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Artículo de noticias

Battlefield 6 - Actualización de la comunidad - Informe de Ocaso y las próximas novedades

2 de abril de 2026

Primer plano de un soldado en una moto militar todoterreno con el texto «Actualización de la comunidad de Battlefield 6» centrado.

¡Hola a todo el mundo!

Desde el lanzamiento, el 17 de marzo, Ocaso ha instaurado un ambiente más oscuro e intenso en el campo de batalla y ha sido increíble ver cómo tanta gente se ha adaptado a su estilo de combate, mientras otras personas han dado volteretas con las motos de cross y hecho aterrizajes atrevidos. Queríamos compartir algunas de las temáticas clave que vimos hasta ahora y estamos estudiando lo que está planeado para la fase 3, Cacería.

Base Hagental ha sido una gran incorporación para mucha gente de la comunidad. Hemos recibido muchos comentarios sobre su diseño, su ambiente y su forma de jugar, en particular sobre su dirección visual y su apoyo al combate a corta distancia.

La experiencia de visión nocturna también ha sido bien recibida, mucha gente destacó cómo cambia la forma de moverse, comunicarse y afrontar enfrentamientos. Ha sido una gran experiencia ver a las patrullas adaptarse al entorno de menor visibilidad y a inclinarse hacia un estilo de juego más prudente.

Hemos observado un gran interés en experiencias como Ocaso que se quedó pasada la ventana de juego inicial. Con la siguiente fase de la temporada, se añadirán tanto el humo VL-7 como el modo nocturno a Portal, para que tengas otra forma de seguir experimentando con estos modificadores más allá de lo previsto. Seguiremos evaluando el rendimiento de los modos por tiempo limitado y dónde tienen sentido que regresen, evolucionen o vivan de otra forma en Battlefield.

Cacería

Cacería llega el 14 de abril y marca la última fase de la temporada 2.

Esta actualización presenta más mejoras de progreso, pule los sistemas de comunicación de la patrulla y realiza ajustes específicos para el ritmo y el flujo de recursos de Battle Royale. También restaura el humo VL-7 en Desafío como modificador de misión permanente.

Actualizaciones de progreso

El progreso ha sido una de las áreas más comentada desde el lanzamiento. Desde el comienzo de la temporada 2, hemos optimizado todavía más los desafíos, hemos acelerado el progreso del pase de batalla con XP y añadido más recompensas de refuerzo de XP a los primeros rangos de carrera, hemos reducido antes todos los requisitos de XP de maestría y hemos incorporado una nueva curva de XP que acelera el progreso general. Además, hemos realizado mejoras en desafíos, seguimiento y progreso de fin de ronda para que la experiencia sea más fiable.

Con Cacería, seguiremos trabajando en ello con actualizaciones adicionales en armas, vehículos, rangos de carrera y progreso en REDSEC.

Progreso de armas y vehículos

  • Ganarás XP de maestría al usar armas o vehículos, además de con eliminaciones.

Progreso de carrera

  • Las tasas de obtención de XP en los modos multijugador se ajustarán ligeramente para que el progreso sea más consistente entre las listas.

Progreso en REDSEC

  • Los modos de REDSEC recompensarán más el tiempo que pasas en las partidas, en vez de centrarse principalmente en la clasificación final.
  • La XP de carrera ganada en REDSEC se alineará mejor con el progreso en multijugador.
  • En Battle Royale, las eliminaciones y las asistencias de daño te proporcionarán un 50 % más de puntos, lo que sumará más XP de arma por partida.

Como siempre, seguiremos supervisando los datos y opiniones a medida que se implementan estos cambios.

Mejoras del sistema de marcado

Con Cacería, vamos a solucionar varios problemas que han afectado al avistamiento y la fiabilidad del marcado en Battle Royale y multijugador.

El avistamiento a largo alcance para vehículos y drones debería funcionar de forma más sistemática y los soldados enemigos tendrán mayor prioridad respecto a los objetos interactuables cercanos. También vamos a resolver problemas que afectaban a la desaparición de los marcados desde determinados vehículos.

Con Battle Royale en concreto, estamos mejorando cómo responden determinados objetos cuando se marcan y solucionando casos en los que los marcados permanecen incorrectamente después de los cambios de equipamiento. Es decir, el botín deberá registrarse de forma más consistente, actualizarse correctamente cuando se recojan los objetos y quitarse correctamente cuando se cancele. Esto incluye los marcados en el mapa grande.

Estas actualizaciones se centran en restaurar la confianza en la comunicación de la patrulla y garantizar que cuando marques algo, actúa como esperas, tanto si estás marcando desde un vehículo, una ruta a la que avanzar, destacando un botín o llamando la atención sobre un objetivo que tu patrulla debe asegurar.

Seguimos evaluando el rendimiento del sistema de marcado en el juego. La comunicación es clave para jugar en patrulla en Battlefield y vamos a pulir la claridad, la capacidad de respuesta y la consistencia a partir de esta actualización.

Cambios en REDSEC

Battle royale

Estamos mejorando los procesos a principio y mitad del juego en función de los comentarios, con la intención de reducir el tiempo de inactividad, mejorar el ritmo y fomentar un juego más dinámico y equilibrado.

Las entregas de munición contienen mayor cantidad de munición e incluyen placas blindadas. Los MRAPV y las cajas fuertes también proporcionarán placas blindadas adicionales en lugar de granadas.

También presentamos un nuevo paquete de ataque con entregas de blindaje. Cuando se despliega, proporciona 12 placas blindadas, cada una otorga 2, lo que hacen un total de 24. De esta forma, la patrulla adquiere otra opción estratégica al prepararse para enfrentamientos prolongados.

Las animaciones de apertura de cofres se están acelerando ligeramente para mantener el ímpetu de saqueo. Vamos a ver cómo funciona esto en las partidas en directo y puede que lo ajustemos más en función de los comentarios.

Además, vamos a llevar el Traverser Mark 2, también conocido como el transporte blindado, a Battle Royale en la próxima actualización, pero sin sus armas. Hemos detectado el impacto que su blindaje y torreta podían tener en el flujo de la partida, y este cambio está pensado para que se adapte mejor a este modo.

Además, solo en Battle Royale, se ha aumentado el daño de las mazas sobre muros y objetos destructibles. Si prefieres crear tus propios puntos de entrada en lugar de usar la puerta delantera, ahora tendrás más libertad de remodelar el entorno.

Desafío

El humo VL-7 volverá como modificador de misión permanente en Desafío, apareciendo de forma aleatoria en zonas de combate seleccionadas y habilitando las máscaras antigás como parte de la capa táctica. Aunque ahora esté desactivado en Ocaso para alinearse con el tema del modo, volverá con Cacería.

Durante Ocaso, también lanzamos un modo por tiempo limitado llamado Desafío: Ocaso. Este modo cuenta con seis equipos de tres que luchan en tres rondas: Vendetta, Contrato y Atraco, ambientado en una versión oscura y habilitada para visión nocturna de Base Hagental. Esta variante subraya la gestión de la visibilidad, la coordinación y los ataques controlados en combates con poca luz.

Durante la temporada 1, os habéis unido a más de 190 millones de partidas de Desafío. Además, habéis confirmado más de 9,2 millones de eliminaciones en Vendetta, detonado más de 13,8 millones de bombas en Ruinas, completado más de 23,3 millones de calibraciones en Descifrado y robado en más de 2,25 millones de casos en Atraco. Tanto si estás entrando en Desafío por primera vez como si ya sabes cómo superar los retos, estamos deseando ver cómo sigues mejorando tus habilidades todavía más.

Pruebas de Battle Royale individual

Durante el fin de semana del 6 al 9 de marzo, hemos realizado una prueba de Battle Royale: individual por tiempo limitado en Battlefield Labs en el juego en vivo. Nuestro objetivo era simple: jugar de forma individual, observar cómo se juegan las partidas a escala y recopilar comentarios reales sobre el ritmo, la dinámica de las clases, los vehículos y la sensación general del juego.

El modo individual ha sido una de las formas más solicitadas de jugar a Battle Royale y esta prueba deja claro que para mucha gente sigue siendo su forma de entrar en una partida, sobre todo cuando sus amistades no están online. Además, hemos recibido muchos comentarios diciendo que este modo ha ayudado a la gente a aprender a su ritmo sin tener que formar equipo con personas aleatorias.

Durante la prueba, pudimos recopilar opiniones valiosas y específicas en distintas áreas. Los puntos más comentados fueron la presión de Reconocimiento, el impacto de los vehículos y el ritmo.

Las herramientas de Reconocimiento, en particular los drones, se mencionaron frecuentemente por ser consideradas muy valiosas debido a su fuerte conocimiento de la situación. Hemos observado que un gran número de personas eligieron la clase Reconocimiento durante la prueba, lo que hace que sea una clara elección en el juego. Vamos a revisar cómo el equilibrio de clases y el comportamiento de los dispositivos afecta específicamente al juego en solitario.

Los vehículos han generado opiniones de todo tipo el fin de semana, especialmente los vehículos de combate. Algunas personas disfrutaron del caos añadido que presentaba, mientras que otras veían que podían terminar las peleas demasiado rápido cuando no había una patrulla disponible para coordinar los contraataques. Seguimos evaluando el papel de los vehículos de combate en el modo individual, concretamente, como influyen en la equidad, el contraataque y el flujo general de la partida. Compartiremos información mientras seguimos trabajando en ello.

También hemos visto cómo el modo individual cambiaba de forma natural el enfoque hacia los enfrentamientos y movimientos durante la partida. Sin el apoyo adicional de los miembros de patrulla, la toma de decisiones fue más independiente y el ritmo evolucionó de forma diferente en cada fase del juego. Vamos a repasar cómo sistemas como el recuento de personas, el flujo al inicio de la partida y el comportamiento cíclico dan forma a esa experiencia y cómo podemos dar apoyo a una variedad de estilos de juego.

Aparte de estos temas, estamos estudiando cómo interactúan los sistemas en el modo individual. Esto incluye revisar cómo las recompensas de misión y los incentivos de progreso afectan al comportamiento y cómo la disponibilidad de recursos afecta a la toma de decisiones en las distintas fases del juego.

Battlefield Labs sigue siendo una herramienta importante para experimentar con ideas como estas y recopilar opiniones antes de hacer grandes cambios. Durante esta prueba seguimos evaluando las áreas resaltadas, haciendo ajustes en los lugares donde sea necesario y usando esos aprendizajes para determinar cuándo volverá Battle Royale: individual.

Portal

Hoy estamos deseando compartir una nueva actualización para Portal, disponible el 14 de abril con la actualización Cacería.

Introducimos el dispositivo de Portal.

El dispositivo de Portal es una herramienta versátil y equipable creada para quienes diseñan experiencias personalizadas en Portal. Te permite activar la lógica del juego a medida en momentos y ubicaciones precisas, poniendo mucho más control en tus manos y transformando la forma en que interactúas con tu mundo.

Hasta ahora, no había una forma intuitiva de activar la lógica personalizada cuando quisieras. No hay ningún «botón Portal» real, y la mayoría de los valores de entrada ya están vinculados a la jugabilidad básica o limitada en contextos específicos. Esto ha llevado a quienes crean a confiar en puntos de interacción fijos, obligarte a ir a ubicaciones específicas o a utilizar soluciones alternativas como «agáchate para confirmar», una solución que ha sido demasiado común en 2042.

El dispositivo de Portal cambia eso.

Este dispositivo está diseñado específicamente para Portal y se puede añadir al inventario a través de un script, lo que proporciona a quienes crean un control total sobre cuándo y cómo se introduce. Se equipa como cualquier dispositivo estándar, pero en vez de realizar una acción tradicional en el juego, se convierte en una acción poderosa en eventos personalizados.

Con TypeScript, quienes crean pueden hacer aparecer o equipar el dispositivo, asociar scripts personalizados a sus valores de entrada y eventos y activar esos comportamientos fácilmente durante la partida. Tras las bambalinas, se conecta directamente con tu script de lógica de la experiencia de Portal, lo que te permite definir exactamente qué ocurre, cuándo y dónde se utiliza.

Adiós a las soluciones alternativas. Adiós a los compromisos. El dispositivo de Portal desbloquea interacciones más intencionadas y fluidas, lo que hace que sea más fácil que nunca crear experiencias dinámicas e inmersivas que se comportan exactamente como quieres.

Como recordatorio rápido, asegúrate de comprobar el README adjunto y PortalGadgetExample en el kit de desarrollo cuando se lance el dispositivo de Portal. Cubre todo lo que necesitas para empezar, incluidos los eventos disponibles, cómo otorgar el dispositivo y otros detalles técnicos.

Destacados de la comunidad

Battlefield Portal sigue siendo uno de los espacios más activos para nuevas experiencias en Battlefield 6, con una mezcla en aumento de creaciones hechas por la comunidad y eventos destacados. Hay más formas de entrar y jugar que nunca, y queremos resaltar algunas de las experiencias disponibles ahora.

Avance en la jungla

Creado por: mfnboomstick

Código de experiencia: ZP54S

Lucha en un cañón de la tupida selva, cerca de una sección obsoleta del muro de la frontera estadounidense, donde pasos estrechos, muchas coberturas y la constante presión a corta distancia convierte cada avance en una ofensiva conseguida con mucho esfuerzo.

Conquista en la jungla

Creado por: mfnboomstick

Código de experiencia: ZKVRR

Lucha por el control de objetivos clave cerca de una sección cubierta de vegetación y con poca vigilancia del muro de la frontera, donde el ejército estadounidense y Pax Armata se enfrentan en un campo de batalla que combina un terreno denso con una zona muy disputada.

Ofensiva invernal - Conquista

Creado por: andy6170

Código de experiencia: ZSEKG

Adéntrate en una versión nevada de Conquista con Ofensiva invernal, una experiencia personalizada que ofrece campos de batalla helados, condiciones más frías y un entorno visual diferente a una guerra a gran escala.

Conquista en Fort Lyndon

Creado por: kurtinthegrind, andy6170 y Byarlant

Código de la experiencia: ZD7HY

Lucha en una batalla de Conquista a gran escala en Fort Lyndon, con vehículos, combates urbanos, aéreos y enfrentamientos navales en múltiples partes del mapa. Esta experiencia está disponible para todo el mundo, incluidos quienes solo tienen Battlefield REDSEC.

BattleGolf

Creado por: Nodone_00

Código de experiencia: ZT9HB

Cambia el campo de batalla por la calle en BattleGolf, una experiencia de Portal llamativa, donde un máximo de cuatro personas pueden hacerse con sus palos, alinear sus tiros y entrar al campo en un tipo de competición totalmente diferente.

Sigue dejando comentarios

Gracias por seguir compartiendo vuestros comentarios, vídeos, informes y conversaciones con nuestro equipo. Tanto si has jugado a Ocaso como si has formado parte de Battlefield Labs o entrado en REDSEC, tu información sigue dando forma al futuro del juego.

Seguimos mirando al futuro y a las novedades que llegarán después de esta temporada, como la llegada del Tren de Golmud. También hemos estado probando las actualizaciones del control de los vehículos y nuevas mejoras de vehículos en Battlefield Labs y los primeros indicios sugieren que avanzamos en la dirección correcta. Estamos deseando compartir más sobre ambos en una futura actualización.

Si quieres informar de algún error, puedes compartirlo en EA Forums. También puedes unirte a la conversación y conectar con nuestro equipo en el Discord de Battlefield, y encontrar información adicional, guías e informes de estadísticas de temporada en nuestro sitio web.

Nos vemos en Battlefield.

//El equipo de Battlefield

Este anuncio puede experimentar cambios basados en las opiniones de la comunidad y en el constante desarrollo de nuestro contenido y servicio en vivo. Intentaremos mantener siempre a nuestra comunidad lo más informada posible.