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Actualizaciones del juego

ACTUALIZACIÓN DE JUEGO 1.2.3.0 DE BATTLEFIELD 6

10 de abril de 2026

CONTENIDO

La actualización 1.2.3.0 de Battlefield 6 llegará el 14 de abril con nuevos contenidos y mejoras, como el modo por tiempo limitado Operación Augur, el LTV, el Ripper 14” y una nueva ruta de bonificación del pase de batalla.

A las 09:00 UTC podrás descargar la actualización 1.2.3.0 cuando esté disponible en todas las plataformas.

A las 12:00 UTC, todo el contenido incluido en esta actualización estará disponible, lo que incluye contenido nuevo por tiempo limitado, vehículos, armas y actualizaciones del pase de batalla.

Además del nuevo contenido, la actualización 1.2.3.0 también trae una amplia gama de mejoras de jugabilidad, progreso, IU, sonido y de Portal para pulir aún más la experiencia general de Battlefield 6.

NUEVO CONTENIDO

Hora de luchar por la supervivencia. Esta actualización expande la lucha con nuevas recompensas desbloqueables, un nuevo vehículo de apoyo para desplegar en el frente y la Operación Augur, un nuevo modo por tiempo limitado en el que lucharás en Contaminación y Base Hagental.

Ruta de bonificación del PB

Prepárate para las duras condiciones que te esperan con una nueva ruta de bonificación del pase de batalla repleta de recompensas pensadas para el combate. Desbloquea equipamiento y artículos estéticos diseñados para ayudarte a soportar entornos hostiles y mantenerte a punto para el combate a medida que se intensifica la lucha por el control.

Nuevo modo por tiempo limitado

Operación Augur: la batalla por Base Hagental ha comenzado. En la Operación Augur, la OTAN lanza un desesperado ataque para recuperar su red de defensa por satélite de las garras de Pax Armata en una batalla a gran escala librada en dos mapas conectados.

La lucha comienza en Contaminación, donde las fuerzas atacantes pueden usar humo VL-7 para desestabilizar al bando defensor y crear oportunidades en el frente. Posteriormente, el combate se traslada a Base Hagental, donde la batalla se convierte en un tenso enfrentamiento cuerpo a cuerpo en espacios interiores reducidos en los que el trabajo en equipo, la coordinación y el juego táctico serán fundamentales para alzarse con la victoria en Base Hagental.

La Operación Augur es la guerra total dividida en dos fases de combate en las que un buen juego de patrulla marcará la diferencia entre mantener la posición y abrirse paso.

Nuevo vehículo

LTV: la variante de la OTAN del Traverser Mark 2 llega al frente. Diseñado para mantener a las patrullas en combate, el LTV ayuda a tu equipo con su funcionalidad de reaparición y estaciones de suministros de munición y salud. Con cuatro asientos disponibles, ofrece a tu patrulla el espacio y el apoyo necesarios para mantenerse unida, avanzar hacia los objetivos y resistir bajo presión.

Vehículo blindado de color desierto con sistema de armas montado, antenas y paneles de carrocería reforzados.

Nueva arma

Ripper 14": afina tus ataques con la Ripper 14”, una cuchilla letal diseñada para combates agresivos a corta distancia. Es rápida, directa e implacable, y está hecha para quienes quieran zanjar el combate cuerpo a cuerpo. Se obtiene a través del progreso del pase de batalla de Cacería.

Nueva especialidad en Battle Royale de REDSEC

Asaltante Hazmat es una nueva especialidad para la clase Asalto en Battle Royale, diseñada para convertir a quienes la utilicen en la unidad de avanzada definitiva. Gracias a un lanzador de dardos de ruptura modificado que dispara una forma concentrada de humo VL-7, te permite debilitar y expulsar a unidades enemigas atrincheradas y, a su vez, te ofrece protección frente a efectos negativos gracias a la máscara protectora. Subir de nivel esta especialidad durante una partida de Battle Royale mejorará tanto la máscara protectora como tu capacidad de supervivencia básica.

Mejoras principales de la actualización 1.2.3.0

  • Llega nuevo contenido: Operación Augur llega junto al LTV, la Ripper 14" y una nueva ruta de bonificación del pase de batalla que amplía las recompensas disponibles durante la lucha por la supervivencia.
  • El progreso es más gratificante: ahora puedes conseguir XP de arma y de vehículo al usarlos activamente, además de mediante eliminaciones y asistencias, se han aumentado ligeramente las tasas de XP en multijugador, en Battle Royale y Desafío, el progreso ahora tiene más en cuenta el tiempo que transcurre en una partida, y Battle Royale también otorga puntuaciones más altas por eliminaciones y asistencias de daño.
  • Mejoras en Battle Royale y Desafío: se ha actualizado el flujo de botín, se ha reequilibrado la disponibilidad de los paquetes de ataque y de las placas blindadas y se han realizado cambios más amplios al seguimiento de retos, al progreso de objetivos y a la presentación del fin de ronda, lo que contribuye a que ambos modos se desarrollen y ofrezcan recompensas de forma más coherente.
  • Respuesta en combate y claridad de jugabilidad: el sonido de los impactos entrantes ahora es más claro, los daños rápidos se perciben con mayor claridad, el comportamiento de los proyectiles y trazadores es más coherente, y los indicadores de advertencias de red ofrecen una mejor visibilidad durante el combate.
  • Las armas y dispositivos han recibido grandes mejoras: se han actualizado los desfibriladores y el estimulante AJ-03 COAG, y se han realizado nuevas mejoras a en accesorios, animaciones, presentaciones de desbloqueo y seguimiento de retos.
  • Mejoras de IU, HUD y front-end: se ha actualizado la legibilidad en menús, retos, equipamientos, pantallas de fin de ronda, localización, presentación de la tienda y pase de batalla para mejorar la claridad y la coherencia de toda la experiencia.
  • Mejoras de Portal, IA, sonido y ajustes: se ha ampliado la compatibilidad con bots en el multijugador y operaciones, se han mejorado las herramientas de Portal y el comportamiento de la aplicación web, se ha perfeccionado aún más el sonido, y se ha añadido compatibilidad con nuevos ajustes de mando con el esquema de zonas muertas.

REGISTRO DE CAMBIOS

JUGABILIDAD:

  • Se ha corregido la redacción en la estadística total de Carrera relacionada con la distancia recorrida como acompañante.
  • Se ha mejorado la visualización de las tareas completadas en el final de ronda.
  • Se ha mejorado la visualización de los criterios de desbloqueo de chapa después de completar o salir de una partida.
  • Se ha mejorado la página de estadísticas del perfil para que ya no muestre constantemente un cuadrado de carga.
  • Se ha actualizado el consejo de esprintar y deslizarse para que sus criterios de activación se ajusten al comportamiento previsto.
  • Se ha corregido la postura del SOR-300 en el matchmaking para que el arma se agarre correctamente.
  • Los láseres y linternas ahora entran en un breve tiempo de espera tras varias pulsaciones rápidas para evitar que se pulse repetidamente el comando.
  • Los avisos por voz de marcas ahora tienen un ligero retraso de 0,15 segundos para mejorar su sincronización y legibilidad.
  • Se han ajustado ligeramente las curvas de aceleración de soldados para optimizar la experiencia a 30 Hz, lo que mejora la capacidad de respuesta en los primeros instantes del movimiento.
  • Las unidades ya no siguen deslizándose por el terreno al salir de un vehículo que circula cuesta arriba.
  • Las unidades ahora se alinean con mayor fiabilidad en escaleras y en terreno desigual al tumbarse.
  • Ahora es menos probable que las cabezas de las unidades atraviesen los elementos de la geometría al usar escaleras.
  • Las animaciones de cuerpo a cuerpo en tercera persona ahora finalizan correctamente al realizar un ataque cuerpo a cuerpo rápido mientras llevas otra arma.

Mejoras de red y registro de impactos

  • Se ha añadido un nuevo icono de advertencia de red que indica un mal «Time Nudge».
  • Se han añadido indicadores de valores a los iconos de advertencia de red cuando son visibles, como «pérdida de paquetes de subida», «pérdida de paquetes de bajada», «Time Nudge», «latencia alta», «variación de latencia» y «tasa de actualización del servidor».
  • Las granadas ahora se sueltan correctamente si se elimina a una unidad que está preparando un lanzamiento.
  • Los indicadores de sonido de daño por impacto ahora se reproducen más rápidamente al recibir disparos.
  • Se ha pulido el sonido de los impactos entrantes para que los impactos consecutivos sean más claros, especialmente durante enfrentamientos contra armas con gran cadencia de tiro.
  • Se ha optimizado el uso del ancho de banda de red para que se puedan enviar más datos de armas en una sola actualización.
  • Los proyectiles ya no aparecerán ocasionalmente a una altura incorrecta durante los cambios de postura en malas condiciones de red, lo que antes podía provocar que los disparos no se registraran.
  • Se ha reducido la distancia de eliminación de 50 a 30 m para reducir los casos en los que el daño se rechazaba durante enfrentamientos a media distancia.
  • Las trazas visuales de las balas ahora se alinean de forma más precisa con el daño que recibes.

VEHÍCULOS:

  • Se ha añadido el LTV, una nueva variante de la OTAN del APC Traverser Mark 2.
  • Las transiciones de cámara ahora vuelven automáticamente a tu soldado al redesplegarte o al sufrir una eliminación mientras controlas un vehículo en remoto.
  • Se ha corregido un problema que permitía que los vehículos terrestres que se desplazaban a baja velocidad pudireran seguir activando minas al moverse por terreno abrupto.
  • Se ha mejorado el sistema antiaéreo automatizado del Legion CWZ para evitar que los cazas enemigos sean robados o destruidos nada más aparecer.
  • Se ha mejorado el flujo de personalización de diseño del TPB para que el punto de vista de la cámara vuelva a la posición del diseño seleccionado al salir de la vista de inspección.
  • Se ha restaurado el diseño de vehículo «Pisoteo implacable» para que aparezca en el juego.

RHIB

  • Se ha realizado una revisión general centrada en mejorar el manejo de RHIB y su funcionamiento general.
  • Se ha mejorado la presentación del sonido al girar y al impactar en olas y superficies acuáticas.
  • Se ha mejorado el manejo para que el RHIB resulte más ágil y fácil de dirigir.
  • Se han reducido los cambios bruscos de fuerza al salir de quemaduras y se ha acortado el tiempo de quemadura.
  • Se han actualizado los indicadores de velocidad y de RPM del RHIB para que funcionen correctamente.
  • Se ha actualizado la simulación del casco del barco para mejorar la forma en que el RHIB interactúa con la superficie del agua.

Helicóptero de reconocimiento

  • Se ha ajustado la mecánica de sobrecalentamiento del cañón rotativo pesado para compensar la reducción de su cadencia de tiro.
  • Se ha ampliado el tiempo de regeneración de munición para cohetes ligeros del helicóptero de reconocimiento de 21 a 27 segundos.
  • Se ha ampliado el tiempo de regeneración de munición para cohetes inteligentes del helicóptero de reconocimiento de 16 a 20 segundos.
  • Se ha aumentado la velocidad de salida del lanzagranadas.
  • El lanzagranadas ahora cuenta con munición de reserva infinita.
  • Se ha reducido el alcance de decaimiento del cañón rotatorio pesado a 45 m.
  • Se ha reducido la cadencia de tiro del cañón rotatorio pesado de 1000 a 800 RPM.
  • Se ha reducido el alcance letal del cohete pesado del helicóptero de ataque de 2 m a 1 m.
  • Se ha reducido el rango letal de la explosión del cohete pesado del helicóptero de ataque mejorado de 2,8 m a 2 m.
  • Se ha reducido el radio de explosión interno de todos los cohetes del helicóptero de reconocimiento de 1 m a 0 m.
  • Se ha reducido el radio de la explosión del cohete pesado del helicóptero de ataque de 7 m a 5,5 m.
  • El radio del detector sísmico se ha aumentado de 16 a 36 metros.

DISPOSITIVOS:

  • Se ha añadido una animación de retroceso que faltaba en el HTI-MK2.
  • Se ha añadido un sonido de batería baja más intenso a las gafas de visión nocturna NVIS-500 para indicar mejor que la batería se está agotando.
  • Se ha añadido munición infinita a las armas principales antiaéreas móviles en el modo multijugador.
  • La respuesta háptica del mando ahora se activa con mayor fiabilidad al usar la máscara de gas y las gafas de visión nocturna.
  • Se ha ampliado la lógica de interacción de la escalera de asalto para que ahora pueda destruir algunos dispositivos desplegables pequeños y elementos decorativos.
  • Se ha corregido un problema en las gafas de visión nocturna NVIS-500 por el que no se reproducía el sonido de batería baja al apuntar con la mira.
  • Se ha mejorado la audibilidad de los efectos de sonido de autodestrucción del dron XFGM-6D.
  • Se ha reducido la velocidad inicial, la aceleración y la velocidad máxima del JDR.
  • Se ha reducido la respuesta de giro de los misiles AT4 y TOW.
  • Se ha revisado el proyectil guiado del TPB para hacerlo más rápido pero mucho menos maniobrable.
  • Se ha actualizado la puntuación por impacto en vehículos para que los impactos críticos con RPG y los impactos normales ya no otorguen la misma puntuación.

Estimulante AJ-03 COAG

  • Se ha añadido la posibilidad de curar en tercera persona mientras se está tumbado boca arriba. (ahora puedes usar el estimulante al tumbarte boca arriba).
  • Se ha reducido la intensidad del efecto en pantalla y su presentación visual.
  • Se ha reajustado el efecto de juego para que se ajusten mejor a la animación y al sonido actualizados.
  • Se ha acortado la animación de inyección.
  • Se han actualizado los efectos visuales del estimulante para que se ajusten mejor a la nueva animación.

Máscara protectora

  • Se ha añadido un aviso visual de batería baja para indicar cuando queda poca batería.
  • Se ha corregido un problema por el que la máscara podía desaparecer de la cara en vez de reproducir la animación para quitártela cuando se agotaba su durabilidad al llevar un arma cuerpo a cuerpo.

Desfibriladores

Nota del equipo: esta actualización trae un ajuste de significativo al desfibrilador para mejorar la fluidez del juego y el ritmo general del combate y, a su vez, hacer que las reanimaciones sean importantes y útiles. Tras revisar su comportamiento en los últimos meses, nos dimos cuenta de que era muy fácil reanimar a varios miembros de equipo en rápida sucesión con un riesgo mínimo. Nuestro objetivo es preservar esos momentos cruciales en los que puedes reanimar rápidamente a tu patrulla, al mismo tiempo que se fomenta un uso más deliberado.

Para ello, el desfibrilador ahora cuenta con un sistema de cargas (similar al de títulos de Battlefield anteriores) que comienza con 3 cargas que permiten unas pocas reanimaciones rápidas antes de tener que recargarse. La salud de reanimación aumenta en función del tiempo de carga: un 50 % al instante, un 100 % con una carga completa y con un incremento progresivo entre ambos niveles. Un nuevo indicador de la IU muestra tu progreso de carga para ayudarte a reanimar en el momento preciso.

Además, la vida otorgada durante la duración de la carga también puede infligirse como daño a unidades enemigas. Es decir, ahora puedes volver a eliminar a una unidad de una descarga si el desfibrilador está completamente cargado. 

Aviso público de tu miembro de equipo, que lleva esperando una reanimación estos últimos 10 segundos: ¡Por favor, carga por completo tu desfibrilador!

A continuación, os daremos todos los detalles sobre los cambios que ha recibido el desfibrilador en esta actualización:

  • Se ha añadido una mira a la IU que indica el progreso al cargar.
  • El daño ahora escala de 50 a 100 según el nivel de carga, con aumentos de 10 puntos.
  • Se han corregido casos en los que las unidades derribadas no podían ser reanimadas al estar en esquinas o sobre escaleras.
  • Se ha aumentado el tiempo de carga total de 0,65 a 1 segundo.
  • Las descargas completamente cargadas vuelven a infligir 100 puntos de daño en vez de 60.
  • Ahora cuenta con 3 cargas que se regeneran con el tiempo y se restaura 1 carga cada 4 segundos.
  • Ahora requiere una carga de 0,35 segundos antes de poder realizar una reanimación.
  • Se ha reducido ligeramente la cadencia de tiro.
  • Las reanimaciones ahora restauran entre 50 y 100 de salud según su nivel de carga, que la aumentan en 10 puntos.
  • Se ha actualizado el tiempo de despliegue para poder empezar a cargarlo más rápidamente tras seleccionar el dispositivo.

ARMAS:

  • Se ha añadido el machete Ripper 14” como arma cuerpo a cuerpo al progreso del pase de batalla de Cacería.
  • La munición de Punta hueca y Punta sintética ahora cuesta menos en la mayoría de las armas.
  • El telémetro ahora emite señales sonoras al iniciar y al finalizar una medición de distancia.
  • Se ha corregido un problema del CZ3A1 por el que lanzar granadas mientras se tenía equipado podía provocar una demora antes de lanzar la granada.
  • Se ha corregido un problema en el DB-12 por el que determinados accesorios no se animaban correctamente durante el bombeo y al recargar.
  • Se han retocado y ajustado las etiquetas de animación de la DB-12 para suavizar las transiciones al apuntar con la mira y al dejar de apuntar.
  • Se ha corregido un problema por el que el retroceso de la cámara era menor de lo previsto en el accesorio óptico TH-RDS 1,00x.
  • La mira óptica TH-RDS ahora aparece correctamente en el B36A4 y el SVDM.
  • Se han retocado y ajustado las etiquetas de animación de la M87A1 para suavizar las transiciones al recargar mientras se apunta con la mira.
  • Se ha corregido un problema por el que, al apuntar de lado mientras se usan armas cuerpo a cuerpo, podía provocar la pérdida de la rotación de guiñada al equipar un arma cuerpo a cuerpo.
  • Se ha corregido un problema por el que el láser violeta no otorgaba su beneficio previsto al acoplarse al fusil de asalto NVO-228E.

PROGRESO:

Nota del equipo: uno de los comentarios más comunes era que la progresión de maestría de armas parecía estar demasiado ligada a las eliminaciones y asistencias. Quienes dedican la partida a reparar vehículos o a apoyar a su patrulla también aportan su granito de arena, pero esas contribuciones no siempre se han reflejado claramente en el progreso.

Para solucionar esto, hemos añadido un elemento según el tiempo de juego al progreso de la maestría de armas. Ahora seguiréis avanzando en vuestro progreso con el uso activo, incluso si no conseguís eliminaciones o asistencias de forma habitual. No se ha modificado la XP obtenida por eliminaciones y asistencias, por lo que esto es un aumento a la tasa de obtención general, y no una reducción o sustitución de las recompensas existentes.

  • Se ha añadido un nuevo sistema de progreso que otorga XP de arma y XP de vehículo por su uso, además de por eliminaciones y asistencias.
  • Se han ajustado las tasas de obtención de XP en los modos multijugador entre un 5 % y un 10 % aproximadamente para que sean más similares entre sí.
  • Se ha corregido el seguimiento de los retos para que el daño infligido por misiles fijos guiados por mira cuente ahora como daño explosivo según lo previsto.
  • Se ha corregido el flujo de desbloqueo de fin de ronda para que el CZ Skorpion VZ.61 aparezca correctamente después de completar el reto «Inflige daño con armas secundarias. Se cuenta el doble en los modos Ocaso.»
  • Se ha corregido el reto de introducción «Captura objetivos en un vehículo» para que progrese según lo previsto.
  • Se ha corregido el reto de la semana 6 «Inflige daño con lanzagranadas o granadas» para que ahora rastree correctamente el daño infligido con lanzagranadas en la posición del accesorio inferior en fusiles de asalto.
  • Se ha corregido el reto de la semana 10: «Consigue eliminaciones con fusiles de francotirador. Las eliminaciones por disparo a la cabeza cuentan el doble.» para que los disparos en la cabeza con francotiradores a 75 m ya no cuentan el doble y el texto del reto refleje ahora los criterios previstos.
  • Se ha corregido el reto semanal de la semana 11 para que las eliminaciones con lanzagranadas en la posición del accesorio inferior en fusiles de asalto ahora otorguen el progreso doble según lo previsto.
  • Se ha mejorado la notificación del reto «Fuego rápido 1» en los modos de juego gratuitos para que se muestre la presentación de todo el reto en vez de únicamente el nombre del arma.
  • Se han corregido los criterios de recompensa del reto 5 de BF Pro temporada 2 para que se muestren los requisitos de desbloqueo correctos en los equipamientos.
  • Se ha corregido el reto «Captura o defiende sectores en modos basados en sectores» para que su primer criterio progrese correctamente.
  • Se ha corregido el reto «Inflige daño como patrulla en multijugador» para que el daño multijugador no progrese incorrectamente en el requisito gratuito.
  • Se ha corregido el reto «Eliminaciones desde 25 metros o menos en multijugador» para que la condición "O" que faltaba se muestre correctamente.
  • Se ha corregido el reto «Consigue eliminaciones y asistencias en multijugador» para que la recompensa y la capitalización de Redsec ahora se muestren correctamente.
  • Se ha corregido el reto «Captura una bandera enemiga sin salir del vehículo en Conquista, Avance o Escalada» para que sus criterios ya no hagan referencia al progreso de patrulla en un modo en solitario.
  • Se ha corregido la misión diaria «Consigue eliminaciones y asistencias con escopetas. En Battle Royale cuentan triple.» para que sus criterios en el juego coincidan ahora con la referencia de diseño.
  • Se han corregido las notificaciones de retos durante el fin de ronda para que las misiones diarias aparezcan correctamente tras completarlas.
  • Se ha corregido la presentación de las recompensas de retos para que la recompensa del reto 2 de BF Pro temporada 2 aparezca correctamente en la página de retos, en la pantalla de recompensa y en las notificaciones de retos.
  • Se ha corregido el seguimiento de retos para que «Inflige daño a vehículos enemigos mientras vas a pie» ahora muestre la notificación de completado tras infligir daño a vehículos enemigos mientras vas a pie.
  • Se ha corregido el reto de exploración del puerto deportivo 1 para que ya no esté bloqueado incorrectamente.
  • Se ha corregido la presentación de los criterios «O» en retos para que las entradas vacías ya no muestren un «-» por defecto.
  • Se ha corregido la presentación de los criterios «O» en retos para que las etiquetas configuradas ahora se muestren correctamente sobre los criterios.
  • Se ha corregido el progreso en armamento de la temporada 2 para que los retos ya no aparezcan como completados antes de que se progrese en ellos.
  • Se han corregido las recompensas de armamento de la temporada 2 para que el quinto objeto aparezca correctamente en la pestaña Equipamiento de la temporada 2.
  • Se ha corregido la misión Recuperación de armamento de la temporada 1 para que las eliminaciones y asistencias con granadas ahora se registren correctamente.
  • Se ha mejorado la precisión en los retos de la temporada 2 en las semanas 1, 6 y 11, en «Completa partidas en cualquier modo», «Gana puntos, en Battle Royale cuentan doble», en el reto semanal «Gana puntos, en Battle Royale cuentan doble» y en «Inflige daño con explosivos o incendiarias». para que la presentación en el juego ahora coincida con el diseño según lo previsto.
  • Se ha corregido un problema para que los retos y misiones semanales gratuitos etiquetados como «en todos los modos» ahora se desbloqueen y se registren correctamente para quienes cumplan los requisitos.
  • Se ha mejorado la configuración del reto de Red Bull para que «En Desafío: RB Supermoto, captura puntos de control rojos como patrulla» utilice la etiqueta correcta «Gana puntos mientras conduces vehículos terrestres, en Desafío: RB Supermoto cuentan el doble» ahora se registra y se duplica correctamente; «Tiempo total en el aire con el quad, la moto o el vehículo ligero de infantería (en segundos)». ahora es compatible con todos los vehículos de transporte ligero previstos; y el F-97 Kestrel ahora utiliza el nombre en el juego en vez de su nombre de desarrollo.
  • Se han mejorado la misión semanal «Consigue eliminaciones y reanima a miembros de equipo» para que la recompensa adicional se muestre correctamente una vez completado.
  • Se han actualizado las tareas de Asalto 1 para que ya no aparezca la categoría «O» de forma incorrecta.
  • Se han actualizado las licencias de retos multijugador para que los retos exclusivos del multijugador o los retos «O» ahora aparezcan como bloqueados para quienes jueguen a la versión gratuita.
  • Se ha actualizado el reto de la semana 11 «Eliminaciones y asistencias con granadas» para que las eliminaciones y asistencias con granadas incendiarias se contabilicen correctamente.

INTERFAZ y HUD:

  • Las armas antiaéreas automáticas y las armas fijas ahora muestran los iconos del proveedor de recogida de forma más coherente.
  • Se han corregido los avisos de precompra del pase de batalla para que el pase de batalla y BF Pro no muestren mensajes idénticos.
  • Se han corregido los precios de BF Pro para que la precompra ahora muestre el método de pago previsto en vez de BFC.
  • Se ha corregido el flujo de compra de lotes para que el mensaje de comprar lote desaparezca correctamente tras realizar la compra.
  • Se ha corregido la personalización de personajes para que los aspectos de personaje se muestren correctamente.
  • Se ha corregido la presentación de fin de ronda para que las patrullas aparezcan con sus personalizaciones equipadas en vez de con aspectos predeterminados.
  • Se han corregido los textos provisionales y de criterios de desbloqueo en varias recompensas, como en la ficha de juego Velocidad de embestida, en la ficha de juego Águila gris, en la chapa Tratamiento térmico y en la chapa Ser humano y bestia.
  • Se ha corregido la presentación de la ficha de juego para que no aparezca el icono predeterminado durante el fin de ronda tras haberlo cambiado.
  • Se ha corregido la navegación por la tienda para que al pulsar el botón Escape en la pantalla confirmar/cancelar no te envíe de vuelta a la pantalla principal de la tienda.
  • Se ha corregido la presentación de la ilustración Fuerza Especial Vector para que Jensen, Kit y el aspecto de personaje de nivel 11 ahora utilicen la ilustración de icono correcta.
  • Se ha corregido el mensaje «Comprueba las comunicaciones» durante el proceso de arranque para que ya no muestre una función de botón duplicada.
  • Se ha corregido la presentación del icono del cañón para el Skorpion VZ.61.
  • Se ha corregido la pantalla de precompra del pase de batalla para que los precios que faltan se muestren correctamente.
  • Se ha corregido la transición del pase de batalla de la temporada 1 a la temporada 2 para que el conjunto de recompensas de la temporada 2 se muestre correctamente.
  • Se ha corregido el flujo de ruta de bonificación de BF Pro para que el avance de nivel funcione correctamente cuando se compra BF Pro en la misma sesión.
  • Se ha corregido el flujo de compra de BF Pro para que la pantalla de celebración se reproduzca correctamente después de la compra.
  • Se ha corregido el flujo precompra del pase de batalla de la temporada 2 de BF Pro para que se pueda comprar correctamente la versión de BF Pro.
  • Se ha corregido la alineación del icono de la mira metálica CZ3A1 en el inventario de soldado.
  • Se ha corregido el flujo de recompensas del pase de batalla «Acecho de la muerte» para que los niveles que faltaban ahora aparezcan tras adquirir BF Pro.
  • Se ha corregido la visualización de las armas cuerpo a cuerpo desbloqueadas en la tienda para que ya no aparezcan bloqueadas en equipamientos.
  • Se ha corregido la presentación de color durante el fin de ronda para que los elementos del menú se alineen correctamente con la dirección de arte prevista.
  • Se ha corregido el pie de página del matchmaking en Escalada durante el fin de ronda para que muestre Escalada en vez de Conquista.
  • Se ha corregido la fila Selección para que ya no aparezca «^Test Tile».
  • Se ha corregido la muestra de propiedad en ofertas directas para que los artículos adquiridos muestren correctamente el estado «En propiedad» tras la compra.
  • Se ha corregido el formato de evento de telemetría en la pestaña del menú Inicio.
  • Se ha corregido la posición de los accesorios de fogonazo del Skorpion VZ.61 en la pantalla de Colección.
  • Se ha corregido la descripción de «Opacidad de iconos de reanimación de patrulla» en los ajustes del HUD.
  • Se ha corregido el flujo de vista previa de la Tienda para que al cancelar una compra propia desde la vista previa de un lote, la persona regrese correctamente.
  • Se ha corregido la alineación del tutorial al cambiar rápidamente entre equipamiento y otras pestañas de UM.
  • Se ha corregido la visibilidad del icono del arma en el registro de eliminaciones.
  • Los avisos dinámicos del vehículo ya no permanecen visibles cuando deberían estar ocultos.
  • Los colores de los iconos de unidades aliadas ahora se muestran correctamente dentro de vehículos.
  • Las etiquetas de vehículos pasivos en helicópteros ahora se muestran correctamente.
  • Se han mejorado las biografías de personajes y los nombres completos de los Estirges de la noche para que los nombres de patrulla y sus diseños se muestren correctamente.
  • Se ha mejorado la visibilidad de los amuletos e iconos estéticos en artículos afectados, incluyendo «Hoja alada», «Umbral crepuscular» y otras recompensas afectadas.
  • Se ha mejorado la presentación de las chapas para que no aparezcan descripciones no deseadas en los artículos afectados.
  • Se ha mejorado la presentación de los iconos de recompensas de dispositivos en el pase de batalla de la temporada 2 para que las recompensas afectadas ahora muestren la vista correcta de perfil lateral.
  • Se ha mejorado la pantalla principal del pase de batalla para que los objetos precomprados ahora muestren correctamente la cuenta atrás diaria.
  • Se ha mejorado la presentación de la ruta de bonificación de BF Pro para que sus recompensas aparezcan correctamente en el pase de batalla.
  • Se ha mejorado el flujo de adquisición de lote en aspectos de dispositivo para que los criterios de desbloqueo se actualicen correctamente tras su compra.
  • Se han mejorado los iconos de aspecto del desfibrilador para que el efecto visual de «corrupción» ya no aparezca sobre ellos.
  • Se ha mejorado el menú EA Connect para que sus elementos se muestren correctamente.
  • Se ha mejorado el flujo de primer arranque para que ya no vuelva a aparecer al iniciar el juego posteriormente.
  • Se ha mejorado el flujo de primer arranque para que el acuerdo de usuario ya no se muestre dos veces.
  • Se ha mejorado la presentación del modo de prueba gratuita para que el temporizador muestre correctamente y las pestañas ya no aparezcan bloqueadas.
  • Se ha mejorado la navegación con teclado y mando en los boletines.
  • Se ha mejorado la configuración de los reflejos al previsualizar aspectos del pase de batalla en la vista de ruta.
  • Se ha mejorado la pantalla Social en Xbox Series X|S y PlayStation®5 con teclado y ratón para que el puntero del ratón se muestre correctamente.
  • Se ha mejorado la denominación y el etiquetado de varias ofertas en la tienda, incluyendo «Caza mayor», «Tiro trébol», «Estirges de la noche», «Patrulla tóxica», «Guerraraña», «Muerte despierta» y «Asaltantes de la noche».
  • Se ha mejorado el flujo de desbloqueo del SU-230 LPVO para que ya no aparezca como «No disponible actualmente» tras completar su desafío de desbloqueo.
  • Se ha mejorado el proceso de consentimiento de voz IP.
  • Se han mejorado los iconos de advertencia de red para facilitar su lectura.
  • Los iconos de vista previa de marcas ahora se muestran correctamente incluso cuando el comando de marca está desactivado en opciones.
  • Los nombres ahora se muestran correctamente al mirar a la unidad y el comando de marca se ha movido a la parte superior de la pantalla.
  • Se ha eliminado el mensaje parpadeante «REANÍMAME» en el modo multijugador.
  • Se han restablecido los elementos gráficos de armas y fichas de juego que faltaban durante el fin de ronda, incluidas las fichas de juego, las armas de unidades no locales y las pestañas de retos afectadas.
  • Se ha restaurado el diseño del icono para el aspecto de dispositivo legendario Viuda negra.
  • Se ha restaurado el menú de personalización de personajes en equipamiento.
  • Se ha restaurado el icono del aspecto de fábrica del HTI-MK2.
  • Se ha restaurado el diseño del icono del aspecto de fábrica del IGLA y se ha vuelto a añadir al menú de personalización.
  • Los vehículos activos con un solo asiento ya no aparecen como opciones disponibles en la pantalla de despliegue.
  • Se ha actualizado la presentación de la IU en árabe en ruta de bonificación, biografías de personajes, retos y en descripciones de dispositivos en equipamiento para reducir solapamientos, problemas de texto cortado y conflictos en la altura de línea.
  • Se ha actualizado la presentación de patrullas durante el fin de ronda para que no se muestren parches similares en todos los miembros de la patrulla.
  • Se ha actualizado la descripción de «Sol de medianoche» para que haga referencia al lanzador correcto en vez de a una escopeta.
  • Se ha actualizado el paquete de arma de ambición 18.5KS-K para que ya no aparezca dos veces en el menú de personalización.
  • Se ha actualizado la presentación de cañón ampliado 16.2" del CZ3A1 en el HUD del inventario de armas para que coincida con la malla del arma.
  • Se ha actualizado la descripción del arma CZ3A1 para que ya no muestre texto provisional.
  • Se ha actualizado el consejo de gas en el tutorial para que ya no indique que causa daño.
  • Se ha actualizado la descripción del arma Skorpion VZ.61 para que ya no muestre texto provisional.
  • Se ha actualizado el paquete de arma épico «Golpe de acero» para que se corresponda con su icono correctamente.
  • Se han actualizado las pegatinas de arma compradas a través de la tienda para que se actualicen correctamente en equipamientos.

CONFIGURACIÓN:

  • Se ha añadido un esquema de zonas muertas a los ajustes del mando, que muestra una superposición en el juego con las zonas muertas del mando seleccionadas para facilitar su configuración.
  • Se ha corregido el acceso a los ajustes de campaña para que la página de configuración del juego ya no aparezca en blanco al abrirla desde la pestaña de la campaña.
  • Se ha corregido la visibilidad de los ajustes de campaña para que los menús front-end del multijugador ya no muestren los ajustes de la campaña.
  • Se han corregido los nombres de vehículos terrestres para que la opción del juego se corresponda con la denominación prevista.
  • Se ha corregido la presentación gráfica para que el medidor VRAM aparezca y se comporte correctamente en las versiones afectadas.
  • Se han corregido los valores de entrada para que la barra deslizante de sensibilidad del ratón como Infantería ahora muestre el valor previsto después de cambiarlo en una cuenta nueva.
  • Se ha corregido el texto de la opción «Desmontaje» para que ahora refleje el comportamiento previsto.
  • Se ha corregido el mensaje de la configuración del sistema para que la opción del juego coincida con la descripción prevista.
  • Se ha corregido la subsección de pilotar con teclado y ratón para que ahora coincida con la referencia de diseño prevista.
  • Se ha corregido el flujo de restablecimiento de ajustes de vibración para que la tecla Restablecer funcione correctamente y la configuración predefinida de vibración ya no se cambie a personalizada de forma inesperada.
  • Se ha corregido el flujo de guardado de los ajustes modificados durante las misiones de la campaña para que ahora se conserven al volver al menú.
  • Se ha mejorado el menú Créditos para que aparezca correctamente en los extras durante el juego.
  • Se ha mejorado el flujo del menú Opciones, para que «Atrás» y «Escape» funcionen correctamente en vez de activar el mensaje para salir del juego.
  • Se han mejorado los ajustes del modo individual para que el ajuste «Ayuda para apuntar: fijar zoom para infantería» ya no aparezca ahí, y ahora aparezca «Esprintar con stick/joystick hacia adelante» según lo previsto.
  • Se han actualizado los ajustes de desenfoque de movimiento para que «Desenfoque en movimiento del arma» y «Desenfoque en movimiento del mundo» se comporten de forma coherente con la presentación del menú.

PORTAL:

  • Se ha añadido el dispositivo de Portal a las experiencias personalizadas de Battlefield 6 y REDSEC. El dispositivo de Portal es una herramienta versátil y equipable creada para quienes diseñan experiencias personalizadas en Portal. Te permite activar la lógica del juego a medida en momentos y ubicaciones precisas, poniendo mucho más control en tus manos y transformando la forma en que interactúas con tu mundo. 
  • Se ha corregido la configuración de zona de combate para que las zonas de exclusión, zonas de combate circundantes y la asignación de equipos funcionen correctamente.
  • Se ha corregido el comportamiento de la máscara antigás en el inventario para que ya no aparezca cuando todos los dispositivos estén restringidos.
  • Se ha corregido la configuración de EMC para que las EMC afectadas en las experiencias de Portal ya no utilicen una configuración de explosión incorrecta.
  • Se ha corregido el comportamiento del generador de vehículos para que aparezcan correctamente los vehículos previstos.
  • Se ha corregido el comportamiento de los eventos de vehículo para que los eventos se activen correctamente en cada asiento.
  • Se ha corregido el comportamiento del bot en Portal para que los bots ataquen y defiendan correctamente los puntos de captura.
  • Se ha mejorado el proceso de unirse a servidores protegidos con contraseña para que puedas unirte correctamente a los servidores protegidos de Portal de tus amistades.
  • Se ha mejorado la disponibilidad del modo Portal y el modo Shell Shocked está disponible de nuevo.
  • Se ha actualizado mod.SetCapturePointOwner() para que la función funcione correctamente.
  • Se ha añadido Bajo la superficie al kit de desarrollo.
  • Se ha añadido Complejo 3 al kit de desarrollo.
  • Ejemplo de dispositivo de Portal en el kit de desarrollo
  • Ejemplo de VL7 en el kit de desarrollo
  • Cambios en modsim
    • Las llamadas a la IU no serán críticas cuando no se ha definido el widget que se le pasa.
    • Se ha añadido una prueba para la lógica del punto de captura
    • Se ha añadido soporte para la pérdida de punto de captura
    • Se ha mejorado el soporte para la rotación en modsim
    • Se ha eliminado el soporte para la cámara antigua en modsim
  • Se ha corrigido la eliminación del nombre del nivel en la etiqueta de exportación
  • Se han añadido nuevos eventos al mod index
  • Se ha actualizado el HTML del README para que use la documentación sin conexión generada
  • Se ha eliminado la propiedad "theater" sin usar de level_info.json
  • Se ha añadido una validación de RingOfFire en godot y gdconverter
  • Se ha añadido un ejemplo de FixedCamera
  • Se ha corregido la falta de minimapa para el mapa del sandbox de Portal

Herramienta de creación y aplicación web

  • Se han corregido los modos verificados de Granite Duo y Escalada para que no aparezcan títulos y descripciones provisionales en la aplicación web
  • Se ha corregido la selección de idiomas para que el inglés británico, el inglés australiano y el chino se muestren correctamente en la lista desplegable de la aplicación web.
  • Se ha corregido la configuración de Base Hagental para que esté disponible la opción «Incluir datos espaciales predeterminados», lo que evita que falten los cuarteles generales.
  • Se ha corregido el comportamiento de restricción del arma principal para evitar que no puedas moverte tras el despliegue.
  • Se ha corregido el filtro de lenguaje inapropiado para que las palabras no prohibidas ya no se censuren.
  • Se ha corregido el flujo de botones de imagen de experiencia para que funcione correctamente después de restablecer o recargar una experiencia.
  • Se ha corregido el creador web de Desafío para que ya no se pueda acceder a la pestaña «Misión» en lugares incorrectos.
  • Se ha corregido el bloque MapsItem en la aplicación web 1.2.1.0 para que aparezcan correctamente los mapas que faltaban.
  • Se ha corregido la pestaña Orden de misión en Desafío verificado para que funcione correctamente.
  • Se ha corregido la entrada Ataque con gas en Restricciones para que ya no utilice un icono ni un nombre provisionales.
  • Se ha mejorado la creación de experiencias para que importar datos espaciales ya no impida que se creen las experiencias.
  • Se ha mejorado la estabilidad del alojamiento para experiencias con múltiples zonas de Granite con datos espaciales específicos.

Editor espacial y contenido

  • Se ha corregido OfficeBuilding_02_B para que ahora use la malla adecuada en el editor espacial.
  • Se ha corregido el recurso de cámara fija para que encaje con la orientación de la cámara en el juego.

Estabilidad y scripting

  • Se ha corregido la función Community Concat para que se comporte según lo previsto.
  • Se han corregido los errores de desajuste de sobrecarga para que las funciones de generador de posición muestren correctamente la lista de parámetros proporcionada.
  • Se ha mejorado la estabilidad en el registro de rastreador de transformación.
  • Se ha mejorado la estabilidad en la validación de comprobación de área.

Experiencias verificadas y Desafío

  • Se han corregido las restricciones SS26 para que ya no aparezcan dos veces en la pestaña «Restricciones».
  • Se ha corregido el flujo de inicio en experiencias verificadas para que las rondas ya no puedan comenzar sin que se cumplan los requisitos previstos de jugadores previos a la ronda.
  • Se ha corregido la clasificación en Desafío verificado para que las patrullas que se unan tras la patrulla local aparezcan correctamente durante la partida.
  • Se ha mejorado la compatibilidad de alojamiento para que las experiencias verificadas creadas en parches anteriores ya no muestren un error desconocido.

SONIDO:

  • Se ha mejorado la obstrucción del sonido en vehículos.
  • Se ha mejorado la compatibilidad del sonido espacial en PS5.
  • En las zonas con hierba alta, el sonido se reproduce de forma más correcta y coherente cuando corresponde.
  • Se han ajustado los sonidos de ambiente para mejorar el entorno.
  • Se ha pulido el sonido de ametralladora del Little Bird para que se integre mejor la mezcla, especialmente desde la perspectiva de la cámara de persecución y se ha añadido nuevos efectos de sonido de disparos en el interior.
  • Se ha corregido la subsección de opciones de sonido del chat de voz para que se corresponda mejor con el diseño previsto para los ajustes.
  • Se han corregido las opciones de sonido del multijugador para que ya no aparezca la opción «Volumen de las líneas de voz de soldado y campaña».
  • Se ha corregido el sonido de zoom que faltaba al apuntar con la cámara de la bomba en el F-61V.
  • Se ha mejorado el sonido de los botones para que al seleccionar aspectos o diseños ahora se reproduzca el sonido previsto.
  • Se ha mejorado el sonido de los blancos del campo de tiro para que ya no se escuchen gritos cuando se «elimina» a los blancos.
  • Se han añadido nuevas líneas de voz de reacción al daño al recibir daño de la herramienta de reparación.
  • Se ha reducido la repetición de sonidos de impacto genéricos de la herramienta de reparación.

IA:

  • Se ha habilitado la compatibilidad de relleno automático con bots en Operaciones.
  • Se ha ampliado la compatibilidad con vehículos bots en todas las experiencias multijugador, mapas y modos.
  • Se ha mejorado el comportamiento de los bots para que puedan navegar por espacios que requieren movimiento agachado o tumbado.
  • Se ha mejorado el control de bots al recorrer esquinas y colinas.
  • Se ha mejorado la priorización de objetivos en bots para que ya no se centren en las marcas de peligro durante demasiado tiempo.
  • Se ha mejorado el comportamiento del combate aéreo para que los bots en aeronaves ataquen con mayor frecuencia.
  • Se ha mejorado la navegación en Contaminación con múltiples actualizaciones de ruta.
  • Se ha mejorado la navegación cerca del cuartel general en el multijugador de Firestorm para que los bots ya no se queden atascados en los acantilados.
  • Se ha actualizado el comportamiento de los bots para que puedan usar el vehículo de transporte blindado.

REDSEC

JUGABILIDAD:

  • Se ha añadido la nueva especialidad: Asaltante Hazmat para la clase Asalto en Battle Royale.
  • Se ha corregido el flujo del tutorial de segunda oportunidad de RGM para que se active después de cumplir los criterios previstos.
  • Se ha mejorado la transición al fin de ronda en Desafío para que no se atasque en una pantalla negra tras sufrir una eliminación fuera de los límites al final de la ronda anterior.

PAQUETES DE ATAQUE:

  • Se han añadido placas blindadas al paquete de ataque con entregas de munición.
  • Se ha añadido un nuevo paquete de ataque de alto valor llamado envío de blindaje, que otorga una gran cantidad de placas blindadas.
  • Se ha ajustado las posibilidades de aparición de un paquete de ataque de alto valor para adaptar el nuevo envío de blindaje.
  • Se ha aumentado la cantidad de munición que otorga el paquete de ataque con entregas de munición.

DISPOSITIVOS:

Battle royale

  • Se ha corregido el comportamiento del C4 en el inventario para que las cargas ahora se eliminen correctamente incluso cuando se detonan sin usar el detonador.

Desafío

  • Se ha corregido el comportamiento del C4 en el inventario para que ya no se elimine de forma inesperada.
  • Se han corregido las balizas de aparición iniciales para que queden correctamente colocadas en tierra.

MAPA:

  • Se ha corregido la aparición del alijo de información para que las ubicaciones sean aleatorias de forma correcta.
  • Se ha corregido la posición del TPB-LAW dentro del contenedor de alijo de armas.
  • Se han corregido las apariciones de botín de escopeta y granadas en el furgón policial y en el furgón de cargamento para que ya no atraviesen la geometría o estén flotando.
  • Se ha corregido la interacción con el botín del Javelin en el camión de caja para que se pueda saquear de forma coherente desde la parte trasera.
  • Se ha mejorado la distribución del botín en zonas como Sello y Placas solares.
  • Se ha mejorado la velocidad a la que se abren las cajas de armería y los contenedores por suministro aéreo.
  • Se ha mejorado la colocación de la caja fuerte en el faro, retirándola de una superficie destructible.
  • Se ha mejorado el acceso al botín del MRAPV retirando los dispositivos situados delante de las puertas cuando se abren.
  • Se han actualizado las apariciones del MRAPV y de cajas fuertes para que incluyan 2 placas blindadas en vez de 1.
  • Se ha actualizado los valores de destrucción del modo REDSEC para que el yeso, el cemento y otros objetos pesados ahora requieran 2 golpes con la maza en lugar de 4 o más. Este cambio no afecta a los modos multijugador.

INTERFAZ y HUD:

  • Los objetos de botín que dependen del rango, los vehículos y los objetos de misión ahora se muestran correctamente en el registro de marcas.

Battle royale

  • Se han añadido iconos a las entradas y salidas de búnkeres.
  • Se han actualizado los colores del registro de eliminaciones local para que miembros de patrulla que jueguen a la versión gratuita se muestren correctamente.
  • Se ha corregido la información sobre el zoom de armas en tarjetas de botín para que se muestre según lo previsto

Desafío

  • Se ha actualizado la presentación Desafío del juego para adecuarse mejor a la referencia de Battlefield Labs.

SONIDO:

  • Se ha mejorado el sonido de la marca de avistamiento con un sonido más reconocible y se ha aumentado ligeramente el volumen de la marca de patrulla.
  • Se ha actualizado el flujo de sonido del CommoRose para que el sonido de llegada del menú ya no se reproduzca al abrirlo en el Battle Royale.

PROGRESO:

  • Se ha reajustado el progreso de XP en Battle Royale y Desafío para recompensar mejor el tiempo dedicado, lo que se traduce en un aumento significativo para quienes jueguen normalmente y solo una ligera reducción para el 1 % de personas que más juegan.

Battle royale

  • Se ha corregido el reto de clase al completar partidas como clase para que se actualice correctamente sin necesidad de ganar una partida de Battle Royale.
  • Se ha corregido el reto semanal «Inflige daño con dispositivos, en Battle Royale cuenta doble» para que el daño infligido por dispositivos otorgue el doble de progreso según lo previsto.
  • Se ha corregido el reto semanal «Detecciones y asistencias de detección con dispositivos de Reconocimiento. En Battle Royale cuenta triple.» para que los modos Battle Royale otorguen el triple de progreso según lo previsto.
  • Se ha corregido el reto semanal «Detecciones y asistencias de detección con dispositivos de Reconocimiento. En Battle Royale cuenta triple.» para que al detectar enemigos con dispositivos de Reconocimiento ahora se otorgue el triple de progreso según lo previsto.
  • Se ha mejorado la ponderación de la cinemática de estadísticas de fin de ronda para que las actuaciones más destacadas se resalten con mayor precisión.
  • Se ha aumentado un 50 % la puntuación recibida por eliminaciones y asistencias de daño en Battle Royale.

Desafío

  • Se ha corregido el reto semanal «Captura y neutraliza objetivos en multijugador o completa objetivos en Desafío» para que el progreso en los objetivos se registre correctamente en los modos de Desafío compatibles.
  • Se ha corregido el flujo de progreso del reto 4 de fuerzas especiales de Desafío para que avance una vez que se cumplan los criterios de desbloqueo previstos.
  • Se ha actualizado el reto semanal «Completa partidas en cualquier modo» para que ahora aparezca y se registre correctamente en el modo multijugador, en lugar de solo en Desafío.

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