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Notas del parche de Apex Legends™: Ignición

Carga pilas para el lanzamiento de Ignición con información sobre...

Revenant, nuevo y mejorado, mira a la cámara con su reliquia en la mano.

NUEVA LEYENDA: CONDUIT

Rowenna creció en tiempos de guerra. Las tornas cambiaron cuando un titán Monarch se sacrificó para poner fin a la batalla. En los años posteriores, su hogar (Nexus) estableció vínculos con las Tierras Salvajes y Rowenna descubrió los Juegos Apex. Estos representaban todo a lo que aspiraba: heroísmo, esfuerzo y sacrificio. Y se convirtió en una fan acérrima.

Cuando su hermana mayor Diwa sufrió un terrible accidente laboral, Rowenna decidió mantener a su familia a cualquier precio. Robó la batería del Monarch que se oxidaba en la ladera y construyó un equipo de combate con la batería como núcleo. Con él, se clasificó en los Juegos Apex. Aunque la batería la expone a una radiación nociva, se niega a abandonar. Nadie más resultará herido para mantener a su familia. Rowenna ha decidido perseguir sus sueños o morir en el intento. Ahora le toca a Conduit triunfar.

Obtén más información sobre Conduit, nuestra última leyenda y la más brillante hasta la fecha, en nuestro blog sobre las novedades y sigue leyendo para descubrir sus habilidades.

HABILIDAD PASIVA: VELOCIDAD DE SALVADORA

Obtén una ráfaga de velocidad al correr hacia las leyendas aliadas fuera del alcance táctico.

HABILIDAD TÁCTICA: TRANSFERENCIA RADIANTE

Lanza energía a tus aliados para regenerar los escudos temporales cuando estén en peligro.

HABILIDAD DEFINITIVA: BARRICADA DE ENERGÍA

Despliega una matriz de dispositivos de inhibición de escudos que dañan y ralentizan a tus rivales.

ROTACIÓN DE MAPAS DE IGNICIÓN

Los siguientes mapas estarán disponibles para el matchmaking público en el modo Battle Royale:

  • Luna rota
  • Olympus
  • Punto Tormenta

ACTUALIZACIÓN DEL MAPA PUNTO TORMENTA

Lee el desglose completo de las actualizaciones de Punto Tormenta en nuestro blog sobre las novedades de Ignición.

ACTUALIZACIONES ANTITRAMPAS

NUEVAS NOTIFICACIONES EN LA PARTIDA

Hay disponible una nueva función que se lanzó durante Resurrección: las notificaciones en el juego para personas jugadoras bloqueadas. Esta notificación se mostrará en la información de eliminaciones cuando se haya eliminado a una persona de la partida actual. Esta alerta solo se activará mediante nuestros sistemas antitrampas y no se mostrará cuando alguien abandone la partida, pierda conexión o se expulse por estar lejos del juego. Este es el primero de muchos pasos que el equipo va a realizar para mejorar la visibilidad y los comentarios de las personas cuando se tome una medida contra las personas jugadoras.

CLASIFICATORIAS

NUEVA función: pruebas promocionales

En la temporada 19, las personas entrarán en un estado de prueba promocional cuando lleguen al punto máximo de su nivel. Durante la prueba, la pérdida y ganancia de PE se congelan, lo que permite centrarse en completar la prueba:

  • Al completar las condiciones de la prueba dentro del límite de partidas (mediante la victoria o al completar la alternativa), podrás ascender al siguiente nivel con una bonificación promocional de 250 PE.
  • Si no completas la prueba en el límite de partidas, la prueba finalizará y se perderán PE en función del rendimiento.
  • Las pruebas tienen un límite de tiempo de 5 partidas, que aumentarán en 1 partida cada vez que se falle y, a continuación, se vuelva a entrar en la misma prueba, hasta un máximo de 10 reintentos.
  • Las pruebas promocionales se omiten durante las partidas provisionales.
Nivel de prueba Condición principal Condición alternativa
Principiante → Bronce Ganar una partida

Durante la prueba:

  • Acabar en el top 10 (3 veces)
  • Obtener 3 eliminaciones o asistencias
Bronce → Plata Ganar una partida

Durante la prueba:

  • Acabar en el top 5 (3 veces)
  • Obtener 6 eliminaciones o asistencias
Plata → Oro Ganar una partida

En 3 partidas diferentes, completar ambos:

  • Acabar en el top 10
  • Obtener 3 eliminaciones o asistencias
Oro → Platino Ganar una partida

En 3 partidas diferentes, completar ambos:

  • Acabar en el top 5
  • Obtener 6 eliminaciones o asistencias
Platino → Diamante Ganar una partida N/D
Diamante → Maestro Ganar una partida N/D

Perfeccionamiento de Clasificatorias

Si te has perdido nuestra reciente actualización del equipo de desarrollo en reddit, hemos aplicado ajustes a las Clasificatorias de Ignición:

  • Se ha aumentado la cantidad de bonificación de valoración otorgada para que la valoración se acerque más a la horquilla de habilidad.
  • Se reduce la bonificación que se retiene y, por lo tanto, la dificultad de ascender, cuando las personas intentan superarse por todos los medios.
  • Las bonificaciones provisionales se ajustan para que las personas se acerquen más a la caída de nivel estadística de 1,5 al final de las 10 partidas provisionales.

Se han ELIMINADO las restricciones de diferencia de clasificación de 3 predefinidos de pila. Ahora podrás jugar con amistades, independientemente de dónde se encuentren en su ascenso, con la limitación de que el pelotón se enfrentará a batallas más difíciles si hay una discrepancia mayor entre habilidades.

NOTAS DEL PARCHE

  • El progreso cruzado se implementará en fases en las plataformas existentes. Obtén más información en nuestro blog detallado aquí.
  • Los espráis holográficos ahora se pueden desplegar al lanzarse desde el transporte.

Vamos a implementar el nuevo código de interfaz de hardware de renderizado (RHI) en PlayStation®5 y Xbox Series X|S. Encontrarás más información sobre la RHI en nuestra publicación de Reddit aquí.

ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO

Rotación de fabricación

  • La RE-45 y el rifle de repetición 30-30 abandonan la fabricación y vuelven al suelo.
  • La R-301 y el Volt llegan a la fabricación.
  • El cargador potenciado se ha eliminado de la rotación de fabricación.
  • El detector de amenazas digital se ha eliminado de la rotación de fabricación.
  • La munición de punta de martillo se ha añadido a la rotación de fabricación.

Rotación de armas de packs de supervivencia

  • El L-STAR vuelve al botín de suelo.
    • Se ha eliminado la munición disruptiva.
    • Se ha reducido el tamaño de los proyectiles.
    • Se ha mejorado el patrón de retroceso.
    • Se ha reducido la aleatoriedad en la parte inicial del patrón de retroceso.
    • Se ha aumentado el daño a 17 (antes era de 16).
    • Se ha mejorado el accesorio de cañón para coincidir con otras armas.
  • La Wingman llega al pack de supervivencia.
    • Nueva mejora: Perforacráneos de élite. Ignora la reducción del daño por disparo en la cabeza del casco.
    • Se ha colocado la mejora del cargador potenciado.
    • Se ha aumentado el daño básico a 50 (antes era de 45).
    • Se ha aumentado el tamaño de los proyectiles.
    • 110 de munición.

Packs de supervivencia

  • Los packs de supervivencia siempre tienen 1 arma en todas las fases del juego.

Rotación de armas de oro

  • Havoc, RE-45, subfusil C.A.R., L-Star, DMR Longbow

Mejoras de arma

  • El cargador potenciado se ha eliminado del botín de suelo.
  • Turbocargador: se ha eliminado 1 reducción del daño al equiparlo.

ARMAS

Rifle de repetición 30-30

  • Se ha aumentado la dispersión del disparo desde la cadera.

Arco Bocek

  • Se ha aumentado la velocidad de tensado.
  • Al seleccionar el botón de disparo se activan las puntas de fragmentación.
  • Se ha ajustado el patrón de dispersión de las puntas de fragmentación.

Rifle de cargas

  • Se ha mejorado la balística de despliegue de balas.
  • Se ha aumentado el tamaño de los proyectiles.

Hemlok

  • Se ha reducido el daño a 21 (antes era de 22).

DMR Longbow

  • Se ha aumentado el tamaño de los proyectiles.

Sentinel

  • Se ha aumentado el tamaño del proyectil de disparo ampliado.

LEYENDAS

Bangalore

  • Paso ligero: la duración se ha reducido a 2 s (antes era de 3 s).
  • Lanzahumo: se ha reducido la duración del humo a 18 s (antes era de 23 s).
  • Retumbar del trueno: la duración del aturdimiento se ha reducido a 6 s (antes era de 8 s).

Catalizador

  • Barrera de pinchos
    • El núcleo ya no bloquea los proyectiles, lo que permite que las balas la atraviesen.
    • El recuento máximo del mundo se ha reducido a 2 s (antes era de 3 s).
    • Se ha reducido el alcance de lanzamiento en alrededor del 50 %.
  • Ferrobarrera
    • El tiempo de espera se inicia cuando cae el muro.
    • Se ha reducido la duración de 30 a 25 segundos.

Actualizaciones de las pasivas

  • Conocimiento interno de Pathfinder: ahora puede escanear packs de supervivencia después de que los aliados los hayan escaneado.
  • Voces del vacío de Wraith: se ha reducido el tiempo de mirada necesario para activarse (es más fiable y coherente).

Actualizaciones de las definitivas

  • Muralla de castillo de Newcastle
    • Se ha reducido el tiempo de recuperación al aterrizar.
    • Se ha aumentado la altura máxima de salto.
  • Sombras forjadas de Revenant: se ha reducido la ampliación de tiempo de las asistencias a 3 s (antes era de 30 s).
  • Marca de francotiradora de Vantage: el número de balas ha aumentado de 5 a 6.

MAPAS

Olympus

  • Hemos solucionado una serie de errores y puntos de "ratting".
  • Se han solucionado vulnerabilidades conocidas para meterse bajo el mapa.

Cañón de los Reyes

  • Hemos eliminado varios puntos de "ratting".
  • Se han eliminado los agujeros geográficos del mundo entre Reliquia y Tratamiento cáustico.

Punto Tormenta

  • Se han añadido dos mapas de Variado basados en nuevos PDI (Estación ZEUS y Torre de Wattson)
  • Hemos solucionado una serie de errores y puntos de "ratting".

SISTEMAS DEL MUNDO

  • Ahora se reaparece con los escudos y armas que tenías cuando te eliminaron.
    • El nivel del casco y escudo corporal se conservan.
    • El escudo de emergencia se ha reiniciado a blanco.
    • Las mochilas se han eliminado.
    • El inventario contiene algo de munición para las armas, dos jeringas y dos pilas para escudo.
    • Las armas se mantienen, a menos que el arma fuera de pack de supervivencia. Todos los accesorios de arma se eliminan, incluidos los de armas equipadas.
  • La velocidad de aparición de las balizas de reconocimiento, la consola de anillo y el duplicador es uniforme en todos los PDI.

MODOS

Rotación de mapas de Variado

  • Control
    • Sifón y Tratamiento cáustico se han eliminado.
    • Barómetro y Depósito de producción están presentes.
  • Carrera de armas
    • Villa calavera y Fragmento se han eliminado.
    • El núcleo está presente.
    • Nuevo mapa: Torre de Wattson
  • TCT (equipo)
    • Fragmento y Hábitat se han eliminado.
    • Saltafases está presente.
    • Nuevo mapa: Estación ZEUS

CORRECCIONES DE ERRORES

  • Se ha cerrado una vulnerabilidad que permitía sobrevivir al daño del anillo más tiempo de lo esperado al usar el saltafases de Olympus.
  • Las cajas de enemigo ya no pueden caer en zonas inalcanzables ni en la lava.
  • Los termoescudos ya no se adhieren a los Tridents.
  • Los termoescudos no proporcionan protección por encima de ellos en terrenos elevados.
  • La interfaz de enfundar arma no aparece al curarse fuera del anillo.
  • Los efectos del escudo de emergencia no permanecen mientras se observa.
  • El aspecto Despertar al amanecer para el Longbow no tiene cañón visible con miras.
  • El aspecto Susurro demoníaco para la Némesis no obstruye la vista.
  • Se ha restablecido el icono de insignia provisional en la pantalla de resumen de Clasificatorias.
  • La visualización de la rareza se actualiza después de equipar desde la tienda o la apertura de packs.
  • Se ha resuelto el error ocasional "[IU] El índice de matriz 100000000 está fuera del rango (tamaño de matriz 45)" al iniciar el juego.
  • Revenant ahora mira hacia donde dispara en la vista en tercera persona.
  • Al saltar desde un transporte de reaparición, no se te propulsará.
  • La clasificación de pelotones se corresponde entre la interfaz y el inventario.
  • Cambiar a una armadura de nivel inferior tras recibir daños ya no requiere actualizar la caja de enemigo.

SONIDO

  • Se han resuelto casos raros en los que el sistema de prioridad eliminaba determinados sonidos de arma local en un momento incorrecto.

GRÁFICOS

  • Se ha solucionado un problema: en ocasiones, las poses animadas de los pelotones se superponían ligeramente.
  • PC
    • Las tarjetas gráficas Intel ARC pasaban de forma predeterminada a unos ajustes de vídeo poco óptimos. Hemos eliminado este error.
    • Se ha solucionado un problema de texturas de baja resolución al usar el supermuestreo adaptativo o después de cambiar de resolución.
  • PC DX12: se ha corregido un error de renderizado de triángulos en tarjetas AMD.

LEYENDAS

  • Loba: la táctica ya no se cancela cuando se lanza en una torre cerca de Contención.
  • Mirage: se ha solucionado un error que impedía eliminar el camuflaje al cambiar de arma.
  • Revenant:
    • Instinto asesino
      • Las amenazas digitales resaltan a los enemigos después de que Instinto asesino los resalte.
      • Se han solucionado los casos en los que no se resaltaba correctamente a los rivales.
      • El resaltado ya no interfiere con otros puntos destacados de leyenda.
      • El resaltado se aplica a los señuelos de Mirage.
      • El manto de Sombras forjadas no se queda atascado de forma indefinida (revisión anterior).
  • Wattson: las vallas se derrumban cuando la ronda finaliza, lo que evita un que el sonido de los daños llegue a la pantalla posterior a la partida.

CALIDAD

  • Se ha añadido un ajuste de retratos fuera de pantalla.
  • Caustic: se ha restablecido la voz en off de Restaurar escudos en alemán.
  • Campo de tiro: el Nessie azul va a estar oculto por ahora, pero un nuevo contendiente ha aparecido.
  • Se han implementado medidas de seguridad adicionales.
  • Se ha mejorado la compatibilidad con mandos de PC.
    • La entrada del mando no se procesa al enfocar en una ventana diferente.
    • Se ha añadido compatibilidad nativa para los mandos de PS4 y PS5 conectados con Bluetooth. Las personas que utilizan Steam Input para usar los mandos de PS4 y PS5 con Bluetooth deberían desactivar este ajuste en Steam.
  • Variado: ahora se otorgan asistencias por eliminaciones con asistencia de todos los compañeros de equipo en modos en los que varios pelotones se unen.
  • Marcar
    • Marcar rivales en el mapa: al hacer doble clic en el botón Marcar, se colocará una marca de enemigo en el mapa en esa posición.
    • Respuesta a marcado de enemigos con las opciones de respuesta Vale, Un momento y Espera.
  • Rampart: ya puedes recoger su muro en Modo fijo.
  • Revenant 
    • Se ha añadido compatibilidad con vibración cuando el escudo de Sombras forjados se daña y cuando el escudo se mejora o se rompe.
    • Se ha mejorado la compatibilidad con vibración al cargar Salto de sombra.

Audio localizado

El audio localizado se extrae del pack de juego básico de PlayStation. Las personas que jueguen a Apex Legends en idiomas distintos del inglés necesitarán descargar el pack de contenido adicional gratuito que contiene el audio en su idioma preferido. Este cambio no afecta al texto del juego.


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