Blog de actualización de contenido de UFC 330
5 de agosto de 2026
DESGLOSE
UFC 330: Makhachev vs. Machado Garry está a la vuelta de la esquina y UFC 6 llega al Octágono con una nueva actualización de contenido llena de adiciones a la lista, mejoras a la mecánica de juego, y más.
La actualización de contenido de UFC 330 estará disponible a partir del 6 de agosto de 2026.
Échale un vistazo a todos los detalles:
NUEVOS CONTENDIENTES LLEGAN AL OCTÁGONO
Contendientes nuevos se unen a la lista de UFC 6 en esta actualización con nuevos enfrentamientos, nuevos estilos y más formas de competir.
INCLUIDO CON EL PASE DE CONTENDIENTE DE UFC 6
RICH FRANKLIN

- Récord profesional en MMA: 29-7-0
- División: Peso medio
Biografía: El miembro del Salón de la Fama de UFC Rich Franklin, muy elogiado por su cardio excepcional, su técnica de golpeo como zurdo y su conjunto de habilidades muy completo, es un verdadero pionero de las MMA modernas. Este exprofesor de matemáticas de preparatoria contribuyó a que las MMA se popularizaran durante su auge a mediados de la década del 2000. Con un parecido asombroso a cierto detective de mascotas ficticio, "Ace" cambió las aulas por el Octágono para convertirse en uno de los campeones de peso medio más dominantes de su época.
Claves de la victoria en UFC 6:
Para aprovechar al máximo las fortalezas de Rich Franklin, debes enfocarte en una estrategia de golpeo como zurdo, disciplinada y de ritmo rápido, combinada con cambios bien sincronizados a grappling.
Posición como zurdo y Precisión de recto izquierda
Usa la postura técnica como zurdo de Franklin para lanzar combinaciones rápidas de 1-2, comenzando con el jab para abrir espacio y conectar el recto izquierda por el centro.
Cardio implacable y Control del ritmo
Aprovecha la gran resistencia de Franklin para tirar muchos golpes en cada round, agotando así a los oponentes que arrancan con todo desde el inicio.
Mezclas de Control de clinch y Boxeo sucio
Combina el golpeo con entradas de clinch para neutralizar a los peleoneros agresivos, usando rodillazos y ganchos cortos a corta distancia para romper su ritmo.
NUEVOS CONTENDIENTES INCLUIDOS EN LA LISTA: DISPONIBLES PARA TODOS
JOSH HOKIT

- Récord profesional en MMA: 10-0-0 | 6 finalizaciones en el primer round
- División / Clasificación en la UFC: Peso Pesado, n.º 4
Biografía: Si eres un contendiente de peso pesado de la UFC, no hagas enfadar a "The Incredible Hok"; ¡no te va a gustar verlo ENOJADO! Es un luchador estadounidense invicto de artes marciales mixtas (MMA) en la categoría de peso pesado y exatleta universitario en varias disciplinas deportivas. Antes de competir en las MMA, Hokit fue un luchador All-American de la División I en la universidad, y también formó parte de equipos de entrenamiento de futbol americano profesional. En UFC 327, Hokit derrotó a Curtis Blaydes por decisión unánime, estableciendo el récord histórico de la UFC en la categoría de peso pesado por la mayor cantidad de golpes significativos combinados en una única pelea (351 conectados).
Claves de la victoria en UFC 6:
Para aprovechar al máximo las fortalezas de Josh Hokit, debes enfocarte en una estrategia de alta presión centrada en la lucha Libre:
Ataque con derribos implacable
Aprovecha la base de lucha Libre de élite de la División I de Hokit para mezclar las entradas, iniciar embestidas de clinch contra la jaula y derribar a los contendientes de peso pesado con golpeo antes de que encuentren su ritmo.
Control superior y Ground and Pound sofocantes
Una vez en la lona, aprovecha la fuerte presión de Hokit desde la parte superior para impedir las transiciones, agotar la resistencia de tu oponente y lanzar golpes de ground-and-pound que causen mucho daño.
Presión frontal y Entrada al espacio inteligentes
Usa el ritmo atlético superior de Hokit para cerrar el espacio, acorralar a los oponentes contra la jaula y forzar intercambios incómodos en los que su fuerza física le otorgue ventaja.
KYOJI HORIGUCHI

- Récord profesional en MMA: 36-6-0 | 10 finalizaciones en el primer round
- División / Clasificación de la UFC: Peso Mosca, n.º 5
Biografía: Kyoji Horiguchi, reconocido como uno de los contendientes de peso ligero más condecorados en la historia de los deportes de combate, combina un juego de pies de karate ultrarrápido con un golpeo preciso y un grappling preciso. Horiguchi comenzó su carrera en las MMA bajo la guía del legendario "Kid" Yamamoto y adoptó parte de su apodo como tributo a su mentor. Hoy en día, la estrella japonesa entrena en Florida junto a compañeros de entrenamiento de clase mundial como Alexandre Pantoja.
Claves de la victoria en UFC 6:
Para aprovechar al máximo las fortalezas de Kyoji Horiguchi, debes enfocarte en una estrategia de golpeo de alta velocidad que gestione la distancia.
Juego de pies y Gestión de la distancia con entradas y salidas
Aprovecha la posición única de Karate de Horiguchi y su alta velocidad de movimiento para entrar y salir del alcance de golpeo antes de que los oponentes puedan preparar sus contraataques.
Combos relámpago de precisión y Contraataques
Capitaliza la rapidísima velocidad de manos de Horiguchi lanzando ráfagas rápidas de 2 a 3 puñetazos antes de salir rápidamente del alcance para prepararte para otra ráfaga cuando sea el momento adecuado.
Defensa contra derribos explosiva y Transiciones de movimientos rápidos
Usa la defensa contra derribos de élite y la condición atlética de Horiguchi para frustrar los intentos de derribo de los contendientes especializados en lucha Libre, poniéndote de pie con un movimiento rápido de inmediato.
RETOS DE LA SEMANA DE LA PELEA DE UFC 330, TARJETA DE PUÑETAZO Y MÁS

¡La Semana de la pelea de UFC 330 YA ESTÁ DISPONIBLE!
Échale un vistazo a la nueva tarjeta de puñetazo, los nuevos retos de la Semana de la pelea repletos de recompensas que puedes desbloquear y los nuevos diseños de contendiente DEBUTS DESTACADOS en la TIENDA.

TORNEOS DE PLAYSTATION
Los torneos de PlayStation llegarán pronto a UFC 6 para PS5 y ofrecerán una forma perfecta de poner a prueba tus habilidades directamente desde tu consola PS5. Lánzate a competencias oficiales organizadas y pelea en tu camino hacia la cima.
¿Crees tener lo que se necesita para competir? Mantente al tanto de los canales oficiales de EA SPORTS UFC 6 en redes sociales para conocer las últimas noticias y actualizaciones.
¡Los próximos torneos están a la vuelta de la esquina!
MEJORAS A LA MECÁNICA DE JUEGO

Esta actualización incluye varias mejoras a la mecánica de juego y correcciones a la salud y la resistencia, ventajas específicas y estados de En la zona, además de otras correcciones importantes.
MEJORAS DE SALUD Y RESISTENCIA
- Se aumentó en un 10 % el costo de resistencia de los golpes fallidos y esquivados.
- [Comentarios del equipo de desarrollo] Recibimos comentarios de que la resistencia es excesiva. También existe una sensación generalizada de que no se ofrece una recompensa suficiente por superar al oponente, hacer que falle sus golpes y conectarle contraataques. Este cambio será una recompensa para el juego hábil, la precisión, hacer que falle tu oponente, esquivar golpes y contraatacar, ya que tu oponente recibirá más daño si su resistencia es menor después de que su golpe sea esquivado.
- Se redujo en un 10 % la recuperación de la resistencia a largo plazo entre rounds.
- [Comentarios del equipo de desarrollo] Esto resaltará la estrategia de sobrevivir a los primeros rounds contra los golpes de potencia y luego subir el nivel una vez que se canse tu oponente en los rounds posteriores.
- Se redujo la cantidad de aturdimientos y knockdowns necesarios para acumular un KO o un TKO de piernas.
- La cantidad para la cabeza se modificó en un 20 %.
- La cantidad para la pierna se modificó en un 30 %.
- [Comentarios del equipo de desarrollo] Recibimos comentarios sobre el número de knockdowns, ya que suele haber demasiados en una pelea. Vamos a reducir la cantidad de eventos de salud (aturdimientos y knockdowns) que deben acumularse antes de que cualquier otro evento de salud se convierta en un nocaut. Ten en cuenta que este cambio no evita los "KO relámpago"; solo hace que los "KO por acumulación" sean más fáciles de lograr. Actualmente, los TKO al cuerpo ocurren a un ritmo adecuado, en gran medida porque los eventos de salud al cuerpo ya tienen un impacto significativo en la resistencia. Como resultado, por ahora no cambiaremos el ajuste de los TKO al cuerpo.
- Se redujo el daño al cuerpo a largo plazo en un 10%.
- [Comentarios del equipo de desarrollo] Hemos observado una disminución importante de la salud del cuerpo a largo plazo en muchas peleas, junto con un elevado número de TKOs al cuerpo. Esto se debe a varios factores que cambiaron entre UFC 5 y UFC 6, tales como: (a) combinaciones mucho más rápidas; (b) nuevas variantes de golpes, que aumentan la versatilidad de los golpes al cuerpo; (c) ventajas y En la zona, y (d) mejores acciones de defensa, que ayudan a proteger más la cabeza que el cuerpo. Los cambios en la resistencia que se incluirán en esta actualización también aumentarán el incentivo para atacar el cuerpo. Esta reducción de daño al cuerpo a largo plazo tiene como objetivo compensar todos estos factores.
ACTUALIZACIONES DE VENTAJAS Y EN LA ZONA
- Se redujeron las bonificaciones otorgadas por varios En la zona:
- Aguijón
- Daño: de +45 % a +40 %
- Daño de aturdimiento: de +45 % a +40 %
- Tigre
- Daño: de +30 % a +25 %
- Daño de aturdimiento: de +30 % a +25 %
- Aquí y ahora
- Daño: de +30 % a +25 %
- Costo de resistencia: de -30 % a -25 %
- Penalización por retirada: de -10 % a -13 %
- Daño de oponente: de +15 % a +12.5 %
- Costo de resistencia de oponente: de -15 % a -12.5 %
- Penalización por retirada de oponente: de -10 % a -13 %
- Anguila eléctrica
- Daño de pie: de +35 % a +25 %
- Daño de clinch: de +35 % a +25 %
- [Comentarios del equipo de desarrollo] Todos estos eran casos de contendientes que podían aplicar bonificaciones de daño varias veces dentro de combos, lo que llevaba a formas fáciles de conseguir grandes recompensas.
- Aguijón
- Se corrigió un error que hacía que el efecto base de Paso de pluma fuera mayor de lo previsto.
- Ahora, los contendientes con la ventaja Paso de pluma no podrán retroceder tan rápidamente. El bonus coincidirá correctamente con el valor indicado en el manual de entrenamiento (+5 %).
- Se corrigió un error que provocaba la regeneración de resistencia durante las luchas de sometimiento, cuando En la zona de Último cartucho estaba activa.
- Ahora, el bonus a la regeneración de resistencia no se aplicará durante la lucha.
OTRAS ACTUALIZACIONES A LA MECÁNICA DE JUEGO Y CORRECCIONES
- Se corrigió un error que impedía el uso de la acción Empujar.
- Se mejoró la fluidez de las animaciones de movimiento de cabeza.
- Esto tiene como objetivo evitar que parezca que los contendientes se balancean dos veces cuando en realidad solo se balancean una. El error afectaba principalmente al movimiento de agachado, pero también podía afectar a otras direcciones de balanceo.
- Se corrigió un error de animación relacionado con la posición de inmovilización de espalda.
- Se mejoraron los movimientos de Dominick Cruz:
- Se agregó un nuevo volado trasero largo distintivo
- Se asignó el volado delantero largo
- Se corrigió un error que provocaba que el estremecimiento de la cámara dejara de funcionar después de la primera partida en los modos de juego online.
COMENTARIOS DE LA COMUNIDAD Y LO QUE SIGUE
Nota: Los elementos que se enumeran a continuación no se incluirán en esta actualización.
Se trata de avances de futuras actualizaciones que se encuentran actualmente en desarrollo y que siguen sujetas a cambios. Es posible que se agreguen, modifiquen o eliminen actualizaciones adicionales antes de su lanzamiento.
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ACTUALIZACIÓN DEL ALCANCE DE LOS CONTENDIENTES
Un factor clave en el rendimiento superior de algunos contendientes es su alcance. No queremos restarle importancia a un mayor alcance, ya que vemos que contribuye a la individualidad de los contendientes y al manejo de la distancia de una manera divertida. Tampoco queremos compensarlo con una penalización de velocidad, como en UFC 3 y UFC 4.
Ya incluimos una mecánica sutil que permite a los contendientes de menor estatura infligir más daño en los intercambios de golpes de pie. Estamos haciendo que este efecto sea más directo y contundente, dándoles a los contendientes de menor estatura, que suelen tener más potencia y musculatura para su categoría de peso, una ventaja más significativa a corta distancia.
Esto nos permite mejorar el equilibrio sin que el alcance ni la velocidad de los contendientes de mayor estatura se reduzcan, preservando la individualidad de cada uno y fomentando al mismo tiempo una mayor variedad de opciones viables a la hora de elegir un contendiente.
ACTUALIZACIÓN DE LOS CONJUNTOS DE MOVIMIENTOS
Vamos a actualizar varias animaciones de golpes específicas de cada contendiente en toda la lista para representar mejor el estilo de pelea real de cada uno. Estos cambios mejorarán la autenticidad de los contendientes. Las actualizaciones afectarán principalmente a las asignaciones de animaciones para los ganchos y las patadas circulares.
CORRECCIÓN DEL MARGEN DE RECHAZO DEL TRIÁNGULO VOLADOR
Existe un error que hace que el margen de rechazo del Triángulo volador sea mucho más corto de lo previsto. Esta corrección se está probando actualmente y se espera implementarla en una actualización futura.
CORRECCIÓN DEL ALCANCE DE ENTRADA DEL OVER UNDER
Estamos al tanto de un error que puede hacer que el alcance de entrada del clinch Over Under se extienda de manera poco razonable. Estamos investigando el problema, y esta sigue siendo una corrección de alta prioridad que se implementará en una actualización futura.
CORRECCIÓN A LA RESPUESTA DE LAS TÁCTICAS DE SUELO
También estamos investigando activamente los errores reportados en los que los contendientes tardan demasiado en realizar acciones una vez que llegan al suelo, y estamos analizando las "fintas atascadas", que ocurren cuando los jugadores intentan cancelar una transición. Sin embargo, la cancelación tarda demasiado en completarse.
Las correcciones para estos errores requerirán varias actualizaciones debido a su complejidad. Seguiremos manteniéndote al tanto de nuestro progreso.
ACTUALIZACIÓN SOBRE LA DEFENSA EN GROUND AND POUND
Como defensor durante Ground and Pound, actualmente es posible intentar esquivar un golpe, esperando que sea un recto, y aun así bloquearlo cuando resulta ser un gancho. Esta táctica, a la que la comunidad suele llamar "Bobble-Heading", tiene más potencia de lo que debería. Estamos trabajando en una actualización y, dado que se trata de un error muy complejo, es difícil determinar cuándo estará lista. Pero ten por seguro que estamos al tanto del asunto, le estamos dando prioridad a esta actualización y te iremos informando sobre nuestro progreso.
CONECTIVIDAD GENERAL
Sabemos que los errores relacionados con la conectividad durante las partidas online son otro tema de discusión importante dentro de la comunidad de UFC 6. Nos tomamos muy en serio los reportes de "ralentizaciones" y "congelaciones" momentáneas, y estamos investigando activamente formas de mejorar la infraestructura online para mitigar estos errores y mejorar la experiencia multijugador general en UFC 6.
Este también será un proceso de varias actualizaciones, que puede no estar listo para implementarse en el próximo parche. Seguiremos manteniéndote al tanto a través de blogs como este y de los canales oficiales de UFC 6 en redes sociales.
Gracias de nuevo por seguir jugando y ayudarnos a moldear la experiencia de UFC 6. Seguiremos monitoreando la jugabilidad, revisando sus comentarios y realizando actualizaciones que mejoren el equilibrio del juego y la experiencia general. Continuemos la conversación y nos vemos en el Octágono.
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