Lleva Zero Company a la victoria el 27 de agosto
9 de junio de 2026

Es el ocaso de la Guerra de los Clones™...
La República Galáctica, que alguna vez estuvo unida, se ha fracturado y ha arrastrado a la galaxia a una guerra total con la recién formada Alianza Separatista. Este implacable conflicto ha cobrado innumerables vidas, ha devastado planetas enteros y ha sumido a la galaxia en el caos. Para muchos, la paz parece inalcanzable.
Pero ¿qué pasaría si hubiera una guerra librándose entre las sombras? Un conflicto entre las sombras que realmente decidirá el destino de la galaxia.
Toma el lugar de Hawks, antiguo oficial de la República Galáctica, que dirige Zero Company, un equipo poco convencional de hábiles operadores a sueldo. Tu equipo es de todo menos ordinario. Desde un clon trooper experimentado hasta una guerrera mandaloriana del antiguo Clan Verminoth, una padawan Jedi, un francotirador umbarano y más, cada miembro aporta habilidades únicas a la batalla.
Juntos deben localizar y detener a Kundri Fathom, la enigmática líder de una secta alineada con los separatistas conocida como Espiral Infinita, antes de que sus acciones lleven a la galaxia al borde del abismo.
Se trata de Star Wars Zero Company™, un juego de tácticas por turnos para un jugador desarrollado por Bit Reactor en colaboración con Lucasfilm Games. Estará disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S a partir del 27 de agosto. Las reservas están disponibles en todas las plataformas compatibles.

¡Tu misión empieza ahora!
Es hora de conocer a algunos de los protagonistas de Zero Company; aprende a controlar a tu escuadrón en el brutal campo de batalla y a gestionarlo entre cada misión cuando estés en la Guarida.
*Star Wars Zero Company aún está en desarrollo. Todo lo que se menciona en este artículo está sujeto a cambios.
Tabla de contenido
Conoce a Zero Company
Hay dos tipos de operadores que puedes tener en tu equipo: operadores originales del juego y operadores personalizados. Los operadores originales se unen a Zero Company de una forma natural a medida que se desarrolla la historia, mientras que los operadores personalizados son reclutados directamente por ti y pueden personalizarse por completo en cuanto a su aspecto, ropa, voz y nombre. A continuación, encontrarás más información sobre los operadores originales de Zero Company.
Hawks

Hawks, que alguna vez fue capitán del Gran Ejército de la República, está a cargo de Zero Company. Inteligente, de sangre fría y firme, Hawks trabaja con operadores de toda clase, siempre y cuando sepan cómo hacer su trabajo.
Trick

Trick, antes conocido como CT-3301, es un soldado consumado que disfruta de los juegos de azar. Ha estado con Hawks desde que ambos sirvieron en el ejército de la República.
Tel-Rea Vokoss

La inquebrantable disciplina y determinación de Tel-Rea, la padawan Jedi tognath, la ha llevado a unirse a Zero Company para honrar el legado de su difunto Maestro Jedi.
Cly Kullervo

La infame Cly Kullervo es una de las últimas sobrevivientes del antiguo Clan Verminoth. Se une a Zero Company únicamente para continuar con su implacable búsqueda de venganza.
Luco Bronc

Luco Bronc, el francotirador de lengua afilada, defendió su hogar en Umbara durante la invasión de la República. Aunque no siente ningún aprecio por la República que derrotó y ocupó su planeta, Luco está dispuesto a dejar de lado sus diferencias para trabajar con Zero Company.
Jae Mordant

Jae nació en la despiadada y noble Casa Mordant de Shu-Torun, pero abandonó el planeta para construir su propia fortaleza minera en Luunata, gobernando como la Baronesa del Mineral hasta que Fathom y el Espiral Infinito capturaron el planeta en nombre de los Separatistas. Sofisticada, ingeniosa y con una serenidad inquebrantable, Jae fue fundamental para convencer a la República de contratar a Zero Company. No descansará hasta recuperar Luunata una vez más.
Kabb Uppercut

Kabbney "Kabb" Uppercut es un ladrón veterano y exboxeador que ahora trabaja para Zero Company. El fornido Felshi es conocido por su brazo cibernético, su gancho devastador y su peculiar forma de hablar en rimas. Kabb es una especie original creada específicamente para Star Wars Zero Company.
Echa un vistazo al centro de operadores para obtener más información sobre estos personajes.
Fundamentos del campo de batalla: cómo liderar a Zero Company
Prepárate. Tu primera lección en el campo de entrenamiento de Zero Company comienza ahora.
En las misiones tácticas, dirigirás a tu escuadrón en un intenso combate terrestre por turnos desde una vista isométrica. El combate se desarrolla por turnos, todo el escuadrón actúa primero y después le toca al enemigo. Cada miembro del escuadrón tiene tres puntos de acción (PA) por cada turno. Úsalos para:

- Mover a tu operador de un lugar a otro en el campo de batalla. El costo en puntos de acción para moverse de un lugar a otro aumenta según la distancia que recorras.

- Atacar a un enemigo que esté dentro del alcance y en tu línea de visión usando tu arma. El costo en PA varía según el tipo de arma y algunas consumen todos los AP que tienes disponibles. Tu probabilidad de impacto aparece junto al blanco y depende de varios factores, como el alcance y la cobertura. Puedes encontrar más detalles sobre el ataque en el panel Detalles del disparo.

- Usa la acción Guardia, que permite a tu operador disparar a cualquier enemigo durante su turno. La acción Guardia utiliza un cono ajustable que se activa cuando un enemigo entra al área objetivo o realiza una acción en ella. Si un enemigo recibe un impacto de Guardia mientras se mueve, su avance puede interrumpirse. El operador de Guardia puede disparar a varios enemigos según la cantidad de PA invertida. Tu probabilidad de impacto varía según la longitud del cono de Guardia que establezcas. Al usar la acción de Guardia, el turno de ese operador termina de inmediato, lo que la convierte en una excelente acción para terminar el turno.

- Usa un equipo utilitario. Los kits médicos, las granadas aturdidoras y otros artículos pueden sacarte de un apuro, ya sea para eliminar grupos de enemigos o darle ventaja a tu escuadrón. Usar el equipo utilitario normalmente te cuesta un PA.
- Activa una habilidad. Estas habilidades pueden aumentar las estadísticas de combate de tus operadores, exponer a un enemigo, ejecutar un poderoso ataque cuerpo a cuerpo que lanza a los enemigos por los aires y mucho más.
Como puedes ver, hay mucho que puede hacer cada operador con sus tres PA en cada turno y las acciones se pueden realizar en cualquier orden. Una estrategia que nunca falla es atacar a un enemigo con tu bláster, moverte a una mejor posición de cobertura y activar Guardia para impedir que el enemigo avance por completo hacia tu posición en el siguiente turno.
Algunas acciones, como pedir refuerzos, no cuestan PA. En cada turno, pedir refuerzos permite a un operador aleatorio seleccionar a un compañero de equipo para que le ayude en su siguiente ataque, por lo general aportando su propio fuego de apoyo para ayudar a eliminar el blanco. Usa esta acción para enfrentarte a enemigos especialmente difíciles de derrotar.
Usa habilidades adicionales a tu favor

A medida que Zero Company logre victorias sobre el enemigo, ganarás Ventajas. Este recurso se puede utilizar para activar algunas de las habilidades más poderosas del juego durante el combate. Por ejemplo, puedes otorgar PA adicionales a un aliado durante un turno, solicitar un devastador ataque con cohetes, aumentar temporalmente la probabilidad de impacto de todo tu escuadrón y provocar a enemigos cercanos para que ataquen a un solo agente. Puedes tener 10 ventajas como máximo por vez.

Usar una ventaja no consume ningún PA, por lo que puede ser una excelente manera de sacar a tu equipo de un aprieto cuando ya has gastado todos tus PA o, por el contrario, puedes preparar una ofensiva calculada para tu escuadrón.
Agáchate y cúbrete

La cobertura es esencial para impedir que tus operadores terminen llenos de disparos de bláster en su primera misión táctica. Las unidades protegidas por una cobertura parcial son más difíciles de herir, y son aún más difíciles de herir cuando tienen una cobertura total.
¿Crees que tus probabilidades de alcanzar al enemigo con un ataque podrían ser mejores? Prueba flanquear al enemigo o atacarlo desde una posición elevada para aumentar tu probabilidad de impacto. Los ataques pueden destruir algunas formas de cobertura, así que no te quedes en un mismo lugar por mucho tiempo o acabarás completamente expuesto.
Tres heridas y estás fuera

Cuando un operador pierde todo su nivel de Salud, queda fuera de combate y sufre una lesión. Los operadores fuera de combate no pueden realizar acciones, pero un aliado puede ayudarles a recuperarse para que regresen al combate.
Cuando la dificultad del juego es estándar, las lesiones afectan negativamente las estadísticas de combate y deben manejarse con cuidado, ya que acumular tres heridas resulta en la muerte permanente. Ningún miembro de Zero Company está a salvo de la destrucción.
En resumen

Ningún enfoque es superior a los demás. Usa una mezcla de acciones, ventajas, coberturas y los puntos fuertes de tus operadores para salir victoriosos en un enfrentamiento. A veces tendrás que usar tu creatividad para derrotar al enemigo. Una combinación eficaz es usar la habilidad Empujón de la Fuerza de Tel-Rea o el gancho de Kabb para sacar a los enemigos de su cobertura y empujarlos hacia el área de Guardia de otro miembro del escuadrón.
Las posibilidades tácticas son infinitas y estamos deseando ver qué se le ocurre a la comunidad una vez que se lance Star Wars Zero Company.
Aprovecha la especialización de tu operador
La mayoría de los operadores tienen una de las ocho especializaciones estándar que definen su papel dentro del escuadrón. Cada especialización incluye tres habilidades: una definitiva, una estándar y una pasiva. Estas habilidades son exclusivas de cada especialización. Este es un resumen de cómo juega cada uno:
- Asalto: el soldado de asalto es un combatiente de primera línea que destaca por su movilidad en el combate para eliminar enemigos de medio y corto alcance que estén bajo cubierta. Los operadores entrenados de esta manera son oponentes letales.
- Pistolero: el pistolero se especializa en ataques con bláster contra varios objetivos y en ofensivas rápidas que le permiten atacar a numerosos objetivos.
- Pesado: el soldado pesado es un combatiente de primera línea, equipado con armadura pesada y una resistencia excepcional. Estos operadores se destacan por resistir y absorber los ataques enemigos a campo abierto.
- Médico: el médico sobresale en la curación y la prevención de lesiones. Los médicos también pueden potenciar a sus compañeros de equipo, tanto física como psicológicamente.
- Canalla: el canalla es un comodín experto en adaptarse sobre la marcha y sacarle el mayor partido a todas las oportunidades que surgen en el combate.
- Explorador: el explorador es un operador táctico entrenado en tácticas de reconocimiento. Su habilidad para planificar y su precisión al actuar favorecen a todo el equipo y crean oportunidades donde antes no las había.
- Francotirador: el francotirador es un tirador experto que sobresale en los enfrentamientos de largo alcance y se especializa en localizar y derrotar a enemigos concretos en batalla.
- Soldado: el soldado es una unidad ofensiva fundamental capaz de enfrentar a enemigos de corto y medio alcance con ataques cuerpo a cuerpo, granadas, fuego pesado de bláster y un potente lanzacohetes.
La Guarida: tu base de operaciones

Escondida en un gigantesco hangar en el Anillo de Kafrene, la Guarida es la base de Zero Company. Desde aquí, puedes trazar tus próximas incursiones, reclutar y equipar a operadores, curar sus heridas y prepararte para lo que el Espiral Infinito pueda poner en tu camino. Cuando estás en la Guarida, la vista cambia de una vista isométrica del campo de batalla a una vista en tercera persona.
La Guarida también es donde puedes hablar con los miembros de Zero Company entre cada combate. Regresa con frecuencia para conocer mejor a tus operadores y sus opiniones sobre los eventos que se desarrollan. Vamos a hacer un recorrido por las diversas instalaciones dentro del Centro de Mando y qué puedes hacer en cada una de ellas.
Dirige a Zero Company desde el centro de mando
Holomesa

Cuando quieras entrar en combate a través de misiones tácticas, iniciar una operación o comprobar la influencia de Zero Company, lo harás desde la holomesa. La holomesa muestra todas las operaciones y misiones tácticas disponibles para el ciclo actual.

Las operaciones son misiones cortas que no requieren combate táctico, pero ayudan a tu equipo a reunir información, conseguir un botín o simplemente reabastecer la modesta tesorería de la Guarida con créditos (una moneda que se gasta en muchas instalaciones del centro de mando). Algunas operaciones requieren decisiones que podrían afectar tu vínculo con otros miembros del escuadrón, o incluso cómo evoluciona el enemigo. Las operaciones consumen Inteligencia para completarlas y puedes obtener recompensas inmediatas, como créditos, modificaciones de armas, equipo utilitario y mucho más. La inteligencia se obtiene completando misiones tácticas.

Las misiones tácticas, como se describió anteriormente, son enfrentamientos terrestres en los que dirigirás a tu escuadrón en intensos combates por turnos, enfrentándote a fuerzas enemigas y cumpliendo objetivos en planetas lejanos, como Bespin, Dantooine, Lothal, Ryloth y muchos otros más. Ata cualquier cabo suelto que puedas tener en la Guarida antes de empezar una misión, ya que avanzarás al siguiente ciclo una vez que la termines. Las misiones tácticas pueden otorgarte créditos, modificaciones de armas, artículos utilitarios, puntos de enfoque para mejorar a tus operadores, influencia en la zona y mucho más.

Ciertas misiones tácticas son fundamentales para que la historia avance. Las operaciones y las misiones tácticas solo estarán disponibles por un tiempo limitado antes de desaparecer definitivamente, así que elige con cuidado.
Completar operaciones y misiones tácticas aumentará la Influencia en la zona dentro de las respectivas regiones del planeta. Obtén suficiente influencia para desbloquear las recompensas de la zona, como mejoras, equipo utilitario potente y contactos. Estos últimos pueden utilizarse para conseguir una mayor influencia.
Reclutamiento
A medida que avanza tu aventura para detener al Espiral Infinito, también tendrás que reforzar las filas de Zero Company con reclutas valientes. Puedes contratar nuevos operadores personalizados en el centro de reclutamiento a cambio de créditos.
En cada ciclo, habrá una variedad de operadores personalizados disponible entre los que podrás elegir. Cada uno de los operadores personalizados tienen su propio nombre, talento, especialización primaria, tipo de arma y una historia de origen. En la Guarida podrás ajustar aún más cada característica después de reclutarlos. Muchos de estos aspectos también pueden modificarse para los operadores originales del juego. Si no te convence el grupo actual de operadores, puedes actualizarlos cuando quieras para reclutar a quienes mejor se adapten a las necesidades de tu escuadrón. De igual manera, puedes crear tu propio grupo de operadores personalizados para reclutarlos en esta instalación.
Inicialmente, la Guarida tiene espacio limitado para nuevos reclutas, según lo indica la Capacidad de operativos, así que no pierdas de vista las oportunidades para ampliar esta capacidad.
Personal

Esta instalación ofrece un resumen de las estadísticas de combate de los operadores, los vínculos de los soldados y el árbol de enfoque. El árbol de enfoque te permite gastar puntos de enfoque (que se obtienen principalmente al aumentar los vínculos) para mejorar los talentos, las habilidades y las habilidades pasivas de tu operador. También en cualquier momento puedes cambiar desde este menú la mayoría de las especializaciones de los operadores a otra que se adapte a tu estilo de juego preferido.
La última pestaña de la instalación de personal es donde gestionas los vínculos, es decir, qué tan bien o mal se lleva cada operador con el resto de tu equipo. Cada par de operadores comienza con una relación inicial; por lo general, es neutral o negativa. Completar operaciones, misiones tácticas y pedir refuerzos son algunas formas de fortalecer los vínculos. Cuando aumenta el nivel de un vínculo, ambos operadores pueden realizar un entrenamiento cruzado para sumar una bonificación permanente a sus estadísticas de combate.
Una vez que dos operativos alcanzan el máximo nivel de vínculo, pueden desbloquear un entrenamiento cruzado especial que otorga poderosos beneficios mediante una habilidad pasiva.
En ciertos momentos durante la historia, Hawks se enfrentará a un dilema, una decisión importante que deberá tomar. Cada operador de Zero Company dará su opinión sobre cómo resolver el problema. Lo que decidas para resolver el dilema puede afectar tu vínculo con un operador.
Crear fuertes vínculos entre los operadores es esencial para tu éxito en Star Wars Zero Company.
Arsenal
El arsenal es el lugar ideal para equipar a Zero Company con equipo letal para hacer frente a cualquier amenaza en el campo de batalla.
Las modificaciones de armas pueden instalarse en un arma para alterar sus estadísticas y aplicar efectos únicos. Cada arma tiene una cantidad determinada de espacios para las modificaciones, que se puede aumentar a lo largo de la campaña. Cada agente tiene un arma predeterminada, pero puedes cambiarla en el Arsenal. Hay cuatro tipos de armas: arma larga, repetidora, rifle y pistola. Cada arma ofrece ventajas que se adaptan a diferentes estilos de juego. Y, por supuesto, puedes personalizar el aspecto estético de tu arma con una gran variedad de modelos y colores de bláster que se encuentran en la galaxia.
El equipo utilitario está compuesto por artículos equipables que otorgan a tus operadores nuevas habilidades en combate, como las bombas de impacto y las granadas de conmoción. Según la especialización de un operador, pueden llevar una o varias piezas de equipo utilitario. Cuando no estás en una operación y una misión táctica, puedes comprar con créditos las modificaciones de armas y equipo utilitario en el mercado negro del Arsenal.
Mezcla y combina las modificaciones de armas y el equipo utilitario de tus operadores para crear potentes combinaciones.
Mejora
La Guarida tiene todo lo que necesitas para comenzar tu campaña, pero tendrás que mejorar tus instalaciones y tropas para poder derrotar a Fathom.
Las instalaciones de mejora te permiten reforzar la eficacia de Zero Company. Aquí, puedes financiar mejoras a la infraestructura actual de la Guarida, como agregar una bahía de droides que te permita reclutar operadores astromecánicos personalizados o comprar mejoras de armas para todos los tripulantes que mejoren las estadísticas de combate de todos los operadores. Construir una mejora requiere al menos un ciclo y un espacio de construcción disponible. Con el tiempo, desbloquearás espacios de construcción adicionales que te permitirán construir varias mejoras a la vez.
Enfermería
La enfermería permite a los operadores recuperarse de las lesiones sufridas durante las operaciones y las misiones tácticas. Las camas estándar requieren de un ciclo para sanar, mientras que el Tanque Bacta proporciona una recuperación instantánea. Sanar a un operador herido cuesta créditos, así que elige bien cuándo dar tratamiento a tu equipo.

El Muro de los Caídos honra a los operadores que dieron su vida por la misión. Visita estas instalaciones para reflexionar sobre su legado y consultar las estadísticas y los logros que definieron su servicio en Zero Company.
Mantente al pendiente para más noticias
Todo esto es solo una muestra de Star Wars Zero Company. Mantente alerta a los próximos artículos en nuestra página de noticias y, mientras tanto, ¡visita nuestro artículo de reserva para apartar tu copia hoy mismo!