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Actualizaciones del juego

ACTUALIZACIÓN DE JUEGO 1.3.2.0 DE BATTLEFIELD 6

5 de junio de 2026

ÍNDICE

La actualización de juego 1.3.2.0 llega el 9 de junio y trae el evento Carga Explosiva a Battlefield 6, junto con contenido nuevo y mejoras, que incluyen Bazar de El Cairo, el regreso de Erradicación, la Metralleta PP-19, el dispositivo de Reconocimiento Inhibidor Portátil y una nueva ruta de bonus del Pase de batalla.

A las 02:00 a. m. CST, podrán descargar la actualización a medida que se lance en todas las plataformas y unirse con los últimos cambios de jugabilidad.

A las 05:00 a. m. CST, todo el contenido de esta actualización estará disponible, con Bazar de El Cairo, Erradicación, el evento Carga Explosiva, nuevas recompensas y nuevo hardware.

Junto con el nuevo contenido, esta actualización también ofrece una amplia gama de mejoras en armas, dispositivos, vehículos, Battle Royale, Eliminación, Portal, IU y sonido, así como mejoras generales en la jugabilidad para pulir aún más la experiencia de Battlefield 6.

NUEVO CONTENIDO

Evento Carga Explosiva

Se han colocado explosivos de alta potencia. Prepárate para la explosión con el evento Carga Explosiva, un evento por tiempo limitado centrado en la destrucción, el ímpetu y el caos total. Cada empuje, recolección y detonación acerca a los escuadrones a la erradicación total.

Nuevo mapa

Bazar de El Cairo: Un animado mercado en el corazón de El Cairo entra en combate con la actualización de juego 1.3.2.0. Repleto de callejones estrechos, calles densas y oportunidades tácticas para un combate de alta intensidad a corta distancia, Bazar de El Cairo se extiende de un mercado concurrido a una ciudad pequeña donde los vehículos patrullan las carreteras y las casas flanquean el espacio de combate. En Bazar de El Cairo, cada escuadrón se convierte en un mercader de destrucción.

Nuevo modo

Erradicación: El icónico modo de Battlefield regresa con una nueva evolución. En Erradicación, PAX y la OTAN luchan por controlar bombas neutrales ubicadas por todo el mapa y usarlas para destruir los M-COMs enemigos. Ambos bandos deben arriesgarlo todo para asegurar la bomba, escoltar al portador, llegar al sitio de detonación y erradicar al enemigo.

Nueva arma

PP-19: Un icónico subfusil de Battlefield renace. Fabricada a partir de un predecesor único, la PP-19 ofrece una opción modesta pero confiable para el combate a corta distancia, mientras que aún puede aprovechar sus orígenes helicoidales de alta capacidad mediante modificaciones selectas.

NUEVO DISPOSITIVO DE RECONOCIMIENTO

Inhibidor portátil: Interrumpe la señal enemiga con el Inhibidor portátil, un nuevo dispositivo de Reconocimiento que interrumpe los dispositivos inteligentes y electrónicos cercanos durante un breve período de tiempo.

Battle Royale individual

Battle Royale individual regresa con actualizaciones basadas en los comentarios de su prueba en vivo de Battlefield Labs. La cantidad de personas se ha reducido de 100 a 80, la velocidad inicial del anillo se ha aumentado para mantener las partidas en movimiento, y los Tanques de Batalla Principales y Vehículos de Combate de Infantería se han eliminado para crear una experiencia más equilibrada para quienes luchan en solitario.

Nuevos accesorios

Crio: Cañón tratado criogénicamente que permite una transición rápida a apuntar con la mira (ADS) y mejora la precisión durante el fuego sostenido.

Perdigones 00: Munición de escopeta de penetración estándar con mayor alcance y daño por perdigón, pero menos perdigones por disparo.

Prueba gratuita de Battlefield 6

Del 9 al 15 de junio, Battlefield 6 será gratis por tiempo limitado. Salta a 5 modos en 4 mapas, forma un escuadrón y experimenta la guerra total definitiva con mapas nuevos, modos nuevos, armas nuevas y la oportunidad de crear tu próximo momento legendario Solo en Battlefield.

Soldados intercambian disparos en un callejón urbano abarrotado, con sacos de arena, humo y explosiones durante el combate.

Actualizaciones principales para la 1.3.2.0

  • Llega nuevo contenido: el evento Carga Explosiva llega junto a Bazar de El Cairo, Erradicación, la PP-19, el Inhibidor Portátil y una nueva ruta de bonus del Pase de batalla que amplía las recompensas disponibles durante el evento.
  • Regresa Erradicación: el clásico modo de Battlefield está de vuelta con bombas neutrales, M-COMs enemigas y empujes intensos impulsados por escuadrones, donde ambos equipos luchan por asegurar, escoltar y detonar el objetivo.
  • Mejoras en Battle Royale y Eliminación: el comportamiento de las misiones, la precisión del rastreador de amenazas, la legibilidad del botín, el espaciado del helicóptero de inserción, la estabilidad de los lanzamientos aéreos, los Contenedores de tanques, los Alijos de atraco y la puntuación de Rodeo se han actualizado para un flujo de partida más fluido.
  • Armas y accesorios reciben una revisión general: los accesorios de Fuego en ráfaga, los Cañones extendidos, las ópticas térmicas, las poses de accesorios, el comportamiento de recarga, los desbloqueos de linterna táctica y las vistas previas de armas han recibido más mejoras de consistencia y usabilidad.
  • Los dispositivos reciben más ajustes: el Mortero portátil LWCMS, las Minas Claymore M18, el MAS 148 Glaive, el Dron de Reconocimiento XFGM-6D, el Robot EOD CSB IV, el LTLM II PLD, las Herramientas, los Explosivos C-4 y la guía de misiles se han ajustado para mejorar la fiabilidad, la puntuación, el comportamiento de colocación y el contraataque.
  • Mejoras de IU, HUD e interfaz: las pantallas de Fin de ronda, los Equipamientos, los Retos, las vistas previas de la Tienda, la paginación del Pase de batalla, los marcadores de "Nuevo", las Fichas de juego y las animaciones del menú se han actualizado para mejorar la claridad y la presentación.
  • Mejoras de Portal, sonido, vehículos y mapas: Portal obtiene nuevo soporte SDK, herramientas para creadores, Bazar de El Cairo para modos de Portal verificados y activos de Tren de Golmud, mientras que el sonido, el comportamiento de los vehículos, los puntos de aparición, la iluminación y los problemas específicos del mapa reciben más mejoras, así como una plantilla actualizada de Conquista Personalizada de ViperStudiosAndy.

REGISTRO DE CAMBIOS

DEL USUARIO:

  • Las animaciones de muerte se han mejorado para reducir los tirones, limitar el movimiento excesivo y aumentar las reacciones al daño explosivo.
  • Experto en Logística en la ruta de entrenamiento de apoyo "Fuego de Apoyo" ahora también se aplica a los lanzagranadas.
  • Los miembros de equipo que están siendo reanimados ahora se desenganchan correctamente si son eliminados durante Arrastrar y Reanimar.
  • Cancelar Arrastrar y Reanimar al cambiar de armas ya no lanza al soldado derribado por los aires.
  • El comportamiento de las animaciones de muerte se ha mejorado para reducir los casos en que los soldados se mueven más allá de la cobertura prevista después de ser eliminados.
  • El impulso de la animación de muerte ahora es más consistente en experiencias de 30Hz y 60Hz.
  • La selección de la animación de muerte ahora es más estable, reduciendo los casos en que los soldados comienzan a moverse en una dirección antes de ser corregidos en otra dirección después de ser eliminados.
  • Desplegarse sobre un aliado ya no hace que la pantalla permanezca completamente negra en algunos casos raros.
  • Los soldados aliados escondidos detrás de la cobertura ahora se muestran de forma más fiable cuando hay muchos aliados cerca.
  • La retroalimentación del estado de salud ahora reacciona más rápido al hacer la transición entre estados, como de vivo a derribado.
  • La predicción de los efectos de impacto se ha mejorado para alinear mejor los efectos de sangre y otra retroalimentación de impacto con el resultado del impacto confirmado, especialmente bajo mayor latencia, pérdida de paquetes o fluctuación.
  • El daño letal ahora transiciona a los soldados a su estado de muerte de forma más consistente.
  • La rotación de la parte inferior del cuerpo ahora se comporta correctamente al apuntar en primera persona en plataformas en movimiento, como vehículos o el tren en Tren de Golmud.
  • Los soldados ya no son empujados al saltar hacia un techo.
  • Los efectos de impacto de sangre de soldado se han mejorado para una mejor visibilidad.
  • Las piernas del soldado ahora miran en la dirección correcta al girar durante la Inmersión de combate.
  • El filtro de visibilidad del soldado ahora se activa de forma fiable después de reaparecer.
  • El filtro de visibilidad del soldado recibió una revisión más amplia para mejorar la legibilidad en diversos entornos de combate, incluyendo una reducción del ruido visual alrededor de los soldados enemigos, una mejor adaptación entre interiores oscuros y áreas exteriores luminosas, un contraste y definición de siluetas mejorados, una visibilidad más consistente a corto y largo alcance, y menos artefactos visuales alrededor de los soldados en la niebla.
  • Detectar y marcar ahora son más consistentes en el límite percibido de las Granadas de humo, sin reducir el efecto de bloqueo del humo.

VEHÍCULOS:

Nota del desarrollador: Estamos haciendo que el Sistema de RADAR pasivo para el Helicóptero de ataque sea una habilidad innata, equipada por defecto en todos los Helicópteros de ataque.

Para reemplazarlo en la ranura de equipamiento pasivo, añadimos la nueva opción pasiva Miras térmicas, que añade una cámara térmica al asiento del artillero que se activa al acercar la vista. Esto ayuda a los artilleros con la adquisición de objetivos y ofrece una opción pasiva dedicada para los pilotos que quieren centrarse principalmente en su artillero, en lugar de en sus cohetes.

También introducimos dos nuevos tipos de cohetes para el antiaéreo móvil a fin de mejorar su flexibilidad y expresión de habilidad. 

  • El alcance del radar y minimapa de los vehículos aéreos se ha expandido cuando el radar está disponible.
  • Todos los transportes terrestres, excepto las motocicletas, ahora tienen la funcionalidad de velocidad de arrastre al usar la entrada de teclado, similar a los tanques.
  • Los transportes terrestres, excluyendo las motocicletas, ahora son compatibles con la funcionalidad de velocidad de arrastre al usar la entrada de teclado, similar a los tanques.
  • Aumentamos la cantidad de proyectiles del proyectil antipersona para el MBT de 16 a 32.
  • El antiaéreo móvil ahora tiene nuevas opciones de armas secundarias con Cohetes de alta velocidad y Misiles AA guiados por láser.
  • El nombre del helicóptero de reconocimiento PAX se ha actualizado para mostrar su nombre correcto, MH-350.
  • El Sistema de RADAR del Helicóptero de ataque ahora es innato, y se han añadido Miras térmicas.
  • El vehículo ATP ahora puede recibir daño de las HMG montadas y las armas LMG montadas en vehículos.
  • Las Contramedidas de minas del vehículo ATP ahora siempre reproducen un efecto visual al detonar minas.

Nuevas opciones de armas secundarias para el antiaéreo móvil.

  • Los Cohetes de alta velocidad tienen una guía extremadamente limitada, pero se disparan rápidamente con una velocidad mayor que otros cohetes. Requieren buena puntería para ser efectivos, pero tienen un potencial de daño superior al de otras opciones.
  • Los Misiles antiaéreos guiados llevan cargas útiles más pequeñas que las armas guiadas de otros vehículos, pero lo compensan con una velocidad y maniobrabilidad sustancialmente mejoradas. 

DISPOSITIVOS:

Nota del desarrollador: En la Temporada 2, redujimos la velocidad y aceleración del RPG-7V2 para que requiriera más habilidad para impactar aeronaves con él. Este cambio ha sido ampliamente exitoso, pero la trayectoria del proyectil podría resultar poco intuitiva para las personas, haciendo que a menudo fallaran a distancias más cortas. En base a eso, reelaboramos la trayectoria del proyectil RPG y cambiamos el rango de ajuste del punto de mira.

  • Las detonaciones de C-4 activadas con un dron ahora otorgan XP.
  • Corregimos un problema por el que la herramienta de reparación se atascaba al activar la Habilidad de mejora de campo de Ingeniería.
  • Las minas del Robot EOD CSB IV ya no se pueden colocar a menos de 5 m de otra mina de Robot EOD, Mina antivehículo M15 o M4A1 SLAM.
  • Las minas del Robot EOD CSB IV ya no se incrustan en el terreno.
  • Los desfibriladores ahora muestran correctamente su animación de carga a otras personas en tercera persona.
  • Los artilugios de Ingeniería y Reconocimiento enemigos desactivados por personas de Ingeniería o Reconocimiento ahora otorgan XP.
  • Los artilugios enemigos destruidos con las Herramientas ahora otorgan puntuación como se esperaba.
  • El Sistema de supresión de hardware ahora reproduce las animaciones de movimiento de arma previstas al moverse mientras se apunta con el zoom.
  • El comportamiento de fijación de blanco se ha mejorado para reducir los casos en que los objetivos se trataban como más cercanos de lo que realmente estaban.
  • Las minas antipersona M18A1 ya no infligen daño a los soldados caídos en Multijugador.
  • El alcance de activación y el alcance de daño por fragmentación de las minas antipersonales M18A1 se han unificado a aproximadamente 3 m, y la fragmentación de la Claymore ya no inflige daño propio.
  • La guía de misiles MAS 148 Glaive ahora es más fiable, incluyendo una mejora del seguimiento a baja altitud. Si un misil pierde el seguimiento, por ejemplo, después de usar contramedidas, ahora continuará hacia la última posición conocida del objetivo.
  • Reelaboramos la trayectoria del proyectil RPG-7V2. El rango de ajuste del punto de mira se redujo de 100 m a 22 m.
  • El designador láser portátil LTLM II ya no se puede desplegar sin querer al soltar los botones de zoom y disparo al mismo tiempo, o al pulsar repetidamente disparo mientras se hace zoom y luego soltar el zoom.
  • La lógica de puntería del Dron de Reconocimiento XFGM-6D ahora sigue el mismo comportamiento que el Sistema de supresión de hardware DGMK4, lo que permite destruir objetivos cercanos a través de las paredes, mientras que los objetivos distantes requieren línea de visión.
  • Los Dardos de rastreo TRCRv2 y los artilugios de ráfaga incendiaria ahora se pueden disparar durante la Inmersión de combate.
  • Las Estaciones de suministros de vehículos ahora también reabastecen misiles para el antiaéreo móvil.

Mortero portátil LWCMS

Nota del desarrollador: desde el inicio de la Temporada 3, hemos seguido monitorizando el mortero portátil y cómo funciona en estilos de juego estacionarios. Con esta actualización, aumentamos aún más el riesgo de permanecer desplegado en una misma ubicación durante demasiado tiempo, haciendo que sea más importante reubicarse entre andanadas y evitar el fuego de respuesta de los enemigos. Así que, asegúrate de recoger y moverte antes de que el enemigo devuelva el fuego.

  • La salud se ha reducido de 250 a 50.
  • Las animaciones de colocación ahora terminan correctamente en primera y tercera persona cuando la colocación no tiene éxito.
  • La colocación ya no causa desincronización de piernas en tercera persona.
  • Se ha ajustado el uso del Mortero portátil para fomentar un despliegue y reposicionamiento más dinámicos. Ahora es más fácil disparar y reubicarse, mientras que la colocación estática es más vulnerable y más fácil de contrarrestar.
  • Se aumentó el tiempo de reabastecimiento de 10 s a 30 s.
  • Se redujo el radio del mensaje “Entrar” de 1.5 m a 1 m.
  • Se aumentó el radio del mensaje “Recoger” de 1.5 m mínimo a 1 m mínimo.
  • El Mortero portátil y el Sistema de intercepción de misiles ya no se pueden equipar juntos.
  • El Mortero portátil y el Sistema de intercepción de misiles ya no se pueden colocar cerca entre sí.

ARMAS:

  • Se ajustó la ranura de accesorio inferior de la Kord 6P67 para que los accesorios ahora estén correctamente centrados.
  • Los accesorios de ráfaga de la GRT-BC, UMG-40, PW5A3, CZ3A1, SG 553R y Kord 6P67 ahora aplican sus efectos solo a los modos de disparo de ráfaga, asegurando que el accesorio tenga el impacto deseado en el rendimiento del arma.
  • Se corrigió un error tipográfico en la descripción del arma LMR27.
  • Se corrigió un problema por el que las ranuras de accesorios desbloqueadas podían aparecer bloqueadas en la pantalla de personalización.
  • El costo de los cañones extendidos en todas las armas se redujo de 15 a 5 puntos, y ya no proporcionan un beneficio en el tiempo de apuntar con la mira. Este cambio tiene como objetivo fomentar una mayor diversidad de accesorios y configuraciones de armas, especialmente en armas con menos opciones de cañones.
  • Las empuñaduras en los accesorios inferiores de la M16A4 ahora se muestran correctamente.
  • Se actualizó el costo incorrecto de la Mira térmica 1.50x para la L115, de 15 a 25 puntos.
  • Los ataques cuerpo a cuerpo ahora se comportan de manera más consistente alrededor de paredes muy delgadas, lo que reduce los casos en los que las personas podían atacar cuerpo a cuerpo a través de la cobertura o recibir daño de blindaje al estar demasiado cerca de ella.
  • Las recargas tácticas de la P18 y la Vz.61 ya no se pueden omitir al pulsar repetidamente recargar durante una recarga vacía.
  • La colocación del cargador de la RPKM y la RPK-74M se ha mejorado durante las recargas tácticas boca arriba.
  • La posición de apuntado de la SS26 se ha mejorado para que los disparos y los indicadores de impacto se alineen correctamente con la mira delantera.
  • La Tac-Light de cadera y la Tac-Light ADS ahora están desbloqueadas por defecto para la M45A1 y disponibles para todas las personas.
  • El texto de descripción de la Tac-Light de cadera se ha actualizado para la RPK-74M y la L115.
  • La alineación de la USG-90 se ha actualizado para que ahora esté centrada correctamente en las manos del personaje en la pantalla de personalización del personaje.
  • Las miras térmicas ahora aplican la exposición de forma más consistente al hacer zoom, reduciendo la sobreexposición en la vista del mundo circundante.
  • Las poses de accesorios de armas se han mejorado para la GRT-CPS, VCR-2, SV-98, Mini Scout, M121 A2, M2010 ESR y SOR-556 Mk2.

MAPAS Y MODOS:

  • Los cilindros de gas explosivo ahora se comportan según lo previsto en Tren de Golmud.
  • En Escalada, la Recogida de batalla de Railgun cerca del Objetivo D en Valle de Mirak ha sido reemplazada por una Recogida de batalla de Minigun.
  • Múltiples puntos de reaparición se han mejorado en Eastwood, Barrio de los Santos, Asedio de El Cairo, Nueva Sobek y Base Hagental.
  • El acceso fuera de los límites usando la Escalera de asalto se ha cerrado en Base Hagental.
  • La protección de reaparición se ha expandido en Operación Firestorm para ayudar a reducir la presión de las aeronaves enemigas cerca de las zonas de despliegue.
  • Saltar sobre la Cobertura desplegable en los túneles de Base Hagental ya no empuja a los soldados a través del techo.

IU y HUD:

Nota de los desarrolladores: con la actualización 1.3.2.0, estamos haciendo un ajuste inicial a cómo aparecen los marcadores de “Nuevo” en el menú Jugar. Estos marcadores ahora deberían reaparecer con menos frecuencia en los mosaicos que ya has visto, lo que ayuda a reducir el ruido visual innecesario al navegar por el menú.

Este es un primer paso para mejorar la experiencia general de los marcadores. Sabemos que los marcadores de “Nuevo” repetidos han sido frustrantes, especialmente cuando regresan a contenido que ya has visto. Estamos trabajando en mejoras más amplias para futuras temporadas a fin de reducir significativamente la frecuencia con la que esto sucede, y también planeamos añadir una forma más rápida de borrar los marcadores en una próxima actualización.

Como siempre, seguiremos supervisando los comentarios después del lanzamiento y perfeccionando este sistema para que la navegación se sienta más clara y menos disruptiva.

  • Aceptar el aviso legal del chat de voz sin conexión ya no activa mensajes de error.
  • Las órdenes de Ataque y Defensa ahora se pueden borrar al usar la entrada de borrar marcador desde el mapa.
  • Las vistas previas de armas del Pase de batalla y de la Tienda ahora permanecen centradas en sus respectivos menús.
  • La paginación de la lista de artículos del Pase de batalla ahora muestra las indicaciones de las teclas Z y C para mostrar opciones de navegación con el teclado.
  • Los puntos capturados ahora aparecen correctamente en el HUD superior.
  • La navegación de desafíos al usar un control se ha mejorado, lo que facilita seleccionar semanas anteriores en el menú Desafíos.
  • El widget de desafíos ahora permanece dentro de los límites de la pantalla del menú de Pausa.
  • Los números de daño superiores a 1,000 ahora muestran el valor correcto de daño al vehículo en lugar de mostrar 1,000.
  • Dañar señuelos de francotirador ahora muestra indicadores de impacto, lo que ayuda a reforzar la ilusión de impactar a un soldado real.
  • Las marcaciones de peligro ya no se colocan de forma no intencionada al intentar detectar a varios enemigos en rápida sucesión.
  • Las personas eliminadas ya no bloquean las marcaciones de peligro o las detecciones.
  • La cámara PiP de la pantalla de despliegue ahora se muestra correctamente al ver a personas usando una motocrós.
  • Las ofertas destacadas en el menú de la Tienda ahora muestran los iconos de etiqueta de oferta adecuados.
  • Se han añadido animaciones de interfaz para los menús de Equipamiento, Personalización y Tienda.
  • El carrito de golf ahora tiene su propio ícono en el mundo en vez de usar un ícono de auto genérico.
  • Los indicadores de impacto de disparo a la cabeza ahora se muestran correctamente al romper la armadura de un soldado enemigo con un disparo a la cabeza.
  • Los indicadores de impacto para soldados se ajustaron para ser menos intrusivos, estar más alejados de la mira o el punto de mira, permanecer más visibles en fondos brillantes y usar animaciones mejoradas de impacto y de indicador de baja.
  • Aumentamos la altura de la cámara del minimapa de 400 m a 700 m para aeronaves, lo que expande su rango de visión.
  • La descripción del rastreador “Tracker” de nivel 3 en la ruta de entrenamiento Breacher Hazmat se actualizó para comunicar mejor su rango de efectividad.
  • El diseño del texto del menú de Equipamientos se mejoró para evitar la superposición.
  • Las estadísticas de precisión de la M16A4 ahora se muestran con más exactitud y ya no aparecen como 0 en algunos casos.
  • Se mejoró la alineación del ícono de la IU de la mira del dispositivo de humo M320A1 SMK.
  • Los vehículos neutrales en los C-G de equipo ya no aparecen dos veces en la pantalla de despliegue.
  • Los marcadores “Nuevo” en el menú Jugar ahora reaparecen con menos frecuencia en los recuadros vistos anteriormente.
  • El estilo del botón de navegación de la sección Opciones ahora coincide con Perfil → Estadísticas.
  • Los soldados enemigos marcados, vehículos enemigos y soldados de escuadrón abatidos ahora muestran la nueva barra de Marcador de miembro de escuadrón.
  • Los íconos de la Ficha de juego ahora se muestran correctamente en la pantalla Fin de ronda.
  • Los íconos de personalización rápida en la pantalla de despliegue se mejoraron para una mejor legibilidad.
  • El orden de los soldados dentro de las unidades “Asaltantes Strix” y “Fuerza Especial Vector” se ajustó para alinearse mejor con su clase visual. Las personas con estos soldados equipados pueden verlos moverse a su clase actualizada después de la actualización.
  • Al espectar a un soldado que controla a distancia un Robot EOD CSB IV desde la vista PiP de la pantalla de despliegue ahora se muestra la cámara del Robot EOD en vez de la cámara del soldado.
  • Los enemigos avistados ahora se muestran con más fiabilidad cuando muchos íconos enemigos son visibles en pantalla.
  • La descripción de la mejora de campo “Impacto devastador” ahora indica el valor correcto del 25% (en vez del 50%).
  • El mapa grande y el mapa de despliegue ahora admiten la renderización de áreas subterráneas.
  • El texto de estado de instalación de la Campaña ahora muestra correctamente tu estado de instalación.
  • La pestaña Desafíos Fin de ronda ahora se rellena correctamente después de espectar a alguien.
  • El menú de Placas de identificación ya no muestra el botón “IR A LA TIENDA” cuando no corresponde.
  • El encabezado previo a la ronda ahora está oculto al ver los detalles de clase para evitar la superposición de texto con el nombre del mapa.
  • La presentación de “Mejor Escuadrón” se mejoró y ahora se muestra correctamente en la pantalla Fin de ronda.
  • Los niveles de Maestría de arma ahora se muestran correctamente al verlos desde el menú de Equipamientos en el juego.
  • Las previsualizaciones de arma ahora aparecen más nítidas en el menú de Equipamientos después de salir de una experiencia de Portal.
  • La puntuación TÚ vs RIVAL ahora cuenta a los bots correctamente.

CONFIGURACIÓN:

  • Se realizaron algunos cambios para mejorar la consistencia y la capacidad de respuesta de la entrada, específicamente para usuarios de algunos dispositivos de alta tasa de sondeo y configuraciones de PC donde podía producirse tartamudeo al apuntar.
  • El menú “Zona muerta” ya no aparece inesperadamente después de reiniciar el juego.
  • La descripción de los ajustes de audio 3D se actualizó para ser más precisa.
  • La descripción de la opción “Amplitud de auriculares” recibió una pequeña corrección ortográfica.
  • Los valores de Sensibilidad de puntería con ratón de vehículos ahora son consistentes en todo el menú de Ajustes.

PORTAL:

Aviso legal: Con esta actualización, algunos cambios pueden afectar a los scripts existentes. Después de que la actualización se active, recomendamos que la comunidad revise y pruebe sus scripts para asegurarse de que todo siga funcionando como se espera.

  • Las apariciones de helicópteros AH-6 Little Bird ahora respetan los ajustes de retardo de aparición de helicópteros.
  • Se agregó una Advertencia de tamaño de archivo adjunto, que alerta a los creadores de Portal cuando los scripts o archivos de cadenas importados superan los límites de tamaño de archivo adjunto recomendados.
  • Se agregaron colores de fondo a los botones del editor de Blockly en la parte superior derecha, lo que mejora la visibilidad contra los bloques en el fondo.
  • Se agregó Bazar de El Cairo para los modos de Portal verificados.
  • Los C-G deshabilitados ya no aparecen en el mapa.
  • Los recursos de Tren de Golmud se agregaron al SDK para Experiencias personalizadas de Portal.
  • Importar una experiencia ahora actualiza el editor de Blockly correctamente.
  • Los íconos en el mundo del juego ahora son más fáciles de leer, con el tamaño de ícono predeterminado establecido en 64.
  • MoveObjectOverTime ahora conserva correctamente las visualizaciones de objetos escalados. El tamaño del volumen de colisión ya se mantenía, y las visualizaciones ya no se reducirán a 1.
  • Se optimizaron las imágenes en la web de Portal para mejorar el rendimiento.
  • La acción de Portal “SetMCOMOwner” ahora solo permite que los defensores desactiven la bomba según lo previsto.
  • Los creadores de Portal ahora pueden reducir el conteo de personas de un equipo a 0 en experiencias personalizadas.
  • El dispositivo de Portal ahora envía el objeto correctamente en los eventos de inicio y fin de puntería.
  • Se resolvió un retraso al actualizar la amplitud de los efectos de sonido al usar mod.PlaySound()
  • Ahora los mensajes de guardado son más consistentes y precisos.
  • El Convertidor de scripts ahora incluye un mensaje recordatorio para ayudar a prevenir cambios no intencionados durante la conversión.
  • La documentación del SDK ahora incluye el sistema de música en la sección de lógica de jugabilidad.
  • La versión de Godot del SDK se actualizó de la 4.4.1 a la 4.6.1.
  • Generar un objeto con la escala establecida en 0 ya no causa un cierre inesperado del cliente.
  • Los widgets de IU específicos del equipo ahora aparecen correctamente para quienes se unen tarde.
  • Se añadió la nueva acción de Portal mod.AutoBalanceTeams, lo que permite equilibrar al Equipo 1 y al Equipo 2 mientras se mantiene la composición del escuadrón. Esto requiere tamaños de equipo y escuadrón coincidentes.
  • Se añadió el Efecto de pantalla nocturna para Portal personalizado, junto con un script de ejemplo correspondiente en el SDK.
  • Se resolvieron errores de guardado que ocurrían al usar caracteres UTF-8 (incluidos emojis y símbolos) en scripts y adjuntos de cadena. 

Plantilla de Conquista personalizada de ViperStudiosAndy para Portal

Nota del creador: al usar Asalto de Conquista, recomendamos desactivar TotalControlTicketBleed. Asalto de Conquista desactiva el CG con la ID de objetivo 2, que es el predeterminado para el Equipo 2. En la actualización 1.2.3.0, los CG ahora aparecen en el mapa, pero desactivar los CG no los elimina del mapa. Los bots personalizados del Equipo 2 dejarán de aparecer si no hay posiciones válidas, mientras que Backfill y Static ignoran esto y se despliegan en CG desactivados. Al usar Asalto de Conquista, recomendamos usar una versión Spatial sin CG del Equipo 2 para evitar esto, o usar Bots personalizados.

  • Se eliminó la Lógica de combate aéreo, ya que ya no es necesaria con la funcionalidad de Área de combate circundante ahora funcionando.
  • Los vehículos aéreos ahora pueden acceder al área de combate circundante oficial.
  • La plantilla de Conquista personalizada de Andy se actualizó en el SDK oficial a la versión 10.0.
  • Los bots ahora son compatibles con la lógica de Asalto de Conquista.
  • Los bots ahora abandonarán los vehículos si no pueden seguir conduciendo.
  • Se añadió el Complejo 3, con un agradecimiento especial a Mancour.
  • Se añadió la opción de Asalto de Conquista.
  • Se mantuvo la lógica personalizada fuera de los límites para mantener la retrocompatibilidad.
  • Se añadieron motos todo terreno a ciertos mapas.
  • Se añadió la Base Hagental.
  • Se incluyó un nuevo Prefab Spatial, que contiene elementos esenciales que se pueden copiar y editar en cualquier mapa.
  • Se añadió la opción de Gafas de visión nocturna.
  • Los mapas Spatial se actualizaron para la nueva lógica de CG y Área de combate circundante.
  • Se añadieron tickets iniciales por equipo para Asalto de Conquista.
  • La plantilla ahora usa el Área de combate oficial, el Área de combate circundante oficial y las áreas de CG exclusivas oficiales.
  • La IU ya no parpadea cuando se unen personas.
  • La IU ahora se borra al retirarse en casos raros en los que el punto de captura de salida no activa la eliminación de la IU de la persona.

SONIDO:

  • Se añadieron nuevos comportamientos para el audio de velocidad de arrastre para Cuatrimotos, vehículos ATP, carritos de golf y vehículos de transporte blindados, así como un ajuste más fino de los comportamientos de velocidad de arrastre del Vector, Flyer 60 y Jeep/Camioneta.
  • El audio del paracaídas ahora se detiene correctamente para los soldados derribados o eliminados mientras usan su paracaídas.
  • El marcador de avistamiento se actualizó con un sonido más reconocible, y el volumen del Marcador de escuadrón se aumentó ligeramente.

IA:

  • Corregimos un problema por el que los bots evitaban vehículos aliados y neutrales estacionarios.

REDSEC

DEL USUARIO:

  • Las líneas de voz del manejador en solitario de Battle Royale recibieron mejoras gramaticales.

Battle Royale

  • Las misiones de “Evasión” y “Cazacabezas” ahora se completan correctamente cuando el objetivo es derribado.
  • Fallar misiones mientras se es objetivo ya no otorga XP ni la finalización de la misión.
  • Los soldados ya no saltan al aceptar misiones en Battle Royale. 

DISPOSITIVOS:

  • Los dispositivos colocados en la plataforma de aterrizaje del dron de extracción en Eliminación ahora se destruyen cuando el dron aterriza.
  • La colocación del MAS 148 Glaive se mejoró al soltarlo como botín en Battle Royale, lo que evita que se incruste en el suelo.

MAPA:

  • El cálculo de rutas de la IA se mejoró para ayudar a los soldados a descender de posiciones elevadas de forma más fiable.
  • Los contenedores de lanzamiento aéreo ahora permanecen estables en pendientes suaves, lo que mejora la experiencia de botín.
  • La iluminación se mejoró para abordar los efectos visuales sobreexpuestos en toda el área del Faro.
  • Se cerró el acceso fuera de los límites usando la Escalera de asalto en todo el mapa.
  • Las animaciones de caída de las cajas de suministros ahora se reproducen correctamente sin repetirse.
  • Los contenedores de entrega de suministros ahora colisionan con los vehículos según lo previsto.

Battle Royale

  • Las caídas de Unidad de datos ahora muestran el mensaje del modo de juego previsto.
  • Los helicópteros de inserción ahora mantienen el espaciado adecuado durante el inicio de la ronda.

Eliminación

  • La inserción rápida con cuerda ahora genera correctamente las mallas de la cuerda y el helicóptero.
  • Los Depósitos de Atraco ahora aparecen en sus ubicaciones previstas.
  • Los ECM en Eliminación: Destrucción ahora se pueden interactuar desde todos los ángulos.
  • Los objetos de misión ya no hacen que los vehículos se muevan al aterrizar sobre ellos.
  • Los contenedores de tanques ahora se cierran correctamente cuando un vehículo destruido o una persona está cerca del contenedor.
  • Los contenedores de vehículos en Eliminación: Rodeo ahora otorgan 3 puntos al abrirse, además de otros criterios de puntuación de la misión.

IU y HUD:

  • Se han añadido mensajes de acción a las cajas fuertes de botín en REDSEC, reemplazando la variante del ícono en el mundo.
  • Se corrigió un problema por el que los contornos de botín de las cajas fuertes a veces mostraban el estado incorrecto (abierto vs. cerrado).
  • Las recompensas de Fin de Temporada Élite 250 ahora muestran criterios de desbloqueo más precisos en Equipamiento.
  • Se han ajustado los colores del resumen de Fin de ronda para Battle Royale clasificatorio en cuartetos.
  • Los indicadores de impacto de blindaje enemigo en REDSEC ahora son más fáciles de leer cuando al enemigo le queda poco blindaje.
  • Los contornos de botín ahora usan el color de rareza correcto al revelar cajas de botín alrededor de la persona al aterrizar.
  • Las miniaturas de RPKM ahora se muestran correctamente en las Estadísticas del Perfil de juego cuando se acopla un bípode.
  • El minimapa ahora muestra un indicador RASTREADO cuando el jugador es revelado durante las misiones.
  • El brillo de botín con contorno blanco ya no permanece en la parte trasera de las camionetas de carga saqueables después de haber sido abiertas.
  • Las entregas de armas personalizadas de Eventos Mundiales ahora muestran el icono correcto cuando un jugador ya ha recibido una entrega de armas personalizadas de recompensa de misión.

Battle Royale

  • Las cizallas al ser recogidas y soltadas ahora muestran el mensaje del modo de juego previsto.
  • La secuencia de Fin de ronda ahora conserva correctamente la cámara del menú de Perfil.
  • Los títulos de misión ahora aparecen correctamente en el Menú de Misión.
  • Al recoger la bomba en la misión Destrucción, ya no se muestra brevemente el nombre de una persona.
  • Se ha mejorado la precisión del Rastreador de amenazas para la distancia del enemigo a los objetivos de la misión.

Eliminación

  • Los contornos de la base de Atraco ahora aparecen correctamente en el diseño del PDI Subterráneo.

SONIDO:

  • Al armar una bomba en la misión de Demolición, ahora se reproduce el efecto de sonido correcto.
  • La inserción en Battle Royale ya no activa sonido de esfuerzo de soldado no deseado.
  • Las solicitudes de ataque con misiles en Battle Royale ahora usan la línea de voz correcta.
  • El sonido de llegada del menú ya no se reproduce al abrir el Commorose en Battle Royale.

Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.