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Artículo de noticias

Battlefield 6 - Actualización de la comunidad - Lo que viene en la fase final de la Temporada 3

18 de junio de 2026

ÍNDICE:

Soldados se enfrentan en un tiroteo alrededor de un vehículo táctico ligero mientras una explosión masiva estalla en el fondo, con el texto “Actualización de la comunidad” superpuesto.

Hola a todo el mundo:

Desde el lanzamiento de la actualización Detonación, nos ha encantado ver a la comunidad sumergirse en el nuevo contenido y experimentar un caos totalmente nuevo en Battlefield 6.

Desde el regreso de Erradicación hasta la lucha por el control en Cairo Bazaar, Detonación ha entregado muchos momentos memorables, jugadas decisivas y comentarios para que los equipos los analicen. Seguimos trabajando para mejorar el juego, con actualizaciones de manejo de armas, vehículos y más que llegarán en la última fase de la Temporada 3 el 30 de junio.

Mejoras de jugabilidad

Cambios en la mecánica de armas

Realizaremos un conjunto más amplio de mejoras en el manejo de armas con la próxima actualización de contenido, enfocado en hacer que el combate de infantería se sienta más consistente, legible y gratificante de dominar.

Estas actualizaciones mejoran varias áreas clave del tiroteo, incluyendo el comportamiento del retroceso, la dispersión, el manejo de armas, el ajuste de los modificadores de extremidades, la velocidad de la bala, el arrastre y más. El objetivo es recompensar aún más la buena puntería, el control del retroceso, la técnica de disparo y el conocimiento de armas.

También seguimos trabajando en mejoras de combate relacionadas, incluyendo actualizaciones de visibilidad de soldados y de código de red que apoyan una legibilidad de combate más consistente momento a momento.

Hay mucho que cubrir aquí, así que compartiremos un análisis profundo dedicado a todos los cambios en una publicación posterior. Esa publicación explicará la intención de diseño detrás de estos cambios, qué estamos ajustando y cómo esperamos que moldeen el combate de ahora en adelante.

Actualizaciones de vehículos

Realizaremos un conjunto de actualizaciones de balance de vehículos destinadas a mejorar el flujo de combate entre blindados, aire, antiaéreos y la contraofensiva de infantería.

El humo térmico será menos efectivo para mitigar el daño entrante y ya no eliminará el C4 al activarse. El daño de RPG también recibirá un ligero aumento contra tanques y helicópteros, lo que dará a la infantería un poco más de presión contra los objetivos de vehículos.

El ajuste adicional de vehículos incluye actualizaciones para armas de VCI, cohetes de Helicópteros de ataque, munición antiaérea móvil y más. Los detalles completos de todos los cambios de balance de vehículos se compartirán en las próximas notas de actualización.

El comportamiento antiaéreo automatizado también se está actualizando. La estación AA estaba dando demasiada protección a los vehículos terrestres cerca del punto de aparición, lo que podía fomentar un molesto spawn camping. Para combatir esto, se está actualizando para derribar menos tipos de proyectiles y ya no tomará represalias por el daño infligido a los vehículos terrestres. El comportamiento de represalia también se agotará después de 20 segundos en lugar de continuar indefinidamente.

Mejoras de la interfaz

Nuevo botón para borrar puntos naranjas

Pantalla del menú del Pase de batalla que muestra a un soldado enmascarado con un rifle frente a un telón de fondo de “Punto táctico”, con pistas de progresión y un botón de “Marcar todo como visto” resaltado.

Basándonos en los ajustes realizados en la actualización Detonación que abordaban que los marcadores de «Nuevo» reaparecieran con demasiada frecuencia en contenido visto anteriormente, vamos a añadir un nuevo botón de «Marcar todo como visto» a varias escenas de la interfaz.

Este botón permitirá borrar rápidamente todos los marcadores en las siguientes secciones, respectivamente:

  • Equipamientos
  • Pase de batalla
  • Tienda
  • Perfil
  • Desafíos
  • Jugar

Seguimos mejorando estos marcadores para que sigan siendo una forma útil de descubrir contenido nuevo sin convertirse en ruido.

Menú de evento nuevo

Presentaremos un nuevo menú de eventos junto con el nuevo evento, Trabajo sucio, del que hablaremos más en una sección posterior.

Este nuevo menú reunirá los desafíos y recompensas del evento en un solo lugar, lo que facilitará ver qué hay disponible, qué puedes ganar y cómo desbloquearlo. El menú también conectará a las personas con los modos de evento relevantes y los paquetes de la Tienda del evento.

El objetivo es simple: menos clics, recompensas más claras y una mejor visión general de cada evento activo.

Actualización de calidad de vida para potenciadores de XP

También estamos mejorando cómo los potenciadores de XP interactúan con el XP de bonificación por partida.

Anteriormente, si un potenciador de XP caducaba antes del final de una partida, podía no aplicarse a la bonificación de XP otorgada al final de esa ronda.

Con esta actualización, los potenciadores de XP proporcionarán un multiplicador de XP parcial a la bonificación por partida, basado en la cantidad de tiempo que estuvieron activos durante la partida, incluso si el potenciador caduca antes de que termine la partida.

Nuevo contenido

Erradicación Táctica

Soldados se cubren detrás de un auto en un tiroteo urbano nocturno, intercambiando disparos entre explosiones, escombros y calles llenas de humo.

Estamos añadiendo Erradicación Táctica, una variante más pequeña y centrada en la infantería, después de nuestra adición de Erradicación en la actualización Detonación.

Erradicación ha estado en su mejor momento cuando todo el lobby está totalmente enfocado en el objetivo, creando una lucha rápida y caótica donde cada avance puede cambiar el rumbo de la partida. Erradicación Táctica mantiene ese mismo núcleo impulsado por objetivos, pero lo lleva a un formato más ajustado construido alrededor del combate de infantería, el flanqueo, los ataques coordinados y la contraofensiva de M-COM.

En este modo, los equipos deben destruir dos de los tres M-COM del enemigo para ganar, con tiempos de partida más cortos, sin vehículos y diseños enfocados que dan a los escuadrones más espacio para cortar el paso al Portador de la bomba, tender trampas alrededor de los objetivos, reagruparse y apoyar a los compañeros de equipo entre ataques.

Erradicación Táctica estará disponible en cuatro mapas en el lanzamiento: Bazar de El Cairo, Ofensiva Ibérica, Empire State y Asedio de El Cairo. ¡Estamos emocionados de ver el caos que esto trae a la experiencia de Battlefield!

Evento Trabajo sucio

El evento Trabajo sucio llega con la actualización Objetivo de alto valor de la Temporada 3, trayendo una nueva experiencia centrada en contratos en Multijugador y REDSEC.

Durante el evento, se pueden recoger contratos dejados por enemigos eliminados y completar objetivos a mitad de partida que van desde eliminaciones y saqueo de cofres hasta la captura de objetivos o mantenerse con vida.

Ya sea que estés cazando objetivos en REDSEC o avanzando hacia ellos en Multijugador, Trabajo sucio se trata de aceptar el contrato, mantenerte con vida y terminar el trabajo. Profundizaremos en los detalles de este evento en una publicación posterior.

REDSEC

Battle Royale

Battle Royale: informal

Algunos de ustedes han estado pidiendo una experiencia más casual, así que traemos Battle Royale Casual, un modo diseñado para esas noches de juego relajadas.

Este modo incluirá bots para ayudar a crear combates más manejables, un flujo de partida más fluido y un entorno más accesible para quienes estén aprendiendo el modo, probando nuevas clases y equipamientos, o calentando antes de partidas de mayor riesgo.

Los bots están diseñados para apoyar el ritmo general de la partida, sin dejar de centrarse en los enfrentamientos impulsados por personas. Seguiremos mejorando su comportamiento con el tiempo y vigilaremos de cerca para asegurarnos de que apoyen la experiencia sin restarle emoción a lo que hace que Battle Royale sea tan emocionante. Más detalles sobre este modo próximamente.

Restablecimiento de cofres

Realizaremos una actualización para ayudar a abordar la escasez de botín durante la fase intermedia de las partidas de Battle Royale.

Cuando Segunda Oportunidad se desactive globalmente en una partida, las Cajas de armería normales, las Cajas de armería de clase y las Cajas de armería tácticas se restablecerán y volverán a ser botín.

Esto significa que los cofres ya abiertos podrán reabastecerse con objetos durante la fase intermedia de la partida, lo que dará más oportunidades para recuperarse, rearmarse y permanecer en la lucha.

Nueva Ruta de Entrenamiento de Reconocimiento

Vamos a añadir una nueva Ruta de Entrenamiento de Reconocimiento llamada “Disrupción” en BR, que se centra en la disrupción, la contrainteligencia y la desactivación de herramientas enemigas.

Esta Ruta de Entrenamiento trae dos dispositivos a BR por primera vez: el Sistema de Supresión de Hardware y el Inhibidor Portátil. El Sistema de Supresión de Hardware da a Reconocimiento una opción defensiva para proteger a su escuadrón de dispositivos electrónicos y explosivos cercanos, y una de sus mejoras de campo expande esa utilidad al permitirle derribar UAV enemigos solicitados.

El Inhibidor Portátil da a Reconocimiento una herramienta de disrupción más activa para el juego de contradispositivos a corta distancia. Cuando se activa, puede interrumpir temporalmente el equipamiento enemigo dentro del alcance, creando aperturas para que tu escuadrón avance o se reposicione.

Juntos, estos dispositivos dan a Reconocimiento más formas de denegar información enemiga e interrumpir configuraciones con muchos dispositivos, mientras recompensan el posicionamiento y el timing inteligentes.

Misión Cazacabezas desactivada

A modo de seguimiento rápido, la misión Cazacabezas permanece desactivada en todos los modos de Battle Royale mientras seguimos ajustando la experiencia basándonos en sus comentarios. Agradecemos su ayuda para dar forma al modo y seguimos escuchando sus comentarios mientras trabajamos para mejorarlo.

Battle Royale individual

Desde el lanzamiento de Battle Royale en Solitario, hemos estado monitorizando sus comentarios y cómo se está desarrollando el modo en las partidas en vivo.

Un ajuste temprano que hicimos fue eliminar el Traverser Mark 2 de Solitario mientras revisamos su impacto en el equilibrio de la partida y la experiencia general. El modo Solitario tiene su propio ritmo y presión en comparación con el juego en escuadrón, y queríamos asegurarnos de que las herramientas disponibles en el modo apoyaran esa experiencia.

Seguiremos monitorizando la jugabilidad, escuchando sus comentarios y realizando ajustes adicionales donde sea necesario.

Battle Royale clasificatorio

La temporada actual de Battle Royale clasificatorio finalizará el 14 de julio, una semana antes de que concluya la Temporada 3.

Tu rango de fin de temporada ayudará a determinar tu rango inicial cuando comience la Temporada 4, así como las recompensas que recibirás por tu desempeño esta temporada. Compartiremos más detalles sobre la transición de la temporada de Battle Royale clasificatorio, el calendario y las recompensas en una publicación posterior.

Un soldado salta de una lancha inflable mientras otros se mueven por la orilla con helicópteros y paracaídas en el cielo.

Portal

Bazar de El Cairo

Podrán crear experiencias personalizadas de Bazar de El Cairo. Este mapa más pequeño, que se centra en el juego de infantería con vehículos terrestres limitados, está inspirado en un clásico de Battlefield 3, Gran Bazar, ¡y no podemos esperar a ver lo que crea la comunidad!

Erradicación

La icónica experiencia multijugador de Battlefield 4 regresa con una nueva evolución épica, ahora disponible en Portal verificados a partir del 30 de junio.

Erradicación es una batalla para destruir las ECM enemigos (comunicaciones militares) usando bombas colocadas de forma neutral en cada mapa. Ambos bandos deben arriesgarlo todo para conseguir la bomba, escoltar a su portador al sitio de detonación y aniquilar al enemigo.

Erradicación Táctica

El clásico modo Erradicación enfatiza el juego de escuadrón individual a través de un combate 8 contra 8, disponible en Portal verificados el 30 de junio.

Esta experiencia competitiva y de alto riesgo está pensada para escuadrones que dominan el juego de objetivos coordinado. Con solo otro escuadrón en el que confiar, ¿cómo se destacará tu escuadrón y aplastará a la competencia?

Duelo a muerte por escuadrones

Agarra un arma y forma tu escuadrón para un trepidante combate a muerte a corta distancia, disponible en Portal verificados el 30 de junio.

Cuatro escuadrones compiten por la victoria con un objetivo sencillo: gana quien alcance antes el objetivo de eliminaciones.

Duelo a muerte por equipos

Combate puro de infantería de alta intensidad, disponible en Portal verificados el 30 de junio.

En DMEQ, el único objetivo es eliminar al enemigo. Gana quien logre más eliminaciones.

Plataformas móviles

Plataforma móvil es un tipo de activo que mejora drásticamente la interacción con un cuerpo físico en movimiento.

Una ventaja importante del sistema de Plataformas móviles es que ya no experimentarán un exceso de temblores al usar las plataformas, lo que permite que elementos de jugabilidad como los rompecabezas de saltos se sientan mucho más fluidos y fiables.

También tendrán control sobre cómo se comportan sus plataformas a través de las funciones que proporcionamos. Muévanlas hacia arriba, abajo, izquierda o derecha, o sean más creativos haciendo que sigan rutas personalizadas, incluyendo movimiento orbital.

Función de impulso de vehículos

Las funciones de impulso de vehículos permiten a creadores simular físicas a través de Blockly o TypeScript en Battlefield 6 y REDSEC.

Los impulsos físicos aplican impulso directamente a un solo vehículo o a vehículos en un área, de forma similar a una explosión, con ajustes de daño opcionales. Estos impulsos pueden activarse por proximidad (con rango ajustable), temporizadores (establecidos al colocar o activar) o activadores interactivos como volúmenes, placas de presión o cables trampa.

Operación Metro de Bellum1988

Traeremos el mapa personalizado Operación Metro de Bellum1988 al SDK de Portal y a la rotación de mapas, construido usando el mapa y los activos de Empire State (Aftermath). Esto da acceso a un mapa popular creado por la comunidad que pueden explorar, personalizar y usar como base para nuevas creaciones. Este mapa también contará con iluminación precalculada, lo que ofrecerá iluminación de mayor calidad y fidelidad visual.

Comparación lado a lado de un estacionamiento interior, mostrando una versión más brillante a la izquierda y una versión más oscura y de mayor contraste a la derecha, con una flecha que indica los cambios de iluminación actualizados.

Más en el futuro

Hemos visto una mejora notable en el equilibrio tras los cambios recientes en experiencias como Eastwood Escalada, y queremos agradecer a quienes han seguido compartiendo sus comentarios.

Battlefield es mejor cuando lo construimos junto a ustedes. Sus comentarios nos ayudan a entender dónde la experiencia está funcionando bien, dónde necesitamos echar otro vistazo y dónde las futuras mejoras pueden marcar la mayor diferencia.

Continúen compartiendo cualquier problema en nuestros EA Forums. Únanse a la comunidad en el Discord de Battlefield y visiten nuestro sitio web para las últimas noticias, guías e información de temporada.

Nos vemos en el campo de batalla.

//El equipo de Battlefield

Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.