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Actualizaciones del juego

ACTUALIZACIÓN DE JUEGO 1.2.3.0 DE BATTLEFIELD 6

10 de abril de 2026

ÍNDICE

La actualización 1.2.3.0 de Battlefield 6 llegará el 14 de abril con nuevo contenido y mejoras, como el modo por tiempo limitado Operación Augur, el LTV, el Destripador 14” y una nueva ruta de bonus del pase de batalla.

A las 04:00 a. m. CST, la comunidad podrán descargar la actualización 1.2.3.0 a medida que se lance en todas las plataformas.

A las 7:00 a. m. CST, todo el contenido incluido en esta actualización estará disponible, incluido el nuevo contenido por tiempo limitado, vehículos, armas y las actualizaciones del Pase de batalla.

Además del nuevo contenido, la actualización 1.2.3.0 también trae una amplia gama de mejoras de jugabilidad, progreso, IU, sonido y Portal para pulir aún más la experiencia general de Battlefield 6.

NUEVO CONTENIDO

Es hora de luchar por la supervivencia. Esta actualización expande la lucha con nuevas recompensas desbloqueables, un nuevo vehículo de apoyo para desplegar en el frente y la Operación Augur, un nuevo modo por tiempo limitado en el que lucharás en Contaminación y Base Hagental.

Ruta de bonus del Pase de batalla

Prepárate para las duras condiciones que te esperan con una nueva ruta de bonus del pase de batalla repleta de recompensas pensadas para el combate. Desbloquea equipamiento y artículos estéticos diseñados para ayudarte a soportar entornos hostiles y prepararte para el combate en todo momento a medida que se intensifica la lucha por el control.

Nuevo modo por tiempo limitado

Operación Augur: la batalla por Base Hagental ya comenzó. En la Operación Augur, OTAN lanza un desesperado ataque para recuperar su red de defensa por satélite de las garras de Pax Armata en una batalla a gran escala librada en dos mapas conectados.

La lucha comienza en Contaminación, donde las fuerzas atacantes pueden usar humo VL-7 para desestabilizar al bando defensor y crear oportunidades en el frente. Posteriormente, el combate se traslada a Base Hagental, donde la batalla se convierte en un tenso enfrentamiento cuerpo a cuerpo en espacios interiores reducidos en los que el trabajo en equipo, la coordinación y el juego táctico serán fundamentales para lograr la victoria en Base Hagental.

La Operación Augur es una guerra total dividida en dos fases de combate en las que un buen juego en escuadrón marcará la diferencia entre mantener la posición y abrirse paso.

Nuevo vehículo

LTV: la variante de OTAN del Traverser Mark 2 llega al frente. Diseñado para mantener a los escuadrones en combate, el LTV ayuda a tu equipo con su funcionalidad de reaparición y estaciones de suministros de munición y salud. Con cuatro asientos disponibles, ofrece el espacio y el apoyo que tu escuadrón necesita para mantenerse unido, avanzar en sus objetivos y resistir bajo presión.

Vehículo blindado color desierto con sistema de armas montado, antenas y paneles de carrocería reforzados.

Nueva arma

Destripador 14": afina tus ataques con el Destripador 14”, un machete letal diseñado para combates agresivos a corta distancia. Es rápido, directo e implacable, hecho para quienes quieren terminar el combate de cerca. Obtenible a través del progreso del Pase de batalla Cacería.

Nuevo camino de entrenamiento en Battle Royale de REDSEC

Asaltante Hazmat es un nuevo camino de entrenamiento para la clase Asalto en Battle Royale, diseñada para convertirte en la unidad de avanzada definitiva. Gracias a un lanzador de dardos de ruptura modificado que dispara una forma concentrada de humo VL-7, puedes debilitar y expulsar a unidades enemigas atrincheradas mientras te ofrece protección contra efectos negativos gracias a la máscara protectora. Si subes de nivel este camino de entrenamiento durante una partida de Battle Royale, mejorará tanto la máscara protectora como tu capacidad de supervivencia básica.

Mejoras importantes de la actualización 1.2.3.0

  • Llega nuevo contenido: Operación Augur llega junto al LTV, el Destripador 14" y una nueva ruta de bonus del pase de batalla que amplía las recompensas disponibles durante la lucha por sobrevivir.
  • El progreso es más gratificante: ahora puedes conseguir XP de arma y XP de vehículo al usarlos activamente, así como mediante eliminaciones y asistencias, aumentaron ligeramente las tasas de XP en multijugador, el progreso en Battle Royale y Eliminación ahora tiene más en cuenta el tiempo que transcurre en una partida y Battle Royale también otorga puntuaciones más altas por eliminaciones y asistencias de daño.
  • Mejoras en Battle Royale y Eliminación: se actualizó el flujo de botín y se reequilibró la disponibilidad de los paquetes de ataque y el blindaje, así como se realizaron cambios más amplios al seguimiento de retos, al progreso de objetivos y a la presentación del fin de ronda, lo que contribuye a que ambos modos se desarrollen y ofrezcan recompensas de forma más consistente.
  • Respuesta en combate y claridad de jugabilidad: el sonido de los impactos entrantes ahora es más claro, el daño rápido se percibe con mayor claridad, el comportamiento de los proyectiles y rastreadores es más consistente, y los indicadores de advertencias de red ofrecen mejor visibilidad durante el combate.
  • Las armas y los dispositivos recibieron grandes mejoras: se actualizaron los desfibriladores y el estimulante AJ-03 COAG, así como se realizaron nuevas mejoras en accesorios, animaciones, presentaciones de desbloqueo y seguimiento de retos.
  • Mejoras de IU, HUD e interfaz: se actualizó la legibilidad en menús, retos, equipamientos, pantallas de fin de ronda, localización, presentación de la tienda y el pase de batalla para mejorar la claridad y la consistencia de toda la experiencia.
  • Mejoras de Portal, IA, sonido y ajustes: se amplió la compatibilidad con bots en el multijugador y las operaciones, se mejoraron las herramientas de Portal y el comportamiento de la aplicación web, se perfeccionó aún más el sonido y se agregó compatibilidad con una nueva configuración del control mediante el esquema de zonas muertas.

REGISTRO DE CAMBIOS

DEL USUARIO:

  • Se corrigió la redacción en la estadística total de Carrera relacionada con la distancia recorrida como acompañante.
  • Se mejoró la visualización de las tareas completadas en el fin de ronda.
  • Se mejoró la visualización de los criterios de desbloqueo de las placas de identificación después de completar o salir de una partida.
  • Se mejoró la página de estadísticas del perfil para que ya no muestre constantemente un cuadrado de carga.
  • Se actualizó la descripción emergente de esprintar y deslizarse para que sus criterios de activación se ajusten al comportamiento previsto.
  • Se corrigió la postura del SOR-300 en el matchmaking para que el arma se agarre correctamente.
  • Los láseres y las linternas ahora tienen un breve tiempo de espera tras alternarlos rápido varias veces para evitar que se presione repetidamente el comando.
  • Los avisos de las marcas por voz ahora tienen un ligero retraso de 0.15 segundos para mejorar su sincronización y legibilidad.
  • Se ajustaron ligeramente las curvas de aceleración de las unidades para optimizar la experiencia a 30 Hz, lo que mejora la capacidad de respuesta en los primeros instantes del movimiento.
  • Las unidades ya no siguen deslizándose por el terreno al salir de un vehículo que se mueve cuesta arriba.
  • Las unidades ahora se alinean con mayor fiabilidad en escaleras y en terreno desigual al tumbarse.
  • Ahora es menos probable que las cabezas de las unidades atraviesen los elementos de la geometría al usar escaleras.
  • Las animaciones cuerpo a cuerpo en tercera persona ahora finalizan correctamente al realizar un ataque cuerpo a cuerpo rápido mientras llevas otra arma.

Mejoras de red y de registro de impactos

  • Se agregó un nuevo icono de advertencia de red que indica un "mal" ajuste de latencia.
  • Se agregaron lecturas de valores en voz alta a los iconos de advertencia de red cuando son visibles, lo que incluye la pérdida de paquetes de subida, pérdida de paquetes de bajada, ajuste de latencia, latencia alta, variación de latencia y tasa de actualización del servidor.
  • Las granadas ahora se sueltan correctamente si se elimina a alguien que está preparándose para lanzarla.
  • Los indicadores de sonido de daño por impacto ahora se reproducen más rápido al recibir disparos.
  • Se afinó el sonido de los impactos entrantes para que los impactos consecutivos sean más claros, especialmente durante enfrentamientos contra armas con gran cadencia de tiro.
  • Se optimizó el uso de la banda ancha de red para que se puedan enviar más datos de armas en una sola actualización.
  • Los proyectiles ya no aparecerán ocasionalmente a una altura incorrecta durante los cambios de postura en malas condiciones de red, lo que antes podía provocar que los disparos no se registraran.
  • Se redujo la distancia de eliminación de 50 a 30 m para reducir los casos en los que el daño se rechazaba durante enfrentamientos a media distancia.
  • Los rastreadores visuales de las balas ahora se alinean de forma más precisa con el daño que recibes.

VEHÍCULOS:

  • Se agregó el LTV, una nueva variante de OTAN del APC Traverser Mark 2.
  • Las transiciones de cámara ahora vuelven automáticamente a la unidad al redesplegarte o al sufrir una eliminación mientras controlas un vehículo de manera remota.
  • Se corrigió un problema que permitía que los vehículos terrestres que se desplazaban a baja velocidad podían seguir activando minas al moverse por terreno abrupto.
  • Se mejoró el sistema antiaéreo automatizado del Legion CWZ para evitar que se roben o destruyan los jets enemigos en cuanto aparecen.
  • Se mejoró el flujo de personalización de diseño del MBT para que el punto de vista de la cámara vuelva a la posición del diseño seleccionado al salir de la vista de inspección.
  • Se restauró el diseño de vehículo "Pisoteo implacable" para que aparezca en el juego.

RHIB

  • Se realizó una revisión general centrada en mejorar el manejo de RHIB y su funcionamiento general.
  • Se mejoró la presentación del sonido al girar y al impactar en olas y superficies acuáticas.
  • Se mejoró el manejo para que el RHIB sea más ágil y fácil de dirigir.
  • Se redujeron los cambios bruscos de fuerza al salir de quemaduras y se acortó el tiempo de quemadura.
  • Se actualizaron los indicadores de velocidad y RPM del RHIB para que funcionen correctamente.
  • Se actualizó la simulación del casco del barco para mejorar la forma en que el RHIB interactúa con la superficie del agua.

Helicóptero de exploración

  • Se ajustó la mecánica de sobrecalentamiento del cañón rotativo pesado para compensar la reducción de su cadencia de tiro.
  • Ampliamos el tiempo de regeneración de munición del cohete ligero del helicóptero de reconocimiento de 21 a 27 segundos.
  • Ampliamos el tiempo de regeneración de munición del cohete inteligente del helicóptero de reconocimiento de 16 a 20 segundos.
  • Se aumentó la velocidad del cañón del lanzagranadas.
  • El lanzagranadas ahora cuenta con munición de reserva infinita.
  • Se redujo el alcance de decaimiento del cañón rotativo pesado a 45 m.
  • Se redujo la cadencia de tiro del cañón rotativo pesado de 1000 a 800 RPM.
  • Redujimos el alcance letal de la explosión de los cohetes pesados del helicóptero de ataque de 2m a 1m.
  • Redujimos el rango letal de la explosión del cohete pesado del helicóptero de ataque mejorado de 2.8 m a 2 m.
  • Redujimos el radio de explosión interno de todos los cohetes del helicóptero de reconocimiento de 1 m a 0 m.
  • Redujimos el radio de la explosión de los cohetes pesados del helicóptero de ataque de 7m a 5.5m.
  • Aumentamos el radio del Detector sísmico de 16 a 36 metros.

DISPOSITIVOS:

  • Se agregó una animación de retroceso que faltaba en el HTI-MK2.
  • Se agregó un sonido de batería baja más intenso a los lentes de visión nocturna NVIS-500 para indicar mejor que la batería se está agotando.
  • Añadimos munición infinita a las armas principales antiaéreas móviles en el modo multijugador.
  • La respuesta háptica del control ahora se activa con mayor fiabilidad al usar la máscara de gas y los lentes de visión nocturna.
  • Se amplió la lógica de interacción de la escalera de asalto para que ahora pueda destruir más dispositivos desplegables pequeños y elementos decorativos.
  • Se corrigió un problema en los lentes de visión nocturna NVIS-500 por el que no se reproducía el sonido de batería baja al apuntar con la mira.
  • Se mejoró la audibilidad de los efectos de sonido de autodestrucción del dron XFGM-6D.
  • Redujimos la velocidad inicial, la aceleración y la velocidad máxima del RPG.
  • Redujimos la respuesta de giro de los misiles AT4 y TOW.
  • Rediseñamos el proyectil guiado MBT para hacerlo más rápido, pero mucho menos maniobrable.
  • Se actualizó la puntuación por impacto en vehículos para que los impactos críticos con RPG y los impactos normales ya no otorguen la misma puntuación.

Estimulante AJ-03 COAG

  • Se agregó la posibilidad de curar en tercera persona mientras se está en posición tumbada boca arriba. (ahora puedes usar la inyección al tumbarte boca arriba).
  • Se redujo la intensidad del efecto en pantalla y su presentación visual.
  • Se reajustó el efecto de juego para que coincida mejor con la animación y el sonido actualizados.
  • Se acortó la animación de la inyección.
  • Se actualizaron los efectos visuales del inyector para que coincidan mejor con la nueva animación.

Máscara protectora

  • Se agregó un aviso visual de batería baja para indicar cuando queda poca batería.
  • Se corrigió un problema por el que la máscara podía desaparecer de la cara en vez de reproducir la animación para quitártela cuando se agotaba su durabilidad al sujetar un arma cuerpo a cuerpo.

Desfibriladores

Nota del equipo: esta actualización trae un ajuste significativo en el equilibrio del desfibrilador para mejorar la fluidez del juego y el ritmo general del combate, haciendo que las reanimaciones sean importantes y útiles. Tras revisar su comportamiento en los últimos meses, nos dimos cuenta de que era muy fácil reanimar a varios miembros del equipo en rápida sucesión con un riesgo mínimo. Nuestro objetivo es preservar esos momentos decisivos en los que puedes reanimar a tu escuadrón rápidamente, mientras se fomenta un uso más deliberado.

Para ello, el desfibrilador ahora cuenta con un sistema de cargas (similar al de títulos de Battlefield anteriores), que comienza con 3 cargas que permiten unas cuantas reanimaciones rápidas antes de tener que recargarse. La salud de reanimación aumenta en función del tiempo de carga: un 50% al instante, un 100% con una carga completa y un incremento progresivo entre ambos niveles. Un nuevo indicador de la IU muestra tu progreso de carga para ayudarte a reanimar en el momento preciso.

Además, la salud otorgada con la duración de la carga también puede infligirse como daño a unidades enemigas. Es decir, ahora puedes volver a eliminar a una unidad con una descarga si el desfibrilador está completamente cargado. 

Mensaje de servicio público de miembros de tu equipo que llevan esperando ser reanimados 10 segundos: ¡Por favor, carga por completo tu desfibrilador!

A continuación, proporcionaremos todos los detalles sobre los cambios que recibió el desfibrilador en esta actualización:

  • Se agregó una mira a la IU que indica el progreso al cargar.
  • El daño ahora escala de 50 a 100 según el nivel de carga, con aumentos de 10 puntos.
  • Se corrigieron casos en los que las unidades derribadas no se podían reanimar al estar en esquinas o sobre escaleras.
  • Se aumentó el tiempo de carga total de 0.65 a 1 segundo.
  • Las descargas completamente cargadas vuelven a infligir 100 puntos de daño en vez de 60.
  • Ahora cuenta con 3 cargas que se regeneran con el tiempo y se restaura 1 carga cada 4 segundos.
  • Ahora requiere una carga de 0.35 segundos antes de poder realizar una reanimación.
  • Se redujo ligeramente la cadencia de tiro.
  • Las reanimaciones ahora restauran entre 50 y 100 de salud según su nivel de carga, con aumentos de 10 puntos.
  • Se actualizó el tiempo de despliegue para empezar a cargarlo más rápido tras seleccionar el dispositivo.

ARMAS:

  • Añadimos el arma cuerpo a cuerpo machete Destripador de 14” como parte del progreso del Pase de batalla Cacería.
  • La munición de Punta hueca y Punta sintética ahora cuesta menos en la mayoría de las armas.
  • El telémetro ahora emite señales sonoras al iniciar y finalizar una medición de distancia.
  • Se corrigió un problema en el CZ3A1 por el que lanzar granadas mientras se tenía equipado podía provocar una demora antes de lanzar la granada.
  • Se corrigió un problema en el DB-12 por el que determinados accesorios no se animaban correctamente durante el bombeo y al recargar.
  • Se retocaron y ajustaron las etiquetas de animación de la DB-12 para mejorar las transiciones al apuntar y dejar de apuntar con la mira.
  • Se corrigió un problema por el que el retroceso de la cámara era menor de lo previsto en el accesorio óptico TH-RDS de 1.00x.
  • La mira óptica DRS-TH ahora aparece correctamente en el B36A4 y el SVDM.
  • Se retocaron y ajustaron las etiquetas de animación de la M87A1 para mejorar las transiciones al recargar mientras se apunta con la mira.
  • Se corrigió un problema por el que, al apuntar de lado mientras se usan armas cuerpo a cuerpo, podía provocar la pérdida de la rotación de guiñada al equipar un arma cuerpo a cuerpo.
  • Se corrigió un problema por el que el láser violeta no otorgaba el beneficio previsto al acoplarse al rifle de asalto NVO-228E.

PROGRESO:

Nota del equipo: uno de los comentarios más comunes era que el progreso de maestría de armas parecía estar demasiado ligada a las eliminaciones y asistencias. Quienes se dedican a reparar vehículos o apoyar a su escuadrón durante la partida también aportan su granito de arena, pero esas contribuciones no siempre se reflejan claramente en el progreso.

Para solucionar esto, agregamos un elemento basado en el tiempo de juego al progreso de maestría de armas. Ahora el progreso seguirá avanzando mediante el uso activo, incluso si no se consiguen eliminaciones o asistencias de forma habitual. No se modificó la XP obtenida por eliminaciones y asistencias, por lo que esto es un aumento en la tasa de obtención general y no una reducción o sustitución de las recompensas existentes.

  • Se agregó un nuevo sistema de progreso que otorga XP de arma y XP de vehículo por su uso, junto con eliminaciones y asistencias.
  • Se ajustaron las tasas de obtención de XP en los modos multijugador entre un 5% y un 10% aproximadamente para que sean más similares entre sí.
  • Se corrigió el seguimiento de los retos para que el daño infligido por misiles fijos guiados por mira ahora cuente como daño explosivo según lo previsto.
  • Se corrigió el flujo de desbloqueo de fin de ronda para que el CZ Skorpion VZ.61 aparezca correctamente después de completar el reto "Inflige daño con armas secundarias". Cuenta doble en los modos Ocaso.”.
  • Se corrigió el reto de incorporación "Captura objetivos en un vehículo" para que progrese según lo previsto.
  • Se corrigió el reto de la semana 6 "Inflige daño con lanzagranadas o granadas" para que ahora rastree correctamente el daño infligido con lanzagranadas en la posición del accesorio inferior en rifles de asalto.
  • Se corrigió el reto de la semana 10 "Elimina unidades enemigas con rifles de francotirador. Las eliminaciones por disparo a la cabeza cuentan el doble.", para que los disparos a la cabeza con francotiradores a 75 m ya no cuenten el doble y el texto del reto ahora refleje los criterios previstos.
  • Se corrigió el reto semanal bonus de la semana 11 para que las eliminaciones con lanzagranadas en la posición del accesorio inferior en rifles de asalto ahora otorguen el progreso doble según lo previsto.
  • Se mejoró la notificación del reto "Disparo rápido 1" en los modos de juego gratuitos para que se muestre toda la presentación del reto en vez de solo el nombre del arma.
  • Se corrigieron los criterios de recompensa del reto 5 de la temporada 2 de BF Pro para que se muestren los requisitos de desbloqueo correctos en Equipamientos.
  • Se corrigió el reto "Captura o defiende sectores en modos basados en sectores" para que el primer criterio progrese correctamente.
  • Se corrigió el reto "Inflige daño como escuadrón en multijugador" para que el daño en multijugador no progrese incorrectamente en el requisito gratuito.
  • Se corrigió el reto "Elimina unidades enemigas a 25 metros de distancia o menos en multijugador" para que la condición "O" que faltaba se muestre correctamente.
  • Se corrigió el reto "Obtén eliminaciones y asistencias en multijugador" para que la recompensa y la capitalización de Redsec ahora se muestren correctamente.
  • Se corrigió el reto "Captura una bandera enemiga sin salir del vehículo en Conquista, Irrupción o Escalada" para que sus criterios ya no hagan referencia al progreso de escuadrón en un modo individual.
  • Se corrigió la misión diaria "Obtén eliminaciones y asistencias con escopetas. En Battle Royale cuentan triple" para que sus criterios en el juego coincidan ahora con la referencia de diseño.
  • Se corrigieron las notificaciones de retos durante el fin de ronda para que las misiones diarias aparezcan correctamente tras completarlas.
  • Se corrigió la presentación de las recompensas de retos para que la recompensa del reto 2 de la temporada 2 de BF Pro aparezca correctamente en la página de retos, la pantalla de recompensa y las notificaciones de retos.
  • Se corrigió el seguimiento de retos para que "Inflige daño a vehículos enemigos mientras vas a pie" ahora muestre la notificación de completado tras infligir daño a vehículos enemigos mientras vas a pie.
  • Se corrigió el reto 1 de exploración del puerto deportivo para que ya no esté bloqueado incorrectamente.
  • Se corrigió la presentación de los criterios "O" en retos para que las entradas vacías ya no muestren un "-" de manera predeterminada.
  • Se corrigió la presentación de los criterios "O" en retos para que las etiquetas configuradas ahora se muestren correctamente sobre los criterios.
  • Se corrigió el progreso de armamento de la temporada 2 para que los retos ya no aparezcan como completados antes de que se progrese en ellos.
  • Se corrigieron las recompensas de armamento de la temporada 2 para que el quinto objeto aparezca correctamente en la pestaña Armamento de la temporada 2.
  • Se corrigió la misión Recuperación de armamento de la temporada 1 para que las eliminaciones y asistencias con granadas ahora se registren correctamente.
  • Se mejoró la precisión en los retos de la temporada 2 en las semanas 1, 6 y 11, en "Completa partidas en cualquier modo", "Gana puntos, en Battle Royale cuentan doble", en el reto semanal "Gana puntos, en Battle Royale cuentan doble" y en "Inflige daño con explosivos o incendiarias". para que la presentación en el juego ahora coincida con el diseño según lo previsto.
  • Se corrigió un problema para que los retos y misiones semanales gratuitos etiquetados como "en todos los modos" ahora se desbloqueen y se registren correctamente para quienes cumplan los requisitos.
  • Se mejoró la configuración del reto de Red Bull para que "En Eliminación: RB Supermoto, captura puntos de control rojos como escuadrón" utilice la etiqueta correcta, "Gana puntos mientras conduces vehículos terrestres, en Eliminación: RB Supermoto cuentan el doble" ahora se registra y se duplica correctamente, "Obtén tiempo total de segundos en el aire con el ATV, la moto o el vehículo ligero de infantería" ahora es compatible con todos los vehículos de transporte ligero previstos y el F-97 Kestrel ahora utiliza el nombre en el juego en vez de su nombre de desarrollo.
  • Se mejoró la misión semanal "Elimina unidades enemigas y reanima a miembros del equipo" para que la recompensa adicional se muestre correctamente una vez completada.
  • Se actualizaron las tareas de Asalto 1 para que ya no aparezca la categoría "O" de forma incorrecta.
  • Se actualizaron las licencias de retos multijugador para que los retos exclusivos del multijugador o los retos "O" ahora aparezcan como bloqueados para quienes juegan la versión gratuita.
  • Se actualizó el reto de la semana 11 "Eliminaciones y asistencias con granadas" para que las eliminaciones y asistencias con granadas incendiarias se registren correctamente.

IU y HUD:

  • Las armas antiaéreas automáticas y las armas fijas ahora muestran los iconos del proveedor de recogida de forma más consistente.
  • Se corrigieron los avisos de precompra del pase de batalla para que el pase de batalla y BF Pro no muestren mensajes idénticos.
  • Se corrigieron los precios de BF Pro para que la precompra ahora muestre el método de pago previsto en vez de BFC.
  • Se corrigió el flujo de compra de paquetes para que el mensaje de Comprar paquete desaparezca correctamente tras realizar la compra.
  • Se corrigió la personalización de personajes para que los diseños de personaje se muestren correctamente.
  • Se corrigió la presentación de fin de ronda para que los escuadrones aparezcan con sus personalizaciones equipadas en vez de diseños predeterminados.
  • Se corrigieron los textos provisionales y de criterios de desbloqueo en varias recompensas, como en la ficha de juego Velocidad de embestida, la ficha de juego Águila gris, la placa de identificación Ola de calor y la placa de identificación Ser humano y bestia.
  • Se corrigió la presentación de la ficha de juego para que ya no aparezca el icono predeterminado durante el fin de ronda tras haberlo cambiado.
  • Se corrigió la navegación por la tienda para que al pulsar el botón Escape en la pantalla Confirmar/cancelar no te regrese a la pantalla principal de la tienda.
  • Se corrigió la presentación del arte Vector Fuerza Especial para que Jensen, Kit y el diseño de personaje del nivel 11 ahora utilicen el arte de icono correcto.
  • Se corrigió el mensaje "Checa tus comunicaciones" durante el proceso de arranque para que ya no muestre una función de botón duplicada.
  • Se corrigió la presentación del icono del cañón para el Skorpion VZ.61.
  • Se corrigió la pantalla de precompra del pase de batalla para que los precios que faltan se muestren correctamente.
  • Se corrigió la transición del pase de batalla de la temporada 1 a la temporada 2 para que el conjunto de recompensas de la temporada 2 se muestre correctamente.
  • Se corrigió el flujo de ruta de bonus de BF Pro para que el avance de nivel funcione correctamente cuando se compre BF Pro en la misma sesión.
  • Se corrigió el flujo de compra de BF Pro para que la pantalla de celebración se reproduzca correctamente después de la compra.
  • Se corrigió el flujo de precompra del pase de batalla de la temporada 2 de BF Pro para que se pueda comprar correctamente la versión de BF Pro.
  • Se corrigió la alineación del icono de la mira metálica CZ3A1 en el inventario de soldado.
  • Se corrigió el flujo de recompensas del pase de batalla "Acecho de la muerte" para que los niveles que faltaban ahora aparezcan tras adquirir BF Pro.
  • Se corrigió la visualización de las armas cuerpo a cuerpo desbloqueadas en la tienda para que ya no aparezcan bloqueadas en Equipamientos.
  • Se corrigió la presentación de color durante el fin de ronda para que los elementos del menú se alineen correctamente con la dirección de arte prevista.
  • Se corrigió el pie de página del matchmaking en Escalada durante el fin de ronda para que muestre Escalada en vez de Conquista.
  • Se corrigió la fila Destacado para que ya no aparezca "^Test Tile".
  • Se corrigió la visualización de propiedad en ofertas directas para que los artículos adquiridos muestren correctamente el estado "En propiedad" tras la compra.
  • Se corrigió el formato de evento de telemetría en el recuadro del menú Inicio.
  • Se corrigió la posición de los accesorios del cañón del Skorpion VZ.61 en la pantalla Colección.
  • Se corrigió la descripción de "Opacidad de iconos de reanimación de escuadrón" en la configuración del HUD.
  • Corregimos el flujo de previsualización de la Tienda para que al cancelar una compra propia desde la previsualización de un paquete, ahora se devuelva a la persona correctamente.
  • Se corrigió la alineación del tutorial al cambiar rápidamente entre Equipamiento y otras pestañas de UM.
  • Se corrigió la visibilidad del icono del arma en el registro de eliminaciones.
  • Los avisos dinámicos del vehículo ya no permanecen visibles cuando deberían estar ocultos.
  • Los colores de los iconos de unidades aliadas ahora se muestran correctamente dentro de los vehículos.
  • Las etiquetas de vehículos pasivos en helicópteros ahora se muestran correctamente.
  • Se mejoraron las biografías de los personajes y los nombres completos de los Asaltantes Strix para que los nombres de escuadrón y sus diseños se muestren correctamente.
  • Se mejoró la visibilidad de los amuletos e iconos estéticos en artículos afectados, incluyendo Hoja alada, Umbral crepuscular y otras recompensas afectadas.
  • Se mejoró la presentación de las placas de identificación para que ya no aparezcan descripciones no deseadas en los artículos afectados.
  • Se mejoró la presentación de los iconos de recompensas de dispositivos en el pase de batalla de la temporada 2 para que las recompensas afectadas ahora muestren la vista correcta del perfil lateral.
  • Se mejoró la pantalla principal del pase de batalla para que los objetos precomprados ahora muestren correctamente la cuenta regresiva diaria.
  • Se mejoró la presentación de la ruta de bonus de BF Pro para que sus recompensas aparezcan correctamente en el pase de batalla.
  • Se mejoró el flujo de adquisición de paquete en diseños de dispositivos para que los criterios de desbloqueo se actualicen correctamente tras su compra.
  • Se mejoraron los iconos de diseño del desfibrilador para que el efecto visual "Corrupción" ya no aparezca sobre ellos.
  • Se mejoró el menú de EA Connect para que sus elementos se muestren correctamente.
  • Se mejoró el flujo de primer arranque para que ya no vuelva a aparecer al iniciar el juego posteriormente.
  • Se mejoró el flujo de primer arranque para que el acuerdo de usuario ya no se muestre dos veces.
  • Se mejoró la presentación del modo de prueba gratuita para que el temporizador se muestre correctamente y los recuadros ya no aparezcan bloqueados.
  • Se mejoró la navegación con teclado y control en los boletines.
  • Se mejoró la configuración de los reflejos al previsualizar diseños del pase de batalla en la vista de ruta.
  • Se mejoró la pantalla Social en Xbox Series X|S y PlayStation®5 con teclado y mouse para que el puntero del mouse se muestre correctamente.
  • Se mejoraron los nombres y el etiquetado de varias ofertas en la tienda, incluyendo Depredador Apex, Disparo de trébol, Asaltantes Strix, Patrulla tóxica, Estrategia de guerra, Muerte viviente y Asaltantes de la noche.
  • Se mejoró el flujo de desbloqueo del SU-230 LPVO para que ya no aparezca como "No disponible actualmente" tras completar su desafío de desbloqueo.
  • Se mejoró el proceso de consentimiento de VOIP.
  • Se mejoraron los iconos de advertencia de red para facilitar su lectura.
  • Los iconos de vista previa de las marcas ahora se muestran correctamente incluso cuando el comando de las marca está desactivado en Opciones.
  • Los nombres ahora se muestran correctamente al mirar las unidades y el comando de las marcas se movió a la parte superior de la pantalla.
  • Se eliminó el mensaje parpadeante "REANÍMAME" en el modo multijugador.
  • Se restablecieron los elementos gráficos de armas y fichas de juego que faltaban durante el fin de ronda, incluidas las fichas de juego, las armas de unidades no locales y las pestañas de retos afectadas.
  • Se restauró el arte del icono para el diseño de dispositivo legendario Viuda negra.
  • Se restauró el menú de personalización de personaje en Equipamiento.
  • Se restauró el arte del icono del diseño de fábrica del HTI-MK2.
  • Se restauró el arte del icono del diseño de fábrica del IGLA y se volvió a agregar al menú de personalización.
  • Los vehículos activos con un solo asiento ya no aparecen como opciones disponibles en la pantalla de despliegue.
  • Se actualizó la presentación de la IU en árabe en ruta de bonus, biografías de personajes, retos y en descripciones de dispositivos en Equipamiento para reducir superposiciones, problemas de texto cortado y conflictos en la altura de línea.
  • Se actualizó la presentación de escuadrones durante el fin de ronda para que no se muestren parches similares en todos los miembros del escuadrón.
  • Se actualizó la descripción de "Sol de medianoche" para que haga referencia al lanzador correcto en vez de a una escopeta.
  • Se actualizó el paquete de arma de ambición 18.5KS-K para que ya no aparezca dos veces en el menú de personalización.
  • Se actualizó la presentación del cañón ampliado 16.2" del CZ3A1 en el HUD del inventario de armas para que coincida con la malla del arma.
  • Se actualizó la descripción del arma CZ3A1 para que ya no muestre texto provisional.
  • Se actualizó la descripción emergente de gas psíquico en el tutorial para que ya no indique que causa daño.
  • Se actualizó la descripción del arma Skorpion VZ.61 para que ya no muestre texto provisional.
  • Se actualizó el paquete de arma épico "Golpe de acero" para que se corresponda con su arte de icono correctamente.
  • Se actualizaron los stickers de arma comprados a través de la tienda para que se actualicen correctamente en Equipamientos.

CONFIGURACIÓN:

  • Se agregó un esquema de zonas muertas a la configuración del control, que muestra una superposición en el juego con las zonas muertas del control seleccionadas para facilitar su configuración.
  • Se corrigió el acceso a la configuración de campaña para que la página Configuración del juego ya no aparezca en blanco al abrirla desde el recuadro de la campaña.
  • Se corrigió la visibilidad de la configuración de campaña para que los menús de la interfaz del multijugador ya no muestren solo la configuración de la campaña.
  • Se corrigieron los nombres de vehículos terrestres para que la opción del juego corresponda con la denominación prevista.
  • Se corrigió la presentación gráfica para que el medidor VRAM aparezca y se comporte correctamente en las versiones afectadas.
  • Se corrigieron los valores de entrada para que la barra deslizante de sensibilidad del mouse como Infantería ahora muestre el valor previsto después de cambiarlo en una cuenta nueva.
  • Se corrigió el texto de la opción "Desmontaje" para que ahora refleje el comportamiento previsto.
  • Se corrigió el mensaje de la configuración del sistema para que la opción del juego coincida con la descripción prevista.
  • Se corrigió la subsección de pilotar con teclado y mouse para que ahora coincida con la referencia de diseño prevista.
  • Se corrigió el flujo de restablecimiento de la configuración de vibración para que la tecla Restablecer funcione correctamente y la configuración predefinida de vibración ya no se cambie a una personalizada de forma inesperada.
  • Se corrigió el flujo de guardado de la configuración modificada durante las misiones de la campaña para que ahora se conserven al volver al menú.
  • Se mejoró el menú Créditos para que aparezca correctamente en los extras durante el juego.
  • Se mejoró el flujo del menú Opciones para que "Atrás" y "Escape" funcionen correctamente en vez de activar el mensaje para salir del juego.
  • Se mejoró la configuración del modo individual para que "Fijar zoom en la asistencia para apuntar de infantería" ya no aparezca ahí y ahora aparezca "Esprintar con joystick hacia adelante" según lo previsto.
  • Se actualizó la configuración del desenfoque en movimiento para que "desenfoque en movimiento del arma" y "desenfoque en movimiento del mundo" se comporten de forma consistente con la presentación del menú.

PORTAL:

  • Se agregó el dispositivo de Portal a las experiencias personalizadas de Battlefield 6 y REDSEC. El dispositivo de Portal es una herramienta versátil y equipable creada para quienes diseñan experiencias personalizadas en Portal. Te permite activar una lógica de juego personalizada en momentos y lugares concretos, lo que te da mucho más control y transforma la forma en que la gente interactúa con tu mundo. 
  • Se corrigió la configuración de zona de combate para que las zonas de exclusión, zonas de combate circundantes y la asignación de equipos funcionen correctamente.
  • Se corrigió el comportamiento de la máscara de gas en el inventario para que ya no aparezca cuando todos los dispositivos estén restringidos.
  • Se corrigió la configuración de ECM para que las ECM afectadas en las experiencias de Portal ya no utilicen una configuración de explosión incorrecta.
  • Se corrigió el comportamiento del generador de vehículos para que aparezcan correctamente los vehículos previstos.
  • Se corrigió el comportamiento de los eventos de vehículo para que los eventos se activen correctamente en cada asiento.
  • Se corrigió el comportamiento del bot en Portal para que los bots ataquen y defiendan correctamente los puntos de captura.
  • Se mejoró el proceso de unirse a servidores protegidos con contraseña para que puedas unirte correctamente a los servidores protegidos de Portal de tus amistades.
  • Se mejoró la disponibilidad del modo Portal y el modo Impacto bélico está disponible de nuevo.
  • Se actualizó mod.SetCapturePointOwner() para que funcione correctamente.
  • Se agregó Subsuelo al SDK
  • Se agregó Complejo 3 al SDK
  • Ejemplo de dispositivo de Portal en el SDK
  • Gimnasio VL7 en el SDK
  • Cambios a modsim
    • Hacer que las llamadas de IU no sean fatales cuando el widget pasado no está definido
    • Agregando una prueba para la lógica del punto de captura
    • Agregar soporte para punto de captura perdido
    • Se mejoró la compatibilidad de rotación en modsim
    • Eliminar soporte para cámara antigua en modsim
  • Corregir nombre del nivel que se elimina en la etiqueta de Exportación
  • Se agregaron nuevos eventos al índice de mod
  • Se actualizó el HTML de README para usar documentación sin conexión generada
  • Eliminar la propiedad "theater" sin usar de level_info.json
  • Agregar validación de RingOfFire en Godot y gdconverter
  • Agregar ejemplo de cámara fija
  • Se corrigió el Minimapa faltante para el mapa de zona de pruebas de Portal

Herramienta de creación y aplicación web

  • Se corrigieron los modos verificados de GraniteDuo y Escalada para que no aparezcan títulos y descripciones provisionales en la aplicación web.
  • Se corrigió la selección de idiomas para que el inglés británico, el inglés australiano y el chino se muestren correctamente en la lista desplegable de la aplicación web.
  • Se corrigió la configuración de Base Hagental para que esté disponible la opción "Incluir datos espaciales predeterminados", lo que evita que falten los cuarteles generales.
  • Se corrigió el comportamiento de restricción del arma principal para evitar que no puedas moverte tras el despliegue.
  • Se corrigió el filtro de lenguaje inapropiado para que las palabras no prohibidas ya no se censuren.
  • Se corrigió el flujo de botones de Imagen de experiencia para que funcione correctamente después de restablecer o recargar una experiencia.
  • Se corrigió el creador web de Eliminación para que ya no se pueda acceder a la pestaña Misión en lugares incorrectos.
  • Se corrigió el bloque MapsItem en la aplicación web 1.2.1.0 para que aparezcan correctamente los mapas que faltaban.
  • Se corrigió la pestaña Orden de misión en Eliminación verificada para que funcione correctamente.
  • Se corrigió la entrada Ataque con gas psíquico en Restricciones para que ya no utilice un icono ni un nombre provisionales.
  • Se mejoró la creación de experiencias para que importar datos espaciales ya no impida crear las experiencias.
  • Se mejoró la estabilidad del alojamiento para experiencias con múltiples puntos de interés de Granite con datos espaciales específicos.

Editor espacial y contenido

  • Se corrigió OfficeBuilding_02_B para que ahora use la malla adecuada en el editor espacial.
  • Se corrigió el recurso de la cámara fija para que coincida con la orientación de la cámara en el juego.

Estabilidad y scripting

  • Se corrigió la función Community Concat para que se comporte según lo previsto.
  • Se corrigieron los errores de desajuste de sobrecarga para que las funciones de generador de posición muestren correctamente la lista de parámetros proporcionada.
  • Se mejoró la estabilidad en el registro del rastreador de transformación.
  • Se mejoró la estabilidad en la validación de comprobación de área.

Experiencias verificadas y Eliminación

  • Se corrigieron las restricciones SS26 para que ya no aparezcan dos veces en la pestaña "Restricciones".
  • Se corrigió el flujo de inicio en experiencias verificadas para que las rondas ya no puedan comenzar sin que se cumplan los requisitos previstos de personas previos a la ronda.
  • Se corrigió la clasificación en Eliminación verificada para que los escuadrones que se unan después del escuadrón local aparezcan correctamente durante la partida.
  • Se mejoró la compatibilidad de alojamiento para que las experiencias verificadas creadas en parches anteriores ya no muestren un error desconocido.

SONIDO:

  • Se mejoró la obstrucción del sonido en vehículos.
  • Se mejoró la compatibilidad del sonido espacial en PS5.
  • En zonas con hierba alta, el sonido se reproduce de forma más correcta y consistente cuando corresponde.
  • Se ajustaron los sonidos ambientales para mejorar el entorno.
  • Se pulió el sonido de la minigun en el Little Bird para que se integre mejor la mezcla, especialmente desde la perspectiva de la cámara de persecución y se agregaron nuevos efectos de sonido de disparos en el interior.
  • Se corrigió la subsección de opciones de sonido del chat de voz para que se corresponda mejor con el diseño previsto para los ajustes.
  • Se corrigieron las opciones de sonido del multijugador para que ya no aparezca la opción "Volumen de las líneas de voz de la unidad y campaña".
  • Se corrigió el sonido de zoom que faltaba al apuntar con la cámara de la bomba en el F-61V.
  • Se mejoró el sonido de los botones para que al seleccionar diseños o diseños de vehículo ahora se reproduzca el sonido previsto.
  • Se mejoró el sonido de los blancos en el campo de tiro para que ya no se escuchen gritos cuando se "elimina" a los blancos.
  • Se agregaron nuevas líneas de voz de reacción al daño al recibir daño de la Herramienta.
  • Se redujo la repetición de sonidos de impacto genéricos de la Herramienta.

IA:

  • Se habilitó la compatibilidad de relleno automático con bots en Operaciones.
  • Se amplió la compatibilidad con vehículos de bots en todas las experiencias multijugador, mapas y modos.
  • Se mejoró el comportamiento de los bots para que puedan navegar por espacios que requieren agacharse o tumbarse.
  • Se mejoró el control de bots al recorrer esquinas y colinas.
  • Se mejoró la priorización de objetivos en bots para que ya no se centren en las marcas de peligro durante demasiado tiempo.
  • Se mejoró el comportamiento del combate aéreo para que los bots en aeronaves ataquen con mayor frecuencia.
  • Se mejoró la navegación en Contaminación con múltiples actualizaciones de rutas.
  • Se mejoró la navegación cerca del cuartel general en el multijugador de Firestorm para que los bots ya no se atoren en los acantilados.
  • Se actualizó el comportamiento de los bots para que puedan usar el vehículo de transporte blindado.

REDSEC

DEL USUARIO:

  • Se agregó el nuevo camino de entrenamiento: Asaltante Hazmat para la clase Asalto en Battle Royale.
  • Se corrigió el flujo del tutorial de segunda oportunidad de RGM para que se active después de cumplir los criterios previstos.
  • Se mejoró la transición al fin de ronda en Eliminación para que no se atore en una pantalla negra tras sufrir una eliminación fuera de los límites al final de la ronda anterior.

PAQUETES DE ATAQUE:

  • Se agregó blindaje al paquete de ataque con entregas de munición.
  • Se agregó un nuevo paquete de ataque de alto valor llamado entrega de blindaje, que otorga una gran cantidad de blindaje.
  • Se ajustaron las posibilidades de aparición de un paquete de ataque de alto valor para la nueva entrega de blindaje.
  • Se aumentó la cantidad de munición que otorga el paquete de ataque con entregas de munición.

DISPOSITIVOS:

Battle Royale

  • Se corrigió el comportamiento del C4 en el inventario para que las cargas ahora se eliminen correctamente incluso cuando se detonan sin usar el detonador.

Eliminación

  • Se corrigió el comportamiento del C4 en el inventario para que ya no se elimine de forma inesperada.
  • Se corrigieron las balizas de aparición iniciales para que se coloquen correctamente en tierra.

MAPA:

  • Se corrigió la aparición del depósito de información para que las ubicaciones sean aleatorias de forma correcta.
  • Se corrigió la posición del MBT-LAW dentro del contenedor del depósito de armas.
  • Se corrigieron las apariciones del botín de escopeta y granadas en la camioneta de policía y de cargamento para que ya no atraviesen la geometría o floten.
  • Se corrigió la interacción con el botín del Javelin en el camión de caja para que se pueda saquear de forma consistente desde la parte trasera.
  • Se mejoró la distribución del botín en zonas como Sello y Placas solares.
  • Se mejoró la velocidad a la que se abren las cajas de arsenal y los contenedores de suministro aéreo.
  • Se mejoró la posición de la caja fuerte en el faro al retirarla de una superficie destructible.
  • Se mejoró el acceso al botín del MRAPV al retirar los dispositivos situados en frente de las puertas cuando se abren.
  • Se actualizaron las apariciones del MRAPV y cajas fuertes para que incluyan 2 blindajes en vez de 1.
  • Se actualizaron los valores de destrucción del modo REDSEC para que el yeso, el cemento y otros objetos pesados ahora requieran 2 golpes con el martillo pesado en lugar de 4 o más. Este cambio no afecta a los modos multijugador.

IU y HUD:

  • Los objetos del botín que dependen del rango, los vehículos y los objetos de misión ahora se muestran correctamente en el registro de marcas.

Battle Royale

  • Se agregaron iconos a las entradas y salidas de los búnkeres.
  • Se actualizaron los colores del registro de eliminaciones local para que miembros del escuadrón que juegan la versión gratuita se muestren correctamente.
  • Se corrigió la información sobre el zoom de armas en las fichas de botín para que se muestre según lo previsto

Eliminación

  • Se actualizó la presentación de Eliminación en el juego para adecuarse mejor a la referencia de Battlefield Labs.

SONIDO:

  • Se mejoró el sonido de la marca de avistamiento con un sonido más reconocible y se aumentó ligeramente el volumen de las marcas del escuadrón.
  • Se actualizó el flujo de sonido del CommoRose para que el sonido de llegada del menú ya no se reproduzca al abrirlo en el Battle Royale.

PROGRESO:

  • Se reajustó el progreso de XP en Battle Royale y Eliminación para recompensar mejor el tiempo invertido, lo que se traduce en un aumento significativo para quienes jueguen normalmente y solo una ligera reducción para el 1% de personas que más juegan.

Battle Royale

  • Se corrigió el reto de clase al completar partidas como clase para que se actualice correctamente sin necesidad de ganar una partida de Battle Royale.
  • Se corrigió el reto semanal "Inflige daño con dispositivos, en Battle Royale cuenta doble" para que el daño infligido por dispositivos otorgue el doble de progreso según lo previsto.
  • Se corrigió el reto semanal "Detecta unidades enemigas y obtén asistencias de detección con dispositivos de Reconocimiento. En Battle Royale cuenta triple" para que los modos de Battle Royale otorguen el triple de progreso según lo previsto.
  • Se corrigió el reto semanal "Detecta unidades enemigas y obtén asistencias de detección con dispositivos de Reconocimiento. En Battle Royale cuenta triple" para que al detectar enemigos con dispositivos de reconocimiento ahora otorgue el triple de progreso según lo previsto.
  • Se mejoró la ponderación de la cinemática de las estadísticas de fin de ronda para que las actuaciones más destacadas se resalten con mayor precisión.
  • Se aumentó un 50% la puntuación recibida por eliminaciones y asistencias de daño en Battle Royale.

Eliminación

  • Se corrigió el reto semanal "Captura y neutraliza objetivos en multijugador o completa objetivos en Eliminación" para que el progreso en los objetivos se registre correctamente en los modos de Eliminación compatibles.
  • Se corrigió el flujo de progreso del reto 4 de operaciones de fuerzas especiales de Eliminación para que avance una vez que se cumplan los criterios de desbloqueo previstos.
  • Se actualizó el reto semanal "Completa partidas en cualquier modo" para que ahora aparezca y se registre correctamente en el modo multijugador, en lugar de solo en Eliminación.

Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.