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Actualización del mapa Cañón de los Reyes renovado

Explora el Cañón de los Reyes renovado. Lo que fue una vez Ciudad Calavera se ha alzado de las cenizas como Reliquia.

Hola, soy Michael Shannon, diseñador de niveles sénior de Apex Legends™, ¡y me entusiasma ser tu guía en la actualización del mapa Cañón de los Reyes en Apex Legends: Cacería!

Escuchamos muchos comentarios de la comunidad sobre el Cañón de los Reyes y esta actualización es para atender directamente esas opiniones.

Nuevo punto de interés: Reliquia

Uno de los comentarios más frecuentes sobre el Cañón de los Reyes es el tamaño general del mapa. Con el tiempo, Cañón de los Reyes se ha empezado a sentir cada vez más pequeño a medida que el juego evoluciona. La disposición del mapa a menudo hacía que los escuadrones estuvieran muy cerca entre sí al principio y a la mitad de la partida, lo que dificultaba que entraran en combate sin interrupciones de terceros. Abordar esto fue el objetivo principal de nuestro nuevo PDI, Reliquia.

En la temporada 5, Ciudad Calavera y Cúpula del Trueno se hundieron por una gran explosión provocada por Loba. Ahora que ya se completó la operación de rescate, el Sindicato reconstruyó la zona de los Apex Games. Las máquinas de dragado rellenaron el espacio con arena del suelo oceánico y, como pieza central, se reconstruyó un nuevo campo de batalla con la emblemática calavera. Los edificios serpenteantes e interconectados del pueblo central ofrecerán una experiencia frenética (y nostálgica) para las leyendas.

Con Reliquia, vimos la oportunidad de traer de vuelta la experiencia de juego que a muchos jugadores les encantó del Cañón de los Reyes original, pero con un punto de interés de un tamaño más apropiado para el bien del mapa. ¡Esperamos que generes más recuerdos geniales en Reliquia!

Puntos de interés modificados: jaula, colina y relevo.

La jaula es una estructura memorable del Cañón de los Reyes, pero sentimos que su nivel de defensa era demasiado alto para un punto de interés situado directamente en un cruce de alto tráfico. Esto contribuía a terceros, ya que los jugadores asediaban a escuadrones atrincherados dentro de la torre. Para solucionar estas peleas más rápido, decidimos simplificar la parte superior de la estructura.

La parte superior de la jaula sigue siendo una posición de poder, pero los jugadores que entren en la zona podrán presionar mejor al escuadrón dominante. Como es más fácil entrar o salir, los jugadores ahora podrán aprovechar con mayor facilidad la ventaja y terminar la batalla.

Detectamos algo similar con el punto de interés de ladera cercano a la contención, donde los escuadrones que intentaban rotar se quedaban atrapados en enfrentamientos prolongados entre varios escuadrones.

Para reducir estos roces, se reconstruyó el área desde cero, sin espacios interiores fáciles de defender. Nuestro objetivo con este cambio es resolver las peleas más rápido y permitir rotaciones más seguras por este espacio.

Otro cambio adicional es que restauramos algunos edificios que ya existían en Relevo dañado.

Nos encantó la mecánica con la tirolesa sobre el barranco y vimos la oportunidad de regresarla al juego. También cambiamos el nombre de este punto de interés de "Relevo dañado" a "Cuenca", para describir con más precisión cómo aparece en esta versión de Cañón de los Reyes.

Rotaciones modificadas

En general, pensamos que los escuadrones en Cañón de los Reyes no tenían que comprometerse con una decisión tanto como en otros mapas. Los atajos frecuentes facilitaron las interrupciones de las peleas sin consecuencias. Para esta actualización, queríamos recompensar a los jugadores por planear sus rotaciones de manera consciente mediante algunos cambios clave.

Esta relevante rotación en el centro del mapa interconectó a los puentes destruidos, el centro del río y Colina. Sentimos que esta rotación era demasiado rápida, lo que contribuía a una gran cantidad de terceros en el centro del río y Colina. Para ayudar a que el flujo de los escuadrones fuera más predecible, eliminamos la conexión con los puentes destruidos.

También eliminamos esta conexión de cueva entre el mercado y el centro del río para estabilizar mejor el flujo de escuadrones alrededor del centro del río. Esperamos que los escuadrones se encuentren con menos terceros en estas ubicaciones centrales de Cañón de los Reyes, lo que resultará en una experiencia mucho más fluida a la mitad de la partida.

En el mercado, movimos la pequeña conexión con una cueva en la parte trasera a una ubicación más visible y le hicimos una considerable ampliación. Esto dificultará que los jugadores embosquen escuadrones en el mercado y mejorará la conciencia de juego en general.

Hicimos una modificación similar a este cuello de botella cerca de la jaula. La cantidad del nuevo espacio para el juego es significativa y ofrece a los jugadores una mejor visibilidad de los alrededores.

Actualización del botín

La cantidad y calidad del botín en todos los puntos de interés se ha convertido en un punto de frecuentes comentarios. En esta actualización, nos hemos tomado el tiempo de reevaluar el botín de Cañón de los Reyes en un nivel holístico para regresarlo a un punto sensato.

Disparidad de botín

Recalibramos la distribución del botín en múltiples puntos de interés para enfrentar una disparidad importante de botín entre los distintos puntos de interés clave. Se les dio menos importancia al lugar del accidente y a los lagos manchados, y varios puntos de interés más antiguos recibieron una reducción muy necesaria, como escapada, presa hidráulica, pantanos y el circuito de Octane.

Calidad del botín

Hicimos cambios importantes en las zonas de rareza del botín en Cañón de los Reyes. Muchos puntos de interés que se sentían lo suficientemente prominentes como para obtener botín de nivel medio o raro no estaban categorizados para eso. La calidad del botín que puedes encontrar se va sentir más intuitiva en esta versión de Cañón de los Reyes.

Cuantía del botín

El botín total de Cañón de los Reyes fue mucho menor en comparación con los otros mapas. Los principales infractores eran los edificios de la versión original del mapa que contenían menos botín en general que los edificios presentados en las actualizaciones posteriores del mapa. Después de tomar medidas para solucionar esto, el botín total que puede aparecer se equipara más o menos al de Olympus.

Zona de skybox e iluminación

La iluminación y la zona de skybox de Cañón de los Reyes recibirán una gran actualización en Cacería. Esta revisión ofrece un entorno mucho más envolvente y vibrante; ¡por eso creemos que Cañón de los Reyes nunca se vio mejor!

Cambios adicionales

Hicimos un gran número de cambios en la calidad de vida por todo el mapa de Cañón de los Reyes, y estos son algunos de los más relevantes:

 

  • Se agregó una nueva pasarela elevada para ayudar a los jugadores a rotar entre los puentes destruidos y el centro del río.
  • Añadimos dos conjuntos de escaleras y dos tirolesas para ayudar a las leyendas de baja movilidad a acceder a los muros de Repulsor.
  • Agregamos una tirolesa vertical para ayudar a que las leyendas de baja movilidad accedan al muro de Artillería.
  • Agregamos dos tirolesas verticales para ayudar a los jugadores a acceder a las pasarelas en los pantanos.
  • Agregamos un nuevo compartimento explosivo en los pantanos.
  • Eliminamos varios árboles en el bosque para mejorar la visibilidad.
  • Eliminamos dos de las tres torres de carga del condensador.
  • Eliminamos cinco torres de salto en zonas que se beneficiarían de rotaciones más lentas.
  • Arreglamos muchos errores y círculos resultantes en fatalidad.
  •  

    ¡Y eso es todo! Estamos emocionados por estas actualizaciones de Cañón de los Reyes y queremos saber qué piensas. ¡Nos vemos en el círculo!


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