Notas del parche 1.1 de Star Wars Zero Company
9 de septiembre de 2026
Tabla de contenido
Correcciones de errores
Rendimiento y estabilidad
- Corregimos varios problemas de fallas.
- Corregimos varios defectos visuales.
- Corregimos un problema donde se eliminaban temporalmente los guardados de Beskar.
- Corregimos un problema de bloqueo del modo Beskar.
- Se actualizaron los controladores mínimos recomendados a las versiones actuales de Nvidia y AMD optimizadas para el juego.
- Nota del desarrollador: también actualizamos el texto del diálogo para que indique que debes actualizar las versiones de los controladores.
- Corregimos un problema donde la configuración de Actualización de iluminación global y reflejos hacía referencia accidentalmente al Trazado de rayos.
- Corregimos un bloqueo poco común en el menú principal que podía ocurrir al presionar botones repetidamente mientras se reproducía la cinemática de introducción.
- Corregimos problemas que podían corromper las partidas guardadas si el juego se cerraba de forma repentina o a la fuerza.
- Corregimos un problema donde las personas no recibían su reserva o los artículos de la Edición Deluxe.
Escenas cinemáticas y conversaciones
- Corregimos el movimiento involuntario del cabello de Fathom durante algunas escenas cinemáticas.
- Corregimos las animaciones de respuesta de varios personajes de la Guarida cuando Hawks está cerca o tiene una conversación con ellos.
- Corregimos animaciones para los soldados clon durante ciertas escenas cinemáticas.
- Corregimos animaciones de Kabb durante las conversaciones.
- Corregimos un problema que hacía que el brazo de Hawks apareciera incorrectamente durante una animación cuando estaba de pie.
- Corregimos un problema en donde Trick equipaba su casco predeterminado cuando comenzaba la Guardia Silenciosa sin usar uno.
- Corregimos un problema en donde Trick equipaba su atuendo predeterminado antes de comenzar la Guardia Silenciosa tras reiniciar el juego.
- Corregimos un problema donde a veces Hawks faltaba en la escena cinemática de cierre de Bespin.
Personalización
- Corregimos un problema donde el sable de luz de Tel-Rea Vokoss aún aparecía después de cambiar a un astromecánico en el centro de personalización.
- Corregimos un problema donde al cambiar el origen de un agente de otro humanoide a un clon, y viceversa, utiliza la vista previa de voz predeterminada del origen seleccionado anteriormente.
- Corregimos un problema donde no se reproducía la vista previa del archivo de Hawks durante la creación de personajes.
Databank
- Corregimos un problema donde se corrompían los personajes si interactuabas con el Databank al guardar la partida.
- Corregimos un problema donde la información podía dañarse al editar personajes en el Databank.
- Corregimos un problema donde el nombre de un agente cambiaba por error después de editar el nombre de otro agente, lo que provocaba que se duplicaran los nombres del personaje y se interrumpía la personalización del agente afectado.
Encuentros
- Corregimos un problema donde el enemigo final de la misión de héroe de Tel-Real Vokoss no cambiaba correctamente su objetivo al agente que lo había atacado.
- Corregimos un problema donde el enemigo final de la misión de héroe de Tel-Real Vokoss no cambiaba su objetivo al agente que asistía a Tel mientras ella estaba en peligro.
Estrategia
- Corregimos un problema donde el tanque de bacta podía usarse más de una vez en un ciclo.
- Corregimos un problema donde se generaba un autoguardado adicional al cargar desde una partida guardada.
- Corregimos un problema poco común que ocurría en el tutorial de la unidad médica.
- Corregimos un problema que impedía avanzar al entrar o salir del menú de selección de equipo al abrir el modo de inspección.
- Corregimos un problema donde las especialidades secundarias no agregaron correctamente los entrenamientos conjuntos pasivos de la especialidad al grupo de selecciones en el nivel de relación +8.
- Las especialidades secundarias ahora cuentan correctamente al probar los requisitos y resultados específicos de la especialidad durante las operaciones.
Táctico
- Corregimos un problema donde se podía fallar los disparos, incluso cuando la probabilidad de impacto era del 100 %.
- Corregimos un problema donde las pistolas de dispersión de nivel 2-4 usaban por error valores de nivel 1.
- Corregimos un problema donde los ataques en cono cambiaban de dirección bruscamente al apuntar con el mouse y teclado.
- Corregimos un problema con la animación de disparos de Kabb cuando usa el M-32.
- Corregimos un problema que impedía utilizar agentes que terminaban fuera del mapa.
- Corregimos un problema donde el droide desguazador otorgaba armonía incorrectamente por todas las muertes de enemigos, en lugar de solo a las muertes de droides.
- Corregimos un problema donde los ataques con la Fuerza de Tel Rea mostraban valores de daño incorrectos en la IU cuando se aplicaban las bonificaciones.
- Corregimos un problema donde los ataques con la Fuerza de Tel Rea aplicaban dos veces la bonificación del Entrenamiento conjunto con daño a distancia en lugar de una sola vez.
- Corregimos un problema donde los ataques con la Fuerza de Tel Rea no añadieron correctamente las bonificaciones de daño crítico.
- Corregimos un problema con el daño base del disparo antiblindaje DC-17m que impedía que pudiera conseguir impactos críticos o recibir bonificaciones de daño que aplicarían a las granadas.
- Corregimos un problema que dificultaba controlar la puntería del asalto con cohetes y el antiblindaje DC-17m.
- Corregimos un problema donde los blásters de iones duplicaban su daño crítico.
- Corregimos un problema donde la cantidad de Enfoque que aparecía en el menú radial no aparecía también en otros menús.
- Corregimos un problema donde la habilidad de escáneres mejorados del astromecánico mostraba un objetivo inválido al activar la habilidad en el control.
- Corregimos un problema donde la IU de reanimar no aparecía al apuntar a una unidad desde la vista previa de movimiento.
- Corregimos un problema donde el daño reducido a o por debajo de cero no estaba representado correctamente en la IU.
- Corregimos un problema donde el sufrimiento compartido podía aparecer fuera de pantalla.
- Corregimos un problema donde se aplicaba el estado inamovible, pero no se proporcionaba ninguna bonificación.
- Corregimos un problema donde no aparecían proyectiles cuando un Droideka disparaba con su línea de visión bloqueada.
- Corregimos un problema donde la habilidad seguía impactando a los enemigos fuera del cono objetivo de salva arrolladora.
- Corregimos un problema donde el segundo nivel del talento Una vida de trabajo duro acumulaba infinitamente sus bonificaciones si se compraban repetidamente.
- Mejoramos la estabilidad de la cámara para reducir el movimiento involuntario de la cámara al seleccionar objetivos para habilidades en combate.
- Corregimos un problema donde, durante una guardia, los disparos contra los atacantes hacían que los enemigos dispararan a través de objetos sólidos e impactaran a agentes que no podían ver.
- Corregimos algunos casos de una activación de guardia en una unidad fuera del cono objetivo.
- Corregimos varios problemas con la guardia que provocaban que enemigos y agentes fueran atacados involuntariamente.
- Corregimos un problema donde la cámara se tambaleaba al pasar a la vista de hombro.
- Corregimos un problema donde podía faltar un agente de tu equipo al llegar a una misión estratégica.
- Corregimos un problema en el orden de los turnos que causaba que el capitán de la Espiral curara a un objetivo ya eliminado con guardia.
- Corregimos un problema donde las acciones de combate no se procesaban correctamente.
Actualizaciones de características
Tutorial
Ahora puedes usar la opción de atrás en el menú Modificación de armas para cerrar el tutorial.
Sección de mejoras
Cancelar una mejora que tarda varios ciclos ahora muestra correctamente que el progreso se ha restablecido.
Misión de héroe de Tel-Rea
La batalla final de la misión de héroe de Tel ya no terminará prematuramente cuando los turnos de supervivencia restantes lleguen a 1. La misión ahora es exitosa al final del último turno del enemigo.
Nota para quienes juegan en PC
Si estás jugando STAR WARS Zero Company en tarjetas gráficas NVIDIA GTX 10 o RTX 20 que cumplen con las especificaciones mínimas, ajustar una configuración de video específica puede mejorar las tasas de fotogramas generales.
Estas arquitecturas gráficas pueden tener una carga adicional de procesamiento al renderizar detalles ambientales complejos.
Pasos de optimización:
- Abre Opciones y selecciona Gráficos.
- Busca la opción Detalle de geometría del entorno.
- Cambia Detalle de geometría del entorno a la opción Desactivar.
Desactivar esta configuración reduce la carga adicional de procesamiento de la geometría, lo que puede ayudar a estabilizar y mejorar las tasas de fotogramas en estas configuraciones de GPU.