curación grandes para que la aparición de botín sea más atractiva.
    • Se han eliminado las armas de oro de los bots de carga de nivel morado, pero se ha aumentado la probabilidad de aparición en el nivel oro.

ARMAS

L-STAR [caja]

  • Se han añadido proyectiles disruptivos y se ha aumento un 60 % el daño a escudos.
  • Se ha reducido el daño básico de 17 a 16.
  • Los proyectiles ahora traspasan: el 60 % de daño se mantiene.
  • Se ha aumentado el crecimiento de los proyectiles.
  • Se ha mejorado el patrón de retroceso.
  • Se ha eliminado el cañón.
  • Reserva de munición: 324
  • Se ha reducido el brillo de los efectos visuales al alcanzar objetivos sin armadura.

Rifle de repetición 30-30

  • Se ha aumentado el tamaño del proyectil al cargarse por completo.

Triple Take

  • Se ha aumentado el crecimiento de los proyectiles.
  • Se ha mejorado la dispersión del disparo desde la cadera.
  • Se ha ajustado el patrón de balas con disparos completamente estrangulados.
  • Se ha reducido la munición por disparo de 3 a 1.
  • Los tamaños de los cargadores se han ajustado para adaptarse a los nuevos costes de munición.
    • Cargador morado: se ha aumentado de 9 a 10 disparos.

R-99

  • Se ha eliminado 1 bala de todos los cargadores (incluido el básico).
    • Se ha reducido la opción sin cargador de 20 a 19.
    • Se ha reducido el cargador blanco de 22 a 21.
    • Se ha reducido el cargador azul de 25 a 24.
    • Se han reducido el cargador morado y de oro de 28 a 27.

Rifle de cargas

  • Se ha reducido la capacidad de disparos del cargador de 4 a 3.
  • Se ha reducido la velocidad de aparición.

LEYENDAS

Mirage

  • La clase ha cambiado de escaramuza a apoyo.

Ash

  • Al apuntar con su táctica, ahora se ralentiza a la velocidad al correr con el arma en lugar de a la velocidad al caminar con el arma.

Clase de asalto

  • Se han ajustado las obtenciones de botín inteligente para reducir la omisión de un grado de mejora.
    • Ahora es menos probable saltar de blanco a morado o de azul a oro.
  • La mira se proporciona en función del equipo en lugar de la leyenda de asalto que la abre.
  • Se ha añadido una probabilidad de aparición especial para las miras de oro.

Clase de escaramuza

  • En el momento en que se descubren los packs de supervivencia, se marcan automáticamente para el equipo.
    • Esto incluye packs de supervivencia vacíos que ya haya saqueado otro equipo.

Clase de apoyo

  • Los depósitos de apoyo ahora garantizan al menos una batería en uno de los espacios del compartimento secreto.
  • Los depósitos de apoyo ahora conceden BRM si la leyenda aliada ha muerto, aunque no tengas su bandera.
  • Ahora, cualquier leyenda con clase de apoyo en su pelotón puede fabricar banderas de leyenda.

VARIADO

  • Nuevas pantallas del podio para Carrera de armas y Control.
  • Muestra un mensaje en la info de eliminaciones si se desactivan las penalizaciones por abandonar debido a una partida injusta.
  • Carrera de armas y Control indican los JMV del equipo en el podio de presentación.
  • Control y TCT (equipo) tienen arsenales actualizados (cambios y actualizaciones de armas de caja en función del porcentaje de eliminaciones, probabilidad de selección o meta del arma).
  • Carrera de armas y TCT (equipo) ahora tienen bonificaciones de XP por completar la partida y completar la partida después de unirse en curso.

Control

  • Rotación de mapas: Barómetro se elimina y se añade Hammond Labs de Olympus
  • Cambio de evoescudo de arma: las armas no cargan el evoescudo automáticamente cuando se alcanza un nuevo nivel de clasificación. Cuando las leyendas alcanzan un nuevo nivel, el arma carga el evoescudo al enfundar y desenfundar de cualquier forma (recarga, cambio de arma, enfundado manual, uso de las tirolinas, realización de un despliegue, etc.).

Carrera de armas 

  • Se ha actualizado el registro de armas para nuevas armas de caja.
  • Se ha añadido una bonificación de XP adicional por la última eliminación con cuchillo.

TCT (equipo)

  • Rotación de mapas: abandona Villa calavera y vuelve el saltafases.

CORRECCIONES DE ERRORES

  • Prowler: se ha arreglado la mira al agacharse.
  • Armerías de IMC: los espectros recibían demasiados daños de las electroestrellas. Se ha eliminado este problema.
  • Se ha eliminado un error: en los dúos se mostraban los retos de NBR en lugar de BR.
  • Se ha solucionado un problema: el menú de comunicación no se podía usar cuando acababa la partida.
  • Las leyendas tenían errores dentro de los depósitos de botín.
  • Solucionado un problema: los espectadores no recibían los sonidos de todos los tipos de plataformas de salto.
  • Se ha solucionado el parpadeo de las banderas durante las pantallas de victoria y final de la partida.
  • Ahora, el marcador se guarda cuando la partida ha terminado, no tras la secuencia del podio.
  • Los números de estadísticas totales ya no se superponen a más de 7 dígitos.
  • Se han aplicado mejoras amplísimas a la IU del lobby.

Leyendas

  • Ash: 
    • Los pasos ya no son más ruidosos si la reliquia está equipada.
    • Se ha arreglado el bucle de IU cuando la inspección agachada se cancela pronto.
    • La definitiva persistirá toda la duración incluso si Ash muere mientras está activa y las leyendas aún la atraviesan.
  • Bloodhound: los cuervos blancos ya no se pueden escanear para obtener carga gratuita de tácticas y definitivas.
  • Caustic: se ha solucionado un error que hacía que las trampas se destruyeran cuando se colocaban cerca de puertas cerradas que luego se abrían.
  • Crypto: 
    • Ya no es posible acceder al dron después del derribe.
    • El dron ya no se teletransporta detrás de un muro después de lanzarlo.
    • Se ha solucionado un problema: en ocasiones, el dron aparecía en medio del mundo al lanzarse contra un muro.
  • Loba: 
    • Se ha solucionado un problema de visibilidad de Mercado negro cuando el humo de Bangalore estaba detrás.
    • Se ha ajustado la cantidad de vistazos por encima del escondite en posición agachada para que coincida con otras leyendas.
  • Maggie la Fiera: se ha mejorado la fiabilidad al alcanzar objetos que la bola daña o destruye
  • Octane: se ha eliminado la pista de salto doble de la plataforma de salto en casos en los que se mostraba incorrectamente como opción (por ejemplo, después de usar el garfio de Pathfinder).
  • Rampart: ya no pueden colocarse varios muros de cobertura en el mismo lugar de un Trident.
  • Seer: los dummies del campo de tiro tendrán el mismo comportamiento de pasos que otras leyendas cuando se muevan dentro de la definitiva de Seer en lugar de comportarse como otras partes de la IA (acechadores, arañas).
  • Valkyrie: el tiempo de espera de la habilidad definitiva ya no se establece en un 75 % después de cancelarse mientras se usa la protección del tótem de la muerte.
  • Wraith: 
    • Se ha solucionado un problema: la habilidad definitiva podía usarse con tirolinas.
    • La ejecución mítica Latigazo ya no empuja a las leyendas fuera del área de juego.

Modos

  • Variado
    • Hemos solucionado un error: los escudos que dejaban los rivales eliminados estaban vacíos.
    • Las leyendas que abandonen una partida ya no intentarán unirse a la misma si la ventana de unión en curso sigue activa.
  • TCT (equipo)
    • Se ha solucionado un error: las granadas no caían al morir la leyenda.
    • La imagen del mapa Viviendas mostraba la variante nocturna en el lobby.
  • Control
    • Se ha solucionado un error del observador de partidas personalizadas: era difícil cerrar la pantalla del mapa si un observador la había abierto antes de que las leyendas aparecieran en la partida.
    • El icono de la muerte de los compañeros de equipo ya aparece en el mapa si este no está abierto al morir el compañero.
    • Se ha eliminado un problema: los explosivos no se equipaban automáticamente en su espacio si la leyenda aparecía fuera de los límites.
    • Se ha solucionado un error: el contador de munición de reserva no se mostraba al cambiar de arma desde la habilidad definitiva de Vantage o Rampart.

ACTUALIZACIONES DE CALIDAD DE VIDA

  • Se ha retirado el mensaje automático de burla del enemigo eliminado.
  • Ahora puedes montar en tirolinas mientras se reproduce la animación de recogida de banderas.
  • Se han reducido los efectos visuales del impacto de las balas en la nieve.

Documentación y mejoras de LiveAPI

En esta temporada habrá algunas actualizaciones de LiveAPI basadas en los comentarios de jugadores y desarrolladores. Entre ellas, habrá mejoras de la funcionalidad y los mensajes existentes, nuevos eventos y amplias incorporaciones a la documentación, que incluyen algunos ejemplos en Python.

  • Compatibilidad con conexiones al servidor seguro de WebSocket (WSS).
    • Verificación SSL configurable, para permitir certificados autoafirmados.
  • Solicitud de validación mediante el mecanismo de clave compartida previamente, que puede especificarse a través de "cl_liveapi_requests_psk".
  • Se ha añadido un retraso en la retransmisión del evento de juego que afecta únicamente a las conexiones de WebSocket en tiempo real, configurables mediante "cl_liveapi_requests_psk". 
  • Se han añadido documentación y fragmentos adicionales al archivo events.proto.
    • Incluye valores de muestra, fragmentos de código en Python y comportamiento esperado de la API.
  • Se ha aplicado un cambio a las confirmaciones de solicitud de la API que no se comportaban según lo previsto.
    • Hemos introducido el mensaje RequestStatus para obtener explicaciones más detalladas.
  • Se ha encontrado una solución para el truncamiento de la carga de mensajes de 4 KB, que aparecía principalmente al utilizar el formato de datos JSON.
  • Se ha corregido el evento PlayerRevive, en el que el campo de la leyenda reanimada se escribía incorrectamente como una cadena en lugar de un mensaje del jugador.
  • Nuevos eventos WarpGateUsed y ObserverAnnotation.
  • Se ha cambiado a la versión anterior de la mayoría de campos uint64 a uint32 para garantizar la serialización como números y no cadenas en JSON.
    • Los campos de marca de tiempo permanecen como uint64. Los desarrolladores deben tomar nota de cuándo utilizar el formato de datos JSON en lugar de Protobuf.

Más información, incluida la documentación técnica, se puede encontrar en la carpeta LiveAPI de la raíz de la instalación del juego.


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