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Notas del parche de Apex Legends™: Resurrección

Prepárate para Resurrección: detalles sobre Revenant renacido, novedades del anillo, Clasificatorias y más en nuestras notas del parche.

ACTUALIZACIÓN DE LEYENDA: REVENANT

Revenant, nuevo y mejorado, mira a la cámara con su reliquia en la mano.

Durante casi 300 años, Revenant soportó el puño férreo del Sindicato con la ayuda de Hammond. Y su único objetivo era escapar. Y de repente, empieza a fallar. Alguien ha lanzado un protocolo nuevo. Descubre que puede ver a sus rivales con poca salud, desatar un potente lanzamiento hacia delante y forjar un manto de sombras a su alrededor que bloquea los daños recibidos. También sabe guardar rencor. 

¡Echa un vistazo al nuevo aspecto y las nuevas habilidades de Revenant! Estará desbloqueado toda la temporada y puedes completar retos durante este periodo para desbloquearlo permanentemente. Lee el desglose completo de la modificación de Revenant y echa un vistazo entre bambalinas en nuestro blog.

Con sus fantásticas habilidades nuevas, llega una nueva clase: Revenant ahora es de clase escaramuza.

HABILIDAD PASIVA: Instinto asesino

Resalta a los enemigos visibles cercanos que tienen poca salud. Camina agachado más rápido y mejora la escalada en muros.

HABILIDAD TÁCTICA: Salto de sombra

Desata un potente lanzamiento hacia delante. Mantén para cargar y alcanzar mayores distancias.

HABILIDAD DEFINITIVA: Sombras forjadas

Forja un manto de sombras endurecidas alrededor de ti que bloquea daños directos y regenera tras romperse. Tus sombras y la táctica se actualizan con los derribos.

ROTACIÓN DE MAPAS DE RESURRECCIÓN

Los siguientes mapas estarán disponibles para el matchmaking público en el modo Battle Royale:

  • Luna rota
  • Cañón de los Reyes
  • Olympus

ACTUALIZACIÓN DEL ANILLO

El comportamiento de los anillos en los mapas de BR se ha actualizado con ajustes específicos, incluido el tamaño del anillo, el daño y los tiempos, en distintas fases del juego para mejorar el ritmo al principio y a mitad de la partida. A continuación te mostramos los detalles:

  • Cambios del tamaño del anillo
    • El radio del anillo 1 ha aumentado un 10 % por mapa, lo que resulta en una superficie aproximadamente un 20 % mayor del anillo 1.
    • No se han modificado otros tamaños de anillo.
  • Cambios del daño del anillo
    • Se ha aumentado el daño del anillo 2 de 3 por marca a 4.
    • Se ha reducido el daño del anillo 4 de 20 por marca a 15.
  • Cambios del tiempo
    • Ronda 1 
      • El tiempo de reducción previa se ha reducido de 90 a 75 s. 
      • La velocidad de reducción de los mapas pequeños ha disminuido de 167 a 160.
      • La velocidad de reducción de los mapas grandes ha disminuido de aproximadamente 180 a 165.
      • El tiempo de reducción se ha estandarizado a aproximadamente 260 s en cada mapa. 
    • Ronda 2 
      • El tiempo de reducción previa se ha reducido de 165 a 120 s.
      • La velocidad de reducción ha disminuido de 160 a 140.
      • El tiempo de reducción ha aumentado en aproximadamente 25 s por mapa. 
    • Ronda 3
      • El tiempo de reducción previa se ha reducido de 135 a 90 s.
    • Ronda 4
      • El tiempo de reducción previa se ha reducido de 105 a 90 s.
      • La velocidad de reducción ha disminuido de 100 a 85.
      • El tiempo de reducción ha aumentado de 40 a aproximadamente 50 s.
    • Ronda 5
      • El tiempo de reducción previa se ha reducido de 90 a 75 s.
      • La velocidad de reducción ha disminuido de 50 a 40.
      • El tiempo de reducción ha aumentado de 40 a 50 s.
  • Se ha reducido la longitud máxima de la partida. 
    • Mapas pequeños: reducción a aproximadamente 19 min (era de aproximadamente 21,5 min).
    • Mapas grandes: reducción a aproximadamente 20 min (era de aproximadamente 22,5 min).

ACTUALIZACIÓN DE CLASIFICATORIAS

Lee el desglose completo de los cambios de las Clasificatorias de esta temporada en nuestro blog de Clasificatorias de julio de 2023 y echa un vistazo a la actualización sobre las recompensas de Clasificatorias en nuestro blog de Resurrección.

  • Ajuste de la tabla de PE: el aumento general de PE se ha reducido. 
  • Ajustes de coste en Diamante o superior: el 50 % de aumento de pérdidas.
Puesto T17 T18 Diamante (mínimo) en T18
2 200 150 150
2 175 100 100
3 150 85 85
3 125 70 70
5 100 55 55
6 80 40 40
7 60 25 25
8 40 10 10
9 24 0 0
10 20 0 0
11 -25 -30 -45
12 -25 -30 -45
13 -25 -30 -45
14 -35 -50 -75
15 -35 -50 -75
16 -35 -50 -75
17 -35 -50 -75
18 -35 -50 -75
19 -35 -50 -75
20 -35 -50 -75
  • Novedad: una pequeña parte de la bonificación de eliminaciones es inmune a la retención de bonificaciones debido a una discordancia entre MMR y PE. Este valor aumenta en función de la MMR.
  • Se han reducido drásticamente las bonificaciones de habilidad y valoración.
  • Las bonificaciones de eliminaciones han aumentado ligeramente.
    • En nuestro blog de Clasificatorias de julio de 2023 mencionamos que la bonificación de eliminaciones aumentaría ligeramente. En nuestro intento de reducir el pico de rango Maestro, hemos identificado la necesidad de reducir en su lugar los puntos globales que se dan en todo el sistema. En lugar de aplicar el aumento planeado, hemos adoptado un enfoque diferente y hemos reducido las puntuaciones de posicionamiento para que las eliminaciones sean más valiosas en comparación con la puntuación de posicionamiento (que ahora es inferior).
Revenant, nuevo y mejorado, mira a la cámara con su reliquia en la mano.

NOTAS DEL PARCHE

ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO

Cambios de las armaduras

  • Los evopuntos blancos a azules necesarios han aumentado a 200 (antes eran 150).
    • Los evopuntos de fabricación han aumentado a 200.
  • El daño por desborde arreglado al subir de nivel se aplica al siguiente nivel.

Rotación de fabricación

  • La Rampage y el R-99 abandonan la fabricación y vuelven al suelo.
  • La Némesis y la Mozambique con munición de punta de martillo llegan a la fabricación.
  • El gatillo doble y la munición de punta de martillo se han eliminado de la rotación.
  • El cargador potenciado y los proyectiles disruptivos se han añadido a la rotación.
  • Se ha aumentado el precio del botiquín a 20 (antes era de 15).

Rotación de armas de packs de supervivencia

  • El rifle de asalto de ráfagas Hemlok vuelve al suelo.
    • Se ha aumentado el retroceso de la mirilla.
    • Se ha reducido el daño a 22 (antes era de 23).
    • Se ha reducido el multiplicador de disparos a la cabeza a 1,75 (antes era de 1,8).
  • El subfusil Prowler llega al pack de supervivencia.
    • Se ha aumentado el daño a 16 (antes era de 15).
    • La selección de tipo de disparo está activada y su configuración predeterminada es completamente automático.

Rotación de armas de oro

  • Hemlok, Peacekeeper, Alternator, Rampage, rifle de cargas

Cambios de apariciones de botín

  • La velocidad de aparición de los accesorios de armas azules y moradas se ha reducido en un 20 %.
  • La velocidad de aparición de las armaduras azules y moradas se ha reducido en un 30 %.

ARMAS

Cambios del rifle de cargas

  • Nueva balística y proyectiles.
    • Se ha eliminado el registro de impacto.
    • Se ha eliminado el láser previo al disparo.
    • Los proyectiles ahora traspasan: el 80 % de daño se mantiene.
    • Puertas abiertas.
  • Los proyectiles obtienen daño con la distancia.
    • 50 metros: 75 de daño
    • 300 metros: 110 de daño
  • Nuevas mecánicas de carga.
    • Al mantener pulsado el gatillo, aumentará la carga.
    • Al soltar el gatillo, disminuirá la carga.
    • Se dispara con un 100 % de carga.
  • Se ha añadido un espacio de accesorio de cargador de francotirador ampliado.
    • Base: 4
    • Blanco: 5
    • Azul: 6
    • Morado/oro: 8
  • Se ha reducido el consumo de munición por disparo de 2 a 1.
  • Se han ajustado los tiempos de manejo.
    • Se ha reducido el tiempo de recarga de la táctica de 4 a 3,5.
    • Se ha reducido el tiempo de recarga desde vacío de 5,1 a 4,6.

Todos los subfusiles (R-99, Alternator, C.A.R., Volt)

  • Velocidad de desplazamiento lateral: la escala de desplazamiento lateral con mira se ha reducido a 0,75 (antes era 0,85)
  • Se ha reducido el multiplicador de disparos a la cabeza de 1,5 a 1,25.

R-99

  • Se ha aumentado ligeramente el retroceso vertical.
  • Se ha reducido la capacidad de munición.
    • Se ha reducido la munición base de 19 a 17.
    • Se ha reducido el cargador blanco de 21 a 20.
    • Se ha reducido el cargador azul de 24 a 23.
    • Se han reducido el cargador morado y de oro de 27 a 26.

M600 Spitfire

  • Se han añadido cañones para una mejor estabilidad.
  • Se ha mejorado el retroceso de la mirilla.
  • Se ha mejorado ligeramente la dispersión del disparo desde la cadera.

Mastiff

  • Se ha ajustado el patrón de dispersión.

MEJORAS DE ARMA

Cargador potenciado (Hemlok, Wingman)

Recargar cuando está casi vacío acelera la recarga y sobrecarga el siguiente cargador.

  • Munición de sobrecarga del Hemlok: 9
  • Munición de sobrecarga de la Wingman: 3

Proyectiles disruptores (Alternator, Peacekeeper)

Aumenta el daño de los escudos.

  • El daño del escudo del Alternator ha aumentado un 20 %.
  • El daño del escudo de la Peacekeeper (por perdigón) ha aumentado un 25 %.

Gatillo doble (EVA-8, G7 Scout)

  • Se han eliminado de los lotes de fabricación y del suelo.

Granada

  • Granada de fragmentación
    • El radio exterior ha aumentado de 320 a 350 unidades.
    • El radio interior ha aumentado de 96 a 125 unidades.
  • Termita
    • Se han ajustado los efectos visuales del disparo para que coincida con la zona de daño.

LAS LEYENDAS

Revenant ha renacido

  • Se ha actualizado la clase a escarazuma (antes era asalto)
  • Nuevas habilidades (consulta arriba)

Tiempos de espera de la definitiva

  • Bangalore: Retumbar del trueno a 240 s (+60 s)
  • Catalyst: Ferrobarrera a 150 s (+30 s)
  • Gibraltar: Bombardeo defensivo a 180 s (-90 s)
  • Horizon: Agujero negro a 210 s (+30 s)
  • Loba: Tienda del mercado negro a 150 s (+30 s)
    • Los aceleradores de definitiva conceden un 25 % de la carga de definitiva (frente al 20 % anterior).
  • Maggie la Fiera: Bola de demolición a 120 s (+30 s)
  • Pathfinder: Lanzatirolinas a 180 s (+60 s)
  • Wraith: Brecha dimensional a 180 s (-30 s)

Actualizaciones de la táctica

  • Silbato de Ballistic
    • Se ha reducido el retardo para que un arma sobrecalentada empiece a enfriarse de 2 a 1 s.
    • Se ha reducido el tiempo que tarda un arma sobrecalentada en enfriarse de 12 a 8 s.
  • Truco de ladrona de Loba
    • Se ha reducido el tiempo de espera de 30 a 25 segundos.
  • Foco de atención de Seer
    • La duración de la ralentización se ha reducido a 0,5 s (antes era de 2,5 s)
    • La duración del silencio se ha reducido a 8 s (antes era de 10 s)
    • La velocidad de disparo ha aumentado a 1,4 s (antes era de 0,9 s).

MAPAS

  • Luna rota
    • Mapas añadidos a Variado: Depósito de producción y El núcleo (obtén más información sobre estos mapas en nuestro blog de Resurrección)
    • Se han eliminado varios puntos de "ratting".
  • Cañón de los Reyes: se han eliminado varios puntos de "ratting".
  • Fin del mundo: el movimiento de leyenda se ha suavizado en los bordes de las carreteras.

SISTEMAS DEL MUNDO

  • Mesas de fabricación, balizas de reconocimiento, consolas de anillo
    • Se ha eliminado el "radio de exclusión" que provocaba que algunos PDI obtuvieran más estos objetos que otros.
    • Ahora todos los PDI tienen la misma probabilidad de recibir una consola de anillo, baliza de reconocimiento o mesa de fabricación.

MODOS

  • Control
    • La bonificación de captura se ha reducido aproximadamente un 20 %.
    • El tiempo de captura se ha reducido de 20 a 10 segundos.
    • Se ha reducido el límite de puntos a 1000 (antes era de 1250).
    • Se han eliminado las rondas de aparición: se debería aparecer al instante en la ubicación que se elija, incluida la base de inicio, puntos de captura y BRM (Nota: BRM seguirá usando el transporte).
    • Eventos temporales: suministros aéreos, BRM y bonificación de captura debería empezar hasta un 30 % antes en las partidas.

CORRECCIONES DE ERRORES

  • El botón Modo de juego funciona mientras está en los modos de juego.
  • Se ha ajustado el tamaño y el posicionamiento de los elementos de la rueda de comunicación de Switch para darle más espacio.
  • La IU de los consumibles ya no se congela al usar y revisar el inventario.
  • Morir o cambiar de leyenda con una mochila de oro llena de objetos de curación grandes ya no provoca que los objetos se caigan en el campo de tiro.
  • Los retos ya no pasan a la versión NBR cuando se registran en las partidas clasificatorias.
  • Se ha eliminado la línea negra de la info. de eliminaciones cuando la leyenda muere fuera de los límites.
  • Se han solucionado las notificaciones de regalos continuas tras volver al lobby.
  • Se ha solucionado un problema: las leyendas de diferentes equipos podían subir al mismo Trident si interactuaban simultáneamente con una Sheila montada y el Trident.
  • En ocasiones, se impedía que los depósitos de apoyo proporcionasen objetos de supervivencia (termoescudo o balizas de reaparición móviles).
  • El mapa del juego ya no se corta tras los retos en resoluciones de 16:10.
  • Ahora se puede observar correctamente a la leyenda que te ha derribado o eliminado (sin que te derriben), en lugar de quién ha eliminado a tus aliados o que los ha devuelto del estado abatido.
  • Ya no es posible atascarse dentro de la caja de colisión del Trident.
  • Al marcar una cámara de Ícaro desde el mapa (con una llave de cámara en el inventario), no se presentará una cadena malformada.
  • La insignia de rango Depredador ya no desaparece en la pantalla de campeón.
  • Se ha reducido la animación del resumen del momento de la muerte en Control, TCT (equipo) y Carrera de armas.
  • Los espectros ya no permanecen en la barrera de pinchos de Catalyst.
  • El progreso de consumibles del marco ahora se actualiza en la pantalla del inventario.
  • Usar controles reasignados en un mando ya no impide marcar desde el mapa.
  • Se ha solucionado un problema: se veía el rango de las leyendas a las que se observaba.

SONIDO

  • En contadas ocasiones, las animaciones no reproducían sonido. Se ha eliminado este error.
  • Se ha mejorado la prioridad de determinados sonidos de movimiento de los rivales.
  • Las transiciones de movimiento ya no reproducen ocasionalmente eventos de sonido duplicados.

LAS LEYENDAS

  • Ballistic
    • El subfusil C.A.R no pasa de forma predeterminada a munición pesada después de convertirla en arma dorada en la bandolera con munición ligera.
    • Tempestad ya no se aplica a los compañeros cuando el fuego aliado está activado en el campo de tiro.
  • Los mensajes de voz de Pathfinder durante la inspección de reliquias de Ash ya no se estiran en resoluciones de 16:10.
  • Gibraltar y Bangalore
    • Se ha solucionado un error: las definitivas no se activaban si se lanzaban en las tirolinas curvas y las torres de despliegue.
    • Se ha solucionado un error: las definitivas no tenían tiempo de espera si se les abatía con una granada de definitiva en la mano.
  • Horizon: el aspecto Moza letal ya no obstruye la mira del Prowler con 1x Holográfica.
  • Loba: el aspecto Loba lunar ya no tiene la malla rota.
  • Rampart: el contador de munición de la Sheila ahora rota correctamente.

MAPAS

  • Luna rota:
    • Se ha añadido el edificio oeste del núcleo al minimapa.
    • La garrapata de botín ahora deja botín en Depósito de producción.
    • Se ha eliminado la colisión invisible por encima del campo de juego.
  • Olympus: los accesorios de interiores sin colisión ya no bloquean la recogida de botines.

MODOS

  • Campo de tiro:
    • El silbato de Ballistic ya no se escucha en los campo de tiro cuando se dispara al suelo.
    • Los dummies ya no disparan ocasionalmente cuando están inactivos.
    • Los efectos y sonidos de las puertas pequeñas ya no se ven/escuchan en los campos de tiro.

ARMAS

  • La mayoría de munición restante de los marcos de las leyendas del pelotón ahora representa el arma equipada.
  • L-STAR: el indicador de munición baja ahora solo aparece cuando la cantidad de munición es baja.
  • P2020: se ha corregido una alta imprecisión del primer disparo con mira.

CALIDAD

  • Campo de tiro
    • La aparición dinámica de dummies permanece inactiva cuando mueres.
    • Las definitivas de leyenda se cargan completamente tras cargar en el campo de tiro, cambiar de leyendas y morir.
    • Un nuevo Nessie... ¡y mucho más!
  • Francés
    • El chat en el juego/lobby ya está disponible cuando el idioma se establece como francés en consola.
    • Se ha corregido la traducción en francés del nivel 20 del reto de maestría de la R-301.
  • La info. de eliminaciones ahora indica cuando se elimina a una persona de la partida.
  • Ahora puedes colocar varias pegatinas
  • Ya no se puede interactuar con los espráis holográficos enemigos a través de las paredes.
  • La barra de progreso de las Clasificatorias ya no cambia de valor en la pantalla de resumen de la partida.
  • Seer: el indicador de lanzamiento del rifle de asalto de la Exhibición ya no se compensa desde el suelo
    • (no da la falsa impresión de dónde aterrizará la definitiva).
  • Potenciador de apoyo: fabricación de banderas. Tras coger la primera bandera, ahora puedes recoger la segunda inmediatamente.
  • Maestría de armas:
    • Nuevas secuencias de celebración animadas al desbloquear y completar pruebas, así como dominar armas.
    • Nuevo icono animado en el elemento de arma de la interfaz cuando un arma es de nivel 100.

Nota sobre Windows 7

Si sigues en Windows 7 (o has echado un vistazo a Trello), podrías haber notado un problema de bloqueo con DirectX11. Aunque el equipo ha estado usando toda la tecnología disponible para investigar una posible solución, parece evidente que probar Apex Legends en sistemas operativos antiguos ya no es viable debido a tecnologías obsoletas, disponibilidad de pruebas limitada y soporte interrumpido de Microsoft. Por tanto, Apex Legends dejará de ser compatible con Windows 7.


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