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Guías

Guía de lobbies personalizados y modo Espectador

17 de agosto de 2026

ÍNDICE:

ORGANIZA EL CAMPO DE BATALLA

Toma el control de la batalla y observa cada movimiento desarrollarse desde todo el campo de batalla.

A partir del 18 de agosto con el lanzamiento de la actualización Top Gun de la Temporada 4 a las 12:00 p. m. UTC (6:00 a. m. CST), los lobbies personalizados y el modo Espectador ofrecerán a las comunidades, creadores y organizadores de torneos nuevas formas de configurar, gestionar y seguir partidas organizadas de Battlefield.

Vista de espectador de un combate urbano con soldados, barricadas, humo, vehículos, marcadores de juego, objetivos e información del combate mostrados.

Disponibles a través de Battlefield Portal, los lobbies personalizados permiten a anfitriones organizar partidas privadas y ajustar los ajustes de partida compatibles. El modo Espectador proporciona herramientas para ver cómo se desarrolla la acción desde múltiples perspectivas en todo el campo de batalla.

Juntas, estas características establecen una nueva forma de disfrutar y participar en eventos de la comunidad, partidas competitivas, creación de contenido y otras formas de juego organizado.

Ya sea que estés organizando una noche de juegos de la comunidad, resolviendo una rivalidad entre escuadrones, realizando un torneo*, o monitoreando cada jugada decisiva, los lobbies personalizados proporcionan las herramientas para reunir a todos y mantener la partida en curso.

Aquí tienes todo lo que necesitas saber antes de abrir tu primer lobby.

CÓMO FUNCIONAN LOS LOBBIES PERSONALIZADOS

Pantalla de configuración de alojamiento para un lobby personalizado de Conquista, que muestra el nombre de servidor, la descripción y los ajustes del servidor editables.

Los lobbies personalizados son un tipo de servidor de Portal dedicado, diseñadas para dar a las comunidades, creadores y organizadores de torneos un mayor control antes y durante una partida.

A diferencia de los servidores de Portal estándar, los lobbies personalizados incluyen un lobby previo a la partida donde las personas pueden organizarse en equipos y escuadrones antes de que el servidor empiece a cargar la partida.

Los anfitriones también pueden asignar administradores designados, dando a múltiples organizadores acceso a controles y ajustes mejorados que pueden ayudar a que los eventos y torneos se desarrollen con mayor fluidez.

Los lobbies personalizados se pueden usar para:

  • Organizar en equipos y escuadrones
  • Asignar administradores para ayudar a operar el lobby
  • Gestionar la configuración compatible del lobby y la partida
  • Asignar participantes como soldados o espectadores
  • Realizar partidas organizadas de la comunidad y competitivas

Crear y unirse a un lobby personalizado

Menú de configuración de alojamiento destacando “Permitir espectadores” con opciones para lobby, modo anónimo, selección de escuadrón, unirse a grupos y alojamiento.

Para crear un lobby personalizado:

  1. Ve a la sección Portal en el menú principal.
  2. Selecciona una Experiencia de Portal verificada compatible.
  3. Elige la opción de alojar la experiencia.
  4. Asegúrate de activar “Habilitar lobby” para alojar como lobby personalizado.
  5. Configura los ajustes disponibles del lobby y la partida.
  6. Invita a personas o comparte el código para unirse, el cual estará oculto por defecto.
  7. Organiza a los participantes en equipos y escuadrones desde el lobby previo a la partida.
  8. Asigna administradores y espectadores adicionales.
  9. Inicia la partida una vez que todos estén listos.

Para unirte a un lobby personalizado:

Las personas pueden unirse a un lobby personalizado existente de dos formas.

Pueden buscar servidores disponibles desde la página de Servidores en la sección de Portal. En la información del servidor, busca «Lobby habilitado» para confirmar que la experiencia incluye un lobby previo a la partida.

La comunidad también puede introducir un código para unirse proporcionado por el anfitrión para acceder directamente al lobby.

Después de seleccionar una experiencia, entran a su lobby previo a la partida y pueden elegir un equipo o esperar a que el anfitrión inicie la sesión. Cualquier persona que no haya seleccionado un equipo será asignado automáticamente cuando la sesión comience.

El anfitrión mantiene el control general del lobby, mientras que los administradores designados pueden ayudar a gestionar a las personas y la configuración compatible durante todo el evento.

ORGANIZACIÓN DE EQUIPOS Y ESCUADRONES

Pantalla de creación de equipo de Conquista que muestra escuadrones de la OTAN y PAX ARMATA, espacios de escuadrón llenos y vacíos, ajustes del lobby y 32 de 64 personas esperando.

El lobby previo a la partida les da a los organizadores una vista clara de todos los participantes antes de que comience la partida.

Anfitriones y administradores pueden organizar a los jugadores en los equipos y escuadrones previstos, asignar posiciones de espectador disponibles y confirmar que cada participante está en el rol correcto antes de iniciar una partida.

Esto facilita la preparación de partidas organizadas sin depender de que las personas cambien de equipo o se reorganicen después de que la acción ya haya comenzado. Para eventos comunitarios, scrims y torneos, eso significa menos tiempo organizando el lobby y más tiempo enfocado en la partida misma.

CONTROLES DEL ANFITRIÓN Y ADMINISTRADOR

Los anfitriones de lobby personalizado pueden designar administradores adicionales para ayudar a operar el servidor.

Según la experiencia seleccionada y la funcionalidad disponible, los anfitriones y administradores pueden usar controles mejorados para:

  • Mover soldados entre equipos y escuadrones
  • Quitar personas del lobby
  • Asignar participantes como soldados o espectadores
  • Gestionar la configuración compatible de partida y lobby
  • Reiniciar o finalizar una partida
  • Asignar automáticamente un nuevo anfitrión si el actual se va o se desconecta, lo que permite que el lobby continúe sin necesidad de ser recreado

El anfitrión sigue siendo responsable del lobby general, pero los permisos de administrador permiten al personal del torneo y del evento compartir las responsabilidades operativas.

La configuración y los controles disponibles pueden variar entre experiencias. Seguiremos ampliando la funcionalidad de los lobbies personalizados con el tiempo.

MODO ESPECTADOR

Vista de espectador cenital de un campo de batalla urbano con marcadores de juego, objetivos, vehículos y controles de cámara de espectador visibles.

El modo Espectador permite a los participantes designados ver una partida compatible del lobby personalizado sin unirse a ningún equipo activo.

Los espectadores pueden seguir a las personas, moverse entre los puntos de vista disponibles y observar el flujo general de la partida. Estas herramientas pueden apoyar la administración de torneos, la creación de contenido, los eventos comunitarios y a cualquiera que quiera una mejor vista de cómo se desarrolla la acción.

Anfitrión y administradores designados controlan a quién se asigna como espectador antes de que comience la partida.

UNIRSE COMO ESPECTADOR

Pantalla de creación de equipo que muestra personas sin asignar, espectadores y múltiples escuadrones, con la persona seleccionada asignada como espectador.

Los roles de espectador se gestionan a través del lobby personalizado.

Antes de iniciar la partida, el anfitrión o un administrador puede asignar participantes elegibles a las posiciones de espectador disponibles desde el lobby previo a la partida.

Una vez que comienza la partida, los espectadores pueden usar las herramientas de cámara e interfaz disponibles para seguir la acción. Los espectadores no están asignados a un equipo activo y no pueden participar directamente en la partida.

HERRAMIENTAS Y CONTROLES DEL ESPECTADOR

Menú de ajustes del HUD de espectador con opciones para las indicaciones de botones, etiquetas de soldado, barras de salud, contornos y etiquetas de soldado en el mapa sobre una vista de juego.

El modo Espectador ofrece varias formas de seguir una partida, desde enfocarse en personas individuales hasta alejarse para una vista más amplia del campo de batalla.

Según la experiencia seleccionada, las herramientas disponibles incluyen:

  • Seguir a soldados activos
  • Moverse entre perspectivas en primera y tercera persona
  • Usar una cámara libre para observar la partida
  • Visualizar información compatible de equipo, escuadrón, objetivo y partida
  • Ajustar las opciones disponibles de cámara e interfaz

Esto les da a los espectadores más flexibilidad en cómo ven y presentan la partida, ya sea que sigan a un soldado específico, sigan un avance de objetivo o capturen la escala más amplia del combate.

JUEGO ORGANIZADO Y COMPETITIVO

Los lobbies personalizados y el modo Espectador se han desarrollado para brindar a las comunidades y a organizadores de torneos más control sobre cómo se gestionan y presentan las partidas.

Los anfitriones pueden asignar espectadores y administradores antes de una partida, lo que permite a los organizadores desempeñar roles separados dentro del mismo lobby.

Los organizadores deben revisar los controles disponibles, las limitaciones técnicas actuales y las Directrices de torneos comunitarios antes de usar los lobbies personalizados para torneos comunitarios o reglas competitivas.

Para garantizar un rendimiento de calidad con más de 100 participantes, los lobbies personalizados de REDSEC Battle Royale ejecutan una tasa de simulación consistente de 30 Hz durante toda la partida en lugar de pasar a 60 Hz a medida que disminuye el número de personas restantes. Planeamos hacer cambios con el tiempo para que esta sea una experiencia aún mejor, pero confiamos, mientras tanto, en que esta configuración proporcionará una experiencia competitiva emocionante y entretenida.

EL FUTURO DE LOS LOBBIES PERSONALIZADOS

Los lobbies personalizados y el modo Espectador son el inicio de un conjunto más amplio de herramientas para el juego organizado de Battlefield. A medida que las comunidades, creadores y organizadores de torneos empiecen a utilizarlas, sus comentarios nos ayudarán a entender qué características funcionan bien, dónde se necesita más flexibilidad y qué adiciones tendrían el mayor impacto.

Seguiremos evaluando cómo estas herramientas pueden evolucionar para apoyar mejor los eventos competitivos, las transmisiones, las experiencias gestionadas por la comunidad y las muchas formas en que la comuniad se organiza en torno a Battlefield.

En el lanzamiento, los lobbies personalizados y el modo Espectador serán compatibles con Conquista y Battle Royale Cuartetos como modos piloto iniciales. La compatibilidad con Experiencias de Portal verificadas adicionales está planificada para expandirse a lo largo de la Temporada 4 y más allá.

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Este artículo puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.

*Consulta las Directrices para torneos de la comunidad de EA aquí: https://www.ea.com/compete/guidelines