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Artículo de noticias

Battlefield 6 - Actualización antitrampas - Temporada 4

28 de agosto de 2026

Al concluir nuestra primera temporada clasificatoria, obtuvimos una visión más profunda del panorama competitivo de REDSEC. Aunque la Temporada 4 introduce nuevas formas de jugar, hemos observado nuevos métodos de trampa que estamos analizando y contrarrestando activamente para mantener la integridad de las partidas. Una de ellas será en torno a la aplicación de los estándares TPM 2.0 que relajamos previamente y que observamos que los usuarios malintencionados aprovecharon durante la Temporada 3. Trabajamos con los fabricantes para resolver problemas que podrían haber afectado a personas legítimas, minimizando el impacto para que podamos habilitar con confianza esta aplicación a partir de hoy.

¿Qué aprendimos de nuestra primera temporada clasificatoria?

Nuestra primera temporada clasificatoria reforzó una lección que hemos visto una y otra vez: cuando la progresión tiene un significado y las apuestas son competitivas, las trampas se vuelven más activas y motivadas. La temporada nos dio una perspectiva invaluable sobre cómo evoluciona el comportamiento de trampas en nuestros títulos bajo presión, desde las técnicas usadas para obtener una ventaja injusta hasta dónde la habilidad y los casos excepcionales pueden sorprenderte.

Revisión de hardware/software prohibido

Encontramos bastantes conjuntos de productos de hardware/software que se volvieron populares en varios niveles de juego durante la temporada en las comunidades de tramposos. Algunos que habíamos evaluado y permitido previamente serán añadidos a la lista de software/hardware prohibido después de reevaluaciones. Ten en cuenta que cualquier producto prohibido causará una advertencia al intentar iniciar BF6, como la siguiente:

Advertencia de inicio de EA Javelin Anticheat que indica que AutoHotkey no se puede ejecutar junto con el juego, mostrada sobre una imagen de Battlefield.

No bloqueamos esos programas sin buenas razones. Puedes consultar una respuesta anterior de Anti-CheatWard del equipo Javelin sobre un producto de remapeo previamente permitido, reWASD, y qué eventos resultaron de su incorporación a esa lista aquí: EA Javelin Anticheat y bloqueos de software recientes.

Sabemos que algunas personas pueden usar estos productos por accesibilidad y queremos que todos puedan jugar. Como recordatorio, los dispositivos de entrada y el software compatibles, como el Mando adaptable de Xbox, el Mando Access de PlayStation y Steam Input, no están prohibidos.

Cuando decidimos bloquear un producto de hardware/software particular, es porque su autorización continuada socava el Juego limpio. Al considerar si algo sería prohibido o no, consideramos lo siguiente:

“¿Ofrece esto una ventaja competitiva sobre otros?”

  • En cuanto al software, ejemplos de lo que prohibimos:
    • Software de reasignación que enmascara o emula dispositivos de entrada mediante dispositivos virtuales para eludir las validaciones y comprobaciones antitrampas.
    • Software de reasignación que no expone correctamente sus configuraciones mientras permite la automatización de entradas, como anular los patrones de retroceso, modos turbo, etc.
    • Radares de sonido que indican visualmente más que el tipo, la dirección y el volumen, como el punto específico para sonidos concretos en superposiciones destinadas a un minimapa o que se asemejan a uno.
    • Ecualizadores de sonido que cambian automáticamente en función de señales o eventos específicos en el juego. Como silenciar otros ruidos cada vez que hay pisadas.
    • Superposiciones de mira que se adaptan o permiten la modificación durante la ejecución, como cambiar el color según la ubicación/contexto del juego.
    • Superposiciones que proporcionan mejoras de zoom artificiales, resaltado de objetivos u otras distorsiones o recoloraciones similares que no abarcan toda la pantalla.
  • En cuanto al hardware, ejemplos de lo que prohibimos:
    • Dispositivos de entrada que subvierten el equilibrio de la asistencia para apuntar, como habilitarla para dispositivos tipo ratón y teclado en lugar de formatos previstos como controles.
    • Dispositivos de entrada que proporcionan cualquier capacidad para programar o “sptarcri” múltiples señales de entrada secuenciales o simultáneas; sin importar si lo llaman macro, mod o combo, es trampa y no está permitido.
    • Los dispositivos de entrada diseñados para evitar la detección mientras proporcionan funcionalidad para una ventaja competitiva, específicamente XIM, Cronus Zen, Strikepack y Titan Two son este tipo de dispositivos.
    • Controles modificados para añadir funciones que dan una ventaja competitiva, como Turbo, Modificaciones de macro, Abuso de asistencia para apuntar, Semiautomático Full-Auto, Asistencia de retroceso, Disparo agachado turbo, etc.
    • Monitores que proporcionan o anulan funciones del juego como granadas cegadoras, miras, niveles de zoom, visión nocturna o que rastrean/aumentan la renderización de personajes en el juego.

“¿Elude o subvierte esto las detecciones y advertencias antitrampas?”

  • A veces, los productos afirmarán tener un “Modo de compatibilidad” que hace que su software sea compatible con Javelin para Battlefield 6. Cualquier método oficialmente compatible para usar estos productos se indicará en las advertencias antitrampas. Puedes comprobar la validez de cualquier afirmación de este tipo desactivando su “Modo de compatibilidad” y viendo si la advertencia de bloqueo te pide que lo actives. Si no lo hace, está prohibido.

“¿Ofrece este software un vector de ataque a los usuarios malintencionados?”

  • A veces, el problema no es el producto en sí, sino en lo que está construido. Los usuarios malintencionados se aprovechan de las fallas de seguridad dondequiera que las encuentren, ya sean controladores, bibliotecas o cualquier otra dependencia de software en la que puedan apoyarse estas herramientas, especialmente cuando esa herramienta es, por lo demás, de confianza y utilizada por un gran número de personas.

Estos productos a veces pueden esconderse detrás de funciones más sencillas con las que generalmente no tenemos problemas, pero las mejoran hasta tal punto que las sacan de sus anteriores zonas grises. Que dos productos ofrezcan lo que parece la misma función no significa que sean iguales. Ejemplos de estas funciones que tienen tales distinciones incluyen la reasignación de entradas, superposiciones de mira, niveles adicionales de magnificación de pantalla, ecualizadores de sonido que sobreenfatizan pisadas y disparos o lo visualizan de forma demasiado específica, y la lista continúa.

“Avisos” en el juego

Añadimos nuevas notificaciones en el juego relacionadas con la moderación de personas y la aplicación de medidas antitrampas. Estas notificaciones solo se mostrarán en momentos en los que no interrumpan el juego, como el menú principal o las salas de espera previas a la partida, y durante las partidas solo cuando hayas muerto y estés esperando el temporizador de reaparición.

La intención es informarte cuando incurres en algo que constituye una infracción menor de nuestras políticas, brindándote la oportunidad de abandonar ese comportamiento antes de que amerite advertencias o sanciones más severas.

Cómo te aparecerán en el juego:

Pantalla de advertencia por una infracción por trampas que indica que la cuenta incumplió las Reglas de conducta de EA y podría enfrentar restricciones por futuras infracciones.

Pantalla de advertencia por una infracción del chat que indica que la cuenta incumplió las Reglas de conducta de EA y podría enfrentar restricciones por futuras infracciones.

Algunos ejemplos que aún estamos evaluando para el uso de estos avisos:

  • Antitrampas:
    • Salir deliberada y constantemente de los límites del mapa hacia zonas normalmente inaccesibles (debajo del mapa, detrás de las paredes, dentro de los objetos del juego) como forma de obtener una ventaja sobre los demás, sin importar el método.
    • Manipulaciones del matchmaking para incurrir en comportamientos prohibidos que socaven la equidad, como: stream sniping, colusión con otros escuadrones en clasificatorias, acoso, etc.
    • Usar exploits del juego más allá de un nivel razonable de “Diversión” y “Caos” que puedan generar antes de que los solucionemos.
  • Moderación de texto y VOIP:
    • Reproducir contenido multimedia disruptivo a través de VOIP, como sirenas, disparos o pasos, en un intento por afectar negativamente a la capacidad de otras personas para escuchar los indicadores en el juego con precisión.
    • Una advertencia temprana si el contenido de un mensaje resultara en una sanción conforme a nuestra

Acta de juego positivo si se reportara.

Actualizaciones de la Tasa de Infección de Partidas (MIR): Filtrando el ruido

Como parte de nuestro esfuerzo continuo por ofrecer una visión transparente de la salud del juego, queremos profundizar en un ajuste que estamos haciendo en cómo calculamos nuestra Tasa de Infección de Partidas (MIR).

Al revisar los datos recientes, nuestros equipos de antitrampas y análisis notaron un aumento constante en la MIR que no coincidía con ningún cambio en poblaciones de tramposos conocidas, comunidades o herramientas de trampas. Una investigación más profunda reveló la causa: denuncias contra personas legítimas, especialmente personas muy habilidosos y en particular quienes pasan la mayor parte de su tiempo en vehículos.

El impacto de las denuncias de personas

La MIR que publicamos es una métrica predictiva. No solo cuenta a los tramposos confirmados a los que hemos sancionado; también incorpora señales que ayudan a estimar la actividad de trampas potencial que quizás aún no tenemos la capacidad suficiente para detectar. Las denuncias de personas son una de esas señales y siguen siendo una herramienta importante para identificar comportamientos sospechosos, descubrir lagunas en la detección y detectar métodos de evasión emergentes.

Sin embargo, también se denuncia a personas legítimas, a veces por su habilidad excepcional, estilos de juego únicos o, en ocasiones, por denuncias malintencionadas. Incluso encontramos una cuenta que denunció a prácticamente a todas las personas en cada partida que jugó, lo que sin duda es un uso muy dedicado de su tiempo.

Esta es también la razón por la que no usamos solo las denuncias para sancionar cuentas. Las denuncias ayudan a dirigir las investigaciones, pero no son evidencia de irregularidades por sí solas sin importar la cantidad.

Lo que cambiaremos

Para remediar esto, estamos actualizando la MIR para filtrar mejor a esas personas legítimas. Aunque no compartiremos la metodología exacta para evitar facilitar el abuso, el principio es sencillo: si una persona es denunciada constantemente durante un largo periodo pero nunca activa otras señales antitrampas y pasa repetidamente la revisión manual, la MIR los reconocerá por lo que son: un veterano habilidoso de Battlefield.

Esta exclusión solo se aplica mientras las denuncias sigan siendo el único indicador. Si se activa alguna de nuestras otras cientos de detecciones y/o señales antitrampas, esa persona regresa inmediatamente al grupo considerado por la MIR.

En adelante, esta definición actualizada proporcionará una imagen más precisa de dónde pueden estar operando las personas tramposas, en lugar de marcar repetidamente a un grupo particular de equipos de vehículos altamente capacitados o pilotos de Little Bird que rutinariamente acumulan más de 100 eliminaciones de manera legítima y atraen un gran número de reportes. Los tramposos, en comparación, acumulan denuncias y detecciones y no sobreviven lo suficiente como para establecer este tipo de historial de partidas duradero —la mayoría es sancionada rápidamente durante las primeras partidas/horas de juego.

En última instancia, esta definición actualizada garantiza que la MIR siga siendo un fuerte indicador de la población de tramposos que afecta tus partidas. La MIR que compartimos públicamente es la misma métrica que usamos internamente, y en aras de la transparencia, hemos incluido una vista de antes y después de cómo esta actualización impacta la MIR en los últimos meses.

Gráfico de la tasa de infección de partidas de BF6 que compara definiciones anteriores y actualizadas de mayo a agosto de 2026, con ambas tasas fluctuando con el tiempo.

Tasa de infección de partidas (TIP): El porcentaje de partidas en el título que fue afectado negativamente por al menos un trampa. Esto incluye a todas las personas sospechosas de hacer trampa que reportaste, incluso aquellas contra las que tal vez no tengamos pruebas suficientes para tomar medidas.

Aplicación de funciones de seguridad

TPM - Apreciamos a quienes que ya han hecho el esfuerzo de habilitar el arranque seguro. Manteníamos algunas excepciones para quienes no podían habilitarlo debido a problemas con el chip TPM, pero hemos estado trabajando con socios y varios fabricantes para resolver estos problemas de cumplimiento. Las especificaciones de TPM están definidas por el Trusted Computing Group aquí y formalizadas en los requisitos ISO de 2015 ISO/IEC 11889-1:2015. En adelante, aplicaremos estrictamente el requisito en línea con esta actualización. Si sigues encontrando problemas, consulta este artículo para obtener alguna guía sobre cómo solucionar los problemas: ¿Cómo utilizo TPM 2.0 en mi PC?.

  • Para contextualizar, el 98.76% de personas actuales ya está jugando en hardware que está completamente habilitado y cumple con los requisitos del título actualmente en vigor. Del 1.24% restante, la mayoría está usando activamente emuladores de terceros y/o falsificando la compatibilidad de su hardware y/o está asociada con algún nivel de botting o trampas en el título.

HVCI y VBS - Estos requisitos han estado presentes en el título desde el lanzamiento, pero aún no los hemos aplicado. Estamos finalizando cómo podríamos implementar esto para que sea más efectivo sin afectar negativamente a personas legítimas, y aún no hemos decidido esa estrategia. Podríamos requerirlo solo a personas específicas con actividad sospechosa (como falta de telemetría o telemetría falsificada), para modos específicos como las clasificatorias, o solo para la participación en torneos oficiales o patrocinados. De todas formas, estamos examinando activamente los datos de personas y cómo se comportan los tramposos para fundamentar y finalizar esa estrategia. Te mantendremos al tanto antes de que apliquemos cualquiera de estas características de seguridad.

Recomendaciones para la estabilidad de la CPU

Nuestra telemetría señaló recientemente un aumento en los cierres inesperados del cliente, lo que, tras una investigación exhaustiva, rastreamos hasta un problema relacionado con el microcódigo de la CPU de los usuarios y una Actualización de Windows Insider que causaba conflictos con nuestro software antitrampas. Trabajamos con Microsoft e Intel para resolver esta situación. Para asegurarte de mantener el máximo rendimiento en el frente, recomendamos encarecidamente aplicar las últimas actualizaciones de microcódigo y de Windows para obtener estas correcciones.

También estamos trabajando para actualizar los mensajes de código de error que encuentra el iniciador de Javelin para dar un mensaje de error más descriptivo y actualizar nuestro contenido de solución de problemas aquí: Cómo instalar y solucionar problemas de EA Javelin Anticheat en PC.

Actualización de BF_SledgeHammer

Estamos impresionados con el gran volumen de interacciones con BF_SledgeHammer hasta ahora; nos gustaría poder responder a cada MD, pero incluso con los varios miembros del equipo usando la cuenta, no podremos seguir el ritmo, ya que es secundario a nuestras operaciones diarias de revisar cuentas manualmente, investigar denuncias de trampas, observar partidas y atender apelaciones.

Nos ha gustado poder opinar y responder directamente a publicaciones y mensajes directos. Sin embargo, recuerda que estas interacciones sociales no son sustitutos de nuestros sistemas de apoyo oficiales, y pedimos que sigan usando nuestras funciones oficiales de apelación y denuncia para asegurar que sus preocupaciones sean formalmente registradas y atendidas. Las denuncias en el juego todavía activan muchos sistemas adicionales y telemetría que hacen que nuestras investigaciones sean significativamente más efectivas.

Lo próximo

El juego limpio importa, y tenemos muchos proyectos aún en el yunque, candentes, listos para ser templados y entrar en acción. Pronto compartiremos más detalles.

Mantente alerta ahí afuera, soldado. Nos vemos en el campo de batalla.

BF_SledgeHammer