Preguntas y respuestas con el equipo de desarrollo de NHL 27: creando autenticidad, capturando la emoción y más
15 de septiembre de 2026

Es hora de salir a la pista. EA SPORTS™ NHL® 27 oficialmente ya está aquí.
Para celebrar el lanzamiento, nos sentamos con el productor Nick Riley del equipo de desarrollo de NHL de EA SPORTS para una sesión exclusiva de preguntas y respuestas sobre las evoluciones más importantes del juego, incluidos los ambientes auténticos, el orquestador y el modo en que el equipo captura y presenta las emociones y los momentos que hacen que cada partido sea único.
Resumen: Puntos principales
- Ambientes auténticos: los 32 estadios de la NHL han sido reconstruidos con sus propios himnos de gol, cánticos del público y tradiciones, desde "Puck Off" de Pantera en Dallas hasta "Slapshot" en el Madison Square Garden.
- El orquestador: un productor de TV virtual elige los ángulos de cámara cada vez que suena el silbato, por lo que no hay dos celebraciones de gol iguales.
- Nuevas voces en la cabina: John Buccigross y Darren Pang narran la acción. Son las primeras voces nuevas de narración en la serie en los últimos siete años.

“En realidad, nuestro equipo es un grupo de fans”.
¡Hola, Nick! Felicidades por el lanzamiento. Ahora que el juego está oficialmente en manos del público. ¿Cómo te sientes?Todo el equipo está muy emocionado. Personalmente, estoy aún más emocionado porque esta es mi primera experiencia en el lanzamiento de un juego de NHL. Pero el juego en sí es algo de lo que el equipo está realmente orgulloso. Hay muchas innovaciones y novedades en NHL 27, y nos emociona que la comunidad las pruebe.
Hay muchas novedades este año, así que pasemos a ese tema. ¿Cuáles son algunas de las novedades que más esperas que pruebe el público? Hay mucho de qué hablar, pero empezaré con los ambientes auténticos. Por primera vez, tenemos 32 himnos de gol auténticos para que, cuando anotes, lo hagas con la identidad propia de tu equipo. Los Rangers tienen su canción icónica que les escribieron en los años 90, y hemos obtenido la licencia para usarla. Pantera tiene una versión única de su canción “Puck Off” para los Dallas Stars. Además, hicimos una sesión de grabación especial con fans que animaron y corearon las canciones y los cánticos mientras sonaba la música.
Esto captura la sensación, el aspecto y la identidad únicos de cada estadio de una manera que no habíamos visto antes; y estoy muy emocionado de que quienes juegan disfruten eso.
“…creamos el orquestador para simular la idea de un productor de televisión que dirige la cámara, busca diferentes ángulos y los presenta durante la transmisión para destacar momentos únicos, dependiendo de la emoción del partido”.
Algo que también me emociona es lo que llamamos el orquestador. Este año, realmente asumimos un gran riesgo. En lugar de tener esas secuencias y escenas cinemáticas fijas sin interacción en las que siempre ves lo mismo (la misma animación, la misma progresión después de anotar un gol), creamos el orquestador para simular la idea de un productor de televisión que dirige la cámara, busca diferentes ángulos y los presenta durante la transmisión para destacar momentos únicos, dependiendo de la emoción del partido.
Ahora, cada vez que juegas y anotas un gol, o tienes un penalti, o prácticamente cada vez que suena el silbato, el orquestador toma esa cámara y la dirige hacia cosas únicas o divertidas que ocurren en el partido. Dirá: “Un fan está haciendo algo divertido, mira al público”. Y verás cómo saltan, posan para la cámara, se abrazan o solo celebran el partido. Cuando el jugador entra y patina durante la presentación, chocando los puños con todos al pasar, lo veremos si es un momento interesante que valga la pena contar. Cada vez que anotas, será una secuencia diferente con fans y momentos diferentes, por lo que nunca verás lo mismo más de una vez.

“Queremos mostrarle al público nuestra dedicación al hockey y a la experiencia en sí”.
¿De dónde viene esa búsqueda de la autenticidad?
Nuestro equipo está compuesto por fans o por personas que terminan enamorándose de este deporte al integrarse al equipo. Tenemos personas que juegan al hockey, entrenan equipos de hockey y organizan seminarios de entrenamiento, gente que actualmente juega en sus propias ligas recreativas y, en general, fans apasionados del hockey en todos lados. Jugamos hockey de piso abajo, en el gimnasio. Todas las personas involucradas con el equipo de NHL tienen algún tipo de relación con el hockey o una historia personal con el hockey.
Queremos mostrarle al público nuestra dedicación al hockey y a la experiencia en sí. Intentamos que, cuando juegues, sientas al mismo tiempo que estás en el estadio, pero también que estás viendo una trasmisión; porque gran parte del público fan del hockey hoy en día lo mira en línea o por televisión. Intentamos crear una mezcla de ambas experiencias, para que tengas lo mejor de ambos mundos. No solo estás en el estadio, sino que también estás viendo el partido en casa.
Hablando de ver partidos, entiendo que el paquete de transmisión recibió una actualización este año.
Esa fue una parte importante de este año para nosotros. Queríamos revisar y renovar por completo nuestro paquete de gráficos de transmisión: todos los gráficos en movimiento que ves en el juego, los rótulos que aparecen cuando anotas para mostrar quién anotó el gol, y las secuencias de introducción cuando el juego se carga y tú entras al estadio. Estos muestran información sobre el equipo, cuál ha sido la puntuación, incluso un historial de los partidos de rivalidad contra el otro equipo.
El objetivo de este año era hacerlo nuevo, hacerlo moderno e intentar superar los límites de lo que se puede hacer con un juego de hockey.

También hay nuevas voces narrando los partidos este año.
Es la primera vez en siete años que tenemos nuevas voces en la cabina: John Buccigross y Darren Pang se han unido a nosotros. Esa ha sido una parte importante de nuestra travesía este año, intentar rehacer todo el contenido de siete años en un solo año. Para iniciar esta colaboración, pasamos un tiempo en Naples, Florida, y trabajamos en más de 40 sesiones de grabación en estudio, capturando sus actuaciones y el rango de comentarios necesario para dar vida a la experiencia. Estamos aprovechando esas grabaciones para aportar aún más profundidad y variedad a la experiencia de los comentarios.
John y Darren también han aportado muchísimo conocimiento sobre hockey al proceso, y nos ayudaron a capturar la emoción y la autenticidad del juego de formas que van mucho más allá de la cabina. Qué gran alianza para arrancar con este proyecto.
"Estoy muy orgulloso del equipo y de cómo nos unimos para crear este gran producto".
¡Gracias, Nick! Felicidades de nuevo por el lanzamiento. ¿Quisieras agregar algo más?
Estoy muy orgulloso del equipo y de cómo nos unimos para crear este gran producto. Todas las áreas del equipo, animación, codificación, QV, diseño, producción y dirección de desarrollo, hicieron un gran trabajo para crear el mejor juego posible y llevárselo al público de fans para que lo disfruten. Ha sido un verdadero placer trabajar con este equipo. Es mi primera experiencia completa desde el inicio hasta el lanzamiento, y ha sido superemocionante. Estoy orgulloso de haber sido parte de esto.
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