STAR WARS™: Galaxy of Heroes
Artículo de noticias

Actualización del título y publicación del anuncio del 10.° aniversario

10 de noviembre de 2025

Los personajes de Star Wars con Sables de Luz y una criatura con patas de escorpión celebran su 10.° aniversario. El texto dice "ERA DE ANIVERSARIO" con un fondo galáctico.

Hola, héroes de la holomesa:

Diez años. Una década. Es difícil creer que haya pasado tanto tiempo desde que invitamos por primera vez a quienes juegan a sentarse a la holomesa y comenzar su aventura en Star Wars: Galaxy of Heroes. Juntos, logramos numerosos hitos, armamos escuadrones legendarios y observamos cómo esta increíble comunidad ha crecido y florecido. Gracias por ser el corazón y el alma de SWGOH.

Para celebrar como se merece este importante 10.º aniversario y preparar el terreno para la próxima y emocionante Era del juego, nos complace anunciar una profunda renovación en la mayor actualización que hemos realizado hasta la fecha. Vamos a introducir cambios radicales en la estructura del juego, diseñados para revitalizar la experiencia principal, mejorar la progresión e incorporar nuevas formas de jugar.

Hay mucha información a continuación, así que prepárense algo de beber, busquen una silla cómoda y disfruten de las notas de la actualización.

Eras

El año pasado lanzamos los episodios y, con ellos, mencionamos este concepto llamado "Eras". Esta es la nueva estructura de las temporadas de Galaxy of Heroes. Los principios rectores de las temporadas se encuentran al final de este documento.

Cada Era estándar constará de:

  • Tres episodios por Era
  • Seis unidades de evento destacado
  • Un evento de Guía de viaje y unidad asociada
  • Misiones semanales por episodio
  • Desafíos de la Era para poner a prueba a tus escuadrones destacados
  • Y un montón de contenido para que disfruten todas las personas que juegan.

Cronología de la Era 1 con los episodios 1 a 3, cada uno con capítulos, eventos destacados y desafíos de Era. Una caja púrpura con la leyenda "Guía de viaje de Era" se muestra en la parte inferior derecha.

De vez en cuando, habrá Eras no estándar que pueden durar solo un episodio o que pueden no tener un evento de la Guía de viaje, pero informaremos sobre ellas a medida que se produzcan.

Como parte de estos cambios, también estamos ampliando la disponibilidad de las misiones de episodio, la Ruta de episodios y el Pase de Episodio a quienes juegan desde el nivel 10, en lugar del nivel 85. Quienes juegan recibirán un conjunto diferente de misiones de episodio en cada episodio, dependiendo de su nivel al inicio del mismo.

  • Quienes juegan y que estén por debajo del nivel 85 recibirán un conjunto estándar de misiones introductorias de episodio.
  • Quienes juegan en el nivel 85 recibirán el conjunto personalizado de misiones de episodio para ese episodio.

Además, las misiones de personaje estarán disponibles para quienes juegan que alcancen el nivel 20, que es el mismo nivel que desbloquea los eventos destacados.

Una imagen promocional de "Empezó una nueva era", con nuevos personajes de Star Wars como el Soldado de asalto Luke, IG-90, Yoda y Chewie, Asajj Ventress, la Inquisidora Barriss y Darth Vader.

Aislamiento de la Era

Las Eras estarán aisladas del resto del juego, lo que denominamos contenido de "Legado". Durante la Era en la que se lancen las unidades de evento destacado y de la Guía de viaje, tanto las unidades de la Guía de viaje como las de evento destacado se considerarán "unidades de Era". Cuando termine una Era, todas las unidades de la Era actual se convertirán en unidades de Legado. Cuando comience la próxima Era, las unidades más recientes de eventos destacados y de la Guía de viaje lanzadas durante esta nueva Era se considerarán unidades de Era hasta que finalice.

Menú del juego que muestra la Era de Aniversario en el nivel 4. Los personajes coleccionables incluyen al Soldado de asalto Luke, IG-90, Yoda y Chewie, Asajj Ventress y la Inquisidora Barriss.

Esta es una distinción importante por varias razones:

  • Las unidades de Era solo se pueden utilizar en los modos de Era y no se permitirán en los modos de Legado.
  • Las unidades de Era solo utilizan recursos de Era para progresar, mientras que las unidades de Legado seguirán utilizando los materiales y recetas existentes para las mejoras.
  • Las unidades de Legado no se pueden utilizar en los modos de Era ni se pueden mejorar con materiales de Era.

Este aislamiento tiene como objetivo principal permitirles a quienes juegan progresar tanto en el contenido más reciente como ampliar sus listas con contenido de Legado sin tener que elegir dónde invertir sus recursos, pero al final de esta actualización encontrarán una explicación más detallada de por qué son importantes la distinción y el aislamiento.

La Guía de Viaje de Era funcionará de manera un poco diferente a los eventos normales de la Guía de Viaje. Los eventos de la Guía de viaje de la Era comenzarán en la semana 9 de la Era, que es cuando se lanzará el evento destacado de la 5.ª Era. Las unidades de la Guía de viaje de Era estarán disponibles con 4 estrellas para que quienes juegan puedan usarlas al principio de la Era. Esta Guía de viaje de Era se estructurará de la siguiente forma:

  • El nivel I requiere las primeras 5 unidades de evento destacado en 4 estrellas y nivel de Era 45 y desbloqueará la unidad de la Guía de viaje con 4 estrellas
  • La unidad 5 de la Guía de viaje va a requerir 5 unidades de evento destacado en 5 estrellas
  • Las versiones de 6 y 7 estrellas de la Guía de viaje estarán disponibles cuando se lance el sexto evento destacado, y se requerirán las 6 unidades de evento destacado con 6 y 7 estrellas respectivamente.
  • Mucho tiempo después de la Era, la Guía de viaje se convertirá en un evento de Legado, pero tendrá requisitos diferentes, ya que las unidades de evento destacado ya no serán unidades de Era.

Niveles de Era

Para respaldar nuestros pilares de diseño, vamos a incorporar un nuevo sistema de progresión para las unidades de Era. Este sistema utiliza nuevos recursos en lugar de equipo de Legado o materiales de reliquia, lo que les permite a todos quienes juegan continuar simultáneamente con sus recolecciones y persecuciones existentes mientras construyen y juegan con nuevas unidades.

El Soldado de asalto Luke aparece en la pantalla de un juego con estadísticas de nivel 4 y opciones de mejora. La persona tiene 1842 créditos, y para subir de nivel se necesitan 1500 créditos.

Los niveles de Era son una progresión lineal que desbloquea estadísticas o habilidades en cada nivel. Las estrellas de unidad son otra forma de potenciar tus unidades de Era y son necesarias para mejorar los niveles de Era más allá de ciertos niveles:

  • Se requieren 4 estrellas para el nivel 66 o superior
  • Se requieren 5 estrellas para el nivel 76 o superior
  • Se requieren 6 estrellas para el nivel 86 o superior
  • Se requieren 7 estrellas para el nivel 91 o superior

Quienes juegan, necesitarán diversos materiales de Era para mejorar el nivel de Era de una unidad. Se pueden obtener participando en la Era a través del Coliseo, los eventos destacados de Era, los eventos de la Guía de viaje de Era y los hitos de la Ruta de episodios, o bien comprándolos en la tienda.

Cuando las unidades de Era se convierten en unidades de Legado al final de una Era, su nivel de Era se convertirá en los niveles de personaje, niveles de equipo o reliquia y en los niveles de habilidad asociados a ese nivel de Era. Todos los materiales y divisas de cada Era se convertirán en materiales de Legado al final de la Era. Los detalles de este nuevo sistema aún se están detallando, pero aquí tienen algunos ejemplos de cómo se convertirán tus unidades de Era:

  • Nivel de Era 65: Nivel 85/Equipo 12 (base)-Nivel de habilidad 7
    • Aquí es donde esperamos que lleguen la mayoría de quienes juegan la modalidad gratuita
  • Nivel de Era 80: Nivel 85-Reliquia 2/Nivel de habilidad 7
  • Nivel de Era 95 (máximo nivel de Era): Nivel 85-Reliquia 6/Nivel de habilidad 8 (¡Habilidades Zeta!)

Pantalla del juego que muestra "INFORMACIÓN DE NIVEL DE ERA" con detalles sobre los niveles de Era y la conversión de poder de final de Era. Niveles de habilidad 27 a 31 vinculados a los niveles de equipo VI a VII.

Ahora veamos la primera ronda de cambios que se implementarán en el juego en apoyo de las Eras, seguidos de lo que quienes juegan pueden esperar para el próximo año.

Coliseo

Una gran arena circular con paredes de piedra, llena de espectadores bajo coloridos toldos. La arena se encuentra en un paisaje rocoso y montañoso bajo un cielo azul.

Un grupo de personajes de Star Wars, entre los que se encuentran un Jedi, un Sith y unos droides, se enfrentan a una gran criatura rancor en una arena, preparándose para la batalla.

Coliseo es un nuevo modo de juego y el primer modo de Era que se añade a Star Wars: Galaxy of Heroes. Este modo de juego, que se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 10, enfrenta a quienes juegan en solitario contra formidables enemigos del universo de Star Wars. Los jefes estarán en una rotación diaria, y quienes juegan intentarán alcanzar nuevas puntuaciones máximas todos los días. Estas puntuaciones altas les permitirán obtener recompensas de dos maneras: recompensas únicas por alcanzar ciertos hitos de puntuación (que se reinician en cada Era) y recompensas diarias en la tabla de clasificación, en la que competirán contra las puntuaciones altas de otros jugadores durante el día. 

El marcador del Coliseo es uno de los principales lugares donde se pueden obtener los nuevos materiales de reliquia 10. Más información sobre reliquia 10 a continuación.

Un feroz monstruo se encuentra en una arena, listo para luchar. Se muestran las recompensas de nivel 1 y el estado del rango. Los botones para el marcador y la batalla se ven a la derecha.

Para respaldar este nuevo marcador, a quienes juegan se les asignarán aleatoriamente nuevos fragmentos de Era. Son similares a los fragmentos de Arena de escuadrones y Arena de flotas, pero son completamente independientes. Los fragmentos de Era no están vinculados a los fragmentos de Arena de escuadrón o de flota y no afectarán a ninguno de ellos, de ninguna manera. A quienes juegan se les asignará un nuevo fragmento al azar en cada Era, lo que les dará a todos la oportunidad de demostrar su valía frente a una gran variedad de oponentes.

Pantalla de información del evento que muestra el resumen de jefes del Coliseo con cuatro jefes: Jotaz, Guardianes de la Tumba de Zeffo, Dryax y AT-ST pirata. El menú de la izquierda muestra las opciones disponibles.

Desafíos de Era

Los desafíos de Era son otro lugar en donde puedes usar unidades de Era en este lanzamiento. Estos sustituirán a los Desafíos galácticos, con el fin de ayudar a gestionar el tiempo que quienes juegan dedican a completar sus tareas diarias. Los niveles de dificultad están equilibrados en función de las unidades y escuadrones de cada Era en determinados niveles de Era, y las hazañas recompensan adecuadamente a quienes los alcanzan. Estarán disponibles durante las semanas entre los lanzamientos de eventos destacados más importantes, y quienes juegan tendrán toda la semana para completar todo lo que puedan según su propio calendario.

Tiempo en el juego

El tiempo necesario para completar todos los eventos y modos diarios es un tema importante que hay que debatir como parte de todos estos cambios. Con la incorporación del Coliseo y la gestión de una lista de Era además de la lista existente, es fundamental que nos aseguremos de que el tiempo dedicado al juego cada día no aumente demasiado. Diseñamos los sistemas y la escala de las Eras para que sean mucho más manejables.

En esta versión, Coliseo es el gran protagonista, pero nos aseguramos de que solo se necesiten unas pocas batallas al día para completar la mayor parte del contenido de la Era y avanzar en el marcador. Tu puntuación para cada jefe del Coliseo es una marca máxima que se mantiene a lo largo de la Era, lo que significa que una vez que consigas tu mejor puntuación, no tendrás que seguir luchando una y otra vez ese día.

Un nuevo tipo de evento son los Desafíos de Era, que sustituyen a los Desafíos Galácticos. Cada dos semanas, quienes juegan tienen 7 días para completar los desafíos de Era y utilizar sus escuadrones de Era recién potenciados. Esto hará que los desafíos de Era requieran menos tiempo que los Desafíos galácticos en general.

Por último, queríamos reducir el tiempo dedicado a Conquista y Batallas territoriales. Para quienes juegan y que han invertido demasiado en los escuadrones necesarios para la zona, la reliquia Delta hará que esas batallas sean más rápidas y requieran menos microgestión durante los encuentros.

En el futuro, continuaremos analizando qué modos se deben sustituir por el sistema de Era y cuáles son los impulsores importantes de tu lista de Legado que deben permanecer en primer plano. También estamos analizando qué áreas del juego no solo requieren mucho tiempo, sino que se vuelven repetitivas una vez que se dominan. Este es un aspecto que seguimos analizando para determinar si debe abordarse con cambios en la funcionalidad del juego o eliminarse por completo. Más adelante daremos más detalles al respecto, mientras observamos de cerca este lanzamiento para ver cómo afecta al tiempo dedicado al juego.

Cantina

Interfaz de juego de Star Wars que muestra personajes: una criatura y al Soldado de asalto Luke. Las opciones incluyen cargamentos, tienda, mesa de arena y Batallas galácticas.

Hace tiempo que queríamos darle un toque especial a la Cantina con nuevos personajes, elementos argumentales, vínculos con los acontecimientos actuales de Galaxy of Heroes y mucho más. Mientras nuestro equipo artístico trabaja duro preparando cambios más importantes, queríamos poner el contenido de temporada en primer plano. Para facilitar esto, hemos condensado las mesas del Lado Luminoso y del Lado Oscuro en la mesa de batallas de la Cantina y las renovamos en la mesa de Campañas.

Continuaremos con el trabajo de modernización de nuestra Cantina en una actualización prevista para el próximo año. Nuestro objetivo es ofrecer una pantalla de inicio fácil de navegar que les comunique la información más relevante para ustedes y de los nuevos y emocionantes contenidos que se han publicado.

Contenido de temporada futuro

A menudo, estarán construyendo dos o incluso tres escuadrones a partir de las unidades de evento destacado y de la Guía de Viaje que desbloqueen durante una Era, y queremos apoyar la capacidad de decisión de ustedes en el desarrollo de esos escuadrones. A principios del próximo año tenemos previsto lanzar lo que denominamos "Unidades en préstamo", un sistema mediante el cual las personas podrán obtener temporalmente una variedad de unidades de Era adicionales basadas en unidades de Legado para su uso en los modos de Era. 

  • Las unidades en préstamo no requerirán inversión directa para aumentar su poder y desaparecerán al final de la Era.
  • Hasta entonces, utilizaremos unidades invocadas dentro del Coliseo para ofrecer una experiencia de combate mejor y más completa.

Reconocemos que hay personas que prefieren enfrentarse en combate directo JcJ en lugar de luchar contra grandes jefes. Teniendo esto en cuenta, queremos traerles un modo JcJ a las Eras en el futuro. Para que esta sea la experiencia JcJ atractiva que queremos que sea, debe estar respaldada por unidades en préstamo y un sistema de diferenciación de estadísticas.

Sin embargo, en el caso de las Eras JcJ, los modificadores pueden ser complicadas e introducen una gran variación en su experiencia y la viabilidad competitiva basada en tiradas aleatorias. Si bien el sistema le aporta una textura interesante al contenido de Legado y a la progresión a largo plazo, no favorece el contenido de temporada, en el que todo el mundo empieza desde el mismo punto en cada Era. Dicho esto, cualquier JcJ de Era se incorporará junto con un nuevo sistema de diferenciación de estadísticas entre las unidades de Era, lo que permitirá que el JcJ de Era sea un panorama competitivo interesante en el que quienes juegan puedan participar activamente. Más información sobre las próximas funciones de Era a medida que se acerque su lanzamiento.

Cabe señalar que este no es el final del contenido de Legado, ya que el sistema de Era funciona en combinación con nuevos eventos y modos que se encuentran fuera de las Eras. Tenemos muchos planes para lanzar más funciones y contenido, como asaltos, planetas de Batalla territoriales y unidades en el futuro.

Cambios en Legado

Además del contenido de la nueva Era, hay una serie de cambios que se le aplicarán al resto del juego. Echémosle un vistazo general a cuáles son.

Cadencia de eventos destacados

Hace mucho tiempo, establecimos una cadencia para las unidades de eventos destacados. Desde entonces, aumentamos la cadencia (los fragmentos se aceleran aproximadamente un año después) e introdujimos nuevas versiones de los eventos destacados. Con la introducción de las Eras, estamos llevando los eventos destacados a la siguiente etapa.

Quienes juegan recibirán todas las unidades de evento destacado de una Era la primera vez que inicien sesión durante esa Era. Las unidades no estarán disponibles para mejoras ni para su uso en combate hasta que comience su evento destacado individual, pero seguirán estando en tu lista. De esta manera, todo el mundo tendrá acceso a las mismas unidades de evento destacado al mismo tiempo, incluso si se pierde un evento destacado concreto durante una Era. (¡Aunque querrás seguir jugando en los eventos destacados mientras estén activos para ganar más fragmentos para tus unidades de Era!) También les ayuda a quienes juegan a sumergirse directamente en el contenido de la Era.

El otro cambio notable en las unidades de evento destacado es cuando pasan a cargamentos, nodos y al estado acelerado.

  • Los fragmentos de los personajes de evento destacado estarán disponibles en los cargamentos aproximadamente una semana después de que finalice su Era y se conviertan en personajes de Legado.
  • Los fragmentos de los personajes de evento destacado se podrán obtener en un nodo aproximadamente 13 semanas después de su evento destacado.
  • Los fragmentos de los personajes de evento destacado se acelerarán aproximadamente un año después del inicio de su Era de lanzamiento, incluso si esto significa que un personaje concreto se acelere antes de que haya transcurrido un año desde su evento destacado.
    • Es también en este momento cuando las unidades de evento destacado pueden recibir fichas Velocidad de la luz, lo que supone un cambio con respecto a nuestro plan anterior, según el cual podían recibirlas un año después del final de la Era.

Cambios en la economía de las reliquias

Como parte de esta gran actualización de las Eras, habrá una serie de cambios en la economía de las reliquias. Las Eras crean un camino para que quienes juegan alcancen los niveles más altos de las reliquias si desean invertir más en sus escuadrones. Las reliquias también son una parte fundamental de las recompensas de la Era, y hay tres formas en las que estamos mejorando la experiencia de las reliquias para las personas que juegan:

  • Reducir la escasez de materiales para equipo y reliquias
  • Aumentar el flujo de recursos de reliquias para la mayoría de las personas
  • Mejorar el acceso a las reliquias

Reducir la escasez de materiales para equipo y reliquias

La primera forma de reducir parte de la presión de las reliquias en tu lista es mediante los cambios en las Eras. Las Eras cambian de manera significativa la interacción de las personas que juegan con la progresión de las unidades de Legado, ya que los niveles de Era proporcionan una ventaja inicial en las nuevas unidades cuando se convierten al final de una Era. Esto reduce la cantidad de equipo necesario para las nuevas unidades y, en su lugar, se puede utilizar en el Carroñero para obtener los materiales de reliquia que necesitas. 

Además de las unidades más recientes, las recompensas de Era también afectarán a muchos viajes antiguos. Las fichas Velocidad de la luz se obtienen como recompensa por participar o invertir en la Era y se pueden usar con las unidades de Legado para acelerar el acceso a los escuadrones y los eventos de la Guía de viaje. Una vez más, esto reduce la cantidad de equipo que se necesita para cumplir con los requisitos de la Guía de viaje y libera equipo para utilizarlo en otros lugares. Nuestro objetivo para Eras es que sea una forma eficiente para que ustedes adquieran unidades de la Guía de Viaje y potencien su lista.

Además, para aliviar un poco la presión sobre los materiales de reliquia para la reliquia 9, vamos a eliminar los datos de señal fragmentados, el transistor de chromium y el disipador de calor de aurodium de la receta de la reliquia 9.

Todos estos cambios combinados te permiten usar menos equipo para mejorar las unidades y ahorrar equipo para que el Carroñero consiga más rápido las reliquias que deseas. 

Aumentar la cantidad de material de reliquias entrante

Aunque se reduce el número de lugares en los que se necesita equipo, es importante que las personas que juegan tengan más materiales de reliquias en sus inventarios. Esto se debe principalmente a las actualizaciones de los hitos en la Ruta de episodios. 

  • Los materiales de reliquia 1 a 5 y los datos de señal de nivel 1 a 3 sustituirán a las cajas de partes de Desafío galáctico existentes en los hitos gratuitos de la Ruta de episodios.
  • Las personas que participan a diario en las Eras podrán seguir completando la Ruta de episodios, y esperamos que la mayoría puedan obtener estos recursos cada mes.

Además, estamos actualizando los cargamentos de episodio para incluir elementos como datos de señal (fragmentados e incompletos), de modo que las personas que juegan puedan utilizar su divisa extra de episodio para potenciar también sus recolecciones de reliquias.

Mejorar el acceso a las reliquias

Disponer de más recursos y menos presión para mejorar a los personajes con equipo es genial, pero sin acceso a más materiales importantes para mejorar reliquias de mayor nivel, nadie podría utilizar estos recursos adicionales. Teniendo esto en cuenta, el Carroñero se actualizará con los siguientes cambios:

  • Nuevas recetas de materiales de reliquias
    • Aeromagnificadores
      • Prototipo de datos tácticos de ArmaTek modelo 12 = 270 puntos
      • Parte de prototipo de datos tácticos de ArmaTek modelo 12 = 9 puntos
      • Prototipo de aguijón eléctrico de Kyrotech modelo 7 = 450 puntos
      • Parte de prototipo de aguijón eléctrico de Kyrotech modelo 7 = 9 puntos
      • Prototipo de computadora de batalla de Kyrotech modelo 9 = 450 puntos
      • Parte de prototipo de computadora de batalla de Kyrotech modelo 9 = 9 puntos
      • Puntos para crear 1 Aeromagnificador = 175 puntos 
    • Cerebro de droide
      • Prototipo de datos tácticos de ArmaTek modelo 12 = 270 puntos
      • Parte de prototipo de datos tácticos de ArmaTek modelo 12 = 9 puntos
      • Prototipo de aguijón eléctrico de Kyrotech modelo 7 = 450 puntos
      • Parte de prototipo de aguijón eléctrico de Kyrotech modelo 7 = 9 puntos
      • Prototipo de computadora de batalla de Kyrotech modelo 9 = 450 puntos
      • Parte de prototipo de computadora de batalla de Kyrotech modelo 9 = 9 puntos
      • Puntos para crear 1 cerebro de droide = 245 puntos 
  • Nueva receta de datos de señal de reliquia
    • Datos de señal corrompidos
      • Datos de señal fragmentados = 6 puntos
      • Datos de señal incompletos = 8 puntos
      • Datos de señal con errores = 10 puntos
      • Puntos para crear 1 dato de señal corrompido

Además del Carroñero, se están actualizando los cargamentos de asalto:

  • Se están cambiando el conductor de electrium y la tarjeta de Zinbiddle. Antes se requerían fichas de asalto modelo III y ahora de modelo II
    • Costo del conductor de electrium = 75 fichas de asalto modelo II cada uno
    • Costo de la tarjeta de Zinbiddle = 100 fichas de asalto modelo II cada una 
  • Se están cambiando la placa de circuito de carbonita, el cableado de bronzium, el transistor de chromium y el disipador de calor de aurodium. Antes se requerían fichas de asalto modelo II y ahora de modelo I.
    • Costo de la placa de circuito de carbonita = 35 fichas de asalto modelo I cada una
    • Costo del cableado de bronzium = 40 fichas de asalto modelo I cada uno
    • Costo del transistor de chromium = 50 fichas de asalto modelo I cada uno
    • Costo del disipador de calor de aurodium = 55 fichas de asalto modelo I cada uno

El objetivo es que estos materiales de reliquia sean más fáciles y económicos de conseguir.

Requisitos de rareza actualizados

También, se redujo el número de estrellas necesarias para ciertos niveles del amplificador de reliquias:

  • Reliquia 4: Ahora requiere 5 estrellas, antes eran 6.
  • Reliquia 5: Ahora requiere 6 estrellas, antes eran 7.
  • Reliquia 6: Ahora es el primer nivel de amplificador de reliquia que requiere 7 estrellas.

Aunque elevamos la base de las reliquias para muchas personas, también queremos elevar la cima con la introducción de la reliquia 10. Los materiales de reliquia 10, que se obtienen con los cargamentos de Era, serán los más valiosos para las personas que compitan en los niveles más altos de los campeonatos de Gran Arena y de Guerras territoriales. Aunque las nuevas unidades y el contenido son emocionantes para nuestro público más veterano, la competencia en los niveles más altos de nuestros modos JcJ es lo que realmente motiva a una buena parte de nuestro publico más competitivo. Al aumentar la accesibilidad de la reliquia 9, quienes juegan se sentirán mejor al llevar a sus escuadrones competitivos a reliquias superiores.

Este es un contexto importante para entender por qué la reliquia Delta es importante y cómo el acceso a las reliquias se volverá más fácil. Hablando de eso...

Reliquia Delta

Gracias al esfuerzo de todas las personas que participaron en la reciente prueba del juego, ya tenemos listos los valores definitivos de la reliquia Delta, que se muestran a continuación. Este sistema no estará activo en Conquista durante el arco argumental de El Extraño. Para el arco argumental de Conquista posterior a El extraño, estamos preparando cambios para mejorar la funcionalidad y aliviar los puntos débiles, de modo que el efecto de la reliquia Delta en la experiencia de Conquista sea puramente positivo.

Tabla que muestra la reliquia Delta frente al modificador de daño: de -5 a +5 Delta da como resultado un daño de -60 % a +150 %. Delta cero equivale a un modificador del 0 %.

Sabíamos que se trataba de un cambio fundamental, pero difícil de llevar a cabo, por lo que realizamos una prueba para ajustarlo a los niveles adecuados. Gracias a sus comentarios, redujimos el impacto general de estos modificadores en las diferencias de reliquias más bajas y disminuimos su poder en las más altas. Incluso ahora, seguiremos de cerca las cifras anteriores para garantizar que exista una meta sólida basada en la sinergia y la estrategia del equipo, que respete la capacidad de quienes juegan para elaborar teorías y llevar a los equipos al límite. Si quieres saber más de la reliquia Delta y nuestras intenciones respecto a su impacto, échale un vistazo a nuestra charla sobre diseño de la reliquia Delta aquí.

Actualizaciones de la Ruta de episodios

Esta versión también contiene una serie de cambios en la Ruta de episodios. Con el lanzamiento de niveles de la Era, se agregarán varios materiales de la Era a la Ruta de episodios. El Pase y el Pase+ incluirán aún más materiales de Era para acelerar las mejoras de tu marca y ayudarte a subir en los marcadores del Coliseo. 

Además, los materiales de reliquia 1 a 5 y los datos de señal de nivel 1 a 3 sustituirán al equipo en los hitos gratuitos de la Ruta de episodios. En general, esto añade más valor a la Ruta de episodios, el Pase y el Pase+, mientras que el precio seguirá siendo el mismo.

Migración de puntos de episodio de Desafío galáctico

Con esta versión, vamos a dejar de ofrecer los Desafíos galácticos en su formato actual y adaptaremos el sistema de Desafío galáctico para crear nuevos desafíos de Era, tal y como se detalló anteriormente.

  • Los puntos de episodio otorgados por estas hazañas se repartieron por completo entre las misiones de episodio.
  • Solo se aplicaron los puntos de las hazañas que requerían la posesión del Pase de Episodio a las misiones que lo exigían.

Los cambios específicos en los puntos de las misiones de episodio son los siguientes:

  • Las misiones de episodio gratis otorgan 5000 PE, en vez de 2000
  • Las misiones de episodio que requieren del Pase de Episodio otorgan 7000 PE, en vez de 4000
  • Las misiones principales de capítulo otorgan 11 000 PE, en vez de 8000

También hay una nueva misión diaria por jugar en el Coliseo, con lo que el total asciende a ocho. Las recompensas de las misiones diarias individuales cambiaron de la siguiente manera:

  • Las misiones diarias otorgan 300 PE, en vez de 350
  • Completar todas las misiones diarias otorga 1600 PE, en lugar de 1500
  • Esto se traduce en un aumento total de 50 PE/día en las misiones diarias (3950 frente a 4000), o 1400 por episodio.

Fichas Velocidad de la luz

Las fichas Velocidad de la luz futuras tendrán niveles actualizados para ajustarse mejor a los niveles de poder actuales de los personajes. Estos objetos consumibles siguen mejorando instantáneamente a los personajes, pero ahora otorgan niveles más altos de equipo y de reliquias. Ten en cuenta que esto no afecta a las fichas Velocidad de la luz existentes.

Niveles actualizados

  • Nivel 1: Carbonita: Nivel 85, 3 estrellas, equipo XII, nivel de habilidad 3
  • Nivel 2: Bronzium: Nivel 85, 4 estrellas, reliquia 1, nivel de habilidad 4
  • Nivel 3: Chromium: Nivel 85, 5 estrellas, reliquia 3, nivel de habilidad 5
  • Nivel 4: Aurodium: Nivel 85, 6 estrellas, reliquia 5, nivel de habilidad 6
  • Nivel 5: Kyber: Nivel 85, 7 estrellas, reliquia 6, nivel de habilidad 7

El resto de mejoras otorgadas por cada ficha Velocidad de la luz permanecen igual.

La Era de aniversario

Para nuestro 10.° aniversario, queríamos hacer algo especial con nuestros personajes de evento destacado. Analizamos a los personajes que aparecían en el juego en nuestro lanzamiento original en 2015 y les rendimos homenaje con nuevos personajes que ocupan un lugar moderno en el estado actual de SW:GoH. Los que elegimos se centran en reforzar a equipos que creemos que podrían necesitar un poco de ayuda en ciertas áreas, o en crear equipos completamente nuevos a partir de personajes que actualmente no tienen equipo.

Eventos destacados de la Era de aniversario

  • Soldado de asalto Luke: Un paso por encima de Luke granjero, este soldado de asalto algo bajito convierte al Soldado de asalto Han y a la Princesa Leia en parte de un auténtico escuadrón rebelde junto con R2-D2 y el Viejo Ben, antes de desbloquear a Leia Organa.
  • IG-90: A partir de IG-86 y IG-88, llegamos a IG-90, un famoso cazarrecompensas que le proporciona a la Doctora Aphra y a su equipo un tanque muy necesario.
  • Yoda y Chewie: Toma a Chewbacca de la Guerra de los Clones, añádele un Maestro Jedi y hornéalo para obtener una poderosa incorporación al escuadrón Wookiee de Tarrful.
  • Asajj Ventress (discípula oscura): Como cazarrecompensas, Asajj Ventress buscaba un lugar al que pertenecer mientras recorría la galaxia... al igual que a los Scion, a cuyo escuadrón se unirá.
  • Inquisidora Barriss: Tras caer en desgracia, Barriss Offee form parte de un potente escuadrón Inquisitorial en 3c3, además de convertirse en una potencial usuaria de la Fuerza neutral que Cere Junda tomará bajo su protección.
  • Darth Vader (final del duelo): Mientras un Extraño arrebata al aprendiz de Vader de la leyenda, este personaje de élite de evento destacado se une a su nuevo Maestro y a la Mano del Emperador como pilares de un auténtico escuadrón imperial.

Un humanoide de piel roja con marcas tribales y una corona, montado sobre un cuerpo metálico de araña con patas afiladas y un arma en alto, en una pose dinámica.

Viaje de la Era de aniversario

  • Maul (alimentado por el odio) Tras reconstruir su cuerpo destrozado a partir de chatarra y pura ira, el antiguo aprendiz Sith, Maul, buscará a un Extraño que le dé un nuevo propósito y lo guíe en la batalla.
  • Nota importante: El evento del viaje de la era comenzará ahora con el lanzamiento de la quinta unidad de evento destacado. Esto te permitirá desbloquear la unidad de la Guía del Viaje de la Era en 4 y conseguir suficientes fragmentos para llegar a 5. Cuando se lance la última unidad de Era de evento destacado, podrás completar los últimos niveles del evento de viaje y conseguir fragmentos suficientes para 6 y 7. Al igual que sus compañeros de evento destacado de Era, la unidad de Guía de viaje de Era también utiliza niveles de Era hasta que finaliza la Era.

Jefes del Coliseo de la Era de aniversario

  • Dryax: ¡Una pareja de feroces depredadores del planeta Wayland!
  • Jotaz: ¡Una bestia enorme y feroz procedente del misterioso planeta Zeffo!
  • Pirata AT-ST: ¡Abandonado por el Imperio y rescatado por una sanguinaria tripulación de piratas!
  • Guardianes de la Tumba de Zeffo: ¡Un trío sin emociones procedente de las Tumbas Jedi de Zeffo!

Celebración de la misión del 10.° aniversario

A partir del lanzamiento de esta actualización del título, y durante los próximos seis meses, publicaremos una serie de cadenas de misiones de aniversario que aparecerán en los registros de misiones de viaje de todas las personas que juegan a partir del nivel 10. Estas misiones tardarán un poco más en completarse que una misión de viaje normal, pero serán especialmente atractivas para las personas nuevas en el juego o para las que regresan, ya que otorgan fichas Velocidad de la luz para acelerar su progreso al desbloquear varios personajes de la Guía de viaje. Dicho esto, ¡todo el mundo debería obtener al menos algunos beneficios de estas misiones! Las misiones estarán disponibles hasta el 17 de noviembre de 2026.

A menos de que se especifique lo contrario, las fichas Velocidad de la luz obtenidas en estas líneas de misiones mejoran al personaje a 7 estrellas y equipo XIII (también conocido como reliquia 0), con todas las habilidades mejoradas al nivel máximo. Esto incluye mejoras Zeta, pero no mejoras Ómicron. A continuación se muestran las recompensas totales otorgadas por cada cadena de misiones de aniversario:

Cadena de misiones 1-A (fecha de inicio 18-11-2025):

  • Ficha Velocidad de la Luz Hera Syndulla
  • Ficha Velocidad de la Luz Sabine Wren
  • 10 materiales de habilidad Zeta
  • 3 materiales de habilidad Ómicron

Cadena de misiones 1-B (fecha de inicio 2-12-2025):

  • Ficha Velocidad de la luz Ezra Bridger
  • Ficha Velocidad de la luz Chopper
  • 10 materiales de habilidad Zeta
  • 3 materiales de habilidad Ómicron

Cadena de misiones 1-C (requiere completar las cadenas 1-A y 1-B):

  • Ficha Velocidad de la luz Capitán Rex
  • Ficha Velocidad de la luz Rebelde
  • Ficha Velocidad de la luz Emperador Palpatine (requiere completar la misión final de la cadena para desbloquear a Palpatine)
    • No otorga mejoras de estrellas, pero todas las otras mejoras son iguales.

Cadena de misiones 2-A (fecha de inicio 16-12-2025):

  • Ficha Velocidad de la luz Ahsoka Tano (Chulita)
  • Ficha Velocidad de la luz Caballero Jedi Anakin
  • 10 materiales de habilidad Zeta
  • 3 materiales de habilidad Ómicron

Cadena de misiones 2-B (fecha de inicio 30-12-2025):

  • Ficha Velocidad de la luz Mace Windu
  • Ficha Velocidad de la luz Shaak Ti
  • 10 materiales de habilidad Zeta
  • 3 materiales de habilidad Ómicron

Cadena de misiones 2-C (requiere completar las cadenas 2-A y 2-B):

  • Ficha Velocidad de la luz Kelleran Beq
  • Ficha Velocidad de la luz Jedi
  • Ficha Velocidad de la luz Gran Maestro Yoda (requiere completar la misión final de la cadena para desbloquear al Gran Maestro Yoda)
    • No otorga mejoras de estrellas, pero todas las otras mejoras son iguales.

Cadena de misiones 3-A (fecha de inicio 13-1-2026):

  • Ficha Velocidad de la luz Octavo Hermano
  • Ficha Velocidad de la luz Novena Hermana
  • 10 materiales de habilidad Zeta
  • 3 materiales de habilidad Ómicron

Cadena de misiones 3-B (fecha de inicio 27-1-2026):

  • Ficha Velocidad de la luz Quinto Hermano
  • Ficha Velocidad de la luz Séptima Hermana
  • 10 materiales de habilidad Zeta
  • 3 materiales de habilidad Ómicron

Cadena de misiones 3-C (requiere completar las cadenas 3-A y 3-B):

  • Ficha Velocidad de la luz Segunda Hermana
  • Ficha Velocidad de la luz Imperio
  • Ficha Velocidad de la luz R2-D2 (requiere completar la misión final de la cadena para desbloquear a R2)
    • No otorga mejoras de estrellas, pero todas las otras mejoras son iguales.

Cadena de misiones 4-A (fecha de inicio 10-2-2026):

  • Ficha Velocidad de la luz Princesa Leia
  • Ficha Velocidad de la luz Luke Skywalker (granjero)
  • 10 materiales de habilidad Zeta
  • 3 materiales de habilidad Ómicron

Cadena de misiones 4-B (fecha de inicio 24-2-2026):

  • Ficha Velocidad de la luz Obi-Wan Kenobi (Viejo Ben)
  • Ficha Velocidad de la luz Soldado de asalto Han
  • 10 materiales de habilidad Zeta
  • 3 materiales de habilidad Ómicron

Cadena de misiones 4-C (requiere completar las cadenas 4-A y 4-B):

  • Ficha Velocidad de la luz Almirante Ackbar
  • Ficha Velocidad de la luz Droide
  • Ficha Velocidad de la luz Comandante Luke Skywalker (requiere completar la misión final de la cadena para desbloquear al Comandante Luke Skywalker)
    • No otorga mejoras de estrellas, pero todas las otras mejoras son iguales.

Cadena de misiones 5-A (fecha de inicio 10-3-2026):

  • Ficha Velocidad de la luz Boba Fett
  • Ficha Velocidad de la luz Bossk
  • 10 materiales de habilidad Zeta
  • 3 materiales de habilidad Ómicron

Cadena de misiones 5-B (fecha de inicio 24-3-2026):

  • Ficha Velocidad de la luz IG-88
  • Ficha Velocidad de la luz Dengar
  • 10 materiales de habilidad Zeta
  • 3 materiales de habilidad Ómicron

Cadena de misiones 5-C (requiere completar las cadenas 5-A y 5-B):

  • Ficha Velocidad de la luz Fennec Shand
  • Ficha Velocidad de la luz Cazarrecompensas
  • Ficha Velocidad de la luz Chewbacca (requiere completar la misión final de la cadena para desbloquear a Chewbacca)
    • No otorga mejoras de estrellas, pero todas las otras mejoras son iguales.

Cadena de misiones 6-A (fecha de inicio 4-7-2026):

  • Ficha Velocidad de la luz El Mandaloriano
  • Ficha Velocidad de la luz Cara Dune
  • 10 materiales de habilidad Zeta
  • 3 materiales de habilidad Ómicron

Cadena de misiones 6-B (fecha de inicio 4-21-2026):

  • Ficha Velocidad de la luz IG-11
  • Ficha Velocidad de la luz Kuiil
  • 10 materiales de habilidad Zeta
  • 3 materiales de habilidad Ómicron

Cadena de misiones 6-C (requiere completar las cadenas 6-A y 6-B):

  • Ficha Velocidad de la luz Greef Karga
  • Ficha Velocidad de la luz Mandaloriano
  • Ficha Velocidad de la luz El Mandaloriano (Blindaje beskar) (requiere completar la misión final de la cadena para desbloquear al Mandaloriano (Blindaje beskar)
    • No otorga mejoras de estrellas, pero todas las otras mejoras son iguales.

Pilares de las temporadas

Star Wars: Galaxy of Heroes ha evolucionado mucho en los últimos 10 años. Al pensar en el futuro del juego, queríamos crear un ecosistema en el que todas las personas pudieran disfrutar juntas de los contenidos más recientes. Establecimos varios pilares para este ecosistema, que finalmente denominamos Eras (temporadas), en torno a los cuales se basaron todas nuestras decisiones de diseño y en los que buscamos orientación cada vez que surgía un problema. Repasemos los siguientes cuatro pilares para comprender por qué existen y cómo influyeron en el diseño de esta versión.

Pilar 1: El juego por temporadas es para todas las personas

Tanto si ustedes llevan jugando 10 días como 10 años, queremos que todo el mundo pueda jugar con los nuevos personajes de los eventos destacados. El primer paso para que todas las personas que juegan experimentaran el contenido más reciente, fue poner a todo el mundo en la misma base al inicio de una Era. Una opción era simplemente otorgarle a todo el mundo las unidades correspondientes a cada nivel del evento, pero "tomar prestadas unidades" no les permite mejorar las unidades de una manera única ni apoyar la elaboración de estrategias. Usar unidades prestadas durante una era no parecía una forma divertida ni atractiva de ampliar la lista.

Esto condujo a la creación de un nuevo sistema de progreso llamado Nivel de Era. Ahora todo el mundo partirá del mismo punto en cada Era al jugar con las nuevas unidades de evento destacado y las personas que juegan podrán hacer sus inversiones como deseen.

¡Perfecto! Pero ahora teníamos algunas preguntas que responder:

  • ¿Cómo interactuarían estas unidades Era con las listas y los modos de juego existentes?
  • Si no es con el nivel más alto de reliquia, ¿cómo podemos conseguir que esa unidad alcance un estado de viabilidad competitiva?
    • ¿Qué constituye la viabilidad competitiva a lo largo del juego si todo el mundo pueden tener una lista llena de equipo 7 o reliquia 7?

Era imposible garantizar que estas unidades resultaran competitivas para todos los estilos de juego en los modos existentes, independientemente de en qué punto del juego se encontraran las personas. Lo que era viable para alguien en la Gran Arena, por ejemplo, era completamente inútil o excesivamente poderoso para otra persona. Podríamos haber elegido un lugar promedio en el que estas unidades fueran competitivamente viables para la mayoría, pero estaríamos dejando fuera a alguien y eso iría en contra de nuestro principio fundamental de "El juego por temporadas es para todas las personas". Además, tener estas unidades juntas también crea un problema de comunicación dentro del juego, ya que la unidad podría existir en dos estados muy diferentes según el modo o modos en los que se utilicen. 

Esto nos dejó ante una disyuntiva:

  • Permitirles a todas las personas utilizar personajes con un nivel que puede ser competitivo o no, lo que podría significar que la unidad les sirva a algunas personas y no a otras.
  • O separar el juego por temporadas para que todo el mundo pueda usar las nuevas unidades en modos diseñados específicamente para adaptarse al nuevo sistema de progresión.

Optamos por separar el juego por temporadas porque creemos que es la solución más clara, que ofrece una mejor experiencia de juego en general y permite que todo el mundo disfrute de los contenidos más recientes en conjunto.

Pilar 2: Nos centramos en la diversión

Uno de nuestros principales objetivos al introducir estas temporadas era crear una experiencia para todo tipo de personas que se centrara en lo divertido de Galaxy of Heroes. La diversión significa cosas diferentes para cada persona, pero aquí significa conseguir nuevos personajes, usarlos en emocionantes batallas y vivir épicas historias de Star Wars. Esto resume no solo lo que hace que los juegos de colección de personajes sean emocionantes, sino también por qué Star Wars: Galaxy of Heroes es un juego que llevamos años adorando.

¿Y cómo hacemos eso? En las primeras fases del juego, quienes juegan observan un rápido avance en los niveles de equipo y un ritmo de progresión similar a través del contenido inicial. Es divertido ver cómo aumentan varios números todos los días, lo que demuestra un claro progreso hacia los objetivos de contenido y, con frecuencia, un fortalecimiento. Es normal que, a medida de que las personas avanzan hacia inversiones y contenidos más elevados, el ritmo se ralentice. Esto se observa claramente en casi todos los juegos de rol o en juegos con una progresión por niveles. Es algo que debemos aceptar, pero a veces nos hace desear poder volver a experimentar esa rápida progresión.

Con ese fin, queríamos que las nuevas unidades de evento destacado se pudieran utilizar inmediatamente en el contenido, con un progreso rápido y constante. Esto significa que los eventos destacados deben ser relevantes en niveles de poder más bajos y recibir actualizaciones frecuentes que se reflejen en una mejora directa del rendimiento del juego. Las Eras deberían proporcionarles una experiencia de progreso consistente a todas las personas que juegan.

Este pilar influyó en parte en la configuración del sistema de niveles de Era, pero su impacto principal se produjo en el panorama de contenidos. Necesitábamos uno o más modos de juego nuevos que pudieran diseñarse específicamente para este nuevo ecosistema aislado. Contenido en el que quienes juegan pueden sentir el impacto de las mejoras mientras contemplan grandes logros a lo largo de una Era.

¡Entren al Coliseo! El primero de nuestros nuevos modos de temporada ofrecía la oportunidad de enfrentarse a jefes finales en un calendario rotativo, para que todo el mundo pudiera sentir la experiencia de avanzar significativamente cada día. También le da a nuestro personal de diseño el espacio para crear contenido divertido y emocionante con mayor frecuencia, al tiempo que retomamos algunas de las increíbles unidades que hemos creado en el pasado, pero que solo se utilizaron en contadas ocasiones.

Ahora recuerden el pilar 1, El juego por temporadas es para todas las personas. Teniendo esto en cuenta, nuestro objetivo era simplificar los encuentros con los jefes del Coliseo. Sin embargo, el Coliseo debe seguir siendo un lugar donde tanto las personas con experiencia como las nuevas en el juego puedan disfrutar juntas de la diversión de superar un nuevo reto. Una variedad de jefes con el nivel adecuado de complejidad les da a las personas estrategas un espacio para explorar los detalles, mientras que otras pueden disfrutar de la progresión día a día. En resumen, nuestro objetivo es reunir a toda la comunidad para que se divierta.

Pilar 3: Contamos una historia de Star Wars

Nuestro amor por Star Wars es lo que nos une. Es un universo maravilloso lleno de historias que disfrutamos leyendo, viendo, escuchando y jugando. Queríamos asegurarnos de que, a través de Eras, les ofrecíamos a ustedes historias profundas y envolventes, así como maravillosas experiencias narrativas.

Aunque el Coliseo aporta algunos elementos narrativos, queremos ir más allá. La Cantina y el juego en general deben evolucionar para adaptarse mejor a las historias de Star Wars que queremos contar. Esta es posiblemente la mayor actualización que le hemos hecho al juego hasta ahora, y aún así no contiene ni la mitad de todo lo que queríamos crear para ustedes, nuestra comunidad de juego. Tenemos mucho más preparado para las Eras en el futuro, y ahí es donde queremos seguir desarrollando este pilar con más contenido basado en las historias.

Pilar 4: Las Eras son la forma más eficiente de progresar en el juego.

Este pilar es una de las mayores prioridades en el desarrollo de estos sistemas. En cada paso nos preguntábamos, "¿cómo le está ayudando esto a quienes juegan a ampliar su lista?". Quienes han jugado durante 10 días tienen objetivos muy diferentes a quienes han jugado durante 10 años y requieren recompensas muy distintas.

Todas las personas que juegan necesitan ver un progreso sostenible al participar en las Eras. Para que las Eras sean la forma más eficiente de hacer crecer tu plantilla, cualquier avance logrado durante una Era debe convertirse directamente en un avance, una vez que esta haya terminado. Es fundamental que nadie sienta que perdió progreso o que sus recursos se desperdiciaron al mejorar a los personajes durante una era.

Esta es la razón por la que existen varias opciones, entre las que se incluyen (pero no se limitan a):

  • ¿Por qué los niveles de Era utilizan materiales únicos en lugar de equipo/reliquias? - Quienes juegan ya no tienen que elegir entre avanzar hacia sus objetivos o jugar con los personajes más nuevos.
  • Recompensas de fichas Velocidad de la luz y conversión de unidades de Era- La temporada le proporciona a todo el mundo fichas Velocidad de la luz para que puedan alcanzar sus objetivos y ampliar su lista con las unidades más nuevas de la Era, todo ello sin utilizar sus recursos de Legado.
  • Recompensas materiales de reliquia 10 - Para las personas veteranas, las Eras les permiten potenciar sus unidades de Legado existentes a niveles más altos, compitiendo en los marcadores de la Era para ganar materiales de reliquia 10.
  • La divisa de Era les da el control sobre sus recompensas: Las personas que juegan deben ganar recompensas relevantes para su lista de Legado, y la divisa de Era y la nueva pestaña de cargamentos les permiten ganar los recursos que más les interesan.

Con esto, pueden seguir avanzando en las Batallas territoriales y en los escuadrones de asalto, perfeccionar sus habilidades de JcJ y desbloquear nuevas misiones de la Guía de viaje, al tiempo que siguen adquiriendo, utilizando y mejorando a los personajes más recientes.

Conclusión

Esperamos que esta publicación les ayude a comprender mejor cómo tomamos algunas de las decisiones para esta monumental actualización del 10.° aniversario. Queremos avanzar hacia un mundo en el que las personas que juegan Galaxy of Heroes, tanto si son nuevas como veteranas, puedan elaborar estrategias y jugar juntas en los últimos eventos y con los últimos personajes sin sentir que se están perdiendo sus experiencias favoritas de Star Wars. Donde las personas nuevas en el juego pueden sentir que contribuyen de manera significativa a los gremios sin tener que pasar años poniéndose al día, al tiempo que se respeta a las personas más comprometidas que llevan años jugando.

En última instancia, las temporadas deben proporcionarles un progreso real hacia sus objetivos actuales. No queremos que tengan que elegir entre jugar con lo último en tecnología y preparar su lista para el éxito a largo plazo.  Es un equilibrio difícil de lograr y sabemos que habrá comentarios sobre cómo lo conseguimos. No va a ser perfecto, ¡pero nos entusiasma mucho continuar este viaje con ustedes!

Gracias de nuevo por 10 años de increíbles historias de la holomesa. No podríamos haberlo logrado sin ustedes.

  • Equipo de desarrollo de SWGOH