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NOTAS DEL PARCHE 1.1

Todas las mejoras y correcciones que traemos a Tales of Kenzera™: ZAU

Tales of Kenzera™: ZAU

Hoy les traemos el primer parche de Tales of Kenzera️️™: ZAU. Desde el lanzamiento del mes pasado, ¡recibimos un apoyo increíble de nuestra comunidad, con amor y elogios para nuestro juego debut! 

También recibimos comentarios increíbles sobre el juego, así como informes de errores vitales, que ahora tuvimos en cuenta para ofrecerles una experiencia aún mejor durante el viaje por las tierras de Kenzera.

Nos complace informarles que, gracias a su apoyo continuo, logramos localizar y resolver los siguientes problemas:

  • Se solucionó un problema por el que podías atascarte debajo del ascensor de Ikakaramba. Si ya te sucedió, aléjate y luego vuelve a acercarte al ascensor.
  • Se solucionó un problema por el que el movimiento interrumpido al abrir el mapa y otros submenús no continuaba después de cerrarlos.
  • Se solucionó un problema con la cámara cerca del inicio del encuentro con Kikiyaon.
  • Se solucionó un error por el que, al cerrar rápidamente el mensaje que aparece tras la muerte en un ritual de espíritu, la prueba quedaba inutilizable.
  • Se solucionó un problema por el que podías atascarte bajo el piso al viajar rápido.
  • Se solucionó un problema por el que podías usar Capturar sin enemigos válidos cerca.
  • Se solucionaron los casos donde las puertas con bloques empujables presionados contra ellas podían no abrirse.
  • Se solucionó un problema con el elevador de Ikakaramba en el que la música de combate no se detenía correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual la puerta que conducía a las minas de las Tierras Altas permanecía bloqueada.
  • Se solucionó un problema por el que no se podía disparar en diagonal con algunas configuraciones de controles.
  • Se solucionó un problema por el que los adze continuaban ciertos ataques mientras estaban congelados por la piedra de Bamba.
  • Se solucionaron instancias en las que algunas plataformas atravesables no estaban marcadas de la misma manera que otras.
  • Se realizaron mejoras en la entrada Poder de Tshukudu para resolver problemas en los que no se activaba si se registraban muchas entradas en el mismo fotograma.
  • Se realizaron mejoras en las puertas del Poder de Tshukudu que aumentan la tolerancia en el ángulo de acercamiento para una mayor facilidad de uso.
  • Se realizaron mejoras en la persecución de lava para aumentar ligeramente la tolerancia.
  • Se realizaron mejoras en el equilibrio de combate.
  • Se realizaron mejoras en el salto de pared para reforzar mejor la capacidad de cambiar de dirección antes de hacer contacto total con la pared.
  • Se realizaron mejoras en los controles del alerón de Kabili para una mayor capacidad de respuesta y una activación más rápida. Se realizaron modificaciones adicionales a los cambios de velocidad entre el ascenso y el descenso para facilitar la maniobrabilidad. Abandonar el alerón de Kabili en volúmenes de corriente ascendente no provocará una caída libre inmediata.
  • Se solucionó un problema por el que las pruebas podían considerarse incompletas tras obtener sus respectivos amuletos. Para quienes ya jugaban, el problema debería solucionarse después de volver a cargar su archivo guardado más reciente.

De nuevo, gracias a todos por sus comentarios y apoyo constantes. ¡Es un recurso sumamente útil para seguir mejorando nuestro juego y que sea aún mejor para ustedes! 

Si tienes algún problema durante el juego, ponte en contacto con nosotros aquí.

¿Buscas una comunidad para hablar de Tales of Kenzera™: ZAU? ¡Únete al servidor de Discord oficial de Surgent Studios, que tiene una sección dedicada al juego para que los fans lo discutan y compartan trucos, consejos, fanarts y clips del juego! 

Tales of Kenzera™: ZAU ya está disponible en PlayStation®5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC a través de EA app, Steam y Epic. Compra ya y comienza tu viaje hoy.

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