ACTUALIZACIÓN DE BATTLEFIELD 6 1.3.3.0
26 de junio de 2026
ÍNDICE:
El martes 30 de junio, nuestra próxima actualización de juego se lanzará para Battlefield 6 y REDSEC.
A las 01:00 a. m. CST, la comunidad podrá descargar la actualización en todas las plataformas y adentrarse en los últimos cambios de jugabilidad, que incluyen ajustes de armas y vehículos, mejoras en el código de red, actualizaciones de IU y HUD, añadidos de Portal, pulido de sonido, mejoras de IA y correcciones de mapas y modos.
A las 5:00 a. m. CST, el nuevo contenido de esta actualización estará disponible, incluyendo el evento Trabajo Sucio, Erradicación Táctica, Battle Royale Casual y el arma cuerpo a cuerpo Brazo de Robot EOD.
Prueba gratis de Battlefield 6
Del 30 de junio al 6 de julio, Battlefield 6 será gratis para jugar por tiempo limitado.* Salta a 5 modos en 4 mapas, incluyendo el mapa más grande de Battlefield 6, Tren de Golmud, el reimaginado Bazar de El Cairo, Erradicación Táctica y más. Descarga, forma un escuadrón y deja tu huella con un momento legendario solo en Battlefield.
NUEVO CONTENIDO
Evento Trabajo sucio
Cada soldado tiene un blanco en la espalda. Trabajo Sucio es un nuevo evento de Battlefield centrado en misiones despiadadas, objetivos de alto valor y situaciones de alto riesgo en los modos de Battlefield y REDSEC. Prepara tu arsenal, identifica a tu objetivo y comienza la cacería.
Nuevo modo
Erradicación Táctica: El clásico de Battlefield de alto riesgo regresa con un nuevo nivel de intensidad. Con equipos más pequeños y tiroteos centrados, Erradicación Táctica ofrece una persecución incesante del portador de la bomba en su forma más pura. Asegura la bomba, escolta a tu portador al sitio de detonación y erradica al enemigo.
Nuevo modo de Battle Royale
Battle Royale Casual: Una forma más rápida y accesible de lanzarse a la experiencia Battle Royale de Battlefield. Battle Royale Casual ofrece partidas de BR para cuartetos más cortas y accesibles con bots de IA adicionales, lo que lo convierte en el punto de entrada perfecto para cada escuadrón.
Nueva arma cuerpo a cuerpo
Brazo de Robot EOD: Esta máquina desactivadora de bombas echa una mano de otra forma. Reutilizado de equipamiento EOD, el Brazo de Robot EOD es una nueva arma cuerpo a cuerpo improvisada para combate cuerpo a cuerpo y enfrentamientos de última instancia.

Actualizaciones principales para la 1.3.3.0
- Llega nuevo contenido: el evento Trabajo Sucio comienza, trayendo una nueva experiencia de evento de cazar o ser cazado en Battlefield y REDSEC, junto con Erradicación Táctica, Battle Royale Casual, el arma cuerpo a cuerpo Brazo de Robot EOD y una nueva Prueba gratuita de Battlefield 6.
- Mejoras en el manejo de armas: la jugabilidad central con armas se ha actualizado para recompensar una puntería más deliberada, un mejor control del retroceso y una mayor maestría con las armas. Los multiplicadores de daño, la dispersión, la velocidad de salida, el arrastre de la bala, la variación del retroceso y los rangos de punto dulce del fusil de cerrojo se han ajustado para que espaciar los disparos, controlar el retroceso y apuntar a la parte superior del cuerpo importen de forma más consistente.
- Mejoras en el código de red y la retroalimentación de daño: esta actualización continúa las mejoras en el código de red y la legibilidad del combate que hemos estado implementando a lo largo de la temporada. Las confirmaciones de impacto, la retroalimentación de daño, el manejo de daño del lado del servidor, la priorización de ancho de banda y el comportamiento de TimeNudge han recibido ajustes adicionales para reducir el daño retrasado, las actualizaciones tardías de la posición del enemigo y los casos extremos de morir detrás de la cobertura.
- Ajustes de combate de vehículos: esta actualización se basa en los cambios de vehículos introducidos al inicio de la Temporada 3, con ajustes adicionales para el contrajuego, la supervivencia y la consistencia de las armas. Los VCI, los tanques principales de batalla, los antiaéreos móviles, los helicópteros de ataque, los sistemas de humo, las contramedidas, el comportamiento de fijación de blanco y el daño de las armas de vehículos se han ajustado para refinar aún más sus roles de combate.
- Pulido de REDSEC y Segunda Oportunidad: el flujo de Battle Royale se ha mejorado en el saqueo, las misiones, el comportamiento de las mejoras de campo, las cajas fuertes, la detección de VANT y las secuencias de redespliegue. Las transiciones de Segunda Oportunidad ahora son más fluidas, los escuadrones se redespliegan juntos de forma más fiable y los soldados ahora miran hacia el centro del anillo al regresar al combate.
- Mejoras en la claridad de IU, HUD e interfaz: la información de combate y la presentación de los menús se han mejorado en todo el juego. Los indicadores de mapa, los mensajes de objetivo, los indicadores de reanimación, la retroalimentación de impactos, los equipamientos, las recompensas del Pase de batalla, las previsualizaciones de la Tienda, los elementos visuales de Clasificatoria y la personalización del perfil ahora deberían aparecer de forma más fiable y ser más fáciles de leer de un vistazo.
- Pulido de Portal, Sonido, IA y Mapas: creadores de Portal obtienen nuevas herramientas para plataformas móviles, impulsos físicos, controles de cámara, reabastecimiento de vehículos, soporte de Erradicación e imágenes de mapa. La legibilidad del sonido, el comportamiento de vehículos de IA, la ubicación de reaparición, las colisiones de mapa, las interacciones de objetivo y el flujo específico del modo también han recibido pulidos adicionales.
REGISTRO DE CAMBIOS
DEL USUARIO:
- Los blancos de prueba ya no se deslizan a su lugar al entrar al Campo de tiro.
- El Campo de tiro ahora incluye un blanco adicional a 5m para probar el daño de armas en combate cuerpo a cuerpo.
- Las reacciones de impacto de ADS en primera persona ahora se comportan de forma más consistente mientras se está sentado en un asiento de vehículo abierto.
- Las Granadas de humo ahora interactúan con el avistamiento de forma más fiable, evitando casos en los que el humo bloqueaba el avistamiento incorrectamente o no lo bloqueaba cuando debía.
- La rotación del soldado ahora se comporta correctamente al cambiar de postura mientras arrastra a un miembro de equipo caído.
- La cámara de la pantalla de información ahora se centra correctamente al inicio de una ronda.
- Las armas ya no desaparecen en primera persona después de ser reanimado.
Mejoras específicas del código de red.
- Los efectos de sangre ya no aparecen en pantalla por disparos que no impactaron al soldado.
- Las confirmaciones de impacto del cliente ahora se muestran más rápido al recibir daño.
- Las correcciones de daño se han reducido al mejorar cómo se empareja el daño del cliente con el servidor.
- La retroalimentación de daño ya no se retrasa al recibir daño de múltiples fuentes al mismo tiempo.
- El manejo de daño se ha mejorado cuando el servidor recibe múltiples eventos de daño a la vez, reduciendo los casos extremos de morir detrás de la cobertura.
- El tiempo de muerte ahora responde con mayor rapidez en situaciones de combate densas.
- La gráfica de red y los iconos de conexión ya no se congelan al experimentar lag.
- La distribución del ancho de banda de red se ha mejorado para priorizar a la comunidad crítica para la jugabilidad, como enemigos cercanos o visibles.
- Network TimeNudge ahora reacciona más rápidamente cuando cambian las condiciones de red o rendimiento, reduciendo los casos de posiciones enemigas retrasadas.
- Network TimeNudge ahora se recupera más rápido después de picos de rendimiento, con una severidad de picos reducida.
- El reloj del juego del cliente ahora se sincroniza con el servidor más rápidamente después de un rendimiento deficiente de la CPU.
- La sincronización de tiempo ahora evita correcciones innecesarias durante las fluctuaciones temporales de latencia, lo que reduce el efecto "rubberbanding" y los tirones breves.
VEHÍCULOS:
Nota de los desarrolladores: Estamos realizando una serie de cambios como seguimiento de nuestra actualización al inicio de la Temporada 3, enfocados en el Equipamiento de vehículo que tienen un rendimiento inferior o superior al esperado. Aunque hemos realizado pequeños cambios en muchos sistemas, los cambios clave incluyen la reducción de la efectividad del Humo térmico y el aumento del daño del RPG-7V2.
- Los ATP ahora restablecen correctamente la propiedad del equipo cuando los aliados cercanos son derribados.
- El daño de los cohetes pesados del helicóptero de ataque aumentó de 94-250 a 120-320 contra tanques, de 300 a 356 contra helicópteros y de 450 a 520 contra jets.
- Las transiciones de la cámara al salir de un tanque después de usar la vista de torreta con mira ya no atraviesan el terreno.
- La aceleración de enfriamiento de las Contramedidas de emergencia ahora permanece activa hasta que las Contramedidas estén disponibles de nuevo.
- La aceleración de enfriamiento de las Contramedidas de emergencia se redujo de 2x a 1.5x.
- El temporizador de pausa por daño de la Reparación de emergencia aumentó de 1 a 2 segundos.
- Se corrigió un problema por el que los tanques podían recibir menos daño de los Ataques superiores porque se registraban como un impacto en la torreta.
- Los fijados de misiles ya no continúan incorrectamente contra vehículos que usan, o están posicionados dentro de, contramedidas de fijado.
- El tiempo de activación del Sistema de intercepción de proyectiles se redujo a 0.55 segundos.
- La selección de radio ahora funciona correctamente al usar un control.
- El daño del RPG-7V2 aumentó de 173-460 a 188-500 contra tanques, y de 1035 a 1125 contra helicópteros.
- El Generador de humo ahora proporciona beneficios de reducción de daño similares al Humo térmico, haciendo que el daño por impacto contra vehículos dentro de la nube de humo se registre como impactos de ángulo mínimo.
Tanques de batalla principales
- El daño de los proyectiles APFSDS de 120 mm del MBT se redujo de 282-750 a 244-650 contra tanques, de 600 a 520 contra helicópteros y de 750 a 650 contra jets.
- El radio de explosión total de los proyectiles HEAT-MP-T de 120 mm del MBT aumentó de 4m a 5m, y el radio letal aumentó de 1m a 1.25m.
- El daño del proyectil guiado por puntería del MBT aumentó de 235-625 a 244-650 contra tanques y de 700 a 720 contra helicópteros.
Vehículos de combate de infantería
- La velocidad inicial del proyectil AP del VCI aumentó de 375 a 445 metros por segundo.
- Los proyectiles AP del VCI ahora perforan el Sistema de intercepción de proyectiles.
- La cadencia de disparo de los proyectiles AP del VCI aumentó de 120 a 160 balas por minuto.
- El daño del misil guiado con fijado del VCI aumentó de 390 a 450 contra tanques y de 845 a 975 contra helicópteros.
Vehículo antiaéreo móvil
- El daño de la munición antiaérea antiblindaje contra aeronaves aumentó de 160 a 200.
- El daño de la munición antiaérea de uso general contra aeronaves aumentó de 110 a 130.
- El daño de la munición antiaérea de alta velocidad aumentó de 48 a 52 contra helicópteros y de 60 a 65 contra jets.
- La generación de calor por bala de la munición antiaérea de alta velocidad se redujo de 4.2% a 3.6%.
Humo térmico
- El límite de daño recibido del Humo térmico aumentó de 75% a 100%, lo que reduce su efectividad para mitigar el daño.
- El Humo térmico ya no elimina explosivos C-4.
- El Humo térmico ahora necesita cubrir el centro de un tanque para que obtenga beneficios de resistencia al daño.
DISPOSITIVOS:
- Las bolsas de suministro compactas Goliath ya no son absorbidas por los aliados cercanos a menos que sea intencional.
- El tiempo de reabastecimiento del Mortero portátil LWCMS ya no puede ser evitado al redesplegarse o morir.
- Los iconos de M320A1 SMK y M320A1 THRM ahora muestran las ópticas en la posición correcta.
- Las granadas cegadoras M84 ya no infligen daño a los dispositivos.
- Al colocar un sensor de movimiento después de ser revivido, ahora se muestran correctamente las manos del soldado y el dispositivo en tercera persona.
- Los impactos de proyectiles de morteros y ataques JAGM ahora son visibles en el Mapa grande.
- El Sistema de intercepción de granadas GPDIS ya no se autodestruye después de bloquear una granada.
- El inhibidor de mano MANET-DIS 5 ahora desactiva las luces y los efectos visuales en el GPDIS y el MP-APS mientras están inhibidos.
- La secuencia de descarga del Desfibrilador PowerPulse ahora se completa por completo antes de que se retire el dispositivo cuando se queda sin munición.
- Los Dardos de rastreo TRCRv2 ahora se desactivan temporalmente cuando el vehículo adjunto activa contramedidas, o cuando un aliado tiene un inhibidor de mano activo cerca.
ARMAS:
- Las Empuñaduras angulares en la M16A4 y la RPK-74M ahora aplican los valores de reducción de retroceso previstos.
- Las descripciones de la munición de punta hueca y punta sintética ahora reflejan correctamente sus valores de penetración más bajos.
- El costo del accesorio de mira de hierro L115 aumentó de 5 a 15, lo que lo alinea con otros fusiles de cerrojo.
- El cargador de 5 balas del M2010 ahora se posiciona correctamente en la vista en tercera persona.
- Las armas secundarias M45A1 y Vz.61 ahora usan munición subsónica por defecto.
- Los tubos de cargador del M87A1 ya no se vuelven invisibles en la vista en tercera persona.
- Los accesorios de cargador rápido ahora reproducen la animación correcta en la vista en tercera persona.
- El cargador rápido extendido de la L115 ahora usa el recurso 3D correcto.
- La PP-19 ya no atraviesa el modelo del personaje en la pantalla de Equipamiento.
- El icono de Taclight-Hip ahora se muestra correctamente.
- Las miras térmicas ya no provocan picos repentinos de brillo en pantalla completa al jugar en Eastwood.
- Se actualizó la descripción del L115 32” Cañón ampliado personalizado para mostrar el valor de peso correcto.
- Se redujo la posición del arma de tiro de cadera USG-90 para reducir el espacio que ocupa en pantalla.
- El balanceo del arma y de la cámara ya no se desactiva después de disparar y hacer zoom en rápida sucesión.
- Las partes de arma ahora aparecen correctamente en el menú de Personalización y cuando se ven como botín en el suelo.
AK-205
- El ícono del cañón estriado de 314 mm de la AK-205 ahora refleja mejor el modelo del accesorio.
- Los íconos de cañón de la AK-205 ahora se muestran correctamente.
- Los accesorios ergonómicos de la AK-205 ahora actualizan correctamente los valores de estadísticas del arma.
M16A4
- La denominación de la Mira de hierro de asa de transporte de la M16A4 ahora se muestra correctamente.
- La Mira de hierro de asa de transporte de la M16A4 ya no se desconecta del arma al recargar o girar rápidamente.
- La denominación de la Mira de hierro abatible de la M16A4 ahora se muestra correctamente.
- El comportamiento de disparo único en tercera persona de la M16A4 ahora eyecta una vaina por disparo.
- Las animaciones de recarga en tercera persona de la M16A4 ahora presionan y liberan correctamente el retén del cargador.
RPK-74M
- El costo del accesorio de Punta balística de la RPK-74M se fijó en 20.
- La animación del dedo del soldado de la RPK-74M ahora funciona correctamente después de disparar un solo tiro.
- La postura de agacharse en tercera persona de la RPK-74M ya no se hiperextiende al usar empuñaduras bajo el cañón.
- La postura de cuerpo a tierra en tercera persona de la RPK-74M ya no atraviesa la mano por el cargador.
Punto dulce de los rifles de cerrojo
Los rangos del punto dulce de los rifles de cerrojo se han reducido, lo que requiere un posicionamiento más intencionado por parte del tirador y facilita que los blancos se desplacen.
- El rango del punto dulce del L115 se redujo de 120-175 m a 100-133 m.
- El rango del punto dulce del M2010 ESR se redujo de 75-120 m a 75-100 m.
- El rango del punto dulce del PSR se redujo de 100-150 m a 90-120 m.
- El rango del punto dulce del SV-98 se redujo de 54-90 m a 54-75 m.
CAMBIOS BALÍSTICOS DE ARMAS:
Para que los enfrentamientos a largo alcance sean más atractivos, hemos ajustado la física de los proyectiles en la mayoría de las armas principales. Las balas ahora viajan un poco más lento y pierden velocidad más rápidamente con la distancia, lo que aumenta la importancia de anticipar a los objetivos en movimiento y recompensa la puntería de precisión.
- La resistencia balística se aumentó en un 40% en todas las armas y en un 100% al usar munición de grado de competición.
- Se redujo la velocidad del proyectil en la mayoría de las armas principales.
Ajustes de la velocidad del proyectil:
- ES 5.7: Se redujo de 650 m/s a 510 m/s (-21.54%)
- LMR27: Se redujo de 880 m/s a 800 m/s (-9.09%)
- SCW-10: Se redujo de 428 m/s a 398 m/s (-7.01%)
- SG 553R: Se redujo de 519 m/s a 483 m/s (-6.94%)
- TR7: se redujo de 648 m/s a 604 m/s (-6.79%)
- NVO-228E: se redujo de 671 m/s a 626 m/s (-6.71%)
- M417A2: se redujo de 600 m/s a 560 m/s (-6.67%)
- M121 A2: se redujo de 600 m/s a 560 m/s (-6.67%)
- CZ3A1: se redujo de 360 m/s a 336 m/s (-6.67%)
- M240L: se redujo de 630 m/s a 590 m/s (-6.35%)
- M4A1: se redujo de 630 m/s a 590 m/s (-6.35%)
- VCR-2: se redujo de 704 m/s a 660 m/s (-6.25%)
- SOR-300SC: se redujo de 563 m/s a 528 m/s (-6.22%)
- GRT-BC: se redujo de 599 m/s a 563 m/s (-6.01%)
- RPKM: se redujo de 670 m/s a 630 m/s (-5.97%)
- M123K: se redujo de 670 m/s a 630 m/s (-5.97%)
- M433: se redujo de 670 m/s a 630 m/s (-5.97%)
- SGX: se redujo de 402 m/s a 378 m/s (-5.97%)
- QBZ-192: se redujo de 644 m/s a 608 m/s (-5.59%)
- DRS-IAR: se redujo de 720 m/s a 680 m/s (-5.56%)
- M/60: se redujo de 720 m/s a 680 m/s (-5.56%)
- AK4D: se redujo de 720 m/s a 680 m/s (-5.56%)
- PW5A3: se redujo de 432 m/s a 408 m/s (-5.56%)
- M16A4: se redujo de 720 m/s a 680 m/s (-5.56%)
- SVK-8.6: se redujo de 720 m/s a 680 m/s (-5.56%)
- PSR: se redujo de 720 m/s a 680 m/s (-5.56%)
- SV-98: se redujo de 720 m/s a 680 m/s (-5.56%)
- L115: se redujo de 703 m/s a 664 m/s (-5.55%)
- L110: se redujo de 780 m/s a 740 m/s (-5.13%)
- B36A4: se redujo de 780 m/s a 740 m/s (-5.13%)
- M277: se redujo de 624 m/s a 592 m/s (-5.13%)
- PP-19: se redujo de 468 m/s a 444 m/s (-5.13%)
- M39 EMR: se redujo de 800 m/s a 760 m/s (-5.00%)
- SVDM: se redujo de 800 m/s a 760 m/s (-5.00%)
- GRT-CPS: se redujo de 800 m/s a 760 m/s (-5.00%)
- M2010 ESR: se redujo de 800 m/s a 760 m/s (-5.00%)
- Mini Scout: se redujo de 800 m/s a 760 m/s (-5.00%)
- M250: se redujo de 760 m/s a 724 m/s (-4.74%)
- Kord 6P67: se redujo de 760 m/s a 724 m/s (-4.74%)
- USG-90: se redujo de 570 m/s a 543 m/s (-4.74%)
- SL9: se redujo de 510 m/s a 486 m/s (-4.71%)
- L85A3: se redujo de 814 m/s a 778 m/s (-4.42%)
- UMG-40: se redujo de 488 m/s a 467 m/s (-4.30%)
- SOR-556Mk2: se redujo de 800 m/s a 768 m/s (-4.00%)
- PW7A2: se redujo de 600 m/s a 576 m/s (-4.00%)
- VZ.61: se redujo de 326 m/s a 313 m/s (-3.99%)
- AK-205: se redujo de 737 m/s a 708 m/s (-3.93%)
- KTS100MK8: se redujo de 840 m/s a 808 m/s (-3.81%)
- RPK-74M: se redujo de 840 m/s a 808 m/s (-3.81%)
- KV9: se aumentó de 348 m/s a 362 m/s (+4.02%)
CAMBIOS EN LA CONSISTENCIA DEL RETROCESO:
Redujimos la variación del retroceso en todo el arsenal para que el comportamiento de las armas sea más predecible y controlable. Las armas deberían sentirse menos erráticas durante el fuego sostenido, manteniendo sus características de retroceso individuales.
Ajustes de la variación del retroceso:
- TR-7: se redujo de 47.1° a 40.8° (-13.4%)
- AK4D: se redujo de 25.4° a 20.0° (-21.3%)
- NVO-228E: se redujo de 36.8° a 28.9° (-21.5%)
- VCR-2: se redujo de 64.9° a 50.3° (-22.5%)
- M433: se redujo de 50.9° a 41.4° (-18.7%)
- M16A4: se redujo de 46.4° a 37.5° (-19.2%)
- B36A4: se redujo de 37.4° a 28.0° (-25.1%)
- L85A3: se redujo de 29.4° a 22.8° (-22.4%)
- SOR-556 MK2: se redujo de 17.3° a 12.7° (-26.6%)
- KORD 6P67: se redujo de 35.3° a 28.9° (-18.1%)
- M417A2: se redujo de 19.8° a 15.4° (-22.2%)
- SG 553R: se redujo de 43.3° a 35.8° (-17.3%)
- SOR-300SC: se redujo de 19.2° a 15.8° (-17.7%)
- M277: se redujo de 39.4° a 34.4° (-12.7%)
- M4A1: se redujo de 37.9° a 30.7° (-19.0%)
- GRT-BC: redujimos de 31.2° a 26.1° (-16.3%)
- QBZ-192: redujimos de 23.5° a 19.9° (-15.3%)
- AK-205: redujimos de 7.8° a 7.4° (-5.1%)
- RPKM: redujimos de 22.7° a 17.5° (-22.9%)
- DRS-IAR: redujimos de 35.2° a 29.3° (-16.8%)
- KTS100 MK8: redujimos de 10.9° a 9.5° (-12.8%)
- RPK-74M: redujimos de 18.9° a 16.1° (-14.8%)
- M121 A2: redujimos de 39.5° a 31.8° (-19.5%)
- M240L: redujimos de 41.8° a 34.5° (-17.5%)
- M/60: redujimos de 38.8° a 29.9° (-22.9%)
- M250: redujimos de 39.7° a 35.9° (-9.6%)
- M123K: redujimos de 55.9° a 47.7° (-14.7%)
- L110: redujimos de 39.4° a 31.0° (-21.3%)
- SCW-10: redujimos de 35.0° a 33.5° (-4.3%)
- UMG-40: redujimos de 17.4° a 13.0° (-25.3%)
- KV9: redujimos de 57.6° a 50.0° (-13.2%)
- CZ3A1: redujimos de 59.1° a 50.8° (-14.0%)
- SGX: redujimos de 39.8° a 31.7° (-20.4%)
- PW5A3: redujimos de 33.2° a 28.3° (-14.8%)
- PP-19: redujimos de 21.4° a 18.0° (-15.9%)
- SL9: redujimos de 16.2° a 13.0° (-19.8%)
- USG-90: redujimos de 42.8° a 35.5° (-17.1%)
- PW7A2: redujimos de 33.3° a 27.8° (-16.5%)
- VZ. 61: redujimos de 20.8° a 18.4° (-11.5%)
Nota del desarrollador: Estos cambios son parte de nuestro trabajo continuo de refinamiento del combate con armas dentro de Battlefield Labs. Nuestro objetivo es que los enfrentamientos a larga distancia requieran que anticipen sus disparos con mayor consistencia contra objetivos en movimiento, a la vez que mejora la supervivencia de quienes reciben el impacto. Ahora, notarán un mayor tiempo de trayectoria del proyectil a distancia, pero también se combinará con un control de retroceso más predecible durante enfrentamientos prolongados, lo que permitirá que la habilidad sea más determinante en diversas situaciones.
Multiplicadores de daño
Para recompensar mejor la habilidad y el dominio, el tiempo promedio para eliminar (TTK) se ha ralentizado sin afectar el mejor TTK posible. El daño a las extremidades y la parte inferior del torso se ha reducido para todas las clases de armas, excepto escopetas y armas de mano.
Este cambio generalmente aumenta en uno la cantidad de disparos para eliminar al impactar en estas zonas varias veces, pero los disparos a la cabeza compensarán el menor daño infligido a las extremidades y la parte inferior del torso.
En la mayoría de los enfrentamientos, esto significa que quienes apunten con más intención al pecho o a la cabeza de su objetivo tendrán más probabilidades de ganar un tiroteo.
Para mantener el equilibrio y la consistencia de las armas, también se ha ajustado el retroceso de las armas automáticas, los multiplicadores de disparo a la cabeza de las armas automáticas se han aumentado ligeramente y los valores de daño base han recibido ajustes menores.
Multiplicadores de daño de armas automáticas:
- Cabeza: aumentamos de 1.34x, 1.5x, 1.75x a 1.4x, 1.57x, 1.8x (dependiendo del tipo de munición de disparo a la cabeza)
- Pecho: sin cambios (1x) excepto contra blindaje, donde el daño ahora se redujo de 1x a 0.84x
- Estómago: redujimos de 1x a 0.84x
- Extremidades: redujimos de 1x a 0.84x
Multiplicadores de daño de DMR:
- Cabeza: sin cambios (1.34x, 1.5x, 1.75x)
- Pecho: sin cambios (1x) excepto contra blindaje, donde el daño ahora se redujo de 1x a 0.91x
- Estómago: redujimos de 1x a 0.91x
- Extremidades: redujimos de 1x a 0.91x
Multiplicadores de daño de rifles de francotirador:
- Cabeza: sin cambios (1.75x)
- Pecho: sin cambios (1x) excepto contra blindaje, donde el daño ahora se redujo de 0.8x a 0.67x
- Estómago: redujimos de 0.8x a 0.67x
- Extremidades: redujimos de 0.8x a 0.67x
Dispersión de armas
Se ha ajustado la dispersión para que el comportamiento de disparo sea más exigente para la mayoría de las armas. Sigue siendo más permisivo con las armas de daño muy bajo, mientras que las de daño medio a alto ahora exigen una mayor dependencia de la técnica de disparo correcta y el dominio del arma.
Las armas con mayor daño ahora experimentan un aumento más agresivo de la dispersión, especialmente inmediatamente después del primer disparo. Esto pone mayor énfasis en los disparos en ráfaga o individuales al combatir a largas distancias.
Las armas de daño reducido se ven menos afectadas y, en algunos casos, pueden tener un crecimiento de dispersión ligeramente menor.
En promedio, el crecimiento de la dispersión ha aumentado en un 14%.
Las armas con mayor daño pueden recibir hasta un 22% de aumento en la dispersión.
Las armas con el menor daño pueden recibir hasta un 48% de reducción en el crecimiento de la dispersión, con diferencias menores en términos absolutos.
MAPAS Y MODOS:
- Ahora se pueden marcar correctamente los puntos de captura.
- Los eventos de "Apoyo destruido" de ECM ahora se activan correctamente.
- El Objetivo A en Bazar de El Cairo ahora se puede capturar mientras se usa el dispositivo Escalera de asalto y desde las escaleras cercanas al jugar Conquista la Colina.
- Los objetivos de la bomba de Erradicación ya no quedan atrapados bajo los montones de escombros.
- Erradicación ahora se rellena con bots para poblar el servidor y cumplir los criterios de inicio de partida.
- Los puntos de aparición se han ajustado en Eastwood, Nueva Sobek, Saints Quarter y Asedio de El Cairo.
- Ya no se atravesarán los objetos del terreno mientras estén en la sala de espera previa al juego de Asedio de El Cairo.
- Los resultados de las rondas de Punto de impacto ahora contabilizan correctamente las aniquilaciones completas del equipo, independientemente del progreso de captura.
- Las rondas de Punto de impacto ya no terminan en empate después de una aniquilación completa del equipo cuando no hay progreso de captura activo.
- Se actualizó el alcance antiaéreo automático para que sea consistente en todos los mapas.
- El agua ya no parpadea cuando se ve desde lejos.
PROGRESO:
- El desafío de Armamento de Ocaso 1 ahora calcula el progreso del daño de vehículo de forma consistente, evitando casos en los que el daño de vehículo podría contar más alto que el valor que se muestra en pantalla.
- Se actualizaron varios desafíos para admitir los requisitos de finalización "O", dando múltiples formas válidas de completar el objetivo indicado.
IU y HUD:
- Los cuadros de diálogo de "Reconexión" ahora permanecen activos si la persona se desconecta mientras la superposición de EAConnect está abierta.
- Se añadió un botón "Marcar todo como visto" a Equipamientos, Pase de batalla, Tienda, Perfil, Desafíos y Jugar.
- Los íconos de vehículos aéreos ahora permanecen visibles cuando las aeronaves están a una altitud mayor que la de la persona.
- Se añadió una pestaña de Eventos, lo que facilita explorar el contenido del evento, seguir el progreso y obtener recompensas.
- Las vistas previas del Pase de batalla y la Tienda para los soldados que inspeccionan el L85A3 ahora muestran la posición correcta de la mano.
- Los objetos del Pase de batalla ahora permanecen correctamente encuadrados en el menú.
- Las asignaciones de teclas de la pantalla del Pase de batalla ya no provocan que el avance de Nivel y la navegación de diapositivas se activen al mismo tiempo.
- Los desafíos de BF Pro ahora se pueden seguir según lo previsto.
- Los íconos de captura ahora se mueven correctamente con el tren en la Pantalla de despliegue en Tren de Golmud.
- Las recompensas de potenciador de XP de Rango de carrera ahora aparecen correctamente en las notificaciones de ascenso de rango y en las animaciones de progreso de Fin de ronda.
- Las zonas de combate para vehículos voladores ahora aparecen correctamente cuando se ven en el mapa grande.
- Se corrigió un problema en Erradicación donde múltiples instancias del Objetivo de la bomba aparecerían en el CommoRose para los líderes de escuadrón y los Objetivos mostrarían el texto incorrecto. Los objetivos de la bomba ahora solo deberían aparecer cuando se puedan marcar y tengan el texto de contexto correcto: recoger, interceptar y escoltar.
- Los artículos cosméticos ahora muestran los íconos y el arte correctos de forma más fiable.
- Los números de daño y los indicadores de impacto ya no se alejan mucho del centro de la pantalla al recargar mientras se usa el zoom.
- La cámara de la Pantalla de despliegue ya no se mueve de forma impredecible al intentar centrarse.
- Los límites de distancia para mostrar a los médicos cercanos mientras estás derribado se han ajustado a 50 m.
- Los íconos enemigos ahora aparecen correctamente en el mapa grande.
- Los mosaicos de prueba del modo libre ahora conservan sus etiquetas de prueba después de actualizar el menú.
- Los dispositivos y armas cuerpo a cuerpo ahora aparecen correctamente encuadrados dentro del menú de Equipamientos.
- Los indicadores de impacto ya no aparecen antes de que se vea a una persona dañando a otra.
- El nombre del modo de juego Erradicación ahora aparece correctamente en el título de la descripción de su Búsqueda personalizada.
- Las marcas de las personas en los ECM en Erradicación ya no se borran inmediatamente cuando no coinciden con el contexto del consejo táctico.
- Los objetos de personalización del perfil, incluidos fondos, insignias, calcomanías y Placas de identificación, ahora cargan más rápido en Xbox Series S.
- Las pestañas de perfil ahora muestran efectos visuales al pasar el cursor cuando se pasa por encima y efectos visuales de enfoque cuando están enfocadas.
- Los objetos de Nivel del Pase de batalla comprados ya no aparecen bloqueados incorrectamente.
- La opacidad del ícono de reanimación para aliados ahora se aplica correctamente al usar el zoom.
- Al seleccionar "Marcar todo como visto" ahora se borran todos los indicadores de "Novedad" dentro de esa sección del menú.
- Las notificaciones de avistamiento ahora siguen apareciendo correctamente después de la primera muerte.
- Los grafitis ahora aparecen correctamente en las vistas previas de paquetes de la Tienda.
- Las notificaciones de “Alianza disuelta” ya no aparecen brevemente después de la secuencia de inicio.
- El texto de IU “Revivido por” ya no aparece comprimido.
- La mira ya no se mueve involuntariamente al cambiar de arma mientras corres.
- La pantalla de Equipamiento ahora muestra las insignias de Rango de maestría y el progreso correctos para los paquetes de armas favoritos.
- La sala de espera previa a la partida ahora muestra la Ruta de entrenamiento seleccionada.
- El Marcador ya no reproduce la animación de “Me gusta” cuando se abre por primera vez en una partida.
- Las miniaturas de los amuletos para arma ahora se muestran con la orientación correcta.
- Los íconos del mundo ya no usan la configuración de opacidad “Al hacer zoom” cuando no se está haciendo zoom.
CONFIGURACIÓN:
- Acceder a los Ajustes de sonido a través del menú Social mientras estás en el Campo de tiro ya no hace que el juego deje de responder.
- Agregamos una nueva opción para desactivar la proyección de los indicadores de impacto por separado de la mira, lo que permite que los indicadores de impacto permanezcan centrados en pantalla en lugar de seguir la mira.
PORTAL:
- La música “Core_Stinger_RankUp” ahora se activa con mayor fiabilidad y como debe.
- El parámetro de música “Core_Urgency” ahora llega correctamente a 4 en lugar de limitarse a 3.
- Los registros de error de “mod.SetPlayerMaxHealth()” ahora muestran el valor correcto.
- Se agregó “MovingPlatform”, lo que permite a los creadores colocar objetos que se pueden mover a lo largo de una ruta definida para experiencias personalizadas.
- Se agregaron las acciones “SetThirdPersonCameraPosition” y “SetFreeCameraCollision”.
- El multiplicador de retraso de redespliegue de la IA ahora solo afecta a los redespliegues de la IA y ya no se aplica a su primera aparición.
- Se agregó Bazar personalizado al Editor espacial.
- La Cámara libre se actualizó con un nuevo sistema de control.
- Se agregaron la funcionalidad de ECM y el recurso de Bomba a Erradicación.
- Se agregó el mapa de la comunidad Operación Metro al SDK.
- El Impulso físico ahora incluye un ejemplo y un archivo Léame.
- El Impulso físico ahora incluye la acción “ApplyAreaImpulseAndDamage”, lo que permite a creadores aplicar impulso y daño opcional a los vehículos dentro de un área.
- El Impulso físico ahora incluye la acción “ApplyImpulse”, lo que permite a los creadores aplicar impulso directamente a un solo vehículo.
- Se agregaron herramientas de rendimiento de Portal, que incluyen funciones para el tiempo de fotogramas promedio del juego del lado del servidor y el tiempo de fotogramas lógicos de Portal.
- Los efectos de pantalla ahora admiten cantidades de Congelar máx. superiores a 200.
- El sonido de retroalimentación ahora se reproduce al unirte a una partida a través del buscador de servidores de Portal.
- El formato de texto ahora aparece de forma consistente en el Buscador de servidores de Portal.
- Se eliminó la función “EnableSpatialObject”. Los creadores ahora pueden usar “SpawnObject” y “UnspawnObject” para agregar o quitar objetos.
- El Editor de reglas ahora se actualiza correctamente después de importar un archivo JSON de Blockly.
- El Tren de Golmud ahora solo carga la variante solicitada por el creador de la experiencia.
- La colisión y el posicionamiento de la cámara en tercera persona se mejoraron.
- Se agregaron imágenes de mapas ortográficos de vista cenital al SDK para mapas de Multijugador y PDI de REDSEC.
- Se agregó la Estación de reabastecimiento de vehículos al SDK.
- Se agregaron modos verificados para Duelo a muerte por escuadrones y Duelo a muerte por equipos.
SONIDO:
- Las líneas de voz del comandante en Erradicación ya no instruyen a usar el apoyo de vehículos a menos que estén actualmente en un vehículo.
- Las líneas de voz de Cutter ahora usan el diálogo correcto de “Destruido” y “Amenaza”.
- El reabastecimiento de carga del desfibrilador ahora tiene efectos de sonido únicos.
- El sonido de enfoque ahora se reproduce correctamente en el botón “Seleccionar personaje” cuando se usa un control.
- El audio Foley ya no se interrumpe al detener el movimiento.
- El sonido Doppler y de paso de los vehículos terrestres se mejoró.
- Las líneas de voz de López ya no hacen referencia a tanques cuando hay otros vehículos enemigos presentes.
- Los efectos de sonido de navegación ahora se reproducen correctamente al cambiar de clase con los botones superiores del control en la sala de espera previa a la partida.
- Los efectos de sonido de navegación ahora se reproducen correctamente al ver perfiles a través del menú Social.
- La música de urgencia de Erradicación ahora se reproduce correctamente cuando una partida termina por límite de tiempo.
- Los edificios pequeños de concreto ahora proporcionan una retroalimentación de audio de destrucción mejorada.
- El sonido de fuego de los restos de vehículos pequeños ahora tiene una espacialización mejorada.
- El sonido de daño del blindaje de los soldados ahora se escala más claramente con la cantidad de daño recibido, mejorando la claridad y la direccionalidad.
- El sonido de daño del blindaje de los soldados se actualizó para sentirse más rápido, mejorando la legibilidad de los impactos al recibir múltiples golpes en rápida sucesión.
- El sonido de retroalimentación ahora se reproduce al unirte a una partida a través del buscador de servidores de Portal.
- Las animaciones de recarga del Desfibrilador ahora incluyen sonido nuevo.
- Los vehículos ya no reproducen aleatoriamente sonidos de poca salud cuando no deberían.
- El movimiento de arma al hombro ahora incluye sonido adicional al detener un sprint.
- Las superficies de madera ahora reproducen los sonidos correctos al ser destruidas por un arma cuerpo a cuerpo.
IA:
- Las motocicletas controladas por bots en Rush ahora alcanzan de forma fiable los objetivos en el sector final en Bazar de El Cairo.
- Los tanques controlados por bots en Rush ahora pasan por encima de vehículos estacionados de forma más fiable que antes en Bazar de El Cairo.
- Los bots ahora pueden usar el impulso al conducir autos y tanques.
- Los bots ahora reconocen los vehículos estacionados como obstáculos.
- Los bots ahora giran de forma más efectiva a gran velocidad al conducir autos y tanques.
- El posicionamiento y la locomoción de los vehículos han sido mejorados para los tanques y autos controlados por bots.
REDSEC
DEL USUARIO:
- Se añadió una nueva Ruta de entrenamiento de Reconocimiento, Disruptor, que incluye el Inhibidor móvil y el Sistema de supresión de armamento para el juego de contra-dispositivos y guerra electrónica.
- Ahora la munición y las placas de blindaje se pueden saquear automáticamente cuando se colocan en ciertos sofás.
- Las Cajas de arsenal de clase, las Cajas de arsenal y las Cajas de arsenal táctico ahora se reinician y vuelven a ser saqueables cuando Segunda Oportunidad está desactivada.
- Se corrigió un problema donde la munición y las placas de blindaje a veces tenían que ser recogidas manualmente.
- Se corrigió un problema por el que las armas soltadas a veces estaban vacías.
- Se mejoraron las animaciones de blindaje de la infantería durante las transiciones de postura, incluyendo entrar y salir de la posición prono.
- Las personas ya no se quedan atascadas al interactuar con la Antena durante la misión de Desencriptación de Señal.
- Personas que se redespliegan a través de Segunda Oportunidad, o desde otras fuentes de redespliegue, ahora miran hacia el centro del anillo al reaparecer.
- El Rango 2 de la Ruta de entrenamiento de Explorador ya no requiere que recarguen el Lanzagranadas HE si la primera ronda de munición no se había otorgado/generado después del despliegue.
- Las transiciones de desvanecimiento de Segunda Oportunidad ahora son más rápidas y ocultan mejor las transiciones de redespliegue.
- Los mensajes de Segunda Oportunidad ahora aparecen con una sincronización mejorada y animaciones añadidas.
- El redespliegue de Segunda Oportunidad y la observación ya no resultan en una pantalla negra.
- Las secuencias de reaparición de Segunda Oportunidad ahora se reproducen en la próxima ubicación de aparición del soldado.
- Los escuadrones que se redespliegan a través de Segunda Oportunidad después de una aniquilación de escuadrón ahora reaparecen juntos de forma más fiable.
- Los equipos que se redespliegan a través de Segunda Oportunidad ahora se redespliegan juntos de forma más fiable.
- La misión "Cacería de tanques" ahora se puede intentar más de una vez por partida.
- Las Cargas de termita ya no se pueden recoger después de sabotear vehículos blindados.
SOLICITUDES:
- Se actualizaron las solicitudes de ataque aéreo para que muestren correctamente su estado de reabastecimiento antes de ser equipadas.
- Se actualizó la visualización del inventario del Paquete de ataque de misiles para mostrar el número correcto de usos.
DISPOSITIVOS:
- Los Lanzagranadas y explosivos ya no pueden abrir Cajas fuertes en Battle Royale.
MAPA:
- La iluminación ha sido mejorada para corregir fallas visuales en toda el área del centro.
- Psygas ahora aparece según lo previsto en el diseño del centro en Eliminación.
- Las misiones de REDSEC han sido eliminadas del área "Complejo de Pruebas de Defensa 3".
- La ubicación de la antena de hackeo de señal de REDSEC ha sido ajustada en el área de Almacén Químico.
IU y HUD:
- Los límites de distancia para mostrar a los médicos cercanos mientras estás abatido han sido ajustados a 100 m en Battle Royale.
- La pantalla de matchmaking ya no se superpone con los equipamientos al desplegarse en Eliminación mientras el menú de Equipamiento está abierto.
- Las entradas de botín y mejora del PP-19 ahora muestran el ícono correcto de subfusil.
- La IU de la brújula ahora muestra correctamente la presencia de enemigos disparando en Battle Royale.
- Se actualizaron varios íconos de Contrato y Misión de contra.
COMPETITIVO:
- Se introdujeron nuevas categorías para Camuflajes de armas, Amuletos y Pegatinas, así como para Calcomanías de vehículos, para separar mejor las recompensas clasificatorias.
- Los elementos visuales de temporada de la pantalla de Clasificatoria ahora muestran el modo de juego activo y ya no muestran el año arbitrario.
- Varios artículos estéticos de Camuflaje clasificatorio han sido movidos a categorías que se ajustan mejor a su estilo.
- La categoría "Varios" para Camuflajes ha sido retirada, y todos los Camuflajes de "Varios" han sido movidos a "General".
- La Calcomanía de Clasificatoria Top 250 ha sido renombrada de "Campeón de Clasificatoria S3" a "Élite de Clasificatoria S3" para diferenciarla mejor del Top 1.
Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.
*Requiere Battlefield REDSEC en la plataforma aplicable (disponible por separado) y todas las actualizaciones del juego. Prueba gratuita por tiempo limitado. El período de prueba está sujeto a cambios. Para jugar se requiere conexión a Internet, una Cuenta EA, y aceptar el Acuerdo de usuario de EA (terms.ea.com/mx) y la Política de privacidad y directiva de cookies (privacy.ea.com/mx). La prueba se puede jugar una vez por Cuenta EA.