Battlefield 6 - Actualización de la comunidad - Informe de Ocaso y lo que está por llegar
2 de abril de 2026

Hola a todo el mundo:
Desde su lanzamiento el 17 de marzo, Ocaso trajo un ambiente más oscuro y más intenso al campo de batalla, y fue genial ver a tantas personas adaptarse a su estilo de combate diferente mientras que otras os habéis lanzado a dar una vuelta en motos todo terreno con acrobacias alucinantes y aterrizajes espectaculares. Queríamos compartir algunos de los temas principales que observamos hasta ahora, así como adelantar lo que tenemos previsto para la fase 3, Cacería.
La Base Hagental fue una incorporación destacada para mucha gente. Recibimos comentarios muy positivos sobre su diseño, su atmósfera y su jugabilidad, con elogios especiales para su dirección visual y la forma en que facilita el combate a corta distancia.
La experiencia de visión nocturna también fue bien recibida, con muchas personas destacando cómo cambia la forma en que se mueven, se comunican y abordan los enfrentamientos. Fue genial ver que los escuadrones se adaptaron al entorno de menor visibilidad y se inclinan por un estilo de juego más deliberado.
Notamos que experiencias como Ocaso siguen despertando un gran interés incluso después de que haya pasado su periodo de juego inicial. Con la siguiente fase de la temporada, se agregará el humo VL-7 y el modo nocturno a Portal, lo que te dará otra forma de seguir experimentando con estos modificadores más allá del periodo de tiempo en el que están disponibles. Seguiremos evaluando cómo se reciben los modos por tiempo limitado y en qué casos podría tener sentido que volvieran, evolucionaran o se mantuvieran de otras formas en Battlefield.
Cacería
Cacería llega el 14 de abril y marca la última fase de la temporada 2.
Esta actualización presenta más mejoras de progreso, refina los sistemas de comunicación de escuadrón y realiza ajustes específicos al ritmo y el flujo de recursos de Battle Royale. También restaura el humo VL-7 en Eliminación como modificador permanente de misión.
Actualizaciones de progreso
El progreso fue uno de los temas más recurrentes en los comentarios recibidos desde el lanzamiento. Desde el inicio de la temporada 2, mejoramos aún más los desafíos, aceleramos el progreso del Pase de batalla a través de XP, agregamos más recompensas de potenciador de XP a los primeros rangos de Carrera, desbloqueamos camuflajes anteriores, redujimos todos los requisitos de maestría y presentamos una nueva curva de XP que acelera el progreso general. También hicimos mejoras en desafíos, seguimiento y progreso del fin de ronda para hacer que la experiencia sea más fiable.
Con Cacería, seguiremos trabajando en actualizaciones adicionales en armas, vehículos, rangos de Carrera y progreso de REDSEC.
Progreso de armas y vehículos
- Ganarán XP de Maestría al usar armas o vehículos, además de eliminaciones.
Progreso de Carrera
- Ajustaremos ligeramente las tasas de obtención de XP en los modos multijugador para que la progresión sea más uniforme entre las listas de juego.
Progreso de REDSEC
- Los modos REDSEC recompensarán más generosamente el tiempo dedicado a las partidas, en lugar de centrarse principalmente en la posición final.
- La XP de Carrera ganada en REDSEC se alineará mejor con el progreso multijugador.
- En Battle Royale, las eliminaciones y las asistencias de daño ofrecerán un 50% más de puntos,lo que se traducirá en más XP de armas por partida.
Como siempre, seguiremos supervisando los datos y las opiniones cuando se desplieguen estos cambios.
Mejoras del sistema de marcado
Con Cacería, estamos solucionando varios problemas que afectaban a la detección y a la confiabilidad del marcado en Battle Royale y multijugador.
La detección a larga distancia de los vehículos y los drones deberían funcionar de forma más consistente y las unidades enemigas serán priorizadas con mayor confiabilidad sobre los objetos interactuables cercanos. También estamos solucionando los problemas que provocaban que las marcas desaparecieran al marcar desde ciertos vehículos.
En el caso concreto de Battle Royale, estamos mejorando la forma en que ciertos artículos responden cuando se los marca y solucionando los casos en los que las marca persistían de forma incorrecta tras cambiar de equipamiento. Esto significa que las marcas en el botín deberían aparecer de forma más consistente, actualizarse correctamente cuando se recogen los artículos y desaparecer adecuadamente cuando se cancelan. Esto incluye marcas en el mapa grande.
Estas actualizaciones se centran en recuperar la confianza en la comunicación de escuadrón y asegurarnos de que, cuando marques algo, se comporte como quieras, ya sea marcando desde un vehículo, marcando una ruta, destacando el botín o llamando la atención sobre un objetivo que tu escuadrón necesita asegurar.
Seguimos evaluando cómo se realiza el sistema de marcado en todo el juego. La comunicación es fundamental para el juego en escuadrón de Battlefield, y seguiremos mejorando la claridad, la capacidad de respuesta y la coherencia más allá de esta actualización.
Cambios en REDSEC
Battle Royale
Estamos mejorando el desarrollo del juego al principio y a la mitad de la partida basándonos en los comentarios recibidos, con el objetivo de reducir los tiempos de inactividad, mejorar el ritmo y fomentar una jugabilidad más dinámica y equilibrada.
Las entregas de munición contienen más cantidades de munición e incluyen corazas. Los MRAPV y las cajas fuertes también ofrecen corazas adicionales en lugar de granadas.
También presentamos un nuevo paquete de ataque de entrega de blindaje. Una vez desplegado, proporciona 12 recogidas de blindaje, cada una de las cuales otorga 2 corazas, lo que suma un total de 24. Esto ofrece a los escuadrones otra opción estratégica a la hora de prepararse para enfrentamientos prolongados.
Las animaciones de apertura de cofres se están acelerando ligeramente para ayudar a mantener el ritmo del saqueo. Estaremos supervisando cómo se siente en partidas en vivo y podremos ajustarlas más según las opiniones.
También traemos el Traverser Mark 2, también conocido como el transporte blindado, de regreso a Battle Royale en la próxima actualización, pero con sus armas eliminadas. Vimos el impacto que podía tener su blindaje y la torreta en el flujo de la partida y este cambio debería traerlo de regreso de una forma que encaje mejor con el modo.
Además, solo en Battle Royale se aumentó el daño del mazo contra muros y objetos destruibles. Si prefieres crear tus propios puntos de entrada en lugar de usar la puerta delantera, ahora tendrás más libertad para cambiar el entorno.
Eliminación
El humo VL-7 regresará como modificador permanente de la misión dentro de Eliminación, apareciendo de forma aleatoria en zonas de combate seleccionadas y permitiendo el uso de máscaras de gas como parte de la estrategia táctica. Aunque está desactivado durante Ocaso para alinearse con el tema del modo, regresará con Cacería.
Durante Ocaso, también lanzamos un modo por tiempo limitado llamado Eliminación: Ocaso. Este modo cuenta con seis equipos de tres jugadores que se enfrentan en tres rondas (Vendetta, Contrato y Atraco) ambientadas en una versión en la oscuridad de la Base Hagental, en la que se pueden usar lentes de visión nocturna. Esta variante enfatiza la gestión de la visibilidad, la coordinación y la agresividad controlada en combates con poca iluminación.
Durante la temporada 1, te uniste a más de 190 millones de partidas de Eliminación. Por el camino, confirmaste más de 9.2 millones de eliminaciones de Vendetta, detonaste más de 13.8 millones de bombas de destrucción, completaste más de 23.3 millones de calibraciones de desencriptado y robaste más de 2.25 millones de veces en Atraco. Tanto si te despliegas en Eliminación por primera vez como si ya te familiarizaste con sus desafíos, estamos deseando ver cómo sigues mejorando tus habilidades.
Pruebas de Battle Royale en solitario
Durante el fin de semana del 6 al 9 de marzo, realizamos una prueba de solos por tiempo limitado en Battle Royale individual en Battlefield Labs en el juego en vivo. Nuestro objetivo era sencillo: poner las partidas individuales en manos de la comunidad, observar cómo se desarrollan las partidas a gran escala y recabar opiniones reales sobre el ritmo, la dinámica de clases, los vehículos y la sensación general de las partidas.
Las partidas individuales fueron una de las formas más solicitadas de jugar Battle Royale y esta prueba dejó claro que mucha gente todavía lo ve como su forma preferida de entrar en una partida, sobre todo cuando las amistades no están online. También recibimos muchos comentarios positivos indicando que este modo ayudaba a la gente a aprender a su propio ritmo, sin los altibajos que supone jugar en equipo con personas desconocidas.
Durante la prueba, pudimos recopilar opiniones valiosas y específicas en varias áreas. Los puntos más comentados por nuestra comunidad fueron la presión de Reconocimiento, impacto de los vehículos y el ritmo.
Las herramientas de reconocimiento, en particular los drones, se mencionaban frecuentemente como muy valiosas debido a su fuerte percepción de la situación. Observamos que un gran número de personas escogen la clase Reconocimiento durante la prueba, por lo que es una opción meta clara. Revisaremos cómo el equilibrio de clases y el comportamiento de los dispositivos afectan específicamente al juego en solitario.
Los vehículos también generaron opiniones variadas el fin de semana, sobre todo los vehículos de combate. Algunas personas disfrutaron el caos añadido que introdujeron, mientras que otros sentían que podían cambiar las batallas demasiado cuando no hay un escuadrón disponible para coordinar contraataques. Seguimos evaluando el papel de los vehículos de combate en las partidas individuales en concreto, incluyendo cómo influyen en la equidad, las contraofensivas y el desarrollo general de la partida. Compartiremos información a medida que avance ese trabajo.
También vimos cómo las partidas individuales cambiaron naturalmente cómo las personas se enfrentaban y se movían a lo largo de una partida. Sin el apoyo adicional del escuadrón, la toma de decisiones se en más independiente y el ritmo evolucionó de forma diferente en cada fase del juego. Estamos revisando cómo los sistemas como el recuento de personas, el flujo al inicio de la partida y el comportamiento del círculo dan forma a esa experiencia y cómo podemos apoyar mejor una variedad de estilos de juego.
Más allá de esos temas, también estamos explorando cómo interactúan más amplios sistemas en modo individual. Esto incluye revisar cómo las recompensas y los incentivos de progreso de las misiones influyen en el comportamiento de la comunidad y en cómo la disponibilidad de recursos afecta a la toma de decisiones en diferentes fases del juego.
Battlefield Labs siguen siendo una herramienta importante para que experimentemos con ideas como estas y reunamos opiniones antes de hacer cambios más grandes. Seguimos evaluando los aspectos más destacados de esta prueba, realizando los ajustes necesarios y aprovechando lo aprendido para decidir cuándo volverá el modo Battle Royale individual.
Portal
Hoy estamos emocionados por compartir una nueva actualización de Portal, disponible el 14 de abril con la actualización de Cacería.
Presentamos el dispositivo de Portal.
El dispositivo de Portal es una herramienta versátil y equipable destinada quienes diseñan experiencias personalizadas de Portal. Te permite activar una lógica de juego personalizada en momentos y lugares concretos, lo que te da mucho más control y transforma la forma en que la gente interactúa con tu mundo.
Hasta ahora, no había una forma intuitiva para activar la lógica personalizada cuando se quisiera. No existe un verdadero "botón de Portal", y la mayoría de las acciones ya están vinculadas a la mecánica principal del juego o se limitan a contextos específicos. Esto llevó a confiar en los puntos de interacción fijos, obligar a la gente a entrar en ubicaciones específicas o usar soluciones como "agáchate para confirmar", una solución que fue muy común en 2042.
El dispositivo de Portal cambia eso.
Diseñado específicamente para Portal, el dispositivo se puede agregar al inventario a través del script, lo que el control total sobre cuándo y cómo se introduce. Se equipa como cualquier dispositivo estándar, pero en lugar de realizar una acción tradicional en el juego, se convierte en un potente desencadenante de eventos personalizados.
Con TypeScript, las personas creadoras pueden generar o equipar el dispositivo, vincular scripts de juego personalizados a sus comandos y eventos, y activar esos comportamientos de manera fluida durante el juego. Tras bambalinas, se conecta directamente con el script de la lógica dela experiencia de Portal, lo que le permite definir exactamente qué ocurre cuándo y dónde se usa.
Se acabaron las soluciones temporales. Se acabaron las soluciones intermedias. El dispositivo de Portal desbloquea interacciones más intencionales y sensibles, por lo que es más fácil que nunca crear experiencias dinámicas e inmersivas que se comportan exactamente como quieres.
Como recordatorio rápido, asegúrate de checar el README adjunto y PortalGadgetExample en el SDK cuando se lance el dispositivo de Portal. Cubre todo lo que necesitas para comenzar, incluidos eventos disponibles, cómo otorgar el dispositivo y otros detalles técnicos.
Destacados de la comunidad
Portal de Battlefield sigue siendo uno de los espacios más activos para nuevas experiencias en Battlefield 6, con una mezcla en aumento de creaciones hechas por la comunidad y eventos destacados. Ahora hay más formas que nunca de sumergirse en el juego, y queríamos destacar algunas de las experiencias disponibles en este momento.
Incursión en la selva: Irrupción
Creado por: mfnboomstick
Código de experiencia: ZP54S
Ábrete paso a través de un estrecho cañón en la selva, cerca de un tramo obsoleto del muro fronterizo de EE. UU., donde los caminos estrechos, las coberturas en capas y la presión constante en combates a cada distancia convierten cada avance en una dura batalla.
Incursión en la selva: Conquista
Creado por: mfnboomstick
Código de experiencia: ZKVRR
Lucha por el control de objetivos clave cerca de un tramo del muro fronterizo cubierto de maleza y con escasa vigilancia, donde el ejército estadounidense y Pax Armata se enfrentan en un campo de batalla que combina terreno denso con zonas expuestas y disputadas.
Ofensiva invernal - Conquista
Creado por: andy6170
Código de experiencia: ZSEKG
Sumérgete en una versión nevada de Conquista con Ofensiva invernal, una experiencia personalizada que aporta campos de batalla helados, condiciones climáticas más gélidas y una atmósfera visual diferente a la guerra a gran escala.
Conquista en Fort Lyndon
Creado por: kurtinthegrind, andy6170 y Byarlant
Código de la experiencia: ZD7HY
Enfréntate a una batalla de Conquista a gran escala por Fort Lyndon, que incluye vehículos, combates urbanos, combates aéreos y enfrentamientos navales repartidos por varias partes del mapa. Esta experiencia está disponible para todo el mundo, incluidas las personas que solo tienen Battlefield REDSEC.
BattleGolf
Creado por: Nodone_00
Código de experiencia: ZT9HB
Cambia el campo de batalla para las calles de golf en BattleGolf, una experiencia exitosa de Portal en la que hasta cuatro personas pueden tomar sus palos de golf, alinear sus disparos y enfrentar el campo en un tipo totalmente diferente de competencia.
Sigue enviándonos tus comentarios
Gracias por seguir compartiendo tus opiniones, videos, informes y debates con nuestro equipo. Ya sea que te hayas sumergido en Ocaso, hayas participado en Battlefield Labs o te hayas adentrado en REDSEC, tus comentarios siguen ayudándonos a dar forma a cómo avanzamos.
Seguimos mirando hacia el futuro, pensando en lo que vendrá después de esta temporada, incluida la llegada del Tren de Golmud. También estamos probando actualizaciones del control de los vehículos y mejoras generales en este aspecto en Battlefield Labs, y los primeros indicios apuntan a que vamos por buen camino. Estamos ansiosos por compartir más sobre los dos en una actualización futura.
Si tienes algún error que reportar, compártelos en nuestros EA Forums. También puedes unirte a la conversación y conectar con nosotros en el Discord de Battlefield, y encontrar información adicional, guías e informes de estadísticas de temporada en nuestro sitio web.
Nos vemos en el campo de batalla.
//El equipo de Battlefield
Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.