Guía de Guerra naval: cómo usar vehículos navales
17 de julio de 2026
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GUERRA NAVAL REDEFINIDA EN BATTLEFIELD 6
¿Listo para cambiar el rumbo de la guerra?
La Guerra naval ha sido un componente fundamental de la franquicia de Battlefield. Además de capturar la escala masiva de la guerra, también es uno de los elementos de la dinámica de piedra, papel o tijeras que impulsan los momentos más increíbles de la serie.
En la temporada 4 de Battlefield 6, los vehículos navales regresarán al Multijugador en dos nuevos mapas: Arrecife Tsuru, un mapa totalmente nuevo que estará disponible en el lanzamiento, e Isla Wake, un ícono de la franquicia que regresa más adelante en la temporada. Antes del gran reingreso de la Guerra naval, aquí te mostramos cómo dejar atrás a la competencia, comenzando con un resumen de estas nuevas características:

CÓMO USAR VEHÍCULOS NAVALES EN BATTLEFIELD 6

Navegar una nave implica usar los mismos controles que un vehículo terrestre, como un tanque. Por ejemplo, el stick izquierdo de un control, o las teclas WASD en un teclado y ratón, sirve para controlar la aceleración, reversa y giros de la embarcación.
Los marineros experimentados saben que es más fácil mantener un vehículo naval en movimiento que calarlo y detenerlo constantemente en el agua. Aunque la nueva tecnología de olas puede crear algo de cobertura natural junto a las masas de tierra, una embarcación inactiva puede ser un blanco fácil para embarcaciones rivales, vehículos aéreos y soldados de Ingeniería en las orillas.
Ese nuevo sistema dinámico de olas también crea dos experiencias de navegación distintas: aguas abiertas y vías fluviales interiores. En alta mar, alrededor de Isla Wake y Arrecife Tsuru, las olas embravecidas harán la navegación mucho más difícil. Espera que las aguas agitadas empujen tu embarcación, lo que puede desviar el apuntado de las armas a bordo o incluso generar tiempo en el aire, además de crear cobertura temporal para posibles emboscadas y ocasionalmente bloquear el fuego enemigo.
Mientras tanto, las vías fluviales interiores son más tranquilas y predecibles. Aunque es más fácil pilotar una embarcación a través de ríos y alrededor de lagos, estas masas de agua también ponen a tu escuadrón en territorio peligroso cerca de tierra. Esto es especialmente porque encallar un vehículo, o ponerlo en tierra, lo deja inservible. A menos que prefieras convertir tu embarcación en una torreta, es prudente mantenerla hacia el centro de las vías fluviales estrechas y lejos de las playas.
Más allá de estos conceptos básicos de navegación, debes saber que ambos vehículos navales, el bote patrulla RCB-90 y la RHIB NSW de 7.7M, tienen sus propias fortalezas y debilidades distintas.
BOTE PATRULLA RCB-90

A las personas veteranas de Battlefield 4, bienvenidas de nuevo a bordo de la RCB-90.
Este bote patrulla biplaza es una embarcación más voluminosa y totalmente equipada, diseñada para tomar el control del campo de batalla por mar. A cambio de tener una movilidad reducida, especialmente al girar, la RCB-90 cuenta con una reserva de salud mayor en comparación con la RHIB NSW de 7.7M e incluye múltiples sistemas de armas a bordo.
También sirve como punto de despliegue: cuando está cerca de la orilla o de un muelle, la embarcación abrirá la rampa delantera automáticamente. Esto permite que cualquier miembro del equipo reaparezca en la rampa como infantería, ideal para desembarcos en playas o para realizar desembarcos para objetivos cerca de puertos.
Los capitanes de esta nave tienen acceso a un cañón automático, o una ametralladora pesada giratoria (AMP), y misiles. La elección del arma principal de cañón balístico es más adecuada para batallas navales a corta distancia o para atacar objetivos en la orilla, mientras que la AMP es más eficaz contra la infantería y aeronaves. Los misiles secundarios son iniciadores de combate fundamentales que son particularmente eficaces contra otras embarcaciones navales. Acostúmbrate a disparar misiles primero, y luego seguir con el cañón automático o la AMP cuando estés en un rango cercano ideal, para que el bote patrulla ahorre su munición y permanezca fuera del radar hasta que esté tácticamente posicionada para el éxito.
En cuanto al artillero, el objetivo principal es lanzar los proyectiles de mortero de 120 mm del bote patrulla, ajustando la mira con frecuencia según, o en contra de, la navegación del conductor. Hay dos modos diferentes para disparar morteros: el apuntado manual, que es similar a la torreta de un tanque, es ideal para amenazas a corta distancia, mientras que el fuego indirecto estabilizado permite apuntar a puntos del mapa incluso sin una línea de visión directa. Las personas con más experiencia también pueden cambiar la velocidad inicial del mortero para ajustar el alcance y el tiempo de vuelo hasta el objetivo.
Los proyectiles de mortero vienen en una variedad de tipos; para un desglose rápido, aquí hay una lista rápida de los morteros que se pueden equipar y cómo usarlos mejor:
- ALTO PODER EXPLOSIVO: explosivo de alto daño que explota al impactar, similar al proyectil de mortero portátil del dispositivo de clase Apoyo. Diseñado para fuego directo y preciso.
- EXPLOSIÓN AÉREA: explota cerca de vehículos enemigos o al impactar superficies. Inflige menos daño en un radio más amplio en comparación con el alto poder explosivo.
- GUIADO: morteros con fijación de blanco contra vehículos terrestres y marítimos. Perfecto para asegurar ataques dirigidos, aunque con la posibilidad de fallar si se despliegan medidas defensivas (como Humo IR).
- HUMO:crea una gran nube de humo al impactar. Excelente herramienta estratégica para ocultar movimientos, incluyendo los de los aliados que avanzan por las costas.
- ILUMINACIÓN: desciende en paracaídas en el punto más alto y marca tus oponentes, tanto infantería como vehículos, en el minimapa durante su descenso. Apunta alto y cerca de las áreas donde tus oponentes puedan estar escondiéndose o moviéndose.
Las opciones de personalización del bote patrulla también se extienden a las armas del conductor, que incluyen el intercambio de misiles de fijación de blanco por misiles de fuego libre y cambios de calibre del cañón automático, así como al equipamiento de la embarcación. Por defecto, el bote patrulla viene con Humo IR para romper el fuego guiado entrante, además de una ranura de equipamiento adicional para torpedos o minas, que se disparan desde la popa (o la parte trasera de la lancha, para soldados no familiarizados con la jerga marítima).
Los torpedos causan un devastador impacto teledirigido en las embarcaciones enemigas, mientras que las minas arruinan las expediciones de navegación de los capitanes desprevenidos. La elección es tuya para este explosivo alternativo: ¿optas por una amenaza activa adicional? ¿O adoptas un enfoque paciente y tiendes trampas estratégicas a tus oponentes en posiciones desventajosas?
7.7M NSW RHIB

La 7.7M NSW RHIB, introducida por primera vez en REDSEC, puede que no tenga tanta personalización, pero su diseño es perfecto para navegar rápidamente por el agua con el escuadrón completo. Como embarcación más pequeña, puede ser mejor ocultada por las olas y atraviesa cuerpos de agua pequeños con mayor facilidad.
Sin embargo, ten en cuenta su poca vida y su falta de cobertura para cualquiera de los que van a bordo. Para esta embarcación, la velocidad es letal: ve demasiado lento y tusenemigos seguramente provocarán una aniquilación, mientras que hacer movimientos rápidos podría conducir a jugadas agresivas y ágiles.
Su única arma a bordo es una ametralladora capaz de acribillar vehículos ligeros o grupos enemigos. Lo más probable es que los pasajeros de una RHIB aporten la potencia de fuego con sus propias armas, pero quien pueda operar esta ametralladora puede proporcionar un potente fuego de supresión en un apuro.
TOP CINCO CONSEJOS Y TRUCOS PARA LA GUERRA NAVAL

- SURCA LAS OLAS. Espera que las aguas abiertas zarandeen las lanchas gracias a las olas dinámicas; úsalas como cobertura para ocultar movimientos o bloquear el fuego entrante.
- PRESTA ATENCIÓN AL MOVIMIENTO DEL AGUA. Ajusta tu puntería según cómo se mueva el agua debajo de tu embarcación. Puede que requiera práctica, pero predecir el vaivén del agua es clave para disparos precisos.
- DETENERSE ES RENDIRSE. Las lanchas tardan en volver a moverse después de detenerse. Mantén tu embarcación naval en movimiento; incluso los círculos pequeños te ayudan a evitar un reinicio lento y ataques enemigos.
- PERSONALIZA Y PULVERIZA. Con múltiples opciones de mortero y torpedos disponibles, mejorar el bote patrulla RCB-90 te permite convertirte en una amenaza versátil, tanto directamente contra la infantería, vehículos terrestres, marítimos y aéreos, como indirectamente a través de humo y herramientas de recolección de inteligencia.
- RHIB PARA MOVIMIENTOS RÁPIDOS. La RHIB 7.7M NSW, más pequeña, está diseñada para maniobrar rápidamente por las vías fluviales: úsala para trazar una ruta hacia un flanqueo letal alrededor de enemigos en tierra.
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