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Blog de la Semana de la Pelea de UFC 332 y actualizaciones del juego

23 de septiembre de 2026

DESGLOSE

Llegó la Semana de la pelea de UFC 332 y UFC 6 entra al octágono con nuevas recompensas de la Semana de la pelea, nuevos diseños de contendiente que les rinden homenaje a algunas de las "mejores barbillas" de las MMA, y una corrección que resuelve los problemas de las variantes y diseños de las patadas circulares a raíz de los cambios realizados en el parche 1.4.

La actualización de la Semana de la pelea de UFC 6 - UFC 332 estará disponible el 29 de septiembre de 2026, a las 10 a. m. (PT).

Échale un vistazo a todos los detalles:

NUEVAS RECOMPENSAS DE LA SEMANA DE LA PELEA

Imagen de Semana de la pelea de EA SPORTS™ UFC 6 para UFC 332. Enumera retos como "Gana 10 peleas" para ganar recompensas, que incluyen un diseño y equipo de Dan Henderson.

Las nuevas recompensas de la Semana de la pelea incluyen un diseño de pelea para una de las mejores barbillas en la historia de las MMA, quien participó en uno de los más grandes combates que ha registrado este deporte: Dan Henderson de UFC 139. 

DISEÑOS DE CONTENDIENTE | LAS MEJORES BARBILLAS

Imagen promocional de EA SPORTS™ UFC 6 para los diseños de contendiente de la serie "Las mejores barbillas en la historia de las MMA", con Nate Diaz, Dan Henderson y Nick Diaz.

¡Es casi imposible acabar con estos tipos! Hoy se lanzan 3 nuevos diseños de contendiente con las "mejores barbillas" en la TIENDA DE PELEA del juego. 

  • Nate Diaz (UFC Fight Night 13) - Antes de UFC Fight Night 13, Díaz era una de las promesas de peso ligero más apasionantes de la promoción. Demostró su hábil jiu-jitsu, su barbilla de granito y esa actitud arrogante que más tarde definiría su carrera, al conseguir una estrangulación de triángulo en el segundo round y rematar con su ya icónica celebración.
  • Dan Henderson (UFC 139) - Hendo llegó a UFC 139 como una de las leyendas con más experiencia en las MMA. Frente a "Shogun" Rua, protagonizó un clásico de cinco rounds en el que su barbilla, su potencia y su implacable espíritu para las peleas se pusieron a prueba en una de las batallas más memorables en la historia de la UFC.
  • Nick Diaz (Strikeforce | 2011) - Parece que las grandes barbillas son cosa de familia. Nick, el hermano mayor de Nate, llevó su presión característica y estilo temerario a Strikeforce en 2011. Tras intercambiar golpes contundentes con su oponente, Díaz aguantó la embestida, siguió avanzando y al final se llevó la victoria con una llave de brazo en el segundo round para conservar el campeonato de peso welter de Strikeforce.

VARIANTES Y DISEÑOS DE PATADAS CIRCULARES

Ajustes a las variantes y diseños de las patadas circulares relacionados con los cambios hechos en el parche 1.4.

  • Se revirtieron las variantes pesadas de muchos contendientes a variantes rápidas.
  • Se cambiaron los diseños de las variantes pesadas de muchos contendientes por diseños de aspecto más técnico.

NUEVOS CONTENDIENTES LLEGAN AL OCTÁGONO

Dos contendientes nuevos de la lista y un contendiente del Pase de contendiente se unen a UFC 6 en esta actualización con nuevos enfrentamientos, nuevos estilos y más formas de competir.

ACTUALIZACIÓN DE NUEVOS CONTENDIENTES EN LA LISTA

Valter Walker

Imagen de EA SPORTS™ UFC 6 de Valter "The Clean Monster" Walker, en la que se muestran su récord de 16-1-0 y sus estadísticas clave: 98 de ataque con sometimientos, 97 de juego inferior y 96 de juego superior.

Récord profesional en MMA: 16-1-0 | 9 finalizaciones en el primer round

División / Clasificación en la UFC: Peso Pesado, n.º 11

Biografía: Ten cuidado con tus piernas y pies cuando estés cerca de "The Clean Monster". Es una figura en ascenso en la división de peso pesado de la UFC, que aporta al octágono un tamaño imponente, una presión implacable y un peligroso grappling. Este peso pesado brasileño busca arrollar a sus oponentes con potentes derribos y un juego de sometimientos que le ha permitido lograr cinco victorias consecutivas por finalización, cuatro de ellas mediante un gancho de talón.

Claves de la victoria en UFC 6:

PRESIÓN HACIA ADELANTE – Acorta la distancia, fuerza intercambios de grappling y mantén a tus oponentes a la defensiva.

CONTROL EN EL SUELO – Logra derribos y ejerce presión desde arriba para agotar la resistencia y dictar el ritmo.

BUSCA LA FINALIZACIÓN – Aprovecha las ventajas del grappling y busca oportunidades de sometimiento cuando la pelea llegue al suelo.

Aaron Pico

Imagen de EA SPORTS™ UFC 6 del contendiente Aaron Pico, en la que se muestran su récord de 14-5-0 y sus estadísticas más destacadas: 99 derribos, 98 de golpeo en el suelo y 98 de velocidad de puñetazo.

Récord profesional en MMA: 14-5-0 | 7 finalizaciones en el primer round

División / Clasificación en la UFC: Peso Pluma, n.º 11

Biografía: Un peso pluma explosivo conocido por su lucha Libre de élite, sus manos pesadas y su presión implacable. Pico tiene una trayectoria galardonada en la lucha Libre y una potente finalización de pelea, con un grappling de alto nivel y un golpeo agresivo, convirtiéndose en un artista marcial mixto completo y peligroso sin importar hacia dónde vaya la pelea.

Claves de la victoria en UFC 6:

MARCA EL RITMO - No dejes de atacar, presiona hacia adelante y crea oportunidades de finalización con velocidad y potencia.

VARÍA EL ATAQUE – Mezcla combinaciones de boxeo explosivas con cambios de nivel para que tus oponentes no sepan qué esperar.

LUCHA CON PROPÓSITO – Usa derribos potentes, control superior y golpes de suelo para dictar donde se desarrolla la pelea.

INCLUIDO CON EL PASE DE CONTENDIENTE DE UFC 6

Yoel Romero (UFC 221 - 2018)

Imagen de EA SPORTS™ UFC 6 de Yoel "Soldado de Dios" Romero, en la que se muestra su récord de 13-5-0 y sus estadísticas clave: 99 de fuerza del cuerpo, 97 de defensa contra derribos y 97 de fuerza de puñetazo.

Récord profesional en MMA: 13-5-0

Biografía: Lo que distingue al "Soldado de Dios" es la combinación de una lucha Libre de élite, una explosividad fuera de lo común y un estilo de pelea que no parece peligroso hasta que ya es demasiado tarde. Romero es un medallista de plata olímpico con un poder de nocaut devastador que suele pasar largos períodos analizando a su oponente y "recargando" su energía antes de explotar con un golpe que cambia el rumbo de la pelea.

Esa imprevisibilidad quedó demostrada en UFC 221. Se mantuvo paciente frente a Luke Rockhold y luego cerró el combate con un brutal nocaut en el tercer round. La combinación de lucha Libre de clase mundial, una condición sobrehumana y la explosividad repentina de Romero lo convirtieron en uno de los pesos medios más intimidantes y singulares de esa época.

Claves de la victoria en UFC 6:

EXPLOTA EN LA ZONA DE ALCANCE – Mantén la paciencia y luego lánzate hacia adelante con potentes combinaciones cuando surja una oportunidad.

AMENAZA CON EL DERRIBO – Usa la lucha Libre de élite de Yoel para mantener a los oponentes en la incertidumbre y crear oportunidades de pie.

HAZ QUE CADA GOLPE CUENTE – Conserva tu resistencia, elige el momento adecuado y ataca con golpes de gran potencia que cambien el rumbo de la pelea.

ACTUALIZACIONES DEL JUEGO

RESPUESTA DE LAS TÁCTICAS DE SUELO

Una secuencia de 'antes y después' de un juego de la UFC, que muestra a un contendiente contrarrestando una patada alta y haciendo una transición fluida hacia un derribo dinámico.
Una comparación del 'antes y después' de la interfaz de grappling en un juego de la UFC, donde al iniciar una transición se amplía el número de movimientos disponibles de una a cuatro opciones.
Una comparación de 'antes y después' en un juego de la UFC, que muestra cómo la interfaz de grappling se simplifica después de que la persona rechaza el intento de transición de un oponente en el suelo.
  • Derribos: Los contendientes ahora se pueden mover de inmediato al tocar el suelo en cualquier tipo de derribo, lo que garantiza una capacidad de respuesta constante en todas las entradas al suelo.
  • Inicios de transición: Los contendientes pueden ramificar antes desde los inicios de transición para acelerar las fintas y los intercambios, lo que fomenta activamente intercambios de grappling más dinámicos.
  • Éxitos de transición: Los contendientes pueden actuar de inmediato tras completar una transición, lo que elimina las pausas incómodas al llegar a nuevas posiciones.
  • Rechazos: La recuperación tras rechazos e inversiones ahora es más rápida, lo que garantiza que una defensa exitosa se traduzca de inmediato en oportunidades de contraataque de grappling.

Comentario del desarrollador: Mejoramos la capacidad de respuesta en todas las tácticas de suelo al permitir que los contendientes actúen más rápido en el grappling de un momento a otro. Nuestro parche anterior incorporó esta mejora para los derribos más comunes. Este parche la extiende a todos los derribos restantes y amplía el beneficio a todas las tácticas de suelo. Las animaciones mejoradas del inicio de las transiciones son las que más cambian la mecánica de juego, ya que fomentan más fintas y tácticas proactivas, y hacen que los intercambios de grappling se sientan mucho más dinámicos. Nuestro objetivo con estos cambios es inyectarle velocidad y fluidez al sistema de grappling. Al reducir los tiempos de recuperación en los derribos, las transiciones y los rechazos, eliminamos las pausas incómodas, promovemos la actividad y mantenemos el impulso de la pelea.

GLOBAL Y SISTEMA

  • COLAPSO Y ESTABILIDAD
    • Se corrigió un error que podía ocurrir durante la secuencia inicial de arranque.
  • CARRERA
    • Se corrigió un problema por el que el juego entraba en un bloqueo parcial cuando la persona regresaba inmediatamente al Hub después de responder en las redes sociales.

CONTENDIENTES Y MECÁNICA DE JUEGO

  • MECÁNICAS DE JUEGO
    • Se corrigió un problema por el que las entradas de sometimiento consumían menos resistencia de lo previsto si el atacante realizaba entradas adicionales.
    • Se corrigió un problema inusual por el que podía suceder una detención médica tras un nocaut.
    • Se corrigió un problema que impedía que algunos contendientes lanzaran al suelo a su oponente con un derribo fuerte tras levantarlo.
    • Se corrigió la postura de Quillan Salkilld y Lone’er Kavanagh (animaciones en reposo y movimiento).
    • Se incrementó aún más la agresividad de la CPU durante ciertos estados de En la zona.
    • Se hizo que la CPU fuera más propensa a usar golpes que se benefician del estado activo de En la zona. Ya era más probable que utilizara esos golpes, pero aumentamos esa probabilidad aún más.
    • Se corrigió un problema inusual que podía hacer que la CPU se volviera inactiva después de que se rechazara uno de sus intentos de sometimiento.
    • Se corrigieron las posiciones predeterminadas de Casey O'Neill y Manon Fiorot para que coincidan con las de sus contrapartes de la vida real.
  • ANIMACIONES
    • Se corrigió un error por el que la animación de presentación de Jan Blachowicz no se reproducía correctamente.
    • Se corrigió un error por el que una animación específica de patada a la pierna se veía antinatural.
    • Se corrigió un problema que provocaba una deformación del codo al jugar con Frank Mir mientras ejecutaba un sometimiento de Guillotina.
    • Se corrigió un problema de solapamiento relacionado con los shorts de surf de Crear contendiente cuando se equipaban en cuerpos femeninos.
    • Se corrigió un error que provocaba un error de solapamiento con el protector bucal de Rich Franklin durante las secuencias entre rounds y posteriores a la pelea.
  • CÁMARA
    • Se corrigió un problema de la cámara en la secuencia Clinch de espalda, alcance hacia adelante, giro y movimiento rápido de Suplex.
    • Se corrigieron problemas de la cámara en los rechazos de derribos desde la posición de clinch Over Under.
    • Se corrigió un problema de la cámara que se presentaba en algunos puñetazos en caída en la posición de rodilla al estómago.
    • Se corrigió un problema de la cámara en una transición de balanceo (inversión de Ground and Pound) desde la posición de rodilla al estómago a la media guardia.
  • SONIDO
    • Se corrigió un comentario específico de contendiente que mencionaba que Gunnar Nelson empieza con una posición zurda cuando comienza con una posición ortodoxa.
    • Se corrigió lo que provocaba que las líneas de comentarios se activaran consecutivamente al seleccionar a Gunnar Nelson en ambas esquinas.

MODOS DE JUEGO

  • CREAR CONTENDIENTE (CC)
    • Se corrigió un problema por el que un estilo de barba no se mostraba correctamente en las opciones cosméticas de Crear contendiente.
    • Se corrigió un error que impedía que los shorts personalizados de TUF no se mostraran adecuadamente en las opciones cosméticas de Crear contendiente.

INTERFAZ Y PRESENTACIÓN

  • MENÚS
    • Se corrigió un error por el que el logotipo de selección de contendiente no aparecía para ciertos contendientes.
    • Se corrigió un error en el menú principal que impedía que un mosaico específico mostrara la imagen correcta.
    • Se actualizaron los valores en la sección Ventajas del manual de entrenamiento para reflejar los ajustes más recientes (del parche 1.3). Las ventajas actualizadas fueron: Agujón, Tigre, Punto abajo y Anguila eléctrica.
    • Se actualizó el icono del evento de Georges St-Pierre para que coincida con el evento correcto asociado al diseño.
    • Los guantes Freedom 250 ahora muestran la imagen en miniatura correcta en las opciones cosméticas de Crear contendiente.
    • Se corrigió un problema por el que la configuración predeterminada de los controles no se actualizaba automáticamente con base en la nueva selección.
    • Se corrigió un problema por el que la interfaz del usuario dejaba de responder después de comprar un artículo en la tienda de pelea.
    • Se corrigió un problema por el que faltaban los textos "potenciador de la zona" y "En la zona" debajo de cada ventaja en las selecciones de contendiente.

CAMBIOS FUTUROS

Comentario del desarrollador: Los siguientes cambios NO están incluidos en el parche 1.5, pero se están desarrollando para futuras actualizaciones.

Cambios en parches futuros

  • Se corregirán casos en los que las acciones de Parar golpes se activan sin que la persona las inicie (error al Parar golpes automáticamente).
  • Se corregirán casos en los que los derribos rechazados o fallidos no consumían resistencia.
  • Se corregirán problemas con el Ground and Pound que le permiten a quien defiende el poder bloquear demasiado pronto después de intentar un balanceo (cabeceo bamboleante). Estamos avanzando en esta corrección tan compleja, pero aún se encuentra en fase de pruebas y repeticiones.
  • Estamos investigando las "transiciones suspendidas" ocasionales, que hacen que los contendientes a veces tarden un tiempo inusualmente largo en completar una transición o iniciar una animación de rechazo.
  • Estamos investigando un problema que impide bloquear los ataques al cuerpo al levantarse de knockdowns activos.

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