ACTUALIZACIÓN DE JUEGO 1.2.2.0 DE BATTLEFIELD 6
13 de marzo de 2026
ÍNDICE:
Temporada 2 de Battlefield 6: Ocaso llega junto a la actualización de juego 1.2.2.0, que presenta nuevo contenido en Battlefield 6 y REDSEC.
El 17 de marzo a las 09:00 UTC, podrás descargar la actualización, y los desafíos y las actualizaciones de la temporada 2: Ocaso estarán disponibles.
A las 2:00 UTC, todo el contenido de la temporada 2 de Battlefield 2: Ocaso estará disponible, incluido nuevo contenido de mapas, modos por tiempo limitado, armas, vehículos, actualizaciones de expansión REDSEC y eventos de temporada.
Ocaso ofrece mecánicas de oscuridad en multijugador y REDSEC, ampliando espacios de combate subterráneos y presentando nuevas características de jugabilidad relacionadas con el movimiento y la visibilidad.

Nuevo mapa: Base Hagental
Adéntrate bajo la superficie y prepárate para un emocionante combate subterráneo a corta distancia. Atraviesa muros o derrumba techo para flanquear y emboscar a las unidades enemigas acechando en los túneles. La Base Hagental se apoya en gran medida en tácticas de escuadrones basadas en la infantería. Piensa en emboscadas en los pasillos y en aprovechar las fortalezas de cada clase mientras tomas el control de esta base recién descubierta.
Nuevos modos por tiempo limitado
Ocaso trae una nueva lista de reproducción en la que los escuadrones pueden competir en una mezcla de partidas de Duelo a muerte por equipos, Duelo a muerte por escuadrones y Dominación en la Base Hagental. Todas las partidas tendrán lugar con el modificador tinieblas de Ocaso activo, que apaga la mayoría de las luces de la Base de Hagental. Tu supervivencia durante Ocaso dependerá de tu capacidad para ver en la oscuridad mediante lentes de visión nocturna y utilizando el entorno a tu favor.
Eliminación: Ocaso: ambientada en la Base Hagental, esta versión de Eliminación centra en la mecánica de la oscuridad y la progresión por eliminación. Los escuadrones compiten por rondas intensas bajo tierra, donde las linternas y los lentes de visión nocturna son esenciales para mantener el control y avanzar por los rangos.
Red Bull Supermoto (evento por tiempo limitado de REDSEC): esta experiencia de alta velocidad al estilo Eliminación, que llegará más adelante en la temporada 2, se centra en las carreras de motos todo terreno. Ocho personas compiten en tres rondas eliminatorias. En la última fase, solo quedan cuatro para luchar por las recompensas en el juego de Red Bull en un enfrentamiento de eliminación frenético.
Complejo secreto descubierto en Fort Lyndon
Fort Lyndon se expande con la adición del Complejo de pruebas de defensa 3, un sector subterráneo recién accesible bajo el campo de batalla principal. Esta instalación secreta de pruebas químicas introduce una red de túneles que sirven tanto como rutas de movimiento como zonas de combate de alto riesgo.
El nuevo sector tiene más oportunidades de botín, lo que anima a los escuadrones a avanzar más bajo tierra y aprovechar el equipamiento mejorado para dominar la oscuridad.
Nuevos vehículos
Motos todo terreno M1030-M1 y TM/O 450: vehículos de transporte ligeros de dos asientos diseñados para ofrecer velocidad y maniobrabilidad. Disponibles en variantes específicas para las fuerzas de la OTAN y Pax, estas motos permiten reposicionarse rápidamente, realizar maniobras de flanqueo y escapar con rapidez tanto en entornos de Battlefield 6 como de REDSEC.
Nuevas armas
CZ3A1: una metralleta con una cadencia de tiro elevada diseñada para enfrentamientos a corta distancia agresivos. Ideal para ataques rápidos y tiroteos en espacios reducidos.
vz. 61: un arma de cinturón totalmente automática con una cadencia de tiro rápida, ideal para escenarios de combate a muy corta distancia en los que es fundamental una rápida velocidad de reacción.
Prueba gratuita de Battlefield 6
Del 17 al 24 de marzo, Battlefield 6 será gratis* para todo el mundo.
Libra una guerra por el terreno rocoso en Contaminación o sumérgete en los corredores bajo tierra en la Base Hagental. Elige entre cuatro mapas y seis modos disponibles, incluyendo batallas de Conquista a gran escala y experiencias habilitadas por Ocaso en Dominación y Duelo a muerte por equipos.
Descarga Battlefield REDSEC, forma un escuadrón y crea tu momento Solo en Battlefield.
Mejoras importantes de la actualización 1.2.2.0
- Mejoras de jugabilidad de vehículos: agregamos un sistema para enderezar vehículos de transporte ligeros, mejoramos la estabilidad del aterrizaje de los helicópteros, refinamos el comportamiento de la cámara de los vehículos, aumentamos la potencia de frenado de tanques y potenciamos la supervivencia del UH-79 en el multijugador.
- Actualizaciones de mortero portátil y dispositivos: expandimos las reglas de despliegue de morteros portátiles en las zonas del cuartel general, mejoramos la visibilidad del minimapa y la eficacia directa del impacto e introdujimos límites de minas antitanque actualizados y reglas de desaparición para mejorar el equilibrio en el campo de batalla.
- Mejoras de comportamiento y uso de vehículos de la IA: expandimos el uso de vehículos de la IA a motos y helicópteros de reconocimiento, mejoramos el rastreo en Contaminación y Eastwood, perfeccionamos las prioridades de combate y mejoramos el uso de bengalas en helicópteros y el manejo de antiaéreos.
- Arreglos de mapas y modos: solucionamos múltiples vulnerabilidades, problemas de lógica de reaparición, errores de movimiento y problemas de estado no válido en el Valle de Mirak, Asedio de El Cairo, Eastwood y Contaminación.
- Progreso y fiabilidad del Pase de batalla: implementamos una amplia mejora en la consistencia de la progresión, corrigiendo los niveles del Pase de batalla, los cálculos de fichas, las recompensas del fin de ronda, el seguimiento de los logros, las discrepancias en los criterios de los desafíos y las inconsistencias en las estadísticas.
- Mejoras en la IU, el HUD y la interfaz: mejoramos la priorización de amenazas, la información de marcado, la claridad del estado de abatimiento, la navegación por perfiles y la presentación del equipamiento, y resolvimos numerosas inconsistencias visuales en el Pase de batalla, los desafíos y los menús.
- Audio y expansión de escuadrones: presentamos al escuadrón Asaltantes Strix con cuatro actuaciones de voz únicas, mejoramos la claridad y el espaciado de los pasos, perfeccionamos el equilibrio entre vehículos y jets, y agregamos nuevas opciones de personalización del ancho estéreo.
REGISTRO DE CAMBIOS
DEL USUARIO:
- Permitimos cambiar de posición temprano durante el arrastrado y la reanimación y mejoramos la respuesta de la animación.
- Corregimos un problema por el que algunos tutoriales de incorporación no se activaban incluso después de cumplir los requisitos.
- Corregimos un problema por el que la condecoración "Eliminación por escombros" no se activaba en las condiciones correctas.
- Mejoramos la alineación del primer fotograma de las animaciones cuerpo a cuerpo para lograr transiciones más fluidas.
- Mejoramos la alineación del brazo en primera persona al arrastrarse y lanzar dispositivos con ambas manos.
- Mejoramos las animaciones en primera persona al saltar obstáculos de tamaño medio y perfeccionamos la transición al comenzar a moverse.
- Mejoramos la respuesta cuerpo a cuerpo, por lo que las manos ya no sufren un retardo durante las animaciones en primera persona.
- Mejoramos el flujo de gestión del escuadrón, por lo que crear un escuadrón durante el final de ronda ya no devuelve a todo el grupo a la interfaz.
- Mejoramos el flujo del tutorial para que el tutorial de sprint agachado ahora se active correctamente después de cumplir con sus criterios.
- Las personas que operan un mortero desplegado ahora pueden ser eliminadas por atropellamiento de vehículos aéreos.
- Evitamos que la respuesta háptica de Razer persista después de interrumpir el cambio de armas al recargar.
- Arreglamos un problema por el que intentar un cuerpo a cuerpo mientras se pulsaba zoom de forma simultánea podía evitar que el ataque se activara.
- Arreglamos un problema por el que, al entrar en una escalera situada por encima de tu soldado, podías salir volando hacia un lado.
- Arreglamos un problema por el que el destello de la mira a veces no se mostraba a largas distancias cuando un francotirador enemigo apuntaba.
- Arreglamos un problema por el que saltar mientras se esprinta por encima de una cobertura desplegable situada cerca de un vehículo podía lanzarte de forma inesperada.
- Arreglamos un problema por el que la habilidad "Fortalecer escuadrón" de Asalto no aplicaba sus efectos.
- Arreglamos un problema por el que la cámara podía permanecer suspendida en el aire si se te reanimaba inmediatamente después de la explosión de un vehículo.
- Arreglamos un problema por el que la mira no aparecía mientras esprintabas y disparabas una metralleta equipada con un accesorio de tope de mano.
- Arreglamos un problema por el que la posición en primera persona podía volverse estática al realizar una inmersión en combate sujetando una granada.
- Arreglamos un problema por el que el paracaídas podía no aparecer al desplegarse tras salir de un jet.
- Arreglamos un problema por el que podías recibir daño por fuego desde mayor distancia que la indicada visualmente.
- Arreglamos un problema por el que podías quedarte volando sin control al intentar entrar en una escalera desde una inmersión en combate.
- Arreglamos un problema por el que podías deslizarte de forma involuntaria si te reanimaban durante la animación de muerte.
- Arreglamos un problema por el que, en ocasiones, el texto escrito en el chat no aparecía en el campo de entrada.
- Arreglamos un problema por el que saltar a través de ventanas de autobús podía causar que la persona saliera disparada.
- Solucionamos problemas de superposición del cuerpo en primera persona durante los aterrizajes en paracaídas y mientras estás en la tirolesa.
- El apuntado uniforme ahora ignora los pequeños cambios en el campo de visión causados por el disparo del arma y, en su lugar, calcula la sensibilidad basándose únicamente en el nivel de aumento del zoom para mejorar la consistencia.
- Actualizamos el movimiento de las armas al caminar mientras se está con el zoom activado para agregar realismo en función del arquetipo del arma. Ahora el movimiento se dimensiona sin provocar una desviación de la retícula del centro de la cámara y está claramente vinculado a los accesorios que afectan a la dispersión del movimiento.
Mejoras de red y de registro de impactos
- Aplicamos optimizaciones de red para mejorar la eficiencia de la transmisión de datos de balas.
- Mejoramos la fiabilidad del ajuste de latencia para reducir los casos de muerte tras una cobertura y el registro inconsistente de impactos, especialmente en condiciones inestables del sistema o la red.
- Aumentamos el número de eventos de daño procesados por actualización de red para mejorar la consistencia del registro de impactos.
- Aumentamos la ventana de interpolación del ajuste de latencia para obtener una predicción del movimiento más precisa y estable.
- Arreglamos un problema por el que los efectos visuales de la pantalla de daño letal podían aparecer retrasados, mejorando así la sincronización de la respuesta al eliminar.
- Actualizamos el Netgraph para mostrar el rechazo válido de balas del servidor como cuadrados rojos en lugar de cruces, con el fin de obtener diagnósticos más claros.
VEHÍCULOS:
- Agregamos la funcionalidad de enderezar vehículos para vehículos de transporte ligeros. Ahora, al usar los controles de dirección, se aplica una fuerza rotacional al vehículo, lo que permite enderezarlo y seguir manejando.
- Motos todo terreno M1030-M1 y TM/O 450
- Corregimos los diseños que faltaban para el helicóptero de reconocimiento MH350 (PAX).
- Redujimos la velocidad los misiles guiados por mira del VCI, MBT y del helicóptero de ataque.
- Mejoramos el comportamiento del zoom en los diseños de la personalización de vehículos en múltiples tipos de vehículos.
- Mejoramos la estabilidad del aterrizaje de un helicóptero para evitar que el vehículo se deslice por las superficies.
- Mejoramos la física de las partes decorativas de los diseños de los vehículos y de cómo reaccionan cuando sufren daños.
- Mejoramos el comportamiento de la cámara del vehículo de transporte al atravesar objetos.
- Mejoramos la colisión con la cámara del vehículo para evitar superposiciones en el entorno.
- Aumentamos la potencia de frenado para los tanques.
- Aumentamos la salud del UH-79 un 20% en todos los modos multijugador (excepto Battle Royale).
- Impedimos la entrada a un RHIB volcado.
- Arreglamos un problema por el que los rastreadores de los helicópteros de reconocimiento se podían ver detrás del cañón.
- Arreglamos la expulsión involuntaria de personas de vehículos volcados.
- Restauramos la funcionalidad del zoom del asiento del conductor para los vehículos de transporte.
- Restringimos a la tripulación del helicóptero de reconocimiento el uso de lanzacohetes de Ingeniería.
DISPOSITIVOS:
- Las minas antitanque ahora desaparecen 180 segundos después de que la persona que las tenía sea eliminada.
- Corregimos un problema por el que la máscara de gas podía aparecer en mapas sin gas psíquico.
- Corregimos un problema por el que el marcador "Nuevo" del SLM-93A no desaparecía después de ver el dispositivo.
- Corregimos las vistas previas provisionales de determinados diseños de dispositivos.
- Mejoramos el comportamiento del fuego de la granada incendiaria AN/M14 cuando se ve obstaculizado por la geometría.
- Mejoramos el zoom del minimapa del mortero portátil para mejorar la visibilidad de los bombardeos.
- Mejoramos la persistencia de la detección del T-UGS tras la reaparición de la persona propietaria.
- Aumentamos la visibilidad del ícono del dron aliado de 50 a 150 metros.
- Aumentamos la eficacia de los proyectiles HE de mortero portátil contra armas fijas (morteros, emplazamientos, etc.) y vehículos al impactar directamente, y a la infantería bajo fuego intenso.
- Limitamos las minas antitanque a 6 activas por persona.
- El mortero portátil ahora se puede desplegar dentro del cuartel general.
- Impedimos el despliegue de morteros fuera de las zonas de combate.
- Impedimos que ganes puntos destruyendo tu propia caja de suministros con el dispositivo desfibrilador.
- Arreglamos un problema por el que los pulsos del dispositivo de proximidad en el minimapa podían ser visibles para las personas que se unían a una partida tarde.
- Arreglamos un problema por el que el ícono "Necesita munición" podía aparecerte de forma incorrecta mientras jugabas como Apoyo.
- Arreglamos un problema por el que la granada incendiaria AN/M14 podía causar daño por fuego fuera del rango visual previsto cuando estaba bloqueada por geometría.
- Arreglamos un problema por el que el M4A1 SLAM no se destacaba correctamente al apuntar con el dron de reconocimiento o el sistema de supresión de armamento.
- Restauramos diseños de dispositivos faltantes que no se otorgaban correctamente en determinadas circunstancias.
- Restauramos el ícono de la mira del IGLA 9K38 en la pantalla de equipamiento.
- Restauramos el diseño predeterminado del MBT-LAW en la pantalla de personalización.
ARMAS:
- Agregamos la metralleta CZ3A1.
- Agregamos el accesorio de mira híbrida para la CZ3A1 y ajustamos el posicionamiento de la mira en la M121 A2.
- Agregamos el arma de cinturón automática vz.6.1.
- Agregamos el accesorio de arma Láser violeta 50 mW.
- Agregamos el accesorio de arma para rifle Luz táctica: sin apuntar.
- Agregamos el accesorio de arma para rifle Luz táctica: apuntado.
- Agregamos el accesorio de arma para pistola Luz táctica: apuntado.
- Ajustamos los valores del retroceso de la DB-12 para alinearlos con el rendimiento deseado.
- Ajustamos la posición de la empuñadura en el KORD 6P67 para evitar problemas de superposición.
- Corregimos íconos e indicadores de accesorios desalineados en varias armas.
- Mejoramos el comportamiento del bípode en tercera persona para la M250.
- Mejoramos la consistencia de la animación del retroceso del bípode.
- Mejoramos los efectos de sonido de recarga para el B36A4.
- Mejoramos la presentación de la recarga en tercera persona de la M121 A2 y la colocación de las manos.
- Arreglamos un problema por el que los accesorios de las armas recogidas podían aparecer desajustados.
- Arreglamos un problema por el que intentar apuntar con la mira después de recargar el VCR-2 podía desajustar temporalmente la posición del arma.
- Arreglamos un problema por el que el comportamiento del retroceso del bípode podía transferir incorrectamente los ajustes previos del estado de disparo.
- Arreglamos un problema por el que la dispersión era demasiado alta al volver a apuntar con la mira poco después de dejar de usarla.
- Arreglamos un problema por el que el bípode M250 se comportaba incorrectamente en la vista de tercera persona.
- Arreglamos un problema por el que las armas que aparecían en los menús y las que eran recogidas y soltadas podían mostrar una colocación incorrecta de los accesorios debido a inconsistencias en la presentación.
- Arreglamos las presentaciones incorrectas de las armas en los menús, además de las de que eran recogidas y soltadas.
- Arreglamos varios problemas de recarga en tercera persona para el M121 A2 y mejoramos la colocación de las manos durante las animaciones de recarga.
MAPAS Y MODOS:
- Mejoramos el comportamiento de reinicio de los objetivos de práctica del campo de tiro.
- Mejoramos la precisión del área de impacto de los objetivos de práctica del campo de tiro.
- Arreglamos un problema por el que la clasificación del Mobile Sync Tournament no se actualizaba correctamente.
- Restauramos la visibilidad Iniciación de Irrupción en los campos de entrenamiento.
- En Duelo a muerte por equipos, corregimos una señal de voz que informaba incorrectamente de la presencia de un tanque enemigo en la zona cuando no había ninguno.
- Arreglamos un problema en Irrupción en el Valle de Mirak, donde no podías reaparecer en el punto A en el sector 2 mientras el equipo enemigo capturaba el punto B.
- Arreglamos un problema en Irrupción en Asedio de El Cairo, donde el bando defensor no podía desplegarse en el punto B mientras el punto A estaba disputado o capturado en el sector 3.
- Arreglamos un problema en Captura la colina en Eastwood, donde un agujero grande en la ubicación de reaparición de la OTAN podía causar que cayeras en un estado no válido.
Contaminación
- Mejoramos el uso de vehículos de la IA en el cuartel general de la OTAN para que los soldados de la IA puedan manejar correctamente los vehículos en esta ubicación.
- Arreglamos una vulnerabilidad en Escalada que te permitía ocultarte debajo del mapa y disparar a través del terreno sin que te pudieran eliminar.
- Arreglamos un problema por el que destruir el puente podía eliminarte al instante.
PROGRESO:
- Agregamos 5 x 15 potenciadores de XP de Carrera y 4 potenciadores de XP del Pase de batalla como recompensas de Rango de carrera, que ahora se reparten entre los rangos 3 y 23.
- (Comentario del equipo de desarrollo: Estos estaban activos en el parche anterior, pero la nota se ha mantenido con fines documentales).
- Los desbloqueos de camuflaje se mueven de los rangos de maestría 20/30/40 a 5/15/30, respectivamente.
- Corregimos la funcionalidad de repetir desafíos cuando se accede a través del enlace del buzón de la bandeja de entrada.
- Corregimos las discrepancias entre los valores del juego y los documentados para múltiples desafíos semanales y diarios.
- Corregimos las discrepancias entre los valores del juego y los documentados para "Partidas jugadas" (estadísticas totales de Carrera) y la condecoración "Eliminaciones de artillería" en las estadísticas de juego.
- Corregimos cálculos incorrectos del Pase de batalla y de puntos de la ruta de bonus en el fin de ronda.
- Corregimos las recompensas de XP incorrectas concedidas en el fin de ronda para misiones diarias específicas.
- Corregimos varias inconsistencias de seguimiento de los galardones "Mandamás (mayor puntuación en eliminaciones)", "Golpe sorpresa" y "Marca mortal".
- Corregimos el seguimiento del progreso por recoger armas repetidas en Coleccionista de trofeos.
- Corregimos el seguimiento del daño del lanzacohetes para desafíos relacionados.
- Más reducción de los requisitos de XP para los rangos de arma de cinturón en un promedio de 60%.
- Nueva curva de XP, con un requisito de XP reducido, aproximadamente el doble de rápido en los rangos iniciales y un 15% más rápido en total.
IU y HUD:
- Agregamos un ícono de bot al mensaje "Llenando con bots" antes de la ronda.
- Agregamos un punto de mira mientras tu personaje está derribado para mejorar el marcado de objetivos.
- Agregamos un ícono de robot a los bots de la IA en los elementos de la IU.
- Agregamos un ícono único en el contador de eliminaciones para las eliminaciones por el fogonazo posterior del lanzacohetes.
- Corregimos el comportamiento de redireccionamiento del enlace "Completa misiones de clase".
- Corregimos el error por el que los recuadros curvos en 3D no se actualizaban en la pantalla del Pase de batalla.
- Corregimos un error ortográfico para el ícono de colección "Una última bala".
- Corregimos una imperfección visual en la pantalla de espera de Battlefield 6.
- Corregimos un problema por el que una misión de maestría de vehículos terrestres podía progresar incorrectamente mientras se conducía un barco.
- Corregimos un problema por el que faltaba el texto "Temporada 2 de Battlefield 6 " en la pantalla de interacción inicial.
- Corregimos un problema por el que el estilo de la insignia de maestría de nivel 50 del TR-7 difería del de otras insignias de maestría.
- Corregimos un problema por el que la personalización de vehículos podía aparecer borrosa en casos específicos.
- Corregimos un problema por el que las mallas de vehículos y el HUD podían no cargarse en la pantalla de personalización de vehículos.
- Corregimos la fila del boletín de la interfaz de Battlefield 6 que faltaba.
- Corregimos el ícono faltante de baliza de despliegue en el HUD y el equipamiento.
- Corregimos el problema por el que desaparecían las imágenes de la recompensa del nivel 5 de la ruta Recluta del Pase de batalla tras el fin de ronda.
- Corregimos los nombres, las miniaturas y las descripciones de las recompensas del Pase de batalla.
- Corregimos las inconsistencias en las notificaciones de los niveles del Pase de batalla en Battle Royale.
- Corregimos las discrepancias entre las fichas del Pase de batalla en el fin de ronda y en el menú.
- Corregimos la visualización del ícono de la ficha de la ruta de bonus de BF Pro.
- Corregimos el error por el que la pestaña Boletín permanecía seleccionada tras volver al menú principal.
- Corregimos los íconos de exhibición de carrera que aparecían tachados en la vista del perfil privado.
- Corregimos la visibilidad de la recompensa de insignia de maestría de clase en Misiones de clase.
- Corregimos la desalineación del cursor al buscar personas.
- Corregimos la IU de personalización que desaparecía al retroceder rápidamente.
- Corregimos el error por el que los enlaces del desafío diario no llevaban al recuadro correcto.
- Corregimos la desaparición de "Diseños" después de pasar el cursor por el recuadro "Camuflajes" final.
- Corregimos las inconsistencias en la documentación de determinadas placas de identificación.
- Corregimos la visibilidad de la recompensa del final de ronda para la ruta temática 3, nivel 7 y nivel 4.
- Corregimos la duplicación de categorías destacadas y la superposición de recuadros.
- Corregimos el temporizador de las pruebas en modo gratuito que no se actualizaba en tiempo real.
- Corregimos problemas de acceso a la interfaz para PC en casos específicos.
- Corregimos la visualización del ícono del GRT-BC en el inventario y el equipamiento.
- Corregimos el ícono de la contramedida portátil HTI-MK2.
- Corregimos los marcadores "Nuevo" inconsistentes en los desafíos diarios y semanales.
- Corregimos los íconos inconsistentes del modo Operaciones en los menús.
- Corregimos unas notificaciones inconsistentes de finalización de nivel de la ruta temática 3.
- Corregimos la notificación incorrecta "0" después de obtener una placa de identificación de la unidad enemiga.
- Corregimos la visualización incorrecta del mensaje "Abandonar el grupo actual".
- Corregimos el ícono incorrecto del botón trasero del DualSense en los submenús.
- Corregimos el mensaje "Grupo completo" que aparecía incorrectamente en determinados casos.
- Corregimos los mensajes incorrectos del control de PS5 en EA Connect y EA app/Steam.
- Corregimos la visualización de estadísticas incorrectas al seleccionar "Precisión" en la presentación del perfil.
- Corregimos la visualización incorrecta del desafío 3 de DMEQ.
- Corregimos los problemas de cambio de entrada entre el control y el teclado en la interfaz.
- Corregimos los desafíos invisibles en el menú de pausa tras el despliegue.
- Corregimos la intensidad de la iluminación en la vista del equipamiento del escuadrón y en las vistas previas de la tienda.
- Corregimos el error que mostraba "Esperando líder del grupo" y que bloqueaba el matchmaking.
- Corregimos la página faltante de Battlefield 6 en la tienda de EA app (casos regionales).
- Corregimos la pestaña Boletín faltante en Xbox.
- Corregimos el ícono predeterminado del diseño que faltaba para el transporte blindado en los equipamientos.
- Corregimos la falta de visibilidad de la propiedad/equipamiento del paquete de diseños de vehículo de la temporada 2, Calcinación, tras su compra.
- Corregimos varios recuadros provisionales de íconos de artículos estéticos.
- Corregimos varios nombres provisionales de diseños de vehículo y problemas de vista previa.
- Corregimos los problemas de reinicio de la navegación al pasar de una categoría a otra.
- Corregimos la ficha de desafío parcialmente visible de la temporada 2 de BF Pro.
- Corregimos el flujo del matchmaking de grupo que podía forzarte a abandonar tu grupo.
- Corregimos los puntos de notificación persistentes en el fondo de las fichas de juego.
- Corregimos el ícono de la tarjeta de eliminación de Phalanx.
- Corregimos los íconos provisionales en el paquete "Tormenta solar".
- Corregimos el nombre/ícono provisional para el ícono de la ficha de juego "Nudillos de acero".
- Corregimos los nombres provisionales de los íconos de perfil Cuernos y Big Bang.
- Corregimos los íconos provisionales de helicópteros de exploración en los equipamientos.
- Corregimos un error por el que el equipamiento anterior aparecía brevemente tras cambiar los espacios de equipamiento.
- Corregimos el problema por el que el desplazamiento del recuadro del perfil permanecía bloqueado tras la navegación.
- Corregimos la desaparición momentánea de miembros del escuadrón en Informe del modo.
- Corregimos el comportamiento de la opacidad de los subtítulos para los nombres de los personajes que hablan.
- Corregimos la configuración de opacidad de los subtítulos para que los nombres de los personajes que hablan sigan correctamente los ajustes de opacidad.
- Corregimos las inconsistencias visuales en el vestíbulo de los diseños de miembros del equipo.
- Corregimos el comportamiento de la navegación por los recuadros cuando se navega antes de que se cargue el contenido.
- Corregimos el texto de estadísticas cortado para "Eliminaciones y asistencias de daño a portadores de objetivo".
- Corregimos los desajustes entre los parches de uniforme y los íconos.
- Corregimos la visualización de la insignia de maestría del VCR-2 para los niveles 40-49 (ahora se muestra correctamente la insignia Platino).
- Corregimos el error que provocaba que el menú de los desafíos semanales dejara de funcionar al desplazarse hacia el final de la lista.
- Corregimos el problema por el que la superposición de "Fin de ronda de Ofensiva invernal" se mantenía en el vestíbulo de la siguiente partida.
- Desactivamos el zoom del mapa mientras se navega por submenús como las pantallas Pausa o Personalización.
- Filtramos advertencias de fijación incompletas del HUD.
- Mejoramos el comportamiento del inventario en Battle Royale, de modo que al abrirlo ahora se ocultan otros elementos del HUD para facilitar la centrarse en él.
- Mejoramos la atribución y la precisión de ubicaciones de la tarjeta de eliminación de la Claymore.
- Mejoramos la navegación por el menú del control para evitar movimientos involuntarios provocados por una mínima presión del stick derecho.
- Mejoramos la navegación y las transiciones de los recuadros de la interfaz.
- Mejoramos la priorización de amenazas en el HUD, de modo que los objetivos fijados sin progreso ya no se muestran con la etiqueta de amenaza.
- Mejoramos la alineación de las flechas en el minimapa.
- Mejoramos la consistencia en la navegación por perfiles.
- Mejoramos la priorización de las amenazas, así que el estado de fijación reemplaza el estado anterior.
- Mejoramos las retroalimentación al marcar cajas de suministros de vehículos.
- Mejoramos la estabilidad del ícono del mundo para soldados en movimiento.
- Impedimos que se haga zoom en el mapa mientras se está en los submenús.
- Impedimos la superposición de las ventanas "Personalizar" y "Biografía".
- Impedimos que el cursor del mouse apareciera brevemente durante el despliegue.
- Redujimos la lista de médicos cercanos de 6 a 4 en el widget de estado abatido.
- Arreglamos un problema por el que cancelar un marcador de un vehículo aliado se podía activar dos veces.
- Arreglamos un problema un problema por el que morir por una Claymore colocada por alguien que se encontraba en la pantalla de despliegue no se atribuía correctamente la baja en la tarjeta de eliminación.
- Arreglamos un problema por el que la distancia de visión aérea del minimapa no se aplicaba correctamente dentro de los vehículos aéreos.
- Arreglamos un problema por el que marcar vehículos se podía marcar de forma incorrecta su ícono de sabotaje y no el propio vehículo.
- Arreglamos un problema por el que al marcar de nuevo una unidad enemiga desde un helicóptero se podía colocar una marca de ubicación de forma no intencionada.
- Arreglamos un problema por el que el ícono de solicitud podía superponer el ícono de la persona en el minimapa.
- Arreglamos un problema por el que el estado del visor térmico no se reflejaba correctamente en la pantalla HUD DLP.
- Arreglamos un problema por el que los íconos del mundo para soldados en movimiento podían vibrar en ciertas situaciones.
- Arreglamos un problema por el que se producía un solapamiento de los mensajes "Se desbloquea mediante desafío" en los equipamientos bloqueados.
- Arreglamos el problema por el que la lista de artículos en propiedad permanecía bloqueada tras cambiar los filtros.
- Arreglamos el problema por el que se mantenía destacado el botón del perfil mientras se navegaba por otros elementos.
- Resolvimos el problema por el que el texto del chat escrito a veces no aparecía.
- Restauramos la presentación de nombres de bots de la IA en Gestión de escuadrón.
- Restauramos la visibilidad Iniciación de Irrupción en los campos de entrenamiento.
- Restauramos la visibilidad del ícono de rango 75 de Carrera en el HUD y en el fin de ronda.
- Restauramos las notificaciones del progreso del desafío en un 25% y un 75%.
- Restauramos la IU y las etiquetas de la prueba del modo gratuito.
- Restauramos la visualización del ícono de la tarjeta de eliminación para los recursos gratuitos afectados.
- Restauramos el arte perdido de los recuadros de la prueba del modo gratuito.
- Restauramos los íconos que faltaban para las recompensas del grupo de misiones de armamento de temporada.
- Restauramos el comportamiento de opacidad de los objetos ocultos a su valor previsto.
- Restauramos la visibilidad de tu personaje tras regresar del fin de ronda.
- Restauramos las notificaciones de finalización de la ruta de Prestigio.
- Restauramos el ícono de la tarjeta de eliminación del arma antiaérea fija Falange.
- Restauramos la visibilidad de los criterios de desbloqueo para el título "Caballo rojo".
- Restauramos el descargo de responsabilidad de grabación de voz.
- Restauramos la visibilidad descargo legal sobre VOIP para las personas que ya habían jugado antes.
- Actualizamos la miniatura de recompensa instantánea de BF Pro para el personaje Niklas Lang.
- Actualizamos las notificaciones de nivel de BF Pro para mostrar correctamente BF Pro como la ruta activa.
- Actualizamos los íconos fijados al borde del minimapa de miembros del escuadrón para mejorar la claridad.
CONFIGURACIÓN:
- Corregimos un problema que impedía retroceder en el menú control usando Esc / B / Círculo.
- Corregimos un problema por el que la descripción de una configuración preestablecida de vibración no coincidía con su comportamiento real.
- Corregimos un problema por el que los cambios realizados en la configuración de Campaña en la interfaz no se mantenían al iniciar una misión.
- Corregimos un problema por el que al cambiar la configuración del descargo de responsabilidad sobre la grabación de voz, las pantallas podían avanzar de forma inesperada.
- Corregimos un problema por el que las vistas previas de la asignación del control podían superponerse a la configuración de los botones y sticks.
- Corregimos un problema por el que la presentación de la opción de juego cruzado difería para cada miembro del grupo en la pantalla de matchmaking de PS5.
- Corregimos un problema por el que se aplicaban los cambios de calibración del HDR de inmediato sin guardar.
- Corregimos un problema por el que cambiar entre el control y el teclado podía afectar al espaciado de la IU de Configuración.
- Corregimos un problema por el que el botón "Restablecer" podía no aparecer después de borrar una asignación de teclas.
- Corregimos un problema por el que la descripción "Relación de apuntado vertical con el mouse" se refería a vehículos en lugar de a la infantería.
- Corregimos un problema por el que la interfaz podía dejar de responder tras volver a conectar un control apagado en PlayStation 5.
- Corregimos un problema por el que no podías vincular las asignaciones del stick.
- Corregimos el comportamiento del indicador de cambios en la configuración del control después de restablecer.
- Corregimos el texto de advertencia incompleto de la zona muerta en la configuración del control de PlayStation 5.
- Corregimos las descripciones de la opción Modo del micrófono en la configuración del chat de voz.
- Corregimos la terminología de la plataforma que aparecía en la configuración de compartir datos de juego.
- Corregimos la descripción del mapa grande en la configuración avanzada del HUD.
- Corregimos la descripción "Opacidad de íconos de reanimación de escuadrón (con zoom)" la configuración del HUD.
- Corregimos las inconsistencias en el restablecimiento de la configuración preestablecida de vibración.
- Mejoramos el comportamiento de la calibración del HDR y la visibilidad de la pantalla de brillo.
- Mejoramos el comportamiento del desplazamiento automático de las opciones al navegar entre las subopciones.
- Restauramos la descripción del descargo de responsabilidad sobre VOIP que faltaba en Modo del micrófono.
- Restauramos la opción Pulsa para hablar (PPH) en PlayStation 5.
INDIVIDUAL:
- Solucionamos un problema por el que apareció "Prueba de BF6" en la lista de juego de Campaña para cuentas premium.
PORTAL:
- Un nuevo tipo de cámara llamada fija. Ahora puedes colocar cámaras fijas en Godot y asignarles a un ID de objeto.
- Los recursos de la Base Hagental ya están disponibles en el SDK.
- Corregimos un problema por el que los servidores alojados podían desaparecer del apartado servidores hasta actualizarlo.
- Corregimos un problema por el que la lista del navegador del servidor de Portal podía solaparse con otros botones.
- Corregimos un problema por el que la clase Reconocimiento podía ser inutilizable si todos los dispositivos estaban desactivados excepto los arrojadizos.
- Corregimos el comportamiento del límite de misiones de Eliminación.
- Corregimos "transformar" y la lógica de movimiento del ModBuilder.
- Corregimos múltiples inconsistencias en las texturas del terreno en el puerto deportivo.
- Corregimos la activación del evento EnFinalModoJuego.
- Corregimos la visualización del indicador Premium en determinados PDI.
- Corregimos los problemas de los recursos del editor espacial.
- Eliminamos el vehículo AAV-7A1 de la pestaña restricciones de Portal. Solo se incluye en campaña, por lo que una restricción de Portal no es relevante.
- Corregimos el ícono temporal del rifle de tirador designado GRT-CPS en la pestaña Restricciones de la aplicación web.
- Corregimos la notificación de eventos relacionados con los asientos de los vehículos.
- Corregimos el dimensionamiento del diseño de Eliminación.
- Corregimos las inconsistencias en los subtítulos y las descripciones emergentes de la aplicación web.
- Corregimos a funcionalidad del modificador del modo Invierno en los servidores locales.
- Establecimos el número mínimo correcto de personas por equipo en las experiencias Eliminación a través de la aplicación web.
- Mejoramos la estabilidad al guardar la experiencia.
- Mejoramos el flujo al unirse para que la información de la experiencia se cargue de forma más fiable al conectarse a servidores protegidos con contraseña.
- Mejoramos los informes de la pila de llamadas del registro de Portal.
- Mejoramos las actualizaciones en tiempo de ejecución de los parámetros de los efectos de sonido y las líneas de voz.
- Mejoramos en tiempo de ejecución la precisión de la ubicación de la colocación de reapariciones.
- Mejoramos la seguridad del script para evitar largos bloqueos causados por bucles infinitos.
- Mejoramos el manejo de la validación para que los datos inválidos de la matriz de Eliminación ya no provoquen un comportamiento no deseado en el modo de juego.
- Arreglamos un problema de superposición de la IU por el que la brújula podía superponerse al menú en Extracción con parkour de HoH.
- Arreglamos un problema por el que seleccionar "Comprar" en Detalles de la experiencia podía redirigir a una pantalla vacía.
- Arreglamos un problema por el que seleccionar Portal destacado podía redirigirte de forma incorrecta a Configuración.
- Arreglamos un problema por el que la información sobre herramientas del modificador "Tipo de reaparición de bots" mostraba una terminología incorrecta.
- Arreglamos un problema por el que el AH-6M ‘Little Bird’ no aparecía en el Editor espacial.
- Arreglamos un problema por el que podías eludir el requisito de descripción de la experiencia con la barra espaciadora, lo que provocaba un error indefinido.
- Arreglamos un problema por el que no podías modificar las experiencias que se encontraban con el estado "En revisión" a través de la aplicación web.
- Restauramos la funcionalidad de los botones "Aceptar" y "Rechazar" de las cookies en la aplicación web.
- Restauramos las miniaturas de los mapas que faltaban en la aplicación web, incluidos Fort Lyndon y los mapas multijugador.
- Restauramos varios vehículos de combate aéreo en la pestaña Restricciones en la aplicación web.
- Restauramos la visibilidad de la pestaña Restricciones para las armas del paquete 2 de la temporada 2.
- Restauramos la granada de humo M18 en la pestaña Restricciones de la aplicación web.
- Restauramos la funcionalidad del multiplicador de tickets por eliminación para la IA.
SONIDO:
- Agregamos un nuevo ajuste de ancho estéreo en el menú de sonido para configuraciones compatibles, lo que permite una mayor personalización espacial.
- Ajustamos el potenciador fuera de pantalla sobre unidades enemigas para que solo se aplique a una distancia ligeramente menor y al alejarse de ti.
- Corregimos el nombre de los talentos de voz japoneses en los créditos.
- Implementamos una nueva estrategia de mezcla de pasos para mejorar la claridad de las unidades enemigas a corta y media distancia en escenarios de combate intensos.
- Mejoramos la separación entre distancias cortas y medias en el contenido. Subiendo ligeramente el volumen cuando se está cerca y hay obstáculos, pero reduciéndolo cuando se está lejos y hay obstáculos (especialmente en interiores).
- Mejoramos la distinción entre pisadas en interior y exterior a distancias más largas.
- Mejoramos los efectos de sonido de recarga para el B36A4.
- Aumentamos el volumen de sonido a corta y media distancia de los vehículos terrestres enemigos, con aumentos adicionales a corta distancia.
- Aumentamos la prioridad en varios recursos de pasos para reducir las posibilidades de eliminación basada en el rendimiento de estos activos.
- Presentamos al escuadrón Asaltantes Strix con cuatro nuevos soldados jugables y actuaciones de voz únicas. Al Khatib regresa del modo individual como un personaje jugable con líneas de voz para multijugador dedicadas.
- Redujimos el alcance máximo de audibilidad de la gente en diferentes plantas de los edificios.
- Redujimos el dominio persistente de los jets lejanos en la mezcla para mejorar la claridad general del sonido durante escenarios de tráfico aéreo elevado.
- Perfeccionamos las mezclas estéreo, 2.1 y audífonos para una espacialización más detallada y amplia.
- Mejoramos el sonido de los vehículos terrestres enemigos para evitar la amplificación duplicada en la mezcla.
- Mejoramos el sonido lejano del jet para evitar ajustes de dominio duplicados en escenarios de alto tráfico aéreo.
- Arreglamos un problema en PlayStation 5 por el que al saltarse la música posterior al juego se eliminaba la música de la siguiente pantalla previa a una ronda.
- Arreglamos un problema por el que los efectos de sonido en interior podían cortarse demasiado pronto.
- Restauramos las señales de sonido y las notificaciones del HUD al completar los niveles del Pase de batalla para los niveles afectados de la temporada 2.
- Restauramos el sonido de la colisión correcto para el carrito de golf.
- Restauramos la configuración predeterminada del sistema de sonido a "Automática" durante el primer inicio.
- Restauramos el modo del chat de voz a "Automático".
- Restauramos el comportamiento del sonido de la IU y la música de fondo al navegar rápidamente por las compras de la tienda.
BOTS:
- Los bots pilotos ahora manejan y maniobran de manera efectiva el AH-6M ‘Little Bird’.
- Los bots pilotos ahora manejan y maniobran de manera efectiva el MH-350.
- Los bots soldados ahora usan el carrito de golf como conductor y pasajero.
- Los bots soldados ahora usan la Cuatrimoto como conductor y pasajero.
- Mejoramos las prioridades de combate de los bots para evitar que ignoren a la gente enemiga cercana y reanimen a las personas aliadas caídas.
- Mejoramos la percepción de las marcas de peligro de los bots para evitar que se concentren en superficies sólidas.
- Mejoramos el manejo de los bots para un mejor comportamiento en los giros al usar vehículos terrestres antiaéreos.
- Mejoramos la capacidad de supervivencia de los bots en helicóptero con un uso más consistente de bengalas para contrarrestar los ataques.
- Mejoramos el rastreo y la navegación de los bots en Contaminación y Eastwood.
- Mejoramos el compromiso de los bots con los vehículos, reduciendo el abandono innecesario de vehículos.
- Mejoramos el comportamiento el comportamiento de la cámara externa al ver bots sin objetivos activos.
REDSEC
NUEVO PDI:
Fort Lyndon se expande con la adición del Complejo de pruebas de defensa 3, un sector subterráneo recién accesible bajo el campo de batalla principal. Esta instalación secreta de pruebas químicas introduce una red de túneles que sirven tanto como rutas de movimiento como zonas de combate de alto riesgo.
El nuevo sector tiene más oportunidades de botín, lo que anima a los escuadrones a avanzar más bajo tierra y aprovechar el equipamiento mejorado para dominar la oscuridad.
DEL USUARIO:
- Corregimos un problema por el que los desafíos de operaciones de fuerzas especiales de Eliminación podían no aparecer disponibles.
- Corregimos un problema por el que la condecoración Centinela podía activarse de forma incorrecta tras agotar la zona.
- Arreglamos un problema que impedía que el mensaje de sabotaje a veces no apareciera al lado de un tanque.
- Arreglamos un problema por el que el ajuste de latencia podía caer por debajo de cero al cambiar la tasa de simulación de 30Hz a 60Hz durante la última fase de Battle Royale.
- Arreglamos un problema raro que podía causar que la cámara entrara en el helicóptero durante el cambio desde la cinemática a la jugabilidad en Battle Royale.
VEHÍCULOS:
- Arreglamos un problema por el que las rampas del tráiler se salían de la posición al recibir daño y solucionamos la superposición de la rampa a través de vehículos destruidos.
ARMAS:
- Arreglamos un problema por el que los accesorios obtenidos de kits de mejoras de armas utilizados anteriormente se eliminaban en el nivel de mejora siguiente en Battle Royale.
- Arreglamos un problema por el que las fichas de botín no se actualizaban al ver dos armas iguales con diferentes rutas de mejora en Battle Royale.
- Arreglamos un problema que causaba que un arma inactiva no recibiera no recibiera el cambio de capacidad del cargador previsto al mejorarla a través del inventario en Battle Royale.
- Arreglamos un problema por el que los cargadores de ametralladoras ligeras se quedaban atascados en las puertas de seguridad del mapa de Battle Royale.
DISPOSITIVOS:
- Arreglamos un problema por el que las unidades enemigas no se marcaban correctamente al operar el dron de reconocimiento.
- Eliminamos la asignación obsoleta Cambiar dispositivo de la lista de asignaciones de teclas.
- Arreglamos un problema que causaba que el dispositivo de baliza de despliegue mostrara "Sin munición" en algunas ocasiones en Battle Royale.
- Arreglamos un problema que podía causar que los T-UGS tuvieran tiempo de actividad indefinido en ciertas circunstancias en Battle Royale.
- Arreglamos un problema que indicaba incorrectamente en el HUD del Javelin podía fijarse en una posición del mundo.
MAPA:
- Arreglamos un problema por el que los depósitos de información no tenían regeneraciones aleatorias.
- Arreglamos un problema por el que las balizas flotaban sobre el suelo en su regeneración inicial en Eliminación.
BOTÍN:
- Ajustamos el contenedor de suministro aéreo para evitar que el botín se superponga por la parte superior de las cajas sin abrir.
- Redujimos las regeneraciones de ataques aéreos fuera del nuevo PDI, el Complejo de pruebas de defensa 3, donde la disponibilidad será mayor en comparación con otras ubicaciones.
- Los contenedores de depósito de armas sin abrir ahora se desbloquearán como contenedores saqueables con mejor botín cuando las misiones se desactiven en las últimas fases de Battle Royale.
- Arreglamos un problema por el que los botines de escopetas y granadas que aparecían en las camionetas de policía y de carga atravesaban la geometría y flotaban.
- Arreglamos un problema que te impedía saquear al Javelin de la parte trasera del camión caja en ciertas circunstancias.
- Arreglamos un problema que causaba que los dispositivos colocados sobre los cofres y en los puntos de aterrizaje de los contenedores de lanzamiento aéreo se destruyeran cuando el contenedor aterrizaba o se abría en Battle Royale.
- Arreglamos un problema por el que las cajas antivehículo no se regeneraban en Battle Royale.
- Solucionamos casos en los que las cajas de equipamiento antivehículo no generaban ningún botín al abrirse en Battle Royale.
- Aumentamos ligeramente la velocidad a la que se abren cajas de arsenal y contenedores de suministro aéreo.
PROGRESO:
- Corregimos la visibilidad de la notificación de la recompensa de sticker de Battle Royale "Superparacaidista".
- El desafío semanal "Saquea contenedores en Battle Royale" ahora registra correctamente las cajas fuertes.
IU Y HUD:
- Corregimos un problema por el que el desafío "Completa partidas en cualquier modo" estaba marcado de forma incorrecta como desafío de Eliminación.
- Arreglamos un problema que impedía que marcaras artículos dentro de los contenedores de botín abiertos.
- Arreglamos un problema que podía causar que la notificación de ataque de artillería apareciera roja cuando alguien del equipo la usaba.
- Arreglamos un problema por el que la IU de la misión de desencriptado continuaba después de que la baliza fuera destruida por el anillo, fallando la misión en Battle Royale.
- Arreglamos un problema por el que los íconos del minimapa podían mostrarse incorrectamente en Battle Royale.
- Arreglamos un problema por el que el HUD de la misión a veces mostraba objetivos de la misión de síntesis cuando no había misiones disponibles.
SONIDO:
- Ajustamos el sonido de Sabotaje para estar en línea con la IU.
- Mejoramos la mezcla de sonido cuando se está cerca del anillo en Battle Royale.
- Arreglamos un problema por el que no se reproducían efectos de sonido al descargar y recoger unidades de datos en Battle Royale.
- Arreglamos un problema por el que se escuchaba el sonido de llegada al menú al abrir la rueda de comunicaciones en Battle Royale.
- Redujimos ligeramente el volumen de los efectos de sonido de la IU del widget de clasificación de Eliminación.
- Actualizamos el sonido del marcador de posición para que sea más fácil de reconocer y aumentamos ligeramente el volumen de el del escuadrón.
* Requiere Battlefield REDSEC y todas las actualizaciones del juego. Incluye compras opcionales dentro del juego. Oferta por tiempo limitado. Aplican condiciones y restricciones. Más información en battlefield.com.
Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.