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Actualizaciones

UFC 333: Semana de la pelea y Blog de actualización del juego

15 de octubre de 2026

Póster de pelea de UFC 333 que presenta a los contendientes Alexander Volkanovski y Movsar Evloev frente a frente delante del horizonte de una ciudad. El logotipo de UFC 6 está centrado.

Llegó la Semana de la pelea de UFC 333 y UFC 6 entra al Octágono con una nueva actualización que incluye nuevas recompensas de retos de la Semana de la pelea y un conjunto espeluznante de diseños de contendiente del Pase aterrador.

La Semana de la pelea de UFC 333 estará disponible el 20 de octubre de 2026 a las 10 a. m. (PT).

Échale un vistazo a todos los detalles:

DESGLOSE

RECOMPENSAS DE RETOS DE LA SEMANA DE LA PELEA DE UFC 333

Póster de la Semana de la pelea de UFC 6 para UFC 333, que detalla recompensas de retos como un diseño de contendiente de Merab Dvalishvili y otros artículos del juego.

Completa los objetivos del reto de esta semana para desbloquear un nuevo conjunto de recompensas, que incluye un diseño de contendiente de Merab Dvalishvili de UFC 311.

DISEÑOS DE CONTENDIENTE DEL PASE ATERRADOR

Imagen promocional del "Pase aterrador" de UFC 6 que presenta diseños de contendiente para Dan Hooker, José Aldo y Robbie Lawler.

El lote de diseños de contendiente de esta semana reúne a algunos de los finalizadores más temibles que jamás hayan pisado el Octágono. Desde los codazos infernales y los sometimientos escalofriantes de Dan Hooker hasta el golpeo despiadado de Robbie Lawler, estos contendientes dejarán a sus oponentes sin lugar para huir o esconderse cuando desciendan al Octágono.

NUEVOS CONTENDIENTES LLEGAN AL OCTÁGONO

Dos contendientes nuevos de la lista y un contendiente del Pase de contendiente se unen a UFC 6 en esta actualización con nuevos enfrentamientos, nuevos estilos y más formas de competir.

ACTUALIZACIÓN DE NUEVOS CONTENDIENTES EN LA LISTA

GABRIEL BONFIM

Perfil de contendiente de Gabriel "Marretinha" Bonfim, que destaca su clasificación de 5 estrellas, su récord de 20-1-0 y estadísticas altas como 99 en ataque con sometimientos.

Récord profesional en MMA: 20-1-0 | 8 finalizaciones en el primer round

División / Clasificación en la UFC: Peso Welter, n.º 5

Biografía: Un peso welter de rápido ascenso procedente de Brasil, conocido por su estilo de MMA completo y su habilidad para la finalización. Bonfim es un excampeón en otras organizaciones que se ganó su contrato con la UFC a través de la Contender Series de Dana White. Ha conseguido victorias notables sobre varios contendientes consagrados de la UFC y, más recientemente, sobre un excampeón de peso welter de la UFC. 

Su incorporación a UFC 6 trae a la división de peso welter a un competidor emocionante y completo, lo que te brinda un contendiente capaz de finalizar a sus oponentes con golpeo y con grappling.

Claves de la victoria en UFC 6:

  • PRESIÓN CON PROPÓSITO: Acorta la distancia con combinaciones agresivas, mantén a los oponentes a la defensiva y crea espacios para derribos.
  • CONTROL DE LAS TÁCTICAS DE SUELO: Usa el control y el Ground and Pound para desgastar a los oponentes, abrir oportunidades de sometimiento y dictar el ritmo de la pelea.
  • BUSCA EL SOMETIMIENTO: Usa el Jiu-jitsu brasileño de élite de Bonfim para amenazar con sometimientos en cada oportunidad.

JOSELYNE EDWARDS

Perfil de contendiente de Joselyne "La Pantera" Edwards, que destaca su clasificación de 4.5 estrellas, su récord de 18-6-0 y estadísticas clave como 98 en fuerza de la barbilla.

Récord profesional en MMA: 18-6-0 | 2 finalizaciones en el primer round

División / Clasificación en la UFC: Peso gallo femenil, n.º 2

Biografía: "La pantera", procedente de Panamá, es conocida por su golpeo agresivo y su constante presión frontal. Edwards hizo historia como la primera panameña en competir en la UFC y ha obtenido victorias por KO y sometimiento. Tras acumular victorias sobre contendientes en ascenso y veteranas arteras, escaló al n.º 2 en las clasificaciones de peso gallo femenil de la UFC en 2026. 

Su incorporación a UFC 6 trae a la división de peso gallo femenil a una especialista en golpeo explosiva y de ritmo acelerado, lo que te brinda una contendiente que funciona mejor con movimientos frontales y que puede finalizar peleas de pie o en el suelo.

Claves de la victoria en UFC 6:

  • DESATA EL GOLPEO: Usa el Kickboxing agresivo y las combinaciones de La Pantera para presionar a los oponentes y crear oportunidades para KO.
  • MANTÉN LA PELEA A TU DISTANCIA – Aprovecha el alcance de Joselyne; usa ataques de largo alcance para controlar la distancia y castiga a las oponentes que intenten acercarse.
  • MANTÉN EL PELIGRO EN TODAS PARTES: Combina derribos y amenazas de sometimiento cuando surjan oportunidades para mantener a las oponentes a la expectativa y evitar que entren en ritmo.

INCLUIDO CON EL PASE DE CONTENDIENTE DE UFC 6

BENSON HENDERSON (UFC 144 - 2012)

Perfil de contendiente de Benson "Smooth" Henderson, que muestra su récord, su clasificación de 5 estrellas y atributos principales como 100 en cardio y 100 en resistencia a cortes.

Récord profesional en MMA: 15-2-0

Biografía: Benson "Smooth" Henderson dio un golpe de autoridad en UFC 144 al derrotar a Frankie Edgar por decisión unánime para ganar el Campeonato de peso ligero de la UFC y llevarse los honores de la Pelea de la noche. Henderson, conocido por su golpeo dinámico, su innovador juego de patadas y su grappling de alto nivel, es uno de los campeones de peso ligero más emblemáticos de su época y un pionero de las categorías de peso más ligeras.  

La incorporación de Benson al Pase de contendiente de UFC 6 celebra a una leyenda del deporte. Te permite entrar al Octágono con un competidor de élite y completo, además de volver a vivir una de las épocas más emocionantes de este deporte.

Claves de la victoria en UFC 6:

  • VARÍA EL GOLPEO : Usa las patadas dinámicas, los puñetazos y las combinaciones creativas de Henderson para mantener a los oponentes a la expectativa mientras aprovechas sus espacios.
  • PON A TRABAJAR EL GRAPPLING : Combina derribos e intentos de sometimiento para aprovechar su lucha Libre bien equilibrada y su Jiu-jitsu brasileño.
  • SUPERA AL OPONENTE – Mantén un ritmo alto, administra la resistencia y usa una defensa inteligente y contraataques para tomar el control en el transcurso de la pelea.

COLECCIÓN DE DISEÑOS DE CAMPEONATO

Arte promocional para una oferta de UFC 6 que presenta a los contendientes Jon Jones, Sean O'Malley, Conor McGregor, Ilia Topuria y Alex Pereira.

Celebra algunos de los momentos más importantes en la historia de la UFC con la Colección de diseños de campeonato, que incluye cinco diseños de contendiente icónico inspirados en sus actuaciones destacadas.

Esta colección le ofrece a todas las personas que juegan UFC 6 la oportunidad de reclamar cinco diseños de contendiente de forma gratuita:

Esta colección incluye:

  • Conor McGregor | UFC 205 (2016)
  • Jon Jones | UFC 309 (2024)
  • Sean O’Malley | UFC 299 (2024)
  • Alex Pereira | UFC 320 (2025)
  • Ilia Topuria | UFC 317 (2025)

CÓMO RECLAMAR TUS DISEÑOS DE CONTENDIENTE

Del 15 de octubre a las 10 a. m. (PT) al 16 de noviembre a las 10 a. m. (PT), todas las personas que tengan la Edición Estándar o la Ultimate Edition de EA SPORTS UFC 6 pueden ir a la TIENDA DE PELEA* del juego para canjear cada diseño de forma individual y gratuita.

La oferta está disponible tanto para las personas nuevas en el juego como para las que ya tienen el juego o compren una Edición Estándar o Ultimate Edition de UFC 6 antes de que finalice la oferta.

* Se requiere acceso a los modos y servicios online para acceder a la TIENDA DE PELEA.

CONSIGUE UFC 6 POR MENOS

¿Quieres saltar al Octágono? La Edición Estándar de EA SPORTS UFC 6 tendrá un 30 % de descuento en las tiendas digitales de PlayStation y Xbox del 15 al 21 de octubre**, lo que te brinda la oportunidad perfecta para entrar en acción y canjear la Colección de diseños de campeonato mientras esté disponible.

No pierdas la oportunidad de agregar estos cinco diseños de contendiente destacados a tu colección de forma gratuita antes de que finalice la oferta el 16 de noviembre.

** Las ofertas pueden variar o cambiar. Visita el sitio del distribuidor para más detalles.

ACTUALIZACIONES DEL JUEGO

AJUSTES

  • Se mejoró la capacidad de respuesta de las tácticas de suelo:
    • Después de cancelar animaciones en las tácticas de suelo, los contendientes ahora pueden actuar más rápido tras fintar transiciones.
    • Después de pasar de Ground and Pound (posiciones de postura) a las tácticas de suelo (posiciones estrechas), los contendientes pueden actuar de inmediato después de completar los resultados de transición de Ground and Pound: rompimientos de postura, bajadas de postura, transiciones, arrastres, inversiones y codazos.

Comentario del desarrollador: Estos cambios son una continuación de las mejoras en la capacidad de respuesta en el suelo de los últimos dos parches. Todas las facetas de las tácticas de suelo ahora son más fluidas.

Una imagen del antes y el después del juego UFC, que muestra un cambio en la animación de grappling. El panel de 'después' muestra una posición de montada de espalda más segura y realista.
Una comparativa de antes y después de un intercambio de movimientos rápidos de grappling en el juego UFC, que muestra una transición de una posición superior estándar a una posición de suelo dinámica e invertida.
  • Se ajustaron las patadas circulares pesadas y las patadas a la pantorrilla para mejorar su utilidad:
    • Se aumentó su velocidad en 2 fotogramas.
    • Se redujo ligeramente su daño básico.

Comentario del desarrollador: Recibimos comentarios de que estas variantes pesadas son una opción inferior; su potencia adicional es muy difícil de aplicar porque las patadas son demasiado lentas y difíciles de conectar. Por lo tanto, las estamos haciendo menos extremas: más rápidas, pero no tan potentes. Por supuesto, siguen siendo más lentas y más potentes que la variante rápida. Además, estos cambios representan una mejora neta, ya que la reducción de potencia es ** menor que el aumento de velocidad. Por ejemplo, una patada que gana un 9 % de velocidad, pierde solo un 6 % de potencia. Esta proporción favorable se aplica a todas las patadas modificadas.

Una comparación de la jugabilidad de UFC antes y después, que muestra una mejora visual. La imagen de 'después' presenta una iluminación más dramática, contraste y detalles visuales mejorados.
  • Se redujeron las bonificaciones de daño y la duración del estado de En la zona de Yunque del 35 % al 25 %.

Comentario del desarrollador: Yunque es uno de los estados de En la zona que puede beneficiarles enormemente a los combos y generar grandes resultados con relativa facilidad. Tenía un rendimiento excesivo. El estado de En la zona de Yunque se reequilibró para alinearse con los rangos de diseño de otros estados de En la zona.

REGISTRO DE CORRECCIONES

GLOBAL Y SISTEMA

COLAPSO Y ESTABILIDAD

  • Se corrigió un error que podía ocurrir en El Gym al seleccionar una categoría de peso.
  • Se corrigió un error durante las transiciones de partida de Pelea rápida online.
  • Se corrigió un error que ocurría en la pantalla de transición durante las secuencias de repetición pospelea en Pelea Ahora.
  • Se corrigió un problema de estabilidad en la pantalla de transición antes de la cinemática de introducción previa a la pelea.
  • Se corrigió un problema de estabilidad que podía ocurrir al iniciar una partida en el modo Evento.
  • Se corrigió un error de estabilidad causado por alternar rápidamente entre las opciones de Ayuda de control en los Ajustes de partida.

CONTENDIENTES Y MECÁNICA DE JUEGO

MECÁNICAS DE JUEGO

  • Se corrigió un problema en Ground and Pound (conocido en la comunidad como "Cabeceo bamboleante"), que permitía a la persona defensora esquivar y bloquear con éxito en momentos inadecuados, lo que hacía que la defensa fuera demasiado favorable.
  • Se corrigió un problema que provocaba que, después de algunos puñetazos en caída, los contendientes se levantaran y volvieran a caer.
  • Se corrigió un problema que provocaba que algunos puñetazos en caída les impidieran a los contendientes usar golpes en el suelo.
  • Se corrigió un problema que provocaba que Parar golpes a veces se activara automáticamente al balancearse hacia atrás después de bloquear, incluso cuando la persona no mantenía presionado el comando de bloqueo ("Parar golpes automáticamente").
  • Se corrigió un problema que provocaba que los intentos fallidos de derribo no redujeran la resistencia de la persona atacante.
  • Se corrigió un problema que provocaba que los rechazos neutrales preventivos contra derribos no penalizaran la resistencia.
  • Se corrigió un problema que provocaba que el efecto base de la ventaja Molinillo y el estado de En la zona activo no redujeran los costos de resistencia para los derribos fallidos y rechazados.
  • Se sincronizaron las variantes de patada circular y las animaciones de golpe entre los contendientes base y sus diseños de alter ego, incluido Alexandre Pantoja.
  • Se asignó la animación de patada distintiva de Charles Oliveira a su patada circular al cuerpo trasera (pesada).
  • Se corrigió un problema que provocaba que poner en cola un comando de patada al cuerpo inmediatamente después de un Jab con movimiento frontal ejecutara de forma incorrecta una patada a la cabeza.
  • Se corrigió la detección de impactos de la patada lateral saltando.
  • Se corrigió un problema que provocaba que un oponente que retrocedía de un salto ante un Golpe Superman en jaula generara un tiempo en el aire antinatural y un desplazamiento excesivo hacia adelante para la persona atacante.
  • Se corrigió un problema que provocaba que, al interrumpir un golpe de forma temprana con una finta, el siguiente golpe también se fintara.
  • Se corrigió un registro de impacto fantasma al lanzar un puñetazo con el dorso contra un oponente que ejecutaba un balanceo hacia atrás.
  • Se corrigió un problema que provocaba que un puñetazo con el dorso pudiera causar un impacto fantasma contra un oponente que ejecutaba un gancho al cuerpo.
  • Se corrigió un problema en el modo de práctica que provocaba que los contendientes se quedaran atascados al entrar en el estado "Termina la pelea".

COMPORTAMIENTO DE LA CPU

  • Se corrigió un problema que provocaba que los contendientes controlados por la CPU a veces se volvieran pasivos y no iniciaran derribos después de asegurar la posición dominante de inmovilización de espalda.
  • Se corrigió un problema que provocaba que los oponentes controlados por la CPU a veces se quedaran inmóviles después de un intento fallido por poco de un derribo de Imanari.

ANIMACIONES

  • Se actualizaron las guardias de pelea iniciales para reflejar estilos auténticos del mundo real: se corrigió la guardia de Grant Dawson a cambiar de guardia.
  • Se corrigió un problema de animación poco frecuente al encadenar una patada trasera a la pierna rápida y una patada lateral con giro al cuerpo delantera pesada con una sincronización muy específica.
  • Se corrigió un problema de animación al golpear en la espalda a un contendiente vulnerable mientras intentaba una provocación de inmediato.
  • Se corrigió la textura estirada en el diseño de Yoel Romero (UFC 221) durante su celebración posterior a la pelea en el Octágono.
  • Se corrigió un problema de animación poco frecuente en la Kimura voladora desde la posición sumisa de clinch de espalda.

CORRECCIONES DEL MODO DE JUEGO

MODO CARRERA

  • Se corrigió un problema que provocaba que rechazar una pelea al final de la carrera como doble campeón y campeón BMF resultara en un bloqueo parcial.
  • Se corrigió un problema que provocaba que los fans totales de la Carrera estuvieran limitados a 75 millones por archivo guardado de Carrera.
  • Se corrigió un problema que se desencadenaba al previsualizar animaciones de golpeo en la pestaña "Aprender un movimiento".
  • Se corrigió un problema encontrado al interactuar con el mosaico de redes sociales en el Hub de Carrera.
  • Se corrigió un problema de estabilidad que se podía activar durante los intercambios de grappling en el suelo en las partidas del modo Carrera.

CREAR CONTENDIENTE (CC)

  • Se actualizó el recurso de miniatura de los guantes "The Vibes" para que coincida con el estilo de color actualizado del juego.

INTERFAZ Y PRESENTACIÓN

RETRATOS DE CONTENDIENTE

  • Se corrigió la alineación del retrato de la comparativa de la WFA de Deiveson Figueiredo.
  • Se corrigió un problema que provocaba que las descripciones de los movimientos dejaran de cargar al alternar rápidamente entre contendientes mientras se veían los detalles del movimiento.
  • Se corrigió un problema que provocaba que las animaciones de previsualización dejaran de reproducirse en el menú "Aprender un movimiento" y Carlos Prates (DWCS 2023) desapareciera al explorar las técnicas de patada.

LOCALIZATION

  • Se resolvió un problema que provocaba que apareciera texto sin localizar durante los consejos de la estrategia de la esquina cuando los oponentes bloqueaban golpes altos.
  • Se corrigió el nombre del gesto distintivo de Johnny Walker.
  • Se resolvió un problema que provocaba que apareciera texto sin localizar en el mosaico de la tienda del Pase de contendiente.

CAMBIOS FUTUROS

Comentario del desarrollador: Los siguientes cambios NO están incluidos en el parche actual, pero se están revisando o desarrollando para futuras actualizaciones.

EN REVISIÓN

  • Se están investigando los casos en los que las transiciones a veces tardan más de lo habitual en resolverse.
  • Se están investigando los golpes al cuerpo que no se pueden bloquear durante los knockdowns activos.

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