EA SPORTS FC™ 27 | Análisis a fondo de The Grounds y Clubes
4 de agosto de 2026

El mundo de tu club es ahora mucho más grande. The Grounds es la forma más social de jugar EA SPORTS FC™ 27, ya que reúne hasta 100 personas en un campo de futbol compartido, construido alrededor de una terraza central y tres distritos distintos inspirados en las culturas futbolísticas de todo el mundo.
En The Grounds, disponible en PlayStation®5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch™ 2, podrás reunirte con amistades, jugar partidos de futbol reducido y cascaritas en el parque, conectar con estrellas del futbol de la mentoría y probar todo lo que este campo de futbol tiene para ofrecerte. Con Clubes como eje central de este mundo en evolución, tú y tus miembros de club tienen más formas de conectar, competir y hacer progresar al club.
Tabla de contenido:
El mundo
The Grounds está construido alrededor de una Terraza central que conecta tres distritos distintos, cada uno formado por diferentes culturas futbolísticas. Desde espacios sociales y actividades en el mundo hasta competencias en Clubes y Estadio, cada área ofrece diferentes formas de explorar, jugar y conectar con otras personas.
El mundo seguirá evolucionando a lo largo del año a través de nuevas temporadas, campañas y actualizaciones en vivo, con cambios en su atmósfera, actividades, recompensas y formas de jugar.

La terraza
Aquí es donde comienza cada sesión. La terraza conecta los tres distritos, lo que te permite ir directamente a la entrada de la sede del club para acceder a Clubes de forma rápida, consultar los puestos de información para obtener más detalles sobre The Grounds y explorar el contenido más reciente en la Tienda de The Grounds.

La sede del club
Aquí es donde cobra vida la experiencia de Clubes en EA SPORTS FC™ 27. Ahora, como parte de un mundo en evolución, la entrada al Estadio de Clubes y a la sede del club se actualizará según la personalización y la identidad de tu club.

Montclair
Montclair captura la energía del futbol urbano francés a través de sus canchas enjauladas y su entorno metropolitano.

Zeiza
Zeiza celebra el espíritu del "potrero" de Argentina, una fusión de arquitectura de estilo europeo y latino.

Parkside
Parkside captura la herencia futbolística de la clase trabajadora del Reino Unido.

Acceso al Estadio de 11 vs. 11
El hogar de los partidos informales de 11 vs. 11.

Acceso al Estadio de Rush
El hogar de las experiencias de Rush informales, incluidos Rush igualado y Torneos de Rush.

Mentorías
La mentoría te guiará a través de todo lo que The Grounds tiene para ofrecer y cada futbolista tendrá su propia área de especialización:

- Alex Hunter
- Regresa de El Trayecto como tu mano derecha para ayudarte a superar desafíos de mejora de futbolista, inspirados en su ascenso de promesa a campeón.
- Kylian Mbappé
- Aporta la influencia de las canchas locales de Bondy a las actividades futbolísticas centradas en el futbol reducido, la agilidad y la creatividad.
- Chloe Kelly
- Se inspira en la cultura del futbol base de Inglaterra a través de las cascaritas y otras actividades en el mundo basadas en la creatividad, la libertad y el juego con amistades.
- Paulo Dybala
- Se inspira en su llegada a Europa desde Argentina a través de eventos de Clubes y de Estadio enfocados en el trabajo en equipo, la identidad del club y la lealtad.
Formas de jugar
Ligas y playoffs de Clubes
La experiencia de Clubes se integra ahora en The Grounds, junto con el regreso de las ligas y los playoffs. Entra a tu sede del club para conocer todas las formas de jugar en la experiencia de Clubes.

Torneos en vivo de Clubes
Una de las mayores novedades de Clubes de EA SPORTS FC™ 27 es la ampliación de los Eventos en vivo con los Torneos de Clubes. Estas competencias de 11 vs. 11 te ofrecen a ti y a tus miembros de club otra forma de competir contra otros clubes, más allá de las ligas y los playoffs. Los eventos de torneo pueden presentar un número distinto de rondas, reglas de partido y recompensas, lo que ayuda a mantener la competencia renovada durante todo el año.
Los Torneos de Clubes pueden usar Reglas de la casa para mantener la experiencia renovada durante todo el año:
- Balón misterioso
- As de la cancha
- Vale todo
- Cabezazos y voleas
- Supervivencia
- Larga distancia
Partido informal en estadios
Partido informal en estadios es una forma que tienes de acceder a las características de Estadio con un emparejamiento automático desde el mundo de The Grounds, incluidos Estadio de Rush, Torneos en vivo de Rush y Partido informal de 11 vs. 11. Al acceder a estos modos, saldrás del mundo para ir a una experiencia de emparejamiento clásica donde te enfrentarás a otras personas con un nivel de habilidad similar.
Futbol reducido
Enfréntate en partidos de futbol competitivo de 1 vs. 1, 2 vs. 2, 3 vs. 3 y Rush en una variedad de canchas en The Grounds. Los partidos duran tres minutos, y Rush tiene una versión de este modo dentro del juego que se juega en una cancha de tierra, separada de la experiencia de Estadio de Rush.

En 1 vs. 1, ambos equipos tendrán su guardameta de CPU y su futbolista de campo, mientras que, en 2 vs. 2 y 3 vs. 3, habrá porterías más pequeñas sin guardametas. Anota más goles que tu rival al final del tiempo reglamentario para ganar.

Lucha por la posesión cuando empiece el partido, en cuanto el balón se lance desde el centro de la cancha. La asistencia de tiro está configurada en "Manual", la asistencia de pases está configurada en "Totalmente asistida" y el resto de los ajustes de juego se mantienen igual que en un partido normal de 11 vs. 11.
Las faltas están activadas y los tiros libres funcionan de la siguiente manera:
- Cuando se comete una falta afuera del área, quien recibió la falta tendrá que tirar desde el lugar exacto en el que se cometió la falta.
- Cuando se comete una falta dentro del área, quien recibió la falta tendrá que tirar desde el punto de penal designado.
- El tiro libre se deberá ejecutar de forma manual y los pases y los regates están desactivados.
- El resto, tanto tu equipo como rivales, se posicionará detrás de quien ejecuta el tiro libre y no podrá ponerse delante del balón durante un tiempo determinado.
- Si la falta no se cobra antes de ese periodo de tiempo, quien ejecuta el tiro libre y el resto podrán moverse libremente de nuevo.
Cascaritas
Las cascaritas mezclan el futbol con otros deportes, como los quemados, el basquetbol o el balón petanca, para introducir una variedad de nuevas formas de jugar, tanto de forma cooperativa como competitiva.
Balón petanca
El Balón petanca es un todos contra todos de tres personas que se juega en tres rondas de un minuto. Cada ronda se vuelve más difícil a medida que se agregan nuevos obstáculos y la ruta hacia cada objetivo se vuelve menos directa.
La cancha se divide en dos áreas. En la zona de futbolistas, aparecen balones continuamente, mientras que la zona de juego cuenta con los objetivos, los aros, los obstáculos y las zonas muertas.
Gana puntos al pasar o rematar balones a los objetivos. Cuando el balón cae dentro de un objetivo, se inicia un temporizador. Cuando el tiempo en el temporizador termina, el objetivo se divide en objetivos más pequeños y pasa de grande a mediano y finalmente a pequeño.
Ganarás puntos por cada balón que siga dentro del objetivo cuando se divide. Los balones al centro suman puntos de tiro al blanco, mientras que los balones desviados antes de que termine el tiempo en el temporizador no suman puntos.
También puedes ganar puntos al enviar balones a través de los aros, incluso si otro balón desvía el tuyo. Después de tres rondas, quien tenga más puntos gana.

Lee el desglose del sistema de puntos a continuación:
- Objetivo grande: 100 puntos
- Objetivo grande, tiro al blanco: 200 puntos
- Objetivo mediano: 500 puntos
- Objetivo mediano, tiro al blanco: 750 puntos
- Objetivo pequeño: 1,250 puntos
- Objetivo pequeño, tiro al blanco: 2,000 puntos
- Aro: 300 puntos
- Zona muerta: -150 puntos
Protección del balón
Protección del balón es un juego de 3 vs. 3 que se juega en una ronda de tres minutos en una cancha de tamaño medio rodeada de paredes. El objetivo es mantener la posesión el mayor tiempo posible al pasar el balón entre tu equipo.
El partido comienza con el balón cayendo en el centro de la cancha y futbolistas luchando por la posesión. Con el balón, podrás realizar cualquier tipo de pase. Cuando defiendas, podrás realizar cualquier tipo de entrada para recuperar el balón, pero ten cuidado, ya que las faltas se cobran.
El equipo con más puntos cuando se acaba el tiempo gana. Un equipo también puede ganar de forma inmediata si obtiene una ventaja de 1,000 puntos.

Existen varias formas de ganar puntos en Protección del balón:
- Si alguien tiene el balón, ganará 5 puntos por segundo.
- Si alguien hace un pase normal, ganará 20 puntos.
- Si alguien hace un pase de primer toque, ganará 40 puntos.
- Si alguien hace 5 pases seguidos, se aplicará un multiplicador para los siguientes pases.
- 5 pases = x2
- 10 pases = x3
- Si alguien intercepta un pase, ganará 15 puntos, y cualquier multiplicador que se aplicaba al equipo rival se otorgará como bonificación al equipo que intercepta el pase.
- Si alguien hace una barrida exitosa, ganará 20 puntos.
- Si alguiencomete una falta, se le restarán 100 puntos como penalización.
La gran carrera
La gran carrera es un todos contra todos para cuatro personas que se desarrolla en una cancha de tamaño completo. Juega un total de tres carreras en una pista y cada una de ellas debe completarse en un máximo de dos minutos. La carrera está dividida en tres variantes de obstáculos diferentes de la misma pista.
Completa la carrera entera e intenta conseguir la mayor cantidad de puntos posible en cada pista. La gran carrera comienza con cuatro futbolistas en la línea de salida con un balón a sus pies.
Solo se permite regatear, guiando el balón a través de una pista de carreras llena de obstáculos, como puertas que cruzar, suelos de lava que evitar, colisionadores móviles que esquivar y zonas de defensas para regatear. Una vez que alguien cruza la línea de meta en primer lugar en cada pista, el resto del grupo tendrá 15 segundos para terminar. Quien tenga la mayor cantidad de puntos al final de la carrera gana.

Lee el desglose del sistema de puntos a continuación:
- 1.er puesto: 9 puntos
- 2.° puesto: 6 puntos
- 3.er puesto: 3 puntos
- 4.° puesto: 1 punto
Situaciones de ataque
Situaciones de ataque es un partido competitivo de 2 vs. 2 que se juega en una cancha con paredes de tamaño medio. Consta de cuatro rondas de un minuto de duración, en cada ronda se selecciona un escenario aleatorio de entre un grupo de diez.
Ambos equipos comienzan en su extremo de la cancha. El escenario se mostrará en un cartel y, a continuación, aparece en la parte superior de la pantalla antes de que el balón sea lanzado por la línea central y comience el juego.
Para Situaciones de ataque no hay guardameta, faltas, fueras de juego ni otras reglas similares. Los únicos requisitos que importan son los del escenario actual. Si se anota un gol, pero no cumple con los requisitos del escenario actual, se lanza inmediatamente un nuevo balón para continuar el juego.
Cuando el temporizador de una ronda llega a 0:00, el balón explota, lo que finaliza la ronda e impide que se anoten goles tras su finalización. Inmediatamente después, comenzará la nueva ronda con un nuevo escenario. El equipo con la mayor cantidad de puntos al final de la cuarta ronda gana. Si hay un empate después de la cuarta ronda, se jugará una quinta ronda final de un minuto, con uno de los dos escenarios restantes sin jugar. Quien anote un gol primero gana.

Lee el desglose de los escenarios y el sistema de puntos a continuación:
- Bronce
- Entrar con el balón en regate: 1 punto
- Anotar con un tiro de primer toque: 1 punto
- Romper un objetivo al anotar: 1 punto
- Anotar tras un rebote en la pared: 1 punto
- Plata
- Completar tres pases antes de anotar: 2 puntos
- Obtener tres globos antes de anotar: 2 puntos
- Anotar un gol aéreo: 2 puntos
- Oro
- Anotar desde adentro de una zona: 3 puntos
- Anotar a través de una o más puertas: 1 punto por puerta
- Acaparar el balón (mantener el balón para generar puntos para anotar): hasta 6 puntos
Canasta
Canasta es un juego por equipo de 2 vs. 2 en una cancha de tamaño medio. El partido dura tres minutos, con un periodo de tiempo extra de un minuto en caso de empate. Si alguno de los equipos anota durante el tiempo extra, el partido termina al instante con el equipo anotador como ganador. Si el empate persiste al final del tiempo extra, el partido termina en empate.
El partido comienza con un saque del medio y los equipos posicionados en cada lado de la cancha. Lucha por la posesión para tener la primera oportunidad de atacar. Anota metiendo el balón por el aro del equipo rival con un pase bombeado preciso y un remate.
Existen 3 tipos principales de tiros:
- Pase bombeado preciso (se realiza con el botón de pase bombeado)
- Cabezazo preciso (se realiza con el botón de pase bombeado mientras el balón está en el aire)
- Remate (se realiza con el botón de tiro mientras el balón está en el aire)
Crea estrategias con tu compañero o compañera de equipo para intentar anotar, ya sea acercándose al aro o arriesgándose y tirando desde más lejos. Los saltos más altos se activan con el botón de tiro para que sea más fácil realizar un remate o para defender.
Una vez que un equipo anota, el saque inicial comienza desde el lado del equipo rival. En caso de una falta, se le otorga un “tiro libre” al equipo que recibió la falta. Una vez que se concede un tiro libre, quien recibió la falta tiene diez segundos para tirar con un pase bombeado mientras el resto está congelado. Si no realiza el tiro en diez segundos, el partido continúa con normalidad. Al cabo de los tres minutos, el equipo con más puntos gana.

Lee el desglose de los escenarios y el sistema de puntos a continuación:
- 2 puntos por anotar durante un tiro libre o por anotar desde adentro de la zona de tres puntos
- 3 puntos por anotar más allá de la zona de tres puntos
- Se otorgan 2 puntos de bonificación por anotar con un remate (un total de 4)
Globalón
Globalón es un juego de todos contra todos para cuatro personas en una cancha de tamaño medio. Se divide en tres rondas y la dificultad aumenta en cada una de ellas según la densidad de los obstáculos repartidos por la cancha. Cada futbolista comienza cada ronda con tres globos sujetos a su cabeza y flotando por encima de ella. El último o la última futbolista en pie con al menos un globo restante gana la ronda.
Revienta todos los globos rivales mientras proteges los tuyos para terminar como el último o la última futbolista en pie. El partido comienza con cuatro futbolistas, cada cual en los cuatro cuartos de la cancha. Tira el balón para reventar los globos de tus rivales. Cada impacto revienta un globo y cuando a alguien le revientan los tres globos, se le elimina y se le teletransporta a la banda para que observe el resto del partido.
Para reventar los globos, debes dar un golpe fuerte y certero con el balón. Si el balón ha perdido velocidad hasta casi detenerse, se enfriará y no registrará los golpes. Si el balón sale de la cancha, este se lanza automáticamente de vuelta hacia el centro de la cancha tras una breve pausa.
A medida que avanzan las rondas, los obstáculos se van quitando progresivamente de la cancha, lo que aumenta el riesgo de recibir un impacto. Al final de cada ronda, el último o la última futbolista en pie gana la mayor cantidad de puntos. El resto gana puntos según su posición final. Quien tenga la puntuación acumulada más alta en todas las rondas gana el partido.
A lo largo del partido, un globo dorado potenciador aparecerá de forma periódica en un lugar aleatorio. Recoge el potenciador corriendo hacia él o pateando el balón hacia él y obtén una de tres habilidades asignadas al azar:
- Invencible
- Serás temporalmente inmune a que te revienten los globos por un tiempo determinado.
- Neumáticos
- Se lanzan neumáticos hacia tus rivales, lo que les hace tropezar o caer.
- Bumeralón
- Tras golpear a tu rival, el balón rebota automáticamente en cada futbolista en la cancha antes de regresar a quien pateó.
Si un potenciador no se recoge dentro de un periodo determinado, desaparece y aparecerá uno nuevo en otra ubicación tras un periodo de recarga.
Cuando quedan treinta segundos para que termine una ronda, se activa la "muerte súbita" y el potenciador de globo dorado se pondrá rojo, señal de que ya no se puede recoger. Cada tres segundos, se lanza un balón directamente a algún o alguna futbolista restante de forma aleatoria. Quienes sobrevivan se resaltan con un brillo rojo y pueden seguir lanzándose balones entre sí durante esta ronda.

Lee el desglose de los escenarios y el sistema de puntos a continuación:
- Los puntos se otorgan al final de cada ronda según la posición final:
- 1.er puesto (último o última futbolista en pie): 250 puntos
- 2.° puesto: 150 puntos
- 3.er puesto: 75 puntos
- 4.° puesto (futbolista que se elimina primero): 50 puntos
Control de portería
Control de portería es un juego competitivo 1 vs. 1 en una cancha de tamaño medio. La cancha tiene ocho porterías, establecidas de forma diferente en tres rondas de un minuto. Si después de la ronda final hay empate a puntos, se jugará a muerte súbita.
Reclama y controla porterías para superar a tu rival. Al inicio de la ronda, todas las porterías son neutrales (blancas). Anota para controlar una portería. Las porterías controladas cambian de color para coincidir con quien las controla. Anotar en una portería neutral o controlada por tu rival cambia la posesión inmediatamente.
Se puede habilitar un modificador de gol de oro para rondas específicas y se otorga una bonificación si alguien controla todas las porterías al mismo tiempo. Si el balón sale del terreno, se vuelve a lanzar tras una breve pausa.

Lee el desglose de los escenarios y el sistema de puntos a continuación:
- 1 punto por segundo por cada portería controlada
- 2 puntos por segundo por portería cuando todas las porterías se controlan simultáneamente
- Anotar el gol de oro
- Además del gol anotado, obtienes el control de otras 2 porterías.
- Condición para ganar en el desempate:
- El primer gol válido gana inmediatamente.
- Si no se anota ningún gol, el partido termina en empate.
Objetivos de volea
Puedes encontrar objetivos esparcidos por todo el mundo del futbol. Genera un balón cuando quieras y golpea el objetivo, controlando la potencia del tiro al soltar la patada en el momento justo.
Busca los objetivos semanales, que te retan a explorar cada rincón del mundo y a romper tantos objetivos como puedas para ganar recompensas.
Existen varios objetivos diferentes repartidos por todo el mundo:
- Círculos
- Anillos
- Pentágonos

Servicios en vivo y eventos en el juego
The Grounds seguirá evolucionando a lo largo de la nueva temporada con campañas y actualizaciones en vivo. Estas actualizaciones pueden cambiar el aspecto y la atmósfera del mundo, además de introducir actividades, recompensas, contenido de la Tienda y formas de jugar nuevos.
Las campañas también pueden incorporar eventos del mundo relacionados entre sí a The Grounds, que conectan diferentes actividades en un camino más amplio de desafíos y recompensas. Un evento puede comenzar con cascaritas o futbol reducido en uno de los distritos antes de pasar a una competencia más grande en Estadio de Rush o Estadio de 11 vs. 11.
Los eventos pueden presentar diferentes actividades, requisitos, reglas de partido y recompensas, lo que te dará nuevos motivos para explorar The Grounds y ver cómo cambia el mundo a lo largo de la temporada.
Cambios de arquetipo
Además de las actualizaciones de ajuste en todos los arquetipos existentes, hemos hecho algunos cambios en la forma de crear, desarrollar y personalizar los arquetipos de futbolista en EA SPORTS FC™ 27.
En primer lugar, ahora todos los arquetipos están desbloqueados por defecto, lo que te permite acceder a cualquier arquetipo desde el principio.
Personalizar a tu futbolista también es mucho más flexible. Los restablecimientos de arquetipo ya no cuestan monedas ni un consumible de restablecimiento, y ahora puedes ajustar con precisión atributos individuales en lugar de reiniciar toda tu configuración de una vez.
Puedes realizar estos ajustes sin problemas sobre la marcha desde el menú del juego, la sede del club o directamente dentro de los lobbies de Clubes y Rush.
Maestrías
Las maestrías representan tu crecimiento a largo plazo como futbolista integral. Cada arquetipo que desarrolles deja una marca duradera en tu Pro. Al alcanzar hitos establecidos, desbloquearás mejoras de atributos permanentes que se aplicarán a todas tus configuraciones.
Por ejemplo, si alcanzas el nivel 10 con un arquetipo Rematador/a, se desbloquea +1 en Definición y +1 en Compostura para cada arquetipo que uses.
Las maestrías recompensan la progresión a largo plazo. Cuantos más arquetipos domines con el tiempo, mejor será tu Pro en todos los aspectos.
| Arquetipo | Atributos mejorados |
|---|---|
| Paragoles | Colocación (PO), Reflejos (PO) |
| Portero/a líbero/a | Manejo (PO), Atajada (PO) |
| Precursor/a | Pases largos, Entrada de frente |
| Jefe/a | Agresión, Fuerza |
| Acechador/a | Barrida, Velocidad de sprint |
| Disruptor/a | Energía, Intercepciones |
| Reciclador/a | Percepción defensiva, Pases cortos |
| Maestro/a | Reacciones, Control del balón |
| Creador/a | Precisión de tiro libre, Visión |
| Chispa | Centros, Regate |
| Mago/a | Efecto, Aceleración |
| Rematador/a | Compostura, Definición |
| Objetivo | Equilibrio, Salto |
Modificadores
Los modificadores son un nuevo tipo de item que te permite controlar mejor el rendimiento de tu arquetipo en la cancha. Cuando se equipan, agregan beneficios específicos a tu arquetipo activo por tiempo limitado.
Existen cuatro niveles de modificadores, distribuidos en dos categorías:
- Modificadores estándar
- Nivel 1: mejoras de atributos
- Nivel 2: mayores mejoras de atributos
- Modificadores distintivos, inspirados en héroes e íconos del futbol
- Nivel 3: mayores mejoras de atributos, estilos de juego y mejoras
- Nivel 4: mayores mejoras de atributos, Estilos de juego+ y ventajas
Puedes equipar hasta tres modificadores a la vez, incluyendo dos modificadores estándar y uno distintivo. Equipar un modificador es simple: ve a la pestaña "Modificadores" en arquetipos, selecciona un espacio y elige un modificador de tu inventario.
Los modificadores se aplican a todos los partidos de Estadio, así como a Rush dentro del mundo. Cada modificador se puede usar por un número determinado de partidos antes de que caduque. Los modificadores se lanzarán a lo largo del servicio en vivo de FC 27 y se vincularán a campañas específicas en todo el mundo.
Tendrás muchas formas de ganar modificadores en The Grounds y Clubes a través de objetivos, Eventos en vivo, campañas y la progresión de temporada. En la Tienda también habrá modificadores adicionales disponibles.
Consumibles
Los consumibles siguen ofreciendo formas de hacer progresar tu arquetipo afuera de los partidos. The Grounds presenta nuevas variaciones de consumibles diseñadas para ayudar a quienes se unan más tarde en el año a ponerse al día con la progresión de su arquetipo.
Los nuevos consumibles dirigidos a arquetipos aplican AXP directamente a arquetipos específicos. Los multiplicadores de AXP seguirán aplicándose a todos los arquetipos, mientras que las mejoras directas de AXP pueden ser más específicas. Por ejemplo, un consumible puede aplicar AXP a cualquier arquetipo, otro específicamente al arquetipo Jefe/a y otro a cualquier arquetipo de medio campo.
Los límites de nivel de los consumibles ahora también se aplican por item. Un consumible puede tener un límite de nivel de 25, mientras que otro puede tener un límite de 50. Estos límites siempre permanecerán dentro del límite de nivel máximo global.
Los consumibles se podrán seguir obteniendo en The Grounds y Clubes a través de objetivos, Eventos en vivo, campañas, la progresión de temporada y la Tienda.
Objetivos de Club
Los nuevos objetivos de club te ofrecen a ti y a tus miembros de club más formas de progresar en conjunto y ganar recompensas únicas. Algunos objetivos se centran en logros compartidos en Clubes, como ganar cinco partidos de liga, mientras que otros harán un seguimiento del progreso combinado de tu club a través de diferentes experiencias, como ganar colectivamente 50 partidos de 1 vs. 1. Esto le da a cada miembro del club una forma de contribuir, incluso cuando no estén jugando en conjunto.
Estos objetivos se desglosarán en las siguientes categorías:
- Hitos de club: objetivos a largo plazo para completar como club y ganar fans para potenciar la reputación de tu club. Estos se dividen en las categorías de Bronce, Plata y Oro.
- Objetivos de club semanales y de temporada: objetivos semanales y de temporada para completar con miembros de club. Completa estos objetivos con tus miembros de club para ganar modificadores, consumibles y monedas.
- Objetivos de Élite: objetivos especiales para clubes en la División Élite para ganar recompensas adicionales, lo que da a los clubes una razón para seguir jugando y ganando una vez que alcanzan la División Élite.
Personalización
Exhibe tus logros y crea tu propio estilo inspirado en el futbol a través de una variedad de ropa y accesorios, con items de algunas de tus marcas favoritas. Puedes personalizar por separado tu estilo de calle y de estadio para expresar tu identidad tanto adentro como afuera de la cancha.

Gestos
Puedes asignar hasta ocho gestos al menú de gestos y activarlos para interactuar con otras personas en The Grounds. Los gestos también se usan como celebraciones en las secuencias de recompensas pospartido en cascaritas y futbol reducido.
Tiendas
Puedes encontrar opciones de personalización, gestos, paquetes de items cosméticos y más en las diversas tiendas del mundo de The Grounds.
Todas las tiendas del mundo ofrecen distintos conjuntos de personalización, vestimenta, paquetes de items cosméticos, accesorios y gestos, mientras que la Tienda del menú se enfoca en los modificadores y los consumibles. La Tienda de The Grounds, ubicada en La terraza, ofrece la gama completa de contenido cosmético disponible, mientras que cada Tienda de distrito cuenta con selecciones más pequeñas que pueden incluir items inspirados en su identidad local.
- Tienda de The Grounds
- Mercado de Parkside
- Boutique Montclair
- Tienda Zeiza
- Tienda del menú
- La sede del club
pase de temporada
Juega en The Grounds y completa objetivos para ganar puntos de temporada y desbloquear recompensas, como conjuntos, accesorios, gestos, modificadores, consumibles y monedas. Mejora al pase premium para obtener recompensas adicionales a medida que progreses por el trayecto de recompensas de temporada.
Gracias por leer el Análisis a fondo de The Grounds. No vemos la hora de que te sumes al nuevo mundo de The Grounds y descubras todo lo que este campo de futbol tiene para ofrecerte cuando lancemos EA SPORTS FC™ 27.
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