ACTUALIZACIÓN DE JUEGO 1.2.2.0 DE BATTLEFIELD 6
13 de marzo de 2026
CONTENIDO
La temporada 2: Ocaso de Battlefield 6 se lanza junto a la actualización de juego 1.2.2.0, que introduce nuevo contenido para Battlefield 6 y REDSEC.
La actualización podrá descargarse a partir del martes 17 a las 09:00 UTC y comenzarán a estar disponibles las actualizaciones y retos de la temporada 2: Ocaso.
A las 12:00 UTC, todo el contenido de la temporada 2: Ocaso de Battlefield 6 estará disponible, entre los que se incluye nuevo contenido de mapas, modos por tiempo limitado, armas, vehículos, actualizaciones de expansión para REDSEC y eventos de temporada.
Ocaso añade mecánicas de oscuridad al multijugador y REDSEC, ampliando los espacios de combate subterráneos e introduciendo nuevas características de movilidad y visibilidad en la jugabilidad.

Nuevo mapa: Base Hagental
Lánzate bajo la superficie y prepárate para intensos combates cuerpo a cuerpo subterráneos. Atraviesa paredes o derriba techos para flanquear y emboscar a los enemigos que acechan en los túneles. Base Hagental se basa en gran medida en tácticas de patrullas de infantería. Está pensado para tender emboscadas en los pasillos y aprovechar las fortalezas de cada clase a la vez que te haces con el control de esta base recién descubierta.
Nuevos modos por tiempo limitado
Ocaso ofrece una nueva lista de juego en la que las patrullas podrán competir en una combinación de TCT: Equipo, TCT: Patrulla y Dominación en Base Hagental. El modificador de oscuridad de Ocaso estará activo en todas las partidas, lo que provocará que la mayoría de las luces de Base Hagental se apaguen. Para sobrevivir al Ocaso dependerás de tu propia capacidad de ver en la oscuridad gracias a las gafas de visión nocturna y de utilizar el entorno a tu favor.
Desafío: Ocaso: esta versión de Desafío ubicada en Base Hagental se centra en las mecánicas de oscuridad y en el progreso mediante eliminaciones. Las patrullas competirán en intensas rondas bajo tierra donde las linternas y las gafas de visión nocturna serán esenciales para mantener el control y progresar en los marcadores.
Red Bull Supermoto (evento por tiempo limitado de REDSEC): esta experiencia de alta velocidad al más puro estilo Desafío se centra en carreras de moto de cross y llegará más adelante en la temporada 2. Ocho personas competirán a lo largo de tres rondas eliminatorias. En la fase final, las cuatro personas que queden se enfrentarán en un trepidante enfrentamiento de eliminación por las recompensas de Red Bull en el juego.
Descubierto un complejo secreto en Fort Lyndon
Fort Lyndon se expande con la incorporación del Complejo de pruebas de defensa 3, un nuevo sector subterráneo accesible bajo el campo de batalla principal. Esta instalación secreta de pruebas químicas introduce una red de túneles que sirven tanto de rutas de movimiento como de zonas de combate cuerpo a cuerpo de alto riesgo.
El nuevo sector ofrece la oportunidad de conseguir botín de mayor rareza, lo que anima a las patrullas a adentrarse en las profundidades subterráneas y hacer acopio de equipamiento mejorado para dominar la oscuridad.
Vehículos nuevos
Motos de cross M1030-M1 y TM/O 450: vehículos de transporte ligeros de dos plazas diseñados para ofrecer velocidad y maniobrabilidad. Estas motos, disponibles en variantes de facción específicas para las fuerzas de la OTAN y de Pax, permiten cambiar de posición rápidamente, maniobras de flanqueo y huidas fugaces en zonas de Battlefield 6 y REDSEC.
Nuevas armas
CZ3A1: subfusil con una tasa de tiro elevada diseñado para enfrentamientos cuerpo a cuerpo intensos. Ideal para ataques rápidos y tiroteos cerrados.
vz. 61: arma de cinto totalmente automática con una cadencia de tiro rápida, ideal para situaciones de combate a muy corta distancia en las que una velocidad de reacción rápida es crucial.
Prueba gratuita de Battlefield 6
Del 17 al 24 de marzo, Battlefield 6 será gratis* para todos el mundo.
Libra una guerra en el terreno rocoso de Contaminación o adéntrate en los pasillos subterráneos de Base Hagental. Elige entre cuatro mapas y seis modos disponibles, incluyendo batallas de Conquista a gran escala y experiencias habilitadas para Ocaso en Dominación y TCT: Equipo.
Descarga Battlefield REDSEC, forma tu patrulla y crea tu momento Solo en Battlefield.
Mejoras principales de la actualización 1.2.2.0
- Mejoras en la jugabilidad de vehículos: se ha añadido el «volteo» a vehículos de transporte ligeros, mejorado la estabilidad del aterrizaje en helicóptero, pulido el comportamiento de la cámara en vehículos, aumentado la potencia de frenado en tanques y aumentado la supervivencia del UH-79 en el multijugador.
- Actualizaciones al mortero portátil y a dispositivos : se han ampliado las reglas de despliegue de mortero portátil a las zonas del cuartel general, se ha mejorado la visibilidad del minimapa y la eficacia de los impactos directos, y se han introducido límites actualizados para las minas antitanque y reglas de desaparición para mejorar el equilibrio en el campo de batalla.
- Mejoras en el comportamiento de la IA y el uso de vehículos: se ha ampliado el uso de vehículos por parte de la IA a motos y helicópteros de reconocimiento, se ha mejorado el trazado de rutas en Contaminación y Eastwood, se han perfeccionado las prioridades de combate y se ha mejorado el uso de bengalas en helicópteros y el manejo antiaéreo.
- Correcciones de mapas y modos: se han corregido múltiples vulnerabilidades, problemas de lógica de aparición, errores de movimiento y problemas de estado no válidos en Valle de Mirak, Asedio de El Cairo, Eastwood y Contaminación.
- Fiabilidad en el progreso y el pase de batalla: se ha realizado una gran mejora al progreso para corregir los niveles de pase de batalla, los cálculos de fichas, las recompensas de fin de ronda, el seguimiento de galardones, las discrepancias en criterios de retos y las inconsistencias en estadísticas.
- Mejoras de IU, HUD y front-end: se ha mejorado la priorización de las amenazas, la retroalimentación de las marcas, la claridad en estado de abatido, la navegación del perfil, la presentación del equipamiento y se han resuelto numerosas inconsistencias visuales en el pase de batalla, retos y menús.
- Expansión de sonido y patrulla: se ha añadido la patrulla Strix Raiders con cuatro interpretaciones de voz exclusivas, se ha mejorado la claridad y la espacialización de los pasos, se ha refinado el equilibrio entre vehículos y cazas, y se han añadido nuevas opciones de personalización de amplitud estéreo.
REGISTRO DE CAMBIOS
JUGABILIDAD:
- Se puede cambiar de postura más pronto al arrastrar y reanimar y se ha mejorado la capacidad de respuesta de la animación.
- Se ha corregido un problema por el que algunos tutoriales de incorporación no se activaban tras cumplir los criterios.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el galardón «Eliminación con escombros» no se activara en las condiciones correctas.
- Se ha mejorado la alineación del primer fotograma de las animaciones cuerpo a cuerpo para transiciones más fluidas.
- Se ha mejorado la alineación del brazo en primera persona al arrastrarse y al lanzar dispositivos con dos manos.
- Se han mejorado las animaciones en primera persona al saltar obstáculos medianos y se ha pulido la transición al movimiento.
- Se ha mejorado la capacidad de respuesta cuerpo a cuerpo para que las manos ya no sufran retardo en animaciones en primera persona.
- Se ha mejorado el flujo de gestión de patrullas para que al crear una patrulla durante el fin de ronda ya no devuelva a todo el grupo al front-end.
- Se ha mejorado el flujo de los tutoriales para que el tutorial de esprint agachado se active correctamente tras cumplir sus criterios.
- Quienes estén manejando un mortero desplegado ahora pueden sufrir una eliminación por atropello con un vehículo aéreo.
- Se ha evitado que la háptica de Razer persista tras interrumpir el cambio de armas al recargar.
- Se ha corregido un problema por el que al intentar atacar cuerpo a cuerpo mientras pulsas el botón de zoom podía evitar que se activara el ataque.
- Se ha corregido un problema por el que subirte a una escalera situada encima de ti podía lanzarte hacia un lado.
- Se ha corregido un problema por el que el destello de la mira en ocasiones no se mostraba a larga distancia si te apuntaba una unidad francotiradora enemiga.
- Se ha corregido un problema por el que saltar esprintando sobre una cobertura desplegable colocada cerca de un vehículo podía lanzarte inesperadamente.
- Se ha corregido un problema por el que la habilidad de Asalto «Motivar patrulla» no aplicaba sus efectos.
- Se ha corregido un problema por el que la cámara podía quedarse colgada en el aire si te reanimaban inmediatamente después de que un vehículo explotase.
- Se ha corregido un problema por el que el punto de mira no aparecía al esprintar y disparar un subfusil equipado con un accesorio de parada de mano.
- Se ha corregido un problema por el que la postura en primera persona podía quedarse estática al realizar una inmersión en combate mientras se sujeta una granada.
- Se ha corregido un problema por el que el paracaídas podía no aparecer al desplegarse tras salir de un caza.
- Se ha corregido un problema por el que podías recibir daño por fuego a una distancia mayor de la que se indica visualmente.
- Se ha corregido un problema por el que podías atascarte volando sin control al intentar subir por una escalera desde una inmersión en combate.
- Se ha corregido un problema por el que podías deslizarte por error si te reanimaban durante la animación de muerte.
- Se ha corregido un problema por el que el texto escrito en el chat podía no aparecer en el campo de entrada.
- Se ha corregido un problema por el que saltar a través de las ventanas de un autobús podía lanzarte.
- Se han corregido problemas de superposición de cuerpo en primera persona al aterrizar con paracaídas y al lanzarse en tirolina.
- El apuntado uniforme ahora ignora cambios menores en el campo de visión provocados al disparar el arma y, en su lugar, calcula la sensibilidad basándose únicamente en el nivel de aumento del zoom para mejorar la consistencia.
- Se ha actualizado el movimiento del arma al caminar con zoom para mejorar la fidelidad física según el arquetipo del arma. El movimiento ahora puede variar sin provocar una desviación en la retícula desde el centro de la cámara y esto se ha vinculado claramente a los accesorios que afectan a la dispersión en movimiento.
Mejoras de red y registro de impactos
- Se han realizado optimizaciones de red para mejorar la eficacia de la transmisión de datos de las balas.
- Se ha mejorado la fiabilidad del «Time Nudge» para reducir los casos de eliminaciones a cubierto y el registro de impactos inconsistente, especialmente en condiciones de sistema o red inestables.
- Se ha aumentado el número de eventos de daño procesados por actualización de red para mejorar la consistencia del registro de impactos.
- Se ha aumentado la ventana de interpolación del «Time Nudge» para obtener una predicción del movimiento más precisa y estable.
- Se ha corregido un problema por el que los efectos de pantalla por daño letal podían aparecer con retraso, lo que mejora la precisión de la respuesta de eliminación.
- Se ha actualizado el gráfico de red para mostrar el rechazo válido de balas del servidor como cuadrados rojos en lugar de cruces para ofrecer un diagnóstico más claro.
VEHÍCULOS:
- Se ha añadido la funcionalidad de «volteo» de vehículos a los vehículos de transporte ligero. El uso de los controles de dirección ahora aplica una fuerza de rotación al vehículo, lo que le permite voltearse y seguir conduciendo.
- Se han añadido las motos de cross M1030-M1 y TM/O 450.
- Se han corregido los diseños que faltaban para el helicóptero de reconocimiento MH350 (PAX).
- Se ha reducido la velocidad de los misiles guiados por apuntado de VCI, TPB y heli ataque.
- Se ha mejorado el comportamiento del zoom de los diseños en la personalización de vehículos en varios tipos de vehículos.
- Se ha mejorado la estabilidad del aterrizaje de helicópteros para evitar que el vehículo se deslice sobre las superficies.
- Se han mejorado las físicas de las piezas decorativas de aspectos de vehículos y cómo responden al sufrir daño.
- Se ha mejorado el comportamiento de la cámara en vehículos de transporte al pasar a través de objetos.
- Se ha mejorado la colisión de la cámara en vehículos para evitar superposiciones con el entorno.
- Se ha aumentado la potencia de frenado de los tanques.
- Se ha aumentado un 20 % la salud del UH-79 en todos los modos multijugador (excepto en Battle Royale).
- Ya no se puede montar en un RHIB volcado.
- Se ha corregido un problema por el que los rastreadores de los helicópteros de reconocimiento eran visibles tras el fogonazo.
- Se ha solucionado la eyección no intencionada de soldados de vehículos volcados.
- Se ha restaurado la funcionalidad del zoom del piloto en vehículos de transporte.
- Se ha restringido el uso de lanzacohetes de Ingeniería por parte de unidades pasajeras de un helicóptero de reconocimiento.
DISPOSITIVOS:
- Las minas antitanque ahora desaparecen 180 segundos después de que la unidad que las haya colocado sea eliminada.
- Se ha corregido un problema por el que la máscara antigás podía aparecer como disponible en mapas sin gas.
- Se ha corregido un problema por el que la etiqueta de «nuevo» del SLM-93A no desaparecía después de visualizar el dispositivo.
- Se han corregido las vistas previas provisionales de determinados aspectos de dispositivo.
- Se ha mejorado el comportamiento del fuego de la granada incendiaria AN/M14 cuando queda oculta por la geometría.
- Se ha mejorado el zoom del minimapa del mortero portátil para mejorar la percepción del bombardeo.
- Se ha mejorado la permanencia de la detección del T-UGS tras la reaparición de quien lo haya desplegado.
- Se ha aumentado la visibilidad del icono del dron aliado de 50 a 150 m.
- Se ha aumentado la eficacia de los proyectiles HE del mortero portátil contra armas fijas (morteros, plataformas, etc.) y vehículos en impactos directos, así como contra la infantería bajo fuego intenso.
- Se han limitado las minas antitanque a 6 activas por persona.
- Ahora es posible desplegar un mortero portátil en zonas del cuartel general.
- El mortero ya no se puede desplegar fuera de las zonas de combate.
- Se ha evitado que puedas ganar puntos al destruir tu propia caja de suministros con el dispositivo desfibrilador.
- Se ha corregido un problema por el que quienes se unían tarde a una partida podían ver los pulsos del minimapa del dispositivo de proximidad.
- Se ha corregido un problema por el que el icono «necesita munición» podía mostrarse de forma incorrecta sobre una persona jugando de forma local con la clase Apoyo.
- Se ha corregido un problema por el que la granada incendiaria AN/M14 podía aplicar daño por fuego fuera del alcance visual previsto al quedar oculta por la geometría.
- Se ha corregido un problema por el que la M4A1 SLAM no se resaltaba correctamente cuando se apuntaba con el dron de reconocimiento o el sistema de contención de armamento.
- Se han restaurado los aspectos de dispositivo que faltaban y que no se recibían correctamente bajo ciertas circunstancias.
- Se ha restaurado el icono de la mira del 9K38 IGLA en la pantalla de equipamiento.
- Se ha restaurado el aspecto predeterminado del TPB-LAW en la pantalla de personalización.
ARMAS:
- Se ha añadido el subfusil CZ3A1.
- Se ha añadido el accesorio mira híbrida para el CZ3A1 y se ha ajustado la posición de la mira en el M121 A2.
- Se ha añadido el arma de cinto automática vz. 6.1.
- Se ha añadido el accesorio de arma Láser violeta de 50 mW.
- Se ha añadido el accesorio de arma Luz táctica - rifle sin apuntar.
- Se ha añadido el accesorio de arma Luz táctica - rifle al apuntar.
- Se ha añadido el accesorio de arma Luz táctica - pistola al apuntar.
- Se han ajustado los valores de retroceso de la DB-12 para que se ajusten al rendimiento previsto.
- Se ha ajustado la posición de agarre del KORD 6P67 para evitar superposiciones.
- Se ha corregido la alineación incorrecta de los indicadores e iconos de accesorios de múltiples armas.
- Se ha mejorado el comportamiento del bípode en tercera persona de la M250.
- Se ha mejorado la consistencia de la animación del retroceso del bípode.
- Se han mejorado los efectos de sonido del ruido de recarga del B36A4.
- Se han mejorado la presentación de recarga en tercera persona de la M121 A2 y la posición de manos.
- Se ha corregido un problema por el que los accesorios de las armas recogidas podían aparecer mal alineados.
- Se ha corregido un problema por el que intentar apuntar con la mira después de recargar el VCR-2 podía provocar que la posición del arma se desalineara temporalmente.
- Se ha corregido un problema por el que el comportamiento del retroceso del bípode podía quedarse con los ajustes de un estado de disparo anterior de forma incorrecta.
- Se ha corregido un problema por el que la dispersión era demasiado alta al volver a apuntar con la mira al poco tiempo de dejar de apuntar con ella.
- Se ha corregido un problema por el que el bípode M250 se comportaba de forma incorrecta en vista de tercera persona.
- Se ha corregido un problema por el que las armas que se mostraban en menús, recogidas y al soltarse podían mostrar una colocación incorrecta de los accesorios debido a inconsistencias de presentación.
- Se han corregido las presentaciones incorrectas de armas en menús, recogidas y al soltarse.
- Se han corregido varios problemas de superposición al recargar en tercera persona con la M121 A2, incluyendo mejoras a la posición de mano en animaciones de recarga.
MAPAS Y MODOS:
- Se ha mejorado el comportamiento de restablecimiento del objetivo del campo de tiro.
- Se ha mejorado la precisión del área de impacto del objetivo del campo de tiro.
- Se ha solucionado un problema por el que el Mobile Sync del marcador del torneo no se actualizaba correctamente.
- Se ha restaurado la visibilidad de Práctica de Avance en la zona de práctica.
- En TCT: Equipo, se ha corregido el aviso que informaba erróneamente de un tanque enemigo en la zona cuando no había ninguno presente.
- Se ha corregido un problema en Avance en Valle de Mirak que provocaba que no pudieses aparecer en el punto A del sector 2 mientras el equipo enemigo capturaba el punto B.
- Se ha corregido un problema en Avance en Asedio de El Cairo que provocaba que el bando defensor no pudiese desplegarse en el punto B mientras el punto A estaba en disputa o era capturado en el sector 3.
- Se ha corregido un problema en Toma la colina en Eastwood por el que un gran agujero en la ubicación de reaparición de la OTAN podía provocar que entraras en un estado no válido.
Contaminación
- Se ha mejorado el uso de vehículos por parte de la IA en el cuartel general de la OTAN para que los soldados de la IA puedan manejar correctamente los vehículos en esta ubicación.
- Se ha corregido una vulnerabilidad en Escalada que te permitía adentrarte bajo el mapa y disparar a través del terreno sin que pudiesen verte ni eliminarte.
- Se ha corregido un problema por el que destruir un puente podía eliminarte instantáneamente
PROGRESO:
- Se han añadido cinco refuerzos de XP de carrera de 15 minutos y cuatro refuerzos de XP de pase de batalla como recompensas de rango de Carrera, y se han repartido entre los rangos 3 y 23.
- (Comentario del equipo de desarrollo: estos cambios se realizaron en el parche anterior, pero se han incluido aquí para dejar constancia).
- Los desbloqueos de camuflaje se han trasladado de los rangos de maestría 20/30/40 a 5/15/30 respectivamente.
- Se ha corregido la funcionalidad de los cambios de retos cuando se accede a ellos a través del enlace en la bandeja de entrada.
- Se han corregido las discrepancias entre el juego y los criterios documentados de múltiples retos semanales y diarios.
- Se han corregido las discrepancias entre los valores dentro del juego y los valores documentados en «Partidas jugadas» (estadísticas totales de Carrera) y «Eliminaciones artillería» en las estadísticas personales.
- Se han corregido los cálculos de puntos incorrectos de pase de batalla y de ruta de bonificación en el fin de ronda.
- Se han corregido las recompensas de XP incorrectas de determinados retos diarios que se otorgan en el fin de ronda.
- Se han corregido múltiples inconsistencias de registro de galardón de «Cabecilla» (eliminación con mayor puntuación), «A ciegas» y «Marca mortal».
- Se ha corregido el seguimiento del progreso al recoger armas repetidas en el trofeo Coleccionista.
- Se ha corregido el seguimiento del daño del lanzacohetes en retos relacionados.
- Se han reducido aún más los requisitos de XP en un 60 % de media para los rangos de armas de cinto.
- Nueva curva de XP, con requisitos de XP reducidos, casi el doble de rápida en los primeros rangos y un 15 % más rápida en total.
INTERFAZ y HUD:
- Se ha añadido un icono de bot al mensaje «llenando con bots» previo a la ronda.
- Se ha añadido un punto de mira al caer para poder apuntar mejor las marcas.
- Se ha añadido un icono de robot para los bots de la IA en elementos de la IU.
- Se ha añadido un icono único al registro de eliminaciones para las eliminaciones con el fogonazo del lanzacohetes.
- Se ha corregido el comportamiento de redirección del enlace «Completa tareas de clase».
- Se han corregido las pestañas curvadas en 3D que no se actualizaban en la pantalla del pase de batalla.
- Se ha corregido un error ortográfico en el icono de la colección «Uno en la recámara».
- Se ha corregido una marca visual en la pantalla de espera de Battlefield 6.
- Se ha corregido un problema que permitía progresar incorrectamente en una tarea de maestría de vehículo terrestre al conducir un barco.
- Se ha corregido un problema por el que faltaba el texto «Temporada 2 de Battlefield 6» en la pantalla de interacción inicial.
- Se ha corregido un problema por el que el diseño de la insignia de maestría de nivel 50 del TR-7 era diferente del de otras insignias de maestría.
- Se ha corregido un problema por el que la personalización de vehículos podía aparecer borrosa en algunos casos.
- Se ha corregido un problema por el que la malla de los vehículos y el HUD podían no cargar en la pantalla de personalización de vehículos.
- Se ha corregido la fila rota del boletín del front-end de Battlefield 6.
- Se ha corregido el icono roto de baliza de despliegue en el HUD y el equipamiento.
- Se han corregido los gráficos de recompensa del nivel 5 de la ruta de reclutamiento del pase de batalla que desaparecían tras el fin de ronda.
- Se han corregido los nombres de las recompensas del pase de batalla, las miniaturas y las descripciones.
- Se han corregido las inconsistencias de las notificaciones de nivel del pase de batalla en Battle Royale.
- Se han corregido las discrepancias con las fichas del pase de batalla entre el fin de ronda y el menú.
- Se ha corregido la visualización del icono de las fichas de ruta de bonificación de BF Pro.
- Se ha corregido la pestaña boletín, que se quedaba seleccionada después de volver al menú principal.
- Se han corregido los iconos de presentación de carrera que aparecían tachados en la vista de perfil privado.
- Se ha corregido la visibilidad de la recompensa de la insignia de maestría de clase en las tareas de clase.
- Se ha corregido la alineación del cursor al buscar a una persona.
- Se ha corregido la personalización de la IU que desaparecía al retroceder rápidamente.
- Se han corregido los enlaces de retos diarios que no llevaban a la pestaña correcta.
- Se han corregido la pestaña «Aspectos» que desaparecía al pasar por la última pestaña «Camuflajes».
- Se han corregido las inconsistencias de documentación en determinadas chapas.
- Se ha corregido la visibilidad de la recompensa de fin de ronda de la ruta temática 3 en los niveles 7 y 4.
- Se ha corregido la duplicación de categorías destacadas y la superposición de pestañas.
- Se ha corregido el temporizador de la prueba del modo gratuito, que no se actualizaba en tiempo real.
- Se han corregido los problemas de acceso al front-end en PC en determinados casos.
- Se ha corregido el icono de GRT-BC en el inventario y el equipamiento.
- Se ha corregido el icono de contramedidas portátiles HTI-MK2.
- Se han corregido los marcadores «nuevo» inconsistentes en retos diarios y semanales.
- Se han corregido los iconos inconsistentes del modo Operaciones en los menús.
- Se han corregido las notificaciones inconsistentes al completar niveles de la ruta temática 3.
- Se ha corregido la notificación incorrecta de «0» cuando consiguen tu chapa.
- Se ha corregido la visualización incorrecta del mensaje «Abandonar grupo actual».
- Se ha corregido el icono incorrecto para el botón de retroceso de DualSense® en menús secundarios.
- Se ha corregido el mensaje incorrecto de grupo completo en determinados casos.
- Se han corregido las indicaciones incorrectas del mando de PS5 en los flujos de EA Connect y EA app/Steam.
- Se ha corregido la visualización incorrecta de estadísticas al seleccionar «Precisión» en la presentación del perfil.
- Se ha corregido la visualización incorrecta del reto 3 de TCT:E.
- Se han corregido los problemas en el front-end al cambiar de entrada entre mando y ratón.
- Se han corregido los retos invisibles en el menú de pausa tras desplegarse.
- Se ha corregido la intensidad de la iluminación en la vista de patrulla de equipamiento y en vistas previas de la tienda.
- Se ha corregido el error «Esperando al líder del grupo» que bloqueaba el matchmaking.
- Se ha corregido la página de Battlefield 6 que faltaba en la tienda de EA app (en algunas regiones).
- Se ha corregido la pestaña boletín que faltaba en Xbox.
- Se ha corregido el icono que faltaba del aspecto predeterminado del transporte blindado en los equipamientos.
- Se ha corregido la visibilidad de posesión/equipamiento que faltaba para el lote de aspecto de vehículo Incineración de la temporada 2 después de comprarlo.
- Se han corregido múltiples pestañas de iconos estéticos provisionales.
- Se han corregido múltiples nombres provisionales de diseños de vehículos y problemas de vista previa.
- Se han corregido problemas de reinicio de navegación al cambiar de categorías.
- Se ha corregido la visibilidad parcial de la tarjeta de reto de BF Pro de la temporada 2.
- Se han corregido los flujos de matchmaking de grupos que podían obligarte a abandonar tu grupo.
- Se han corregido los puntos de notificación persistentes en los fondos de las fichas de juego.
- Se ha corregido el icono de la tarjeta de eliminación Batallón.
- Se han corregido los iconos provisionales del lote «Tormenta solar».
- Se han corregido el nombre e icono provisionales del icono de ficha de juego «Nudillos de acero».
- Se han corregido los nombres provisionales de los iconos de perfil Cornada y Big Bang.
- Se han corregido los iconos provisionales del helicóptero de reconocimiento en los equipamientos.
- Se ha corregido un problema que hacía aparecer el equipamiento anterior brevemente tras cambiar de espacio de equipamiento.
- Se ha corregido la pestaña de perfil que se quedaba flotando tras navegar sobre ella.
- Se ha corregido un problema por el que miembros de patrulla desaparecían brevemente durante el informe del modo.
- Se ha corregido el comportamiento de la opacidad de los subtítulos del nombre del hablante.
- Se han corregido los ajustes de opacidad de los subtítulos para que el nombre del hablante se ciña a ellos correctamente.
- Se han corregido las inconsistencias visuales en los aspectos de miembros de equipo en el vestíbulo.
- Se ha corregido el comportamiento de navegación de pestañas al navegar antes de que cargue el contenido.
- Se ha corregido el texto de estado que aparecía cortado en «Eliminaciones y asistencias de daño a portadores de objetivo».
- Se han corregido los desajustes entre parches de uniforme e iconos.
- Se ha corregido la visualización de la insignia de maestría 40-49 del VCR-2 (el platino ahora se muestra correctamente).
- Se ha corregido un problema por el que el menú de retos semanales se rompía al desplazarse cerca del final.
- Se ha corregido un problema por el que la superposición de fin de ronda de Enfrentamiento invernal permanecía en el vestíbulo de la siguiente partida.
- Se ha desactivado el zoom del mapa al navegar por menús secundarios, como en pantallas de pausa o de personalización.
- Se han filtrado las advertencias incompletas de fijación de objetivos en el HUD.
- Se ha mejorado el comportamiento del inventario del Battle Royale para que al abrirlo se oculten otros elementos del HUD para mayor claridad.
- Se ha mejorado la atribución de las tarjetas de eliminación con Claymore y la precisión de la ubicación.
- Se ha mejorado la navegación del menú con mando para evitar movimientos no intencionados al deslizar ligeramente el joystick derecho.
- Se ha mejorado la navegación y las transiciones de pestañas en el front-end.
- Se ha mejorado la priorización de amenazas del HUD para que las fijaciones sin progreso ya no se muestren con la etiqueta de amenaza.
- Se ha mejorado la alineación de las flechas de aliados en el minimapa.
- Se ha mejorado la consistencia de la navegación en perfiles.
- Se ha mejorado la priorización de amenazas para que el estado de fijación de objetivos priorice el de marcado.
- Se ha mejorado la retroalimentación de las marcas en cajas de suministros de vehículo.
- Se ha mejorado la estabilidad de los iconos de soldados en movimiento.
- Se ha impedido que puedas hacer zoom en el mapa al entrar en menús secundarios.
- Se ha corregido la superposición de las ventanas de «Personalizar» y «Biografía».
- Se ha evitado que el cursor del ratón aparezca brevemente durante el despliegue.
- Se ha reducido la lista de unidades médicas cercanas de 6 a 4 en el widget de estado abatido.
- Se ha corregido un problema por el que anular una marca de vehículo aliado podía hacer que se activara dos veces.
- Se ha corregido un problema por el que sufrir una eliminación con un Claymore colocado por una persona en la pantalla de despliegue podía hacer que esta no se le atribuyese correctamente en la tarjeta de eliminación.
- Se ha corregido un problema por el que la distancia de vista aérea del minimapa no se aplicaba correctamente dentro de vehículos aéreos.
- Se ha corregido un problema por el que al marcar vehículos podía marcar su icono de sabotaje de forma incorrecta.
- Se ha corregido un problema por el que volver a marcar una unidad enemiga desde un helicóptero podía colocar una marca de ubicación no intencionada.
- Se ha corregido un problema por el que el icono de solicitud podía superponerse sobre el icono de unidad en el minimapa.
- Se ha corregido un problema por el que el estado del visor térmico no se reflejaba correctamente en la pantalla del HUD del DLP.
- Se ha corregido un problema por el que los iconos de entorno de soldados en movimiento aparecían inestables en determinadas situaciones.
- Se ha corregido la superposición de la indicación de «Se desbloquea al completar» en equipamientos bloqueados.
- Se ha corregido la lista de objetos en propiedad que se quedaba bloqueada después de cambiar los filtros.
- Se ha resuelto un problema por el que el enfoque sobre el botón del perfil se quedaba bloqueado en varios elementos.
- Se ha corregido un problema por el que el texto escrito en el chat a veces aparecía de forma intermitente.
- Se ha restaurado la presentación de nombres de bots de la IA en el gestor de patrullas.
- Se ha restaurado la visibilidad de Práctica de Avance en la zona de práctica.
- Se ha restaurado la visibilidad de los iconos de rango de Carrera 75 en el HUD y el fin de ronda.
- Se han restaurado las notificaciones de progreso de retos al alcanzar 25 % y 75 %.
- Se han restaurado la IU y las etiquetas de la prueba del modo gratuito.
- Se ha restaurado la visualización del icono de la tarjeta de eliminación para recursos gratuitos afectados.
- Se han restaurado las imágenes que faltaban en pestañas de la prueba del modo gratuito.
- Se han restaurado los iconos que faltaban en las recompensas grupales de tareas de armamento de temporada.
- Se ha restaurado el comportamiento de opacidad por oclusión de objetivos a su valor previsto.
- Se ha restaurado la visibilidad del personaje tras volver del fin de ronda.
- Se han restaurado las notificaciones al completar la ruta Prestigio.
- Se ha restaurado el icono de la tarjeta de eliminación con el arma antiaérea fija Batallón.
- Se han restaurado los criterios de visibilidad de desbloqueo del título «Caballo rojo».
- Se ha restaurado el aviso de grabación de voz.
- Se ha restaurado la visibilidad del aviso de voz IP para personas que vuelven al juego.
- Se ha actualizado la miniatura de la recompensa instantánea de BF Pro para el personaje Niklas Lang.
- Se han actualizado las notificaciones de subida de nivel de BF Pro para que muestren correctamente BF Pro como la ruta activa.
- Se han actualizado los iconos fijados al borde de miembros de patrulla en el minimapa para mejorar la claridad.
CONFIGURACIÓN:
- Se ha corregido un problema que impedía salir del menú Mando al pulsar Esc / B / botón círculo.
- Se ha corregido un problema por el que la descripción de una configuración predeterminada de vibración no coincidía con su comportamiento real.
- Se ha corregido un problema por el que los cambios de configuración de campaña realizados en el front-end no se aplicaban al iniciar una misión.
- Se ha corregido un problema por el que cambiar los ajustes del aviso de grabación de voz podía hacer que se avanzara de pantalla de forma no intencionada.
- Se ha corregido un problema por el que la vista previa de las asignaciones del mando podía superponer los ajustes de botones y stick/joystick.
- Se ha corregido un problema por el que la presentación de la opción de juego cruzado era diferente para miembros del grupo en la pantalla de matchmaking de PS5.
- Se ha corregido un problema por el que los cambios de calibración HDR se aplicaban de inmediato sin guardar.
- Se ha corregido un problema por el que cambiar entre mando y teclado podía afectar a los márgenes de la IU de ajustes.
- Se ha corregido un problema por el que el botón «Restablecer» podía no aparecer después de despejar una asignación de teclas.
- Se ha corregido un problema por el que la descripción de «Relación vertical al apuntar con ratón» hacía referencia a vehículos en vez de a infantería.
- Se ha corregido un problema por el que el front-end podía dejar de responder después de volver a conectar un mando apagado en PlayStation®5.
- Se ha corregido un problema por el que no se podían vincular las asignaciones del stick/joystick.
- Se ha corregido el comportamiento del indicador de cambio en ajustes del mando después de restablecerlo.
- Se ha corregido el texto de aviso incompleto de zona muerta en los ajustes del mando en PlayStation®5.
- Se han corregido las descripciones de la opción de modo de micrófono en los ajustes de chat de voz.
- Se ha corregido la visualización de la terminología de la plataforma en los ajustes de compartir datos de juego.
- Se ha corregido la descripción del mapa grande en los ajustes avanzados del HUD.
- Se ha corregido la descripción de «Opacidad de iconos de reanimación de patrulla (con zoom)» en los ajustes del HUD.
- Se han corregido las inconsistencias al reiniciar la configuración predeterminada de vibración.
- Se ha mejorado el comportamiento de la calibración HDR y la visibilidad del brillo de la pantalla.
- Se ha mejorado el comportamiento de desplazamiento automático por las opciones al navegar entre opciones secundarias.
- Se ha restaurado la descripción del aviso de voz IP que faltaba bajo el modo micrófono.
- Se ha restaurado la opción pulsar para hablar en PlayStation®5.
CAMPAÑA:
- Se ha corregido un problema por el que aparecía «Prueba de BF6» en la lista de juego de Campaña en cuentas prémium.
PORTAL:
- Nuevo tipo de cámara llamado «fija». Ahora puedes colocar FixedCamera(s) en Godot y asignarles un ObjID.
- Los recursos básicos de Hagental ya están disponibles en el kit de desarrollo.
- Se ha corregido un problema por el que los servidores alojados podían no aparecer en «Servidores» hasta después de actualizar.
- Se ha corregido un problema por el que la lista del buscador de servidores de Portal podía superponerse sobre otros botones.
- Se ha corregido un problema que podía inutilizar la clase Reconocimiento si se desactivaban todos los dispositivos excepto los arrojadizos.
- Se ha corregido el comportamiento del límite de misiones de Desafío.
- Se ha corregido ModBuilder Transform y la lógica de movimiento.
- Se han corregido múltiples inconsistencias de texturas del terreno en puerto deportivo.
- Se ha corregido la activación del evento OnGameModeEnding.
- Se ha corregido la visualización de la bandera prémium en determinados PDI.
- Se han corregido problemas de recursos del editor espacial.
- Se ha eliminado el vehículo AAV-7A1 de la pestaña restricciones de Portal. Solo está disponible en la campaña, por lo que las restricciones de Portal no son relevantes.
- Se ha corregido el icono provisional del fusil TD GRT-CPS en la pestaña «restricciones» de aplicación web.
- Se ha corregido el informe de eventos de los asientos de los vehículos.
- Se ha corregido el tamaño del diseño de Desafío verificado.
- Se han corregido las inconsistencias en los consejos y subtítulos de la aplicación web.
- Se ha corregido la funcionalidad del modificador del modo invernal en los servidores locales.
- Se ha establecido el número mínimo correcto de personas por equipo en las experiencias de Desafío a través de la aplicación web.
- Se ha mejorado la estabilidad al guardar experiencias.
- Se ha mejorado el flujo de acceso para que la información de la experiencia cargue de forma más fiable al unirse a un servidor protegido con contraseña.
- Se han mejorado los informes de la pila de llamadas en el log de Portal.
- Se han mejorado los parámetros de actualización para el tiempo de ejecución de efectos de sonido y líneas de voz.
- Se ha mejorado la precisión de la posición de reaparición en tiempo de ejecución.
- Se ha mejorado la seguridad de los scripts para evitar paradas largas por bucles infinitos.
- Se ha mejorado el procesamiento de la validación para que los datos matriz no válidos de Desafío ya no se traduzcan en comportamientos no intencionados en el modo de juego.
- Se ha corregido un problema de superposición de IU que permitía que la brújula se superpusiera sobre el menú en Extracción con parkour de HoH.
- Se ha corregido un problema por el que seleccionar «Comprar» en los detalles de la experiencia podía redirigirte a una pantalla vacía.
- Se ha corregido un problema por el que seleccionar un destacado de Portal podía redirigirte incorrectamente a Ajustes.
- Se ha corregido un problema por el que el consejo del modificador «Tipo de reaparición de bot» mostraba términos incorrectos.
- Se ha corregido un problema por el que el AH-6M Little Bird no estaba en el editor espacial.
- Se ha corregido un problema que permitía eludir el requisito de descripción de la experiencia con la barra espaciadora, lo que provocaba un problema indefinido.
- Se ha corregido un problema que impedía modificar las experiencias que estaban en el estado «En revisión» a través de la aplicación web.
- Se ha restaurado la funcionalidad de los botones «Aceptar» y «Rechazar» para las cookies de la aplicación web.
- Se han restaurado las miniaturas de mapa que faltaban en la aplicación web, incluyendo Fort Lyndon y los mapas multijugador.
- Se han restaurado varios vehículos de combate aéreo en la pestaña de restricciones de la aplicación web.
- Se ha restaurado la visibilidad de la pestaña de restricciones para las armas del lote 2 de la temporada 2.
- Se ha restaurado la granada de humo M18 en la pestaña de restricciones de la aplicación web.
- Se ha restaurado la funcionalidad de multiplicador de tickets por eliminación de la IA.
SONIDO:
- Se ha añadido un nuevo ajuste de amplitud estéreo en el menú de sonido para configuraciones compatibles, lo que permite una nueva personalización espacial.
- Se ha ajustado el aumento fuera de pantalla sobre enemigos para que solo se aplique a una distancia ligeramente menor y al alejarse de ti.
- Se han corregido nombres de actores de voz japoneses en los créditos.
- Se ha implementado una nueva estrategia de mezcla de pasos para mejorar la claridad de unidades enemigas de corta a media distancia en escenarios de combate intensos.
- Se ha mejorado la separación de corta a media distancia en el contenido. Ahora el sonido es ligeramente más alto cuando está cerca y hay obstáculos, pero más bajo cuando está lejos y hay obstáculos (especialmente en interiores).
- Se ha mejorado la distinción entre pasos en interiores y exteriores a mayores distancias.
- Se han mejorado los efectos de sonido del ruido de recarga del B36A4.
- Se ha aumentado el volumen de los vehículos terrestres enemigos a corta y media distancia, con un mayor aumento a corto alcance.
- Se ha aumentado la prioridad de varios recursos de pisadas para reducir las probabilidades de que sufran recortes por rendimiento.
- Se ha añadido la patrulla Strix Raiders con cuatro nuevos soldados jugables y voces únicas. Al Khatib, de la campaña individual, regresa como un personaje jugable con líneas de voz específicas para el multijugador.
- Se ha reducido el alcance máximo de la audición de personas en distintas plantas de edificios.
- Se ha reducido la dominación persistente de cazas lejanos en la mezcla para mejorar la claridad general de sonido en situaciones de alto tráfico aéreo.
- Se han mejorado las mezclas estéreo, 2.1 y con auriculares para una espacialización más detallada y amplia.
- Se ha mejorado el ajuste de ruido de los vehículos terrestres enemigos para evitar la amplificación duplicada de la mezcla.
- Se ha mejorado el ajuste de sonido de cazas lejanos para evitar ajustes de dominación duplicados en situaciones de alto tráfico aéreo.
- Se ha corregido un problema en PlayStation®5 por el que saltarse el final de una partida hacía que la pantalla previa a la siguiente ronda no tuviese música.
- Se ha corregido un problema por el que los efectos de sonido en interiores podían cortarse demasiado pronto.
- Se han restaurado las señales de sonido y las notificaciones del HUD al completar niveles del pase de batalla para los niveles afectados de la temporada 2.
- Se ha restaurado el sonido de colisión correcto del carro de golf.
- Se ha restaurado el ajuste predeterminado del sistema de sonido a «Automático» durante el primer arranque.
- Se ha restaurado el modo de posición predeterminado del chat de voz a «Automático».
- Se ha restaurado el comportamiento del audio de la IU y la música de fondo al navegar rápidamente por las compras de la tienda.
BOTS:
- Los pilotos bot ahora pilotan y maniobran de forma eficaz el AH-6M «Little Bird».
- Los pilotos bot ahora pilotan y maniobran de forma eficaz el MH-350.
- Los soldados bot ahora manejan el carro de golf como conductores y pasajeros.
- Los soldados bot ahora manejan el Quad como conductores y pasajeros.
- Se han mejorado las prioridades de combate de los bots para evitar que ignoren a unidades enemigas cercanas y, en su lugar, revivan a unidades aliadas derribadas.
- Se ha mejorado la detección de marcas de peligro de los bots para evitar que intenten enfocar a través de superficies sólidas.
- Se ha mejorado el manejo de los bots para un mejor comportamiento de giro al usar vehículos terrestres antiaéreos.
- Se ha mejorado la capacidad de supervivencia del helicóptero bot con un uso más consistente de bengalas para contrarrestar los ataques.
- Se ha mejorado la búsqueda de rutas y la navegación de los bots en Contaminación e Eastwood.
- Se ha mejorado el aprovechamiento de los vehículos por parte de bots, reduciendo el abandono innecesario de vehículos.
- Se ha mejorado el comportamiento de la cámara de espectador al observar bots sin objetivos activos.
REDSEC
NUEVO PDI:
Fort Lyndon se expande con la incorporación del Complejo de pruebas de defensa 3, un nuevo sector subterráneo accesible bajo el campo de batalla principal. Esta instalación secreta de pruebas químicas introduce una red de túneles que sirven tanto de rutas de movimiento como de zonas de combate cuerpo a cuerpo de alto riesgo.
El nuevo sector ofrece la oportunidad de conseguir botín de mayor rareza, lo que anima a las patrullas a adentrarse en las profundidades subterráneas y hacer acopio de equipamiento mejorado para dominar la oscuridad.
JUGABILIDAD:
- Se ha corregido un problema que provocaba que los retos de fuerzas especiales de Desafío pudiesen aparecer como no disponibles.
- Se ha corregido un problema por el que el galardón «Centinela» podía activarse de forma incorrecta tras agotar la zona.
- Se ha corregido un problema que en ocasiones impedía que el aviso de sabotaje apareciera cuando estaba junto a un tanque.
- Se ha corregido un problema por el que el «Time Nudge» podía caer por debajo de cero al cambiar la tasa de simulación de 30 Hz a 60 Hz durante las últimas etapas de Battle Royale.
- Se ha corregido un problema poco común que podía provocar que la cámara atravesara el helicóptero durante la transición entre cinemática y juego en Battle Royale.
VEHÍCULOS:
- Se ha resuelto un problema que provocaba que las rampas de los remolques se salieran de su posición al sufrir daños, y se ha solucionado el problema por el que la rampa atravesaba los vehículos destruidos.
ARMAS:
- Se ha corregido un problema por el que los accesorios que se habían adquirido con los kits de mejora de arma que ya se habían utilizado se eliminaban en el siguiente nivel de mejora en Battle Royale.
- Se ha corregido un problema por el que las tarjetas de botín no se actualizaban al mirar dos de la misma arma con distintas rutas de mejora en Battle Royale.
- Se ha corregido un problema que impedía que un arma inactiva recibiese el cambio previsto en la capacidad de cargador al mejorar el inventario en Battle Royale.
- Se ha corregido un problema que provocaba que los cargadores de AML atravesaran puertas seguras del mapa en Battle Royale.
DISPOSITIVOS:
- Se ha corregido un problema por el que las unidades enemigas no se marcaban correctamente mientras operaban el dron de reconocimiento.
- Se ha eliminado la asignación obsoleta «Cambiar dispositivos» de la lista de asignación de teclas.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el dispositivo de baliza de despliegue mostrase «sin munición» en algunas ocasiones en Battle Royale.
- Se ha corregido un problema que podía hacer que la T-UGS tuviese un tiempo de funcionamiento indefinido en determinadas circunstancias en Battle Royale.
- Se ha corregido un problema que indicaba de forma incorrecta en el HUD de Javelin que podía fijar una posición del mundo.
MAPA:
- Se ha corregido un problema que provocaba que las apariciones de los alijos de información no fuesen aleatorias.
- Se ha corregido un problema por el que las balizas flotaban sobre el suelo al aparecer inicialmente en Desafío.
BOTÍN:
- Se ha ajustado el contenedor por suministro aéreo para evitar que el botín atraviese la parte superior de las cajas sin abrir.
- Se han reducido las apariciones del ataque aéreo en zonas fuera del nuevo PDI, Complejo de pruebas de defensa 3, donde su disponibilidad será mayor en comparación con otras ubicaciones.
- Los contenedores de alijo de armas que no se hubiesen abierto se desbloquearán como contenedores saqueables con mejor botín una vez que se desactiven las misiones en las últimas etapas de Battle Royale.
- Se ha corregido un problema que provocaba que las apariciones de botín de escopetas y granadas en el furgón policial y en el furgón de cargamento atravesaran la geometría y flotaran.
- Se ha corregido un problema que impedía saquear el Javelin desde la parte trasera del camión de caja en determinadas circunstancias.
- Se ha corregido un problema que provocaba que los dispositivos colocados encima de cofres y en los puntos de aterrizaje de los contenedores de lanzamiento aéreo se destruyeran cuando el contenedor aterrizaba o se abría en Battle Royale.
- Se ha corregido un problema por el que las cajas antivehículos no aparecían en Battle Royale.
- Se han corregido situaciones en las que las cajas de equipamiento antivehículo no otorgaban ningún botín al abrirse en Battle Royale.
- Se ha aumentado ligeramente la velocidad a la que se abren las cajas de armería y los contenedores por suministro aéreo.
PROGRESO:
- Se ha corregido la visibilidad de la notificación de recompensa de pegatina del Battle Royale para «Soldado cayendo».
- El reto semanal «Abre contenedores de botín en Battle Royale» ahora rastrea correctamente las cajas fuertes.
IU Y HUD:
- Se ha corregido un problema que provocaba que el reto «Completa partidas en cualquier modo» estuviera incorrectamente etiquetado como un reto de Desafío.
- Se ha corregido un problema que impedía marcar objetos dentro de contenedores de botín abiertos.
- Se ha corregido un problema que podía provocar que la notificación de ataque de artillería apareciera roja cuando un miembro de equipo la utilizaba.
- Se ha corregido un problema por el que la IU de la misión de descifrado se quedaba en la pantalla después de que el anillo destruyese la baliza, por lo que la misión fallaba en Battle Royale.
- Se ha corregido un problema por el que los iconos del minimapa podían romperse en Battle Royale.
- Se ha corregido un problema por el que en ocasiones el HUD de misiones mostraba objetivos de la misión de síntesis cuando no había ninguna disponible.
SONIDO:
- Se ha ajustado el sonido del sabotaje para que coincida con la IU.
- Se ha mejorado la mezcla de sonido al estar cerca del anillo en Battle Royale.
- Se ha corregido un problema por el que no se reproducía ningún efecto de sonido al descargar y recoger discos de datos en Battle Royale.
- Se ha corregido un problema por el que se escuchaba el sonido de llegada del menú al abrir el CommoRose en Battle Royale.
- Se han rebajado ligeramente los efectos de sonido de la IU del widget de clasificación de Desafío.
- Se ha actualizado el sonido de la marca de avistamiento para que sea más reconocible y se ha subido ligeramente el volumen de la marca de patrulla.
*Requiere Battlefield REDSEC y todas las actualizaciones del juego. Incluye compras opcionales en el juego. Oferta por tiempo limitado. Sujeto a condiciones y restricciones. Más información en battlefield.com.
Este anuncio puede experimentar cambios basados en las opiniones de la comunidad y en el constante desarrollo de nuestro contenido y servicio en vivo. Intentaremos mantener siempre a nuestra comunidad lo más informada posible.