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ACTUALIZACIÓN #8.2.0 DE BATTLEFIELD 2042

Hola,

¡Junto con el evento Círculo del infierno la próxima semana, lanzaremos la actualización #8.2.0 el martes 29 de octubre! Con la actualización, estamos implementando varios cambios al juego que puedes encontrar a continuación.

También queríamos tomarnos el tiempo para hablar más sobre los cambios que estamos haciendo para crear una experiencia Fanático única en Battlefield™ 2042. 

//El equipo de Battlefield
 

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Fuerzas especiales equipadas durante una operación nocturna con luces brillantes de vehículos en el fondo.

Fanático

Modificadores de Fanático: estos modificadores afectarán la jugabilidad en servidores y partidas oficiales de Fanático. Todos los modificadores que figuran a continuación aplican a las listas oficiales de Fanático, así que asegúrate de checarlos para evitar cualquier sorpresa (pista, pista, fuego aliado).
 

Infantería:

Comentarios de desarrolladores: 
Fanático trae de vuelta los modificadores más tradicionalmente anticipados para lograr un juego de alto riesgo y alta recompensa, con énfasis en retratar los peligros de la guerra de armas combinadas.

Algunos ajustes adicionales para controlar el ritmo y la velocidad de combate para Battlefield 2042 también están en efecto. 

Nuestro objetivo principal para Fanático en Battlefield 2042 es enfatizar el juego de posición, aumentar la dependencia en aliados, compañeros de escuadrón y la cobertura, así como maximizar el tiempo pasado en el frente en enfrentamientos caóticos que aún están a unos pasos de ser un desastre total.

Además, los jugadores son altamente recompensados por su percepción de la situación y conocimiento del nivel.

Advertencia: el fuego aliado está activado, eliminar más de la cantidad permitida de aliados activará el reflejo de daño del fuego aliado, devolviendo el 100% del daño al infractor, independientemente de si el infractor está a pie o desplegado en un vehículo.

Al usar explosivos de alto poder o armas de vehículos, mantente alerta en todo momento, especialmente cuando te enfrentes en zonas de gran actividad.

  • Salud máxima del soldado establecida en un 60%.
  • Fuego aliado activado (también afecta a los vehículos).
  • Reflejo de daño del fuego aliado habilitado (se activa después de eliminaciones repetidas por fuego aliado). Políticas de cero tolerancia en efecto.
  • Estado de arrastre activado en soldado caído. Pulsa dos veces tus objetivos para eliminar sorpresas.
  • Sprint intenso (pulsar dos veces el botón de sprint) deshabilitado.
  • Deslizarse (agacharse durante el botón de sprint) desactivado.
  • Retraso de despliegue de soldados reducido a la mitad. Botas en el suelo dos veces más rápido.
  • Tasa de regeneración de salud del soldado establecida a 0.1/10% por defecto (1.0 por defecto). Los médicos de Battlefield notan una mayor necesidad de asistencia.
  • Uniforme obligatorio aplicado: en servidores Fanático oficiales, los uniformes de especialistas ahora respetarán a los equipos de especialistas a través de los siguientes maquillajes visuales: El equipo 1 se ajusta a la paleta "Verde/Beige", el equipo 2 se ajusta a la paleta de "Rojo (nivel 1)".
  • La IA en partidas oficiales de Fanático respetará todos los modificadores establecidos para la infantería.
     

Armas:

Comentarios de desarrolladores: 
"La directiva principal aquí es duplicar la fantasía de jugar Asalto, Apoyo, Ingeniero o Reconocimiento. Algunas herramientas de ajuste se han implementado para asegurarnos de que podamos responder a las opiniones sobre la marcha mientras los jugadores aprenden y crean estrategias ideales, mantén los ojos bien abiertos a BattlefieldComms para obtener más actualizaciones o cambios."

  • El descarte de cargadores ahora está habilitado, si recargas un cargador, las balas restantes en ese cargador serán desechadas. Para todos los jugadores de Apoyo: toma en cuenta la mayor necesidad de reabastecer munición.
  • La identidad estricta de clase está en juego dentro del modo Fanático oficial, con las clases de armas principales de la clase Asalto siendo rifles de asalto, escopetas, rifles de tirador designado y la ballesta Ghostmaker. Las armas principales de la clase Ingeniero son ametralladoras ligeras, rifles de palanca. Las clases principales de armas de la clase Apoyo son metralletas, escopetas y, por último, las clases de Reconocimiento son rifles de francotirador, escopetas, rifles de tirador designado, la ballesta Ghostmaker y los rifles de palanca.
  • Multiplicador de daño de la clase rifle de asalto agregado, ajustado a su valor predeterminado. Letalidad elevada a todas las distancias.
  • Multiplicador de daño añadido para la clase de subfusiles, ajustado a 0.8 desde el 1.0 predeterminado, para compensar la efectividad de armas de alta cadencia en Fanático.
  • Multiplicador de daño añadido para la clase de ametralladora ligera, ajustado a su valor predeterminado. ¡Mantengan los ojos abiertos para no dispararle a aliados en la línea de fuego, serán castigados!
  • Multiplicador de daño añadido para la clase rifle de cerrojo, ajustado a 0.8 desde el 1.0 predeterminado, para compensar la eficacia a mayor distancia de lo previsto.
  • Multiplicador de daño añadido para la clase escopeta, ajustado a su valor predeterminado. Vuelen. a. esos. tipos.
  • Multiplicador de daño añadido para la clase arma secundaria, ajustado a su valor predeterminado. Factor de forma pequeño, gran potencia.

Interfaz:

Comentarios de desarrolladores: 
"El objetivo aquí es el más sencillo: minimizar la información no diegética (fuera del mundo como el HUD y el minimapa o las etiquetas de nombre del soldado) y centrar la atención en más información diegética en su lugar (elementos sacados del mundo como uniformes de soldado, sonido, efectos de impacto, etc). 

Hemos agregado algunas características adicionales (como el widget del inventario siendo visible de forma dinámica) para asegurarnos de que se pueda adquirir cierta información intencionalmente si es necesario y para minimizar la frustración. Donde la elección era entre la comodidad del jugador y la inmersión, hemos elegido la comodidad del jugador para esta implementación de Fanático, pero seguimos abiertos a comentarios como siempre. 

Hazle saber a los pingüinos tus opiniones mientras seguimos monitoreando tus reacciones y comentarios sobre esta actualización.

  • Muestra solo íconos al ver aliados, etiquetas de nombre desactivadas.
  • Agregamos y activamos una configuración para quitar el minimapa por completo (en lugar de mostrar un widget del minimapa desactivado).
  • Agregamos y activamos una configuración para permitir a los jugadores acceder al mapa grande (entrada predeterminada "M") incluso si el minimapa está desactivado. Orienta y coordina.
  • Agregamos y activamos una configuración para mover la lista de escuadrones a la posición original del minimapa.
  • Agregamos y activamos una configuración para mostrar una versión "mínima" de la lista de escuadrones con información reducida.
  • Agregamos y activamos un ajuste que provoca que el widget del inventario sea invisible.
  • Agregamos y activamos una configuración que provoca que el widget del inventario sea visible cuando el jugador interactúa con su equipamiento (y ciertas otras acciones) y, posteriormente, se vuelve invisible de nuevo 2 segundos más tarde.
  • Desactivamos las miras y los marcadores de impacto para toda la infantería (el sonido de la confirmación de impactos sigue activo). Confirma tus objetivos.
  • Agregamos excepciones a la desactivación de la mira (las herramientas de reparación mantienen su sobrecalentamiento a pesar de que se desactivan las miras).
  • Activamos una mezcla de sonido "realista" que modifica el entorno de sonido básico (Un poco menos de ambiente, sonidos del mundo, sonidos de movimiento de los soldados. Un poco más de sonido del arma, balas rozando, el ruido de impacto, las explosiones)
     

Vehículos:

Comentarios de desarrolladores: 
"Tratamos de hacer que los vehículos sean aterradores, especialmente para grupos no preparados y jugadores no Ingenieros, mientras aseguramos que su fantasía de poder esté intacta para pilotos y pasajeros. Esto se logra en gran medida a través de aumentos en la supervivencia que sinergizan bien con el tiempo de eliminación más rápido en Fanático.

Para contrarrestar el aumento del potencial de eliminación, los puntos débiles de los vehículos son más vulnerables que nunca a ingenieros bien posicionados, y la combinación de SOFLAM/Lanzador sigue siendo el estándar de oro para eliminar blindajes de todas las formas y tamaños (les vemos, clase de Reconocimiento).

  • Salud máxima del vehículo establecida a 1.4 (desde el 1.0 predeterminado). Los vehículos aumentan la supervivencia en todos los escenarios de enfrentamientos.
  • La regeneración de salud de los vehículos está desactivada. Los vehículos ahora solo se pueden reparar con la herramienta de reparación de los Ingenieros o con los sistemas de reparación equipados.
  • Agregamos y activamos un ajuste que provoca que los puntos débiles del vehículo tomen más daño de todas las fuentes (duplicando desde su valor predeterminado, lo que provoca un daño potencialmente devastador). ¡Cuidado a las seis!
  • Aumentamos la velocidad requerida para eliminar a compañeros de equipo aliados por atropello. Se ajusta a (15f) desde el valor predeterminado (0.5f). Los enemigos seguirán siendo atropellados a la velocidad prevista originalmente.
  • Desactivamos la capacidad de activar minas antitanque con vehículos aliados.
  • Agregamos y desactivamos un ajuste de contingencia para eliminar por completo la habilidad de atropellar a nuestros aliados.
     

Reglas del modo Fanático:

Comentarios de desarrolladores: 
"Los juegos Fanático, debido a su mayor cadencia de desgaste, y a nuestro objetivo de proporcionar más combate "en las trincheras" cerca de los objetivos, se les asignaron más tiempo de captura, más tickets y límites de tiempo aumentados".

  • Aumentamos el límite de tiempo de partida para todos los modos Fanático a 60 minutos.
  • Duplicamos los tickets disponibles para ambos equipos en todos los modos Fanático.
  • Se duplicó el tiempo de captura de la bandera. Muere con las botas puestas.
  • Se duplicó el tiempo de neutralización de la bandera.
     

Battlefield Portal

Nuevos modificadores disponibles en Portal que no se usan en servidores oficiales de Fanático:

Comentarios de desarrolladores:
“En el proceso de desarrollar Fanático, hemos experimentado con una serie de configuraciones adicionales que no llegaron a formar parte de nuestra oferta prevista. Enviaremos estas configuraciones sin importar, y se pueden ver a continuación y los jugadores pueden acceder a ellas al crear sus propias experiencias de Battlefield Portal.

Las razones de cualquier exclusión, independientemente del ajuste en sí mismo, son en gran medida las mismas: El modificador se consideró demasiado difícil de entender/explicar claramente durante el flujo natural de jugabilidad, o dañó la inmersión sin ninguna adición a la comodidad del jugador o calidad de vida.

Algunos podrían haber tenido un impacto desproporcionado en el equilibrio del juego y, por lo tanto, se establecieron como predeterminados".

Estas configuraciones están disponibles para usar en experiencias personalizadas dentro de Battlefield Portal y no se usan activamente en servidores Fanático oficiales y partidas.

  • Agregamos un ajuste para otorgar tickets al eliminar.
  • Agregamos una configuración para otorgar tickets al derribar a un enemigo.
  • Se agregó una configuración para otorgar tickets por reanimar a jugadores aliados.
  • Agregamos un ajuste para otorgar tickets por destruir vehículos.
  • Agregamos una configuración para penalizar los tickets cuando los aliados se envían al estado de derribado o arrastrado (en lugar de cuando regresan a la pantalla de despliegue).
  • Agregamos un ajuste para habilitar los puntos de Ascensión. Este es un sistema que otorga puntos a los jugadores por acciones en el juego que beneficien a su equipo. Luego, el AP debe gastarse para acceder meritocráticamente a los vehículos en lugar de desplegarlos directamente desde el menú de solicitudes o la pantalla de despliegue. Los vehículos tienen precios de AP predefinidos, basados en su eficacia en combate y utilidad.
  • Agregamos un ajuste que resta puntos de Ascensión al regresar a la pantalla de despliegue después de que los derriben.
  • Agregamos una configuración que otorga a los jugadores una cantidad de puntos de Ascensión al ingresar inicialmente al servidor.
  • Se añadió una configuración que establece un límite en la cantidad de puntos de Ascensión que los jugadores pueden tener en un momento dado.
  • Se agregó una configuración que puede multiplicar los temporizadores de recarga para las habilidades de infantería y vehículos que pueden auto-reabastecerse. Estos valores están ajustados a valores predeterminados dentro del creador.
  • Agregamos un ajuste que puede multiplicar el retraso antes de que las armas y las habilidades puedan reabastecerse automáticamente. Estos valores están actualmente ajustados a valores predeterminados dentro del creador.
     

Cambios adicionales:

  • Las insignias equipadas ahora se muestran primero en la lista de insignias.
  • Regresar al remitente: ahora da una puntuación cuando el jugador interactúa con una granada enemiga y la devuelve.
  • Clasificación: cuando un jugador causa fuego aliado ahora perderá puntos en la clasificación y recibirá una notificación en la fuente de EXP para indicar una pérdida de puntos.
  • Arreglamos un problema por el que la maestría de Javelin se mostraba en la pestaña de estadísticas.
     

Flujo de jugabilidad y social

  • Pantalla de personalización de ficha de juego:
    • Las pistas de jugabilidad tienen más probabilidades de mostrarse en la pantalla de carga.
    • Ahora habrá una notificación en el juego cuando entres en la pantalla de despliegue si la guardia de equipamientos o la personalización de armas está desactivada. 

Comentarios de desarrolladores: "Siempre ha sido el caso que cuando juegas en un servidor donde las armas o los accesorios de las armas están restringidos, no guardamos ningún cambio de personalización que hagas ya que te obligan a jugar con cosas que normalmente no quieres y no queremos que esto sobrescriba tu personalización guardada para partidas normales.

Por ejemplo, si estás jugando en un servidor solo de escopetas, no queremos que eso anule tu equipamiento de reconocimiento en partidas normales. Ahora agregamos un elemento de interfaz de usuario para avisarte cuándo es el caso".

  • Personalización/Pantalla de despliegue:
    • Arreglamos un error por el que las pistas de entrada estaban mal colocadas en la vista previa de la recompensa del pase del evento.
    • Mejoramos la retroalimentación de la IU al hacer fuego aliado. La calavera de eliminación se reemplazó por una X roja en ese caso y el registro de eliminaciones también dirá cuándo se activa la reflexión del daño de fuego aliado para mostrar cuándo comienzas a recibir daño si continúas dañando a tus aliados.
       

Personajes y dispositivos:

  • Arreglamos un error por el que la animación de la coraza se repetía si intentabas equiparla mientras te agachabas en el asiento abierto del CAV-Brawler.

Comentarios de desarrolladores: “No se permite usar el dispositivo de placa de armadura mientras estás agachado, al igual que no se permite disparar mientras estás agachado en ese asiento abierto.”
 

Vehículos

  • La FOV de cámara 1P de UH-60 ya no cambia con la FOV del soldado.
  • Ya no puedes usar el zoom en la cámara 3P en UH-60.
  • El VCI Bradley ahora se detecta cuando el conductor o el pasajero disparan cualquiera de los cañones.
  • Ajustamos el volumen del radio del vehículo según la distancia.
  • Arreglamos un problema por el que los jugadores podían equipar armadura mientras estaban sentados en el asiento trasero del CAV-Brawler y quedarse atascados en una animación de equipamiento en bucle.
  • La RAM ahora usa el mismo tiempo de recarga del sistema de reparación que el resto de categorías de tanques, aumentado de 10 a 20.
  • La sensibilidad del bloqueo de UH-60 ahora es consistente con el resto de helicópteros de Guerra total.
  • El sistema de reparación UH-60 ahora es más eficiente, cura 25 hp en 5 segundos, desde 10 hp en 8.6.
  • La gravedad cuando el UH-60 está cerca del suelo se redujo para ser consistente con el resto de helicópteros de Guerra total de 5 metros a 0.8 metros.
  • Se ajustaron las miniguns UH-60 para permitir el fuego de ráfagas eficaz; bajo fuego constante, esta arma perderá precisión.
  • El daño de la minigun UH-60 aumenta de 18 a 20.
  • La reducción del daño de la minigun UH-60 comienza a las 200 en lugar de 250.
     

Armas

  • Arreglamos problemas por los que las estadísticas del zoom en la pantalla de colección no aparecían correctamente en las armas de Vault.
  • Mejoramos el efecto de sonido de recarga en el M1 Garand.
  • Se agregó el M1 Garand de Battlefield Portal.

M1 Garand ha visto varios cambios para encajar en Guerra total, incluidos:

  • Ajuste al retroceso, notarás un retroceso mucho más agresivo que se puede manejar mejor agachado o tumbado.
  • Aumenta la dispersión al disparar mientras te mueves, saltas o te deslizas.
  • Aumento en el total de cargadores que puedes llevar con el M1 Garand. 
  • Ajustamos el modelo de daño a distancia para encajar con el resto de las armas de Guerra total de la misma categoría.
  • El clip del M1 Garand ahora se expulsa a los laterales y no hacia la cámara del jugador.
  • Ajustamos la alineación del arma en el centro de la pantalla durante el retroceso y el movimiento.
     
 

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