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Artículo de noticias

Battlefield 6 - Actualización de la comunidad - Más sobre la temporada 5

21 de octubre de 2026

ÍNDICE:

Hola a todo el mundo:

A purple ace of spades with a skull emblem is centered over a dark, fiery background. White text overlay reads "BATTLEFIELD 6 COMMUNITY UPDATE."

Nuestra última actualización de la hoja de ruta en julio detallaba los preparativos para la temporada 5. Ahora que la temporada está oficialmente activa, queremos informarles sobre nuestros planes de desarrollo actuales y lo que pueden esperar de Battlefield 6 hasta fin de año.

  • Octubre - Fase 1 de la temporada 5, 20 de octubre: ¡El evento de Battlefield x Dead Space: Convergencia ya está disponible y termina el 10 de noviembre! Echen un vistazo a la guía del evento si aún no han tenido la oportunidad.
  • Noviembre - Fase 2 de la temporada 5, 10 de noviembre: Casino europeo, tablas de clasificación multijugador y cambios de equilibrio
  • Diciembre - Fase 3 de la temporada 5, 8 de diciembre: Lanzamiento del buscador de servidores y los pelotones, junto con las actualizaciones de los mapas Blackwell Fields y Nueva Sobek
  • 2027 - Temporada 6 y más: Soporte continuo del servicio en vivo, ajustes de equilibrio y más

Recientemente, desarrolladores de Battlefield Studios se unieron a la comunidad para nuestra sesión de preguntas y respuestas en vivo de la temporada 5 en el servidor de Discord de Battlefield [discord.gg/battlefield]. El equipo respondió 42 preguntas durante nuestra sesión de preguntas y respuestas en vivo de 60 minutos.

¿Qué podemos esperar ahora?

Tenemos varias funciones importantes y actualizaciones de contenido programadas durante el resto de la temporada. Tras el lanzamiento de nuestros dos nuevos mapas, Vegas Strip y Área 51, el equipo se prepara para otro campo de batalla que llegará en la fase 2: un mapa de combate a corta distancia ambientado en un casino europeo. Tendremos más información para compartir sobre este nuevo mapa y el evento de Atraco al casino que llegará al mismo tiempo a medida que nos acerquemos al lanzamiento.

A tall, illuminated tower is visible over a broken, glass-paneled roof at night. An explosion is seen in the sky outside.

Mapas en la temporada 5

Más allá del próximo mapa de Casino europeo, nos estamos centrando en perfeccionar nuestros mapas existentes. En la fase 3, entregaremos nuestros mapas actualizados de Blackwell Fields y Nueva Sobek. Nos enfocamos más en añadir una variedad de formas para que los jugadores se desplacen por cada mapa. Esto incluye una mayor separación entre los cuarteles generales, espacio de juego adicional a lo largo de los límites del mapa para apoyar los flanqueos, más rupturas de terreno y más formas de alcanzar tejados y aproximarse a los objetivos. Tendremos más información que compartir a medida que nos acerquemos a la fase 3.

Sabemos lo esperado que es el buscador de servidores y queremos abordar algunas de sus preguntas más frecuentes a medida que avanza el desarrollo.

El buscador de servidores se lanzará junto con nuestro sistema de matchmaking existente. Ya hemos comenzado a realizar algunos cambios en las últimas semanas para validar algunas funciones en el entorno en vivo.

Hemos trabajado para mantener a más jugadores juntos de una partida a otra, y eso es porque el buscador de servidores contará con lobbies persistentes. Si decides usar el matchmaking a través de nuestras listas de juego o búsqueda personalizada, puedes entrar en servidores oficiales organizados por jugadores que aparecen en el buscador de servidores o en otros servidores oficiales que soporten tus selecciones. Sin embargo, puedes moverte a un servidor diferente entre partidas dependiendo de tus preferencias de mapa y modo seleccionadas.

El buscador de servidores también se posicionará como la primera casilla en el menú de Juego rápido para los propietarios de Battlefield 6, para asegurar que encontrar una experiencia oficial sea lo más fácil posible. También podrás encontrar experiencias verificadas y personalizadas dentro de la sección de Portal. Estamos preparando un blog dedicado al buscador de servidores en las próximas semanas para analizar más de cerca su implementación.

Pelotones

Los pelotones llegarán en la fase 3 de la temporada 5, tal como estaba previsto. Este lanzamiento inicial está diseñado como un paso fundamental, y planeamos expandir sus herramientas sociales y de comunidad con el tiempo según cómo las utilicen.

En el lanzamiento, los pelotones admitirán hasta 100 jugadores, con nombres de grupo personalizados y etiquetas de escuadrón. La función tendrá su propia pestaña dedicada en el menú principal, lo que facilitará su búsqueda y navegación.

A través de este menú, los jugadores pueden crear o unirse a un pelotón, configurar su identidad personalizada y realizar un seguimiento de las estadísticas de juego combinadas de su pelotón. También ganarás un bonus de XP siempre que juegues con otros miembros del pelotón en tu escuadrón.

El equipo está muy emocionado con la incorporación de Pelotones en la fase 3 y con cómo los usarán para construir sus propias comunidades dentro del juego. Tendremos información adicional para ustedes un poco más cerca de diciembre.

Equilibrio de armas, vehículos y dispositivos

Como habrán visto en nuestras notas de la actualización 2.1.1.0, realizamos varios cambios de equilibrio en vehículos que llegaron con la primera actualización de la temporada 5. Nuestro equipo ahora está revisando los datos en vivo tras la implementación de estos cambios, y estamos dando un primer vistazo a sus comentarios iniciales sobre ellos. Queremos asegurarnos de adoptar un enfoque medido con estos datos, junto con sus comentarios, para garantizar que no hagamos ajustes precipitados en el blindaje o en la dinámica de los helicópteros.

Los hemos escuchado alto y claro sobre el deseo de recibir actualizaciones de equilibrio también en el modo multijugador. Para darles un adelanto de lo que estamos trabajando, hemos considerado reducir la eficacia de los cargadores extendidos en la SCW-10 y la KV9, y también mejorar algunos accesorios poco utilizados disponibles para muchas armas. Estamos finalizando una revisión de estos cambios, así como otras actualizaciones de equilibrio de armas programadas para llegar en la fase 2 de la temporada 5. Como siempre, daremos detalles sobre los cambios exactos en nuestra actualización de la comunidad y en las notas de la actualización.

Soldados corriendo por una calle mientras unas explosiones enormes estallan por encima y los paracaídas descienden alrededor de un letrero iluminado de “Welcome to Fabulous Las Vegas” (te damos la bienvenida a Las Vegas).

Más de las preguntas y respuestas de Discord

Nuestra sesión de preguntas y respuestas en vivo en el Discord de Battlefield reunió a desarrolladores de Battlefield Studios para responder a tantas preguntas de la comunidad como fuera posible. Agradecemos a todas las personas que se unieron a nosotros en Discord y participaron con sus preguntas.

A continuación, encontrarás todas las preguntas y respuestas compartidas durante la sesión en vivo. También nos tomaremos el tiempo para revisar las preguntas que no alcanzamos a responder y buscaremos más oportunidades para abordar algunos de esos temas en el futuro.

Algunas preguntas han sido editadas respecto a sus publicaciones originales en Discord para mayor brevedad y legibilidad.

Pregunta: ¿Volverán el modo Eliminación o el modo Hundimiento naval como eventos de tiempo limitado?

Respuesta: Todavía no hay nada que anunciar, pero estamos muy entusiasmados por traer de vuelta tanto el modo Hundimiento naval como la opción de combate aéreo de Eliminación en futuras temporadas.

Pregunta: Los Lobbies personalizados y el modo Espectador son características geniales, pero ¿podrían estar disponibles de forma consistente en todos los modos de juego de Portal, o al menos en todos los modos certificados?

Actualmente, su disponibilidad parece inconsistente. Por ejemplo, BR Cuartetos admite Lobbies personalizados, pero BR Dúos no.

Idealmente, ambas características deberían estar disponibles en todos los modos de juego de Portal, o al menos en modos con dos equipos claramente definidos. ¿Hay planes para expandir su disponibilidad?

Respuesta: Sí, estamos buscando expandir el modo Espectador para cubrir más modos en un futuro cercano, comenzando con la Serie Élite en la temporada 5.

Pregunta: ¿Cómo se vinculará el navegador de servidores con el matchmaking? Por ejemplo, ¿el matchmaking te colocará en los mismos servidores persistentes que los listados en el navegador? ¿Y se incluirán servidores de la comunidad (dentro de un conjunto de reglas determinado) en el grupo de matchmaking?

Respuesta: Sabemos que el navegador de servidores es una característica importante para nuestra comunidad y queríamos dar algunas respuestas a las preguntas más comunes que hemos visto. También publicaremos un blog dedicado al navegador de servidores, donde entraremos en más detalles.

El navegador de servidores contará con lobbies persistentes, lo que significa que los jugadores permanecerán juntos entre rondas en el servidor seleccionado. Los jugadores que elijan el matchmaking a través de la búsqueda personalizada o listas de juego oficiales también serán emparejados en servidores oficiales listados en el navegador de servidores, pero podrían salir del servidor entre partidas dependiendo de sus opciones de mapa y modo seleccionadas.

Para asegurarnos de que nuestros jugadores tengan fácil acceso a esta opción de matchmaking, actualmente planeamos mostrar el navegador de servidores como el primer mosaico en el menú de Juego rápido para los propietarios de Battlefield 6. En Portal, los propietarios de Battlefield 6 verán un mosaico del navegador de servidores de experiencias verificadas y, en segundo lugar, un mosaico del navegador de servidores personalizados para encontrar experiencias creadas por usuarios. Estamos probando activamente el navegador de servidores internamente y estamos progresando antes del lanzamiento.

Pregunta: ¿Agregarán los jets de 2 plazas a otros mapas? ¿Al menos podemos obtener el modo de Combate aéreo para Portal?

Respuesta: Estamos investigando agregar los nuevos jets de dos plazas a mapas adicionales, pero hay algunos problemas de rendimiento técnico y equilibrio del juego que debemos abordar primero.

Pregunta: ¿Cuándo se agregará el chat de proximidad en el modo multijugador?

Respuesta: Hemos obtenido muchas ideas valiosas de la primera iteración del chat de proximidad en Battle Royale clasificatorio. Extenderemos el chat de proximidad para que también esté disponible en Royale rápido en un futuro cercano para realizar pruebas adicionales y obtener más datos de telemetría. Aunque seguimos comprometidos con llevar esta característica al modo multijugador, todavía tenemos trabajo por hacer para lograrlo.

Pregunta: Me pregunto, ¿se agregará el modo comandante?

Respuesta: No tenemos planes oficiales para agregar el Modo Comandante en este momento.

Pregunta: ¿Cuándo arreglarán el error que causa que los jugadores no puedan conectarse a los servidores de Portal?

Respuesta: Reconocemos que este error ha estado presente durante un par de lanzamientos. El equipo de Portal todavía está tratando de obtener pasos claros para reproducir y aislar el problema. Una vez que podamos hacerlo, incluiremos una corrección en una futura actualización.

Pregunta: ¿Van a arreglar que las bolsas de Apoyo rueden como pelotas? Necesitan comportarse como bolsas y no salir volando a 3 metros de distancia de mí.

Respuesta: Actualmente estamos realizando una revisión completa de los dispositivos, y el equipo está discutiendo dónde podemos hacer mejoras y ajustes. La bolsa de Apoyo es una prioridad para nosotros, pero actualmente no tenemos un cronograma de lanzamiento para compartir.

Pregunta: Una nota reciente de la comunidad indicó que los desarrolladores planeaban evaluar "el equilibrio y la potencia de los rifles de francotirador de cerrojo".

Actualmente, acertar disparos a un francotirador no parece interrumpir su capacidad para inhalar, concentrarse y acertar un disparo a la cabeza letal. Este es un punto crítico para los jugadores de fuego de apoyo, que deben acertar múltiples disparos a pesar del retroceso y la oscilación. ¿Los desarrolladores todavía planean mejorar la capacidad de los jugadores para usar tácticas de antifrancotirador?

Respuesta: Sí, este es un problema crítico que estamos buscando abordar. Estamos analizando una serie de soluciones, desde aumentar el balanceo o la dispersión al recibir fuego de francotirador, hasta la desviación real de la mira al recibir impactos. Probaremos estas soluciones para encontrar la que mejor se adapte a Battlefield.

Pregunta: ¿Hay planes de añadir los PDI de Fort Lyndon como zonas o mapas de combate multijugador? Aunque en Portal, los servidores limitados hacen que estos posibles mapas no se jueguen mucho, añadirlos a las listas de reproducción oficiales podría ayudar a ampliar la selección total de mapas.

Respuesta: Actualmente no hay planes de añadir Fort Lyndon como PDI a todos los modos multijugador principales. Sin embargo, hemos visto algunas experiencias de Portal prometedoras que usan estos mapas, como "Gulf of Lyndon". Si la comunidad de Portal crea una experiencia de alta calidad en uno de estos PDI, esperamos poder destacarla como un mosaico recomendado para facilitar que más jugadores vean estos mapas.

Pregunta: ¿Hay planes para mejorar el matchmaking competitivo de REDSEC en la región APAC?

El matchmaking ha sido sumamente difícil en Asia, especialmente en los servidores de Singapur. ¿Hay planes para mejorar el matchmaking regional, combinar los grupos de matchmaking o introducir un contador de cola para que los jugadores puedan ver cuánta gente está esperando?

Respuesta: Te escuchamos. El matchmaking competitivo fue sometido a una revisión durante la Temporada 4, lo que permitió una mejor calidad de competencia al emparejar a jugadores con rangos similares. Esto mejoró la experiencia en la mayoría de las regiones, pero somos conscientes de que todavía existen algunos desafíos en APAC y Sudamérica. El equipo está probando algunos cambios para ayudar a aliviar esos desafíos y mantendremos a la comunidad informada.

Pregunta: Ante las recientes críticas y comentarios que han recibido con la última actualización y el contenido (en particular, con respecto a los artículos estéticos), ¿ha cambiado su enfoque para desarrollar y dar Apoyo al juego para esta y futuras Temporadas? ¿Mantendrán el mismo enfoque o no?

Respuesta: Con cada parche que lanzamos, buscamos oportunidades para mejorar. Los comentarios recientes sobre el parche de lanzamiento de la Temporada 5 no son distintos. Analizamos todos los problemas que surgen en el entorno real y trabajamos para ajustar nuestro proceso a fin de abordar mejor las carencias. También estudiamos la posibilidad de redefinir las prioridades de nuestros planes actuales para corregir y mejorar las áreas que nuestros jugadores han identificado como problemáticas. Continuaremos con este enfoque y cambiaremos nuestro enfoque hacia las áreas que son más importantes para nuestros jugadores.

Pregunta: ¿Cuál es la parte más emocionante y desafiante de crear un mapa de Battlefield totalmente nuevo en una ubicación que la franquicia nunca ha explorado, como Las Vegas o el Área 51? ¿Cómo logran el equilibrio entre capturar la identidad de una ubicación del mundo real y hacer que sea divertida, equilibrada e inconfundiblemente Battlefield?

Respuesta: Crear nuevos campos de batalla en territorios desconocidos es siempre un desafío divertido. En este caso, con Las Vegas y el Área 51, fue aún más emocionante. El Vegas Strip es un lugar sumamente icónico con una arquitectura variada, lo que representó una oportunidad interesante para dotar a nuestros PDI de una identidad fuerte, pero también fue un desafío equilibrar los espacios interiores y exteriores con la estructura de carreteras abiertas. Se trata de equilibrar las expectativas que tenemos con lugares icónicos como estos, asegurándonos de hacerlo teniendo en cuenta nuestros pilares de jugabilidad de Battlefield y aportando algo único y fresco. Y, por supuesto, muchas pruebas e iteraciones para ver qué funciona y qué no.

Pregunta: ¿Es este evento de Dead Space un adelanto de los posibles nuevos tipos de juegos que podemos jugar? ¿O podremos usar este estilo en Portal? Me encantaría saber si se podrían añadir estilos JcE oficiales para alejarse del JcJ constante.

Respuesta: Para el evento de Dead Space, introducir una experiencia JcE como un modo exótico tenía sentido para nosotros, ya que queríamos enfrentar a escuadrones de jugadores contra soldados marcados/necromorfos. Los ingredientes especiales que incluimos en el evento estarán disponibles en Portal para que nuestra comunidad pueda crear experiencias aún más locas con ellos. En cuanto a la introducción de nuevas experiencias JcE en el futuro, es algo que seguimos evaluando como parte de nuestra programación de animación en directo. Ya veremos.

Pregunta: ¿Por qué hicieron ajustes de tiempo para matar (TTK) para armas como la SCW-10 solo en Redsec —donde el TTK ya es más alto—, pero no en el multijugador, donde el TTK es extremadamente bajo? El multijugador también necesita estos cambios.

Respuesta: Se hicieron algunos ajustes en el manejo de armas para REDSEC en preparación para la próxima Elite Series, y estamos apuntando a realizar ajustes más amplios en el manejo de armas para la fase 2 de la Temporada 5, lo que afectará tanto al multijugador tradicional como a REDSEC.

Pregunta: ¿¿Dónde están los equipamientos de batalla?? ¿Y tendremos otros más interesantes, como los de francotirador de BF4?

Respuesta: Hay un equipamiento de batalla especial disponible durante nuestro Evento Dead Space: ¡el evento ya está en vivo! También completamos recientemente una revisión de equilibrio en la minigun y el cañón de riel, y seguiremos supervisando su rendimiento.

Pregunta: ¿Podemos esperar ver una hoja de ruta para el próximo año esta temporada?

Respuesta: Nos estamos enfocando en la Temporada 5 hoy... pero ya tenemos planes para lo que vendrá después para Battlefield 6 y REDSEC. Planeamos compartir los detalles a principios del nuevo año sobre lo que sigue.

Pregunta: A medida que amplían el equipo de desarrollo para la próxima actualización, ¿planean contratar o involucrar a veteranos apasionados de la franquicia que llevan mucho tiempo en la comunidad? ¡Me encantaría saber si existe un camino para que los jugadores dedicados contribuyan al desarrollo del juego!

Respuesta: Siempre buscamos nuevas formas de involucrar más a los veteranos de la franquicia en la forma de dar forma a la siguiente iteración del juego. Una de las formas más efectivas para que la comunidad logre ese impacto ha sido crear experiencias de Portal, especialmente si resultan populares y dan a los jugadores la oportunidad de "votar con los pies". Un buen ejemplo de esto es el modo Fanático de FaithWalker. Esperamos ver muchos más ejemplos como este.

Pregunta: En la sesión de preguntas y respuestas de julio, mencionaste que se estaba mejorando Punto de impacto y que estaba planeado para una futura temporada. Han pasado 82 días desde esa respuesta y el modo aún no ha regresado. ¿Pueden compartir alguna actualización sobre su estado o si todavía está planeado que regrese?

Respuesta: Punto de impacto todavía tiene errores que han resultado difíciles de solucionar y, dada la menor popularidad de este modo, ha sido difícil priorizar la corrección de esos errores sobre otros problemas que afectan a más jugadores.

Pregunta: ¿Vamos a tener una renovación de la clase Asalto?

Respuesta: Como mencioné con la pregunta sobre la bolsa de Apoyo, estamos analizando de cerca muchos de los dispositivos con los que lanzamos el juego, y Asalto tiene un enfoque específico. Varios de los dispositivos para esta clase no cumplen con las expectativas, y queremos echarle un vistazo ahora con todos los datos que tenemos a mano desde el lanzamiento.

Pregunta: ¿Existe un plan para implementar más personalización en los vehículos aéreos? Por ejemplo, humo ECM en los jets y little bird, cambiar tipos de cohetes, etc. Con la inevitabilidad de eliminar el radar aéreo para las armas antiaéreas montadas en el hombro, un inhibidor ECM sería un buen equilibrio para ello.

Respuesta: Sujeto a cambios, pero actualmente tenemos planeada la personalización para todos los jets de lanzamiento durante la temporada 6. Con esta actualización, todos los jets de cada facción tendrán opciones de personalización de armas. Además de esto, también estamos buscando nuevos equilibrios y habilidades para los helicópteros de exploración y los helicópteros de ataque, aunque por el momento no tenemos un cronograma para compartir sobre los cambios en los helicópteros.

Pregunta: ¿Crearán una opción para desactivar el juego cruzado en PC?

Respuesta: Estamos poniendo mucho esfuerzo en crear experiencias de matchmaking saludables para nuestros jugadores, con los ajustes recientes que quizás hayas visto, así como el navegador de servidores que llegará más adelante en la temporada 5. Dicho esto, actualmente no tenemos planes de agregar una opción para que los jugadores de PC desactiven el juego cruzado, ya que esto podría afectar negativamente a estos esfuerzos.

Pregunta: ¿Cuál es la filosofía de diseño o el proceso de pensamiento al decidir dónde se colocan los objetivos en todos los modos?

Respuesta: La filosofía de colocación de Objetivos podría ser una charla completa de desarrollo, pero en cuanto al proceso, generalmente empezamos por determinar en qué escala de combate queremos centrarnos: infantería o combate de vehículos a gran escala. A partir de ahí, elaboramos una lista de puntos de interés (PDI) que queremos incluir y qué tipo de juego queremos fomentar dentro de ellos. Esos PDI están organizados de una manera que tiene cierto equilibrio simétrico natural. Normalmente empezamos centrándonos en los diseños de Conquista e Irrupción. Para Conquista, intentamos encontrar buenos bucles con una simetría de distancia aproximada y una variedad de tipos de enfrentamiento. Para Irrupción, intentamos encontrar una buena cadena lineal de objetivos de Conquista que podamos adornar aún más para respaldar los objetivos cercanos. Luego hay un montón de pruebas de juego, iteración y ajuste, y un millón de otras microdecisiones que intervienen en el diseño final del mapa.

Pregunta: ¿Cómo se moderará el chat de proximidad? Entiendo las pautas de sentido común contra el acoso para el chat de texto, pero ¿cómo puedo garantizar que no recibiré un baneo automático por algo como una mala pronunciación? Recuerdo cuando otros juegos intentaron tener moderación de chat de proximidad, los baneos injustificados se dispararon.

Respuesta: Las grabaciones de interacción y los informes del chat de proximidad se gestionan a través de un enfoque de revisión de varias capas por parte de nuestro maravilloso equipo de moderación de EA. Aunque pueden ocurrir errores en el proceso de revisión, son muy poco frecuentes. Además, ¡siempre puedes apelar cualquier acción contra tu cuenta a través de Ayuda de EA!

Pregunta: ¿El equipo de Motive estuvo involucrado con el nuevo contenido de Dead Space y, de ser así, fue emocionante volver a trabajar con la serie?

Respuesta: ¡Sí! El equipo de Motive, incluidos algunos que trabajaron en el remake de Dead Space, estuvo involucrado en la colaboración para este evento. Su contribución fue fundamental y su pasión por volver a sumergirse en este universo fue realmente contagiosa a medida que compartían sus conocimientos y entusiasmo con nuestros otros equipos en Battlefield Studios.

Pregunta: ¿A quién le gusta el pastel 🍰?

Respuesta: Pastel > Pay

Pregunta: ¿Planean rediseñar algunos de los mapas antiguos o generalmente menos populares? Vegas, Sobek y Empire State, por mencionar algunos.

Respuesta: ¡Sí! Tenemos actualizaciones para Nueva Sobek y Blackwell Fields que llegarán en la fase 3 de la temporada 5.

Pregunta: ¿Podemos obtener un poco más de información sobre los Pelotones, cómo funcionan, podemos personalizar algo (insignia, parches, emblemas) y cómo se implementará en el juego?

Respuesta: Los Pelotones llegarán en la fase 3 de la temporada 5 y tendremos más información dedicada a medida que nos acerquemos al lanzamiento. Queremos que los Pelotones sean una excelente manera de construir y jugar con tu propia comunidad. Para ayudar con eso, los Pelotones se ajustarán según tus comentarios y la forma en que los uses. Los planes actuales son mostrar la IU de los Pelotones en el menú principal como una pestaña adicional. Los jugadores podrán crear una etiqueta, un nombre y una descripción. Jugar con tu pelotón te dará un bonus de XP. La gestión y la jerarquía se administrarán a través de la interfaz de EA Connect dentro del juego. ¡Tendremos aún más detalles cuando nos acerquemos al lanzamiento!

Pregunta: ¿Están planeando agregar variantes de módulos accionados que reduzcan el retroceso, permitan una velocidad de ADS más rápida o ambas cosas?

Respuesta: No, no en este momento. El módulo actuado se basa en una tecnología real diseñada para estabilizar el arma de fuego al apuntar (es decir, el balanceo) y los efectos actuales del juego reflejan esa funcionalidad.

Pregunta: ¿Por qué se eliminó Eliminación en lugar de desarrollarlo como un modo clasificatorio? Era uno de los mejores modos para poner a prueba la coordinación real del escuadrón, la comunicación, el trabajo en equipo y las habilidades tácticas. A diferencia de otros modos, Eliminación recompensaba a los equipos que realmente trabajaban juntos. ¿Por qué no traerlo de vuelta como un modo clasificatorio permanente? Tiene un enorme potencial competitivo y merece una segunda oportunidad. ¿Cuál fue la razón real para eliminarlo?

Respuesta: Nos ha gustado ver a los jugadores entrar en Eliminación y competir a través de su experiencia única basada en rondas desde el lanzamiento de REDSEC. Nos enorgullece lo que el equipo creó con Eliminación y los diferentes tipos de experiencia competitiva que aportó a Battlefield.

Al mismo tiempo, queremos ser transparentes en que Eliminación actualmente representa una porción mucho menor del juego de REDSEC, lo que puede dificultar cada vez más la búsqueda y el llenado consistente de partidas, particularmente en regiones más pequeñas o en regiones con una población de Eliminación más reducida.

Pregunta: Hola equipo de desarrollo, ¿hay algún plan sobre el equilibrio de los accesorios? En este momento, muchos accesorios no valen la pena porque los contras son muy agresivos; por ejemplo, las empuñaduras de alto costo o los frenos de boca. Además, ¿hay algún plan para rediseñar o eliminar el marcado 3D?

Respuesta: Normalmente, los accesorios de alto costo se justifican con una gran cantidad de efectos positivos, en lugar de darles cantidades similares de efectos negativos para reducir su costo. Dicho esto, somos conscientes de que algunos accesorios parecen prohibitivamente caros, con un uso limitado o nulo, y los ajustes específicos para esos accesorios están sobre la mesa para fomentar que sean opciones viables.

Hemos escuchado los comentarios sobre el marcado 3D al disparar y estamos considerando alternativas, aunque sí consideramos que es una capa adicional de profundidad para el combate y las tácticas y, por lo tanto, no queremos descartarlo por completo como una palanca de equilibrio.

Pregunta: ¿Tienen algún plan para traer de vuelta a Eliminación?

Respuesta: Eliminación sigue estando disponible como un modo verificado de Portal para que los jugadores creen su propia versión modificada (o jueguen al modo original sin modificar). Planeamos intentar aumentar la visibilidad de estos modos para asegurarnos de que los fans de Eliminación puedan encontrar servidores poblados.

Pregunta: ¿Hay algún plan para traer el misil teledirigido a los helicópteros de ataque en la temporada 5 o después? Y si no es así, ¿por qué no, cuando los misiles teledirigidos han sido un elemento básico del juego con AH desde 2005?

Respuesta: Como mencioné en la respuesta anterior sobre la personalización de jets, estamos buscando nuevas habilidades para los helos de reconocimiento y de ataque. Una de ellas para el helo de ataque es el misil teledirigido, pero hay algunas mejoras que queremos hacerle a esa arma antes de añadirla a otros vehículos. No tenemos una fecha estimada en este momento, pero es uno de nuestros objetivos.

Pregunta: ¿El modo cooperativo llegará alguna vez al juego? 🙏

Respuesta: Los modos cooperativo siempre son un desafío cuando se trata de la progresión en el juego, pero los presentamos de vez en cuando cuando podemos; cualquiera puede jugar en solitario buscando una experiencia de Portal (como Conquista verificada, por ejemplo) y usando la opción de "hospedar localmente".

Pregunta: ¿Hay alguna razón por la que el equipo de equilibrio se haya centrado tanto en debilitar a los vehículos? El trabajo en equipo y las armas combinadas son las mayores fortalezas de la serie y es desafortunado ver cómo se ven obligados a pasar a un segundo plano.

Respuesta: Las armas combinadas son el corazón de Battlefield, y nuestro objetivo es asegurar el equilibrio de piedra-papel-tijera entre todos los elementos de combate. Los vehículos con blindaje deben sentirse increíblemente poderosos y formidables, pero también deben estar equilibrados con vulnerabilidades claras que la infantería coordinada pueda explotar.

En la temporada 3, hubo algunos aumentos en el manejo de vehículos blindados, la regeneración de salud y las reglas de impactos críticos. Tras revisar los datos, las pruebas de juego y la opinión de la comunidad, determinamos que esos cambios fueron un poco demasiado lejos. Los ajustes recientes tenían como objetivo reducir un poco ese poder, asegurando que las tripulaciones de vehículos y los escuadrones de infantería tengan que depender más del trabajo en equipo para tener éxito.

Pregunta: Para el equipo de desarrollo: ¿Cómo mide Battlefield 6 si sus mapas ofrecen un combate de infantería significativo, rutas de flanqueo efectivas y un buen flujo de partida, y si los comentarios de los jugadores y los datos de juego llevarán a rediseños sustanciales de los mapas cuando los diseños existentes no ofrezcan esa experiencia?

Los mapas no deberían parecer solo campos de batalla. Su diseño debería determinar cómo se desarrolla la batalla.

Respuesta: Observamos todo esto durante el proceso de desarrollo y después de que los mapas entran en funcionamiento para asegurarnos de que nuestras intenciones coincidan con la experiencia deseada por el jugador, ya sea que estemos construyendo mapas centrados en la infantería o cajas de arena de Guerra total. Tenemos muchos puntos de datos diferentes, como telemetría interna para identificar patrones de circulación de jugadores, para evaluar el flujo del mapa, la adherencia a puntos, el equilibrio de victorias/derrotas, comentarios cuantitativos de nuestros evaluadores, laboratorios o la comunidad. En cuanto a los rediseños, una vez que nuestros mapas entran en funcionamiento, observamos todos estos puntos de datos para impulsar nuestras decisiones. A veces podemos solucionar problemas simplemente reconfigurando los puntos de aparición de vehículos, y a veces realizamos actualizaciones más significativas, como verán más adelante en la T5 con Blackwell Fields y Nueva Sobek.

Pregunta: ¿Tiene el equipo algún plan para un sistema climático dinámico en algún mapa, con niebla variable, cielos nublados, lluvia, día, etc.?

Respuesta: Nuestro enfoque actual sobre el clima sigue siendo por mapa. Podríamos introducir diferentes tipos de clima en futuros mapas, pero están pensados como modificaciones basadas en eventos o como parte del bioma distintivo del mapa. Piensen en cosas como lluvia, nieve o quizás que el mapa esté ambientado durante la noche.

Pregunta: Se dijo que las tablas de clasificación multijugador llegarían en la temporada 5, ¿pero nunca llegaron? ¿Llegarán finalmente en una fase posterior de la temporada?

Respuesta: Actualmente estamos probando las tablas de clasificación MP internamente, y el plan es lanzarlas más adelante durante la temporada 5.

Pregunta: ¿Tienen pensado cambiar las ventajas de cada clase?

Respuesta: No hay nada que compartir en este momento sobre cambios en las rutas de entrenamiento en MP, pero somos conscientes de que algunas de ellas se sienten menos útiles que otras. El reequilibrio de estas rutas de entrenamiento poco atractivas está en nuestro radar. Los cambios de equilibrio y calidad de vida como estos a menudo compiten entre sí, ¡así que también pueden hacernos saber si tienen una opinión fuerte al respecto!

Pregunta: ¿Por qué se redujo la duración de la designación láser del LTLM II (SOFLAM) de 9 segundos a solo 2 en la Temporada 5? Los jugadores informan que la designación puede fallar y necesita volverse a aplicar incluso mientras rastrean a un objetivo, lo que interrumpe los bloqueos de misiles de los ingenieros aliados. Sumado al brillo rojo extremadamente visible y al error persistente donde intentar marcar a un objetivo activa accidentalmente el despliegue del trípode, el dispositivo apenas vale la pena usarlo.

¿Cuál fue el objetivo de diseño detrás de este ajuste y considerarán permitir la designación continua mientras se mantiene la línea de visión, como en los juegos de Battlefield anteriores, al mismo tiempo que corrigen los controles conflictivos de marcar/desplegar?

Respuesta: Este cambio al designador láser fue doble: principalmente para ponerlo a la par con los dispositivos de designador láser de juegos pasados y, en segundo lugar, para darle al dispositivo de Dardo de rastreo un nicho sólido propio, ya que antes había quedado completamente eclipsado por el designador láser. El designador láser ahora permite a los jugadores designar constantemente a un objetivo siempre que estén en línea de visión (LoS) y "disparando" el dispositivo, mientras que el Dardo de rastreo solo requiere un breve momento de línea de visión, siempre que el usuario pueda acertar el disparo, para designar a un objetivo durante varios segundos sin más intervención por parte del jugador.

Pregunta: ¿Por qué los jugadores sienten que la dispersión de balas, conocida comúnmente como bloom, ha aumentado en las actualizaciones recientes? Muchos jugadores sienten que, durante los tiroteos, sus oponentes se quedan constantemente con muy poca salud, a menudo con solo 2, 3 o 10 HP.

Respuesta: La dispersión, también conocida como dispersión de bala, bloom y desviación aleatoria de bala, no ha cambiado en las actualizaciones recientes. Sin embargo, siempre ha sido un aspecto del combate que es fundamental para equilibrar las armas en Battlefield y difícil de transmitir a los jugadores de una manera tangible. La reciente adición de la opción de punto de mira de dispersión ADS intenta abordar esta brecha de comunicación y recomiendo encarecidamente que los jugadores la prueben fuera del campo de tiro. A menudo, cuando los enemigos se quedan con un solo dígito de HP, es el resultado de múltiples impactos en las extremidades. Acertar más disparos al centro del cuerpo o aprovechar los accesorios que aumentan el daño por disparos a la cabeza puede reducir la frecuencia con la que esto ocurre.

Pregunta: ¿Por qué no tenemos más pistolas en el juego? ¿POR QUÉ LA BERETTA M9 ESTÁ MODELADA EN ALGUNOS PERSONAJES Y NO LA TENEMOS EN EL JUEGO???????

Respuesta: Tenemos una cantidad considerable de contenido de armamento planeado y las armas icónicas presentadas en juegos de Battlefield pasados como la M9 no han sido olvidadas. Esperamos con ansias compartir más sobre lo que vendrá en 2027 a principios del nuevo año.

Aún no hemos terminado

Battlefield 6 no se detiene en la temporada 5. Nuestros equipos en Battlefield Studios han estado trabajando diligentemente para traer más contenido y funciones más allá de 2026. Esperamos compartir algunos de esos planes con ustedes a principios del nuevo año.

Para las últimas actualizaciones, visita nuestra cuenta de BattlefieldComm X o las otras plataformas de la comunidad. Si necesitas reportar algún problema, visita EA Forums. Si quieres participar en las preguntas y respuestas, los sorteos, los eventos de la comunidad o encontrar un escuadrón, únete al Discord de Battlefield.

Nos vemos en el campo de batalla.

//El equipo de Battlefield

Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.