ACTUALIZACIÓN DE JUEGO 1.3.2.0 DE BATTLEFIELD 6
5 de junio de 2026
CONTENIDO
La actualización de juego 1.3.2.0 llega el 9 de junio, trayendo el evento Carga explosiva a Battlefield 6 junto con nuevo contenido y mejoras, incluyendo Bazar de El Cairo, el regreso de Erradicación, el subfusil PP-19, el dispositivo de reconocimiento Inhibidor portátil y una nueva ruta de bonificación del pase de batalla.
A las 09:00 UTC, podréis descargar la actualización cuando esté disponible en todas las plataformas y sumergiros en los últimos cambios de jugabilidad.
A las 12:00 UTC, todo el contenido de esta actualización estará disponible, incluyendo Bazar de El Cairo, Erradicación, el evento Carga explosiva, nuevas recompensas y nuevo armamento.
Además del nuevo contenido, esta actualización también ofrece una amplia gama de mejoras en armas, dispositivos, vehículos, Battle Royale, Desafío, Portal, IU, sonido y un pulido general de la jugabilidad para mejorar aún más la experiencia de Battlefield 6.
NUEVO CONTENIDO
Evento Carga explosiva
Los explosivos han sido colocados. Prepárate para la explosión con el evento Carga explosiva, un evento por tiempo limitado centrado en la destrucción, el ritmo y el caos total. Cada avance, recogida y detonación acerca a las patrullas a la erradicación pura.
Nuevo mapa
Bazar de El Cairo: Un animado mercado en el corazón de El Cairo se une a la lucha con la actualización de juego 1.3.2.0. Repleto de callejones estrechos, calles densas y oportunidades tácticas para un combate de alta intensidad a corta distancia, Bazar de El Cairo pasa de ser un mercado abarrotado a una pequeña ciudad donde los vehículos patrullan las carreteras y las casas flanquean el espacio de combate. En Bazar de El Cairo, cada patrulla se convierte en un mercader de la destrucción.
Nuevo modo
Erradicación: El icónico modo de Battlefield regresa con una nueva evolución. En Erradicación, PAX y la OTAN luchan por controlar bombas neutrales colocadas por todo el mapa y usarlas para destruir las EMC del enemigo. Ambos bandos deben arriesgarlo todo para asegurar la bomba, escoltar al portador, llegar al lugar de detonación y erradicar al enemigo.
Nueva arma
PP-19: Un icónico subfusil de Battlefield renace. Construido a partir de un predecesor único, el PP-19 ofrece una opción modesta pero fiable a corta distancia, sin dejar de aprovechar sus raíces helicoidales de alta capacidad mediante modificaciones selectas.
Nuevo dispositivo de reconocimiento
Inhibidor portátil: Interfiere la señal enemiga con el Inhibidor portátil, un nuevo dispositivo de reconocimiento que interrumpe los dispositivos inteligentes y electrónicos cercanos durante un breve período de tiempo.
Battle Royale: individual
Vuelve el Battle Royale individual con actualizaciones basadas en los comentarios de la prueba en vivo de Battlefield Labs. El número de personas se ha reducido de 100 a 80, la velocidad del anillo inicial se ha aumentado para mantener las partidas en movimiento, y los tanques principales de batalla y los vehículos de combate de infantería se han eliminado para crear una experiencia más equilibrada para quienes luchan en solitario.
Nuevos accesorios
Crio: Cañón con tratamiento criogénico que permite una transición rápida para apuntar con la mira (ADS) y mejora la precisión durante el fuego sostenido.
Perdigones #00: Munición de escopeta de penetración estándar con mayor alcance y daño por perdigón, pero menos perdigones por disparo.
Prueba gratuita de Battlefield 6
Del 9 al 15 de junio, Battlefield 6 será gratis para jugar por tiempo limitado. Salta a 5 modos en 4 mapas, forma tu patrulla y experimenta la guerra total definitiva con mapas nuevos, modos nuevos, armas nuevas y la oportunidad de crear tu próximo momento legendario Solo en Battlefield.

Mejoras principales de la actualización 1.3.2.0
- Llega nuevo contenido: El evento Carga explosiva llega junto a Bazar de El Cairo, Erradicación, el PP-19, el Inhibidor portátil y una nueva ruta de bonificación del pase de batalla que amplía las recompensas disponibles durante el evento.
- Vuelve Erradicación: El clásico modo de Battlefield está de vuelta con bombas neutrales, EMC enemigas y avances intensos impulsados por patrullas donde ambos equipos luchan por asegurar, escoltar y detonar el objetivo.
- Mejoras en Battle Royale y Desafío: El comportamiento de las misiones, la precisión del rastreador de amenazas, la legibilidad del botín, el espaciado de los helicópteros de inserción, la estabilidad de los lanzamientos aéreos, los contenedores de tanque, los suministros de Atraco y la puntuación de Rodeo se han actualizado para un flujo de partida más fluido.
- Armas y accesorios reciben un amplio pulido: Los accesorios de ráfaga, los cañones extendidos, la óptica térmica, las posturas de accesorio, el comportamiento de recarga, los desbloqueos de luz táctica y las vistas previas de armas han recibido mejoras adicionales de coherencia y usabilidad.
- Los dispositivos reciben ajustes adicionales: El Mortero portátil LWCMS, las M18 Claymore, el MAS 148 Glaive, el dron de reconocimiento XFGM-6D, el robot EOD CSB IV, el designador láser portátil LTLM II, la herramienta de reparación, los explosivos C-4 y la guía de misiles se han ajustado para mejorar la fiabilidad, la puntuación, el comportamiento de colocación y el contraataque.
- Mejoras de IU, HUD y front-end: Las pantallas de fin de ronda, los equipamientos, los retos, las vistas previas de la Tienda, la paginación del pase de batalla, los marcadores de «Nuevo», las tarjetas de juego y las animaciones de menú se han actualizado para mejorar la claridad y la presentación.
- Mejoras de Portal, sonido, vehículos y mapas: Portal obtiene nuevo soporte SDK, herramientas de creación, Bazar de El Cairo para los modos de Portal verificados y los activos de Tren de Golmud, mientras que el sonido, el comportamiento de los vehículos, los puntos de aparición, la iluminación y los problemas específicos del mapa reciben un pulido adicional, así como una plantilla de Conquista personalizada actualizada de ViperStudiosAndy.
REGISTRO DE CAMBIOS
JUGABILIDAD:
- Las animaciones de muerte se han mejorado para reducir el popping, limitar el movimiento excesivo y aumentar las reacciones al daño explosivo.
- Ahora también se aplica a los lanzagranadas Arte en la logística en la especialidad de apoyo «Fuego de apoyo».
- Los miembros de equipo que están siendo reanimados ahora se desenganchan correctamente si los matan durante arrastrar y reanimar.
- Cancelar arrastrar y reanimar al cambiar de armas ya no hace que el jugador derribado salga volando.
- El comportamiento de la animación de muerte se ha mejorado para reducir los casos en los que los soldados se desplazan más allá de la cobertura de lo previsto después de ser eliminados.
- El impulso de la animación de muerte ahora es más consistente en las experiencias de 30 Hz y 60 Hz.
- La selección de la animación de muerte ahora es más estable, reduciendo los casos en los que los soldados empiezan a moverse en una dirección antes de ser corregidos a otra dirección después de ser eliminados.
- Desplegar sobre un jugador aliado ya no hace que la pantalla se quede completamente en negro en algunos casos raros.
- Los soldados aliados escondidos tras la cobertura ahora se muestran de forma más fiable cuando hay muchos jugadores aliados cerca.
- La retroalimentación del estado de salud ahora reacciona más rápido al pasar de un estado a otro, como de vivo a derribado.
- La predicción de los efectos de impacto se ha mejorado para alinear mejor los efectos de sangre y otra retroalimentación de impacto con el resultado de impacto confirmado, especialmente bajo mayor latencia, pérdida de paquetes o fluctuación.
- El daño letal ahora transiciona a los soldados a su estado de muerte de forma más consistente.
- La rotación del tren inferior ahora se comporta correctamente al apuntar en primera persona en plataformas en movimiento, como vehículos o el tren en Tren de Golmud.
- Los soldados ya no son empujados al saltar contra un techo.
- Los efectos de impacto de sangre en soldados se han mejorado para una mejor visibilidad.
- Las piernas del soldado ahora apuntan en la dirección correcta al girar durante la inmersión de combate.
- El filtrado de visibilidad del soldado ahora se activa de forma fiable después de reaparecer.
- Se ha aplicado un ajuste más amplio al filtrado de visibilidad del soldado para mejorar la legibilidad en diversos entornos de combate, lo que incluye una reducción del ruido visual alrededor de los soldados enemigos, una mejor adaptación entre interiores oscuros y exteriores luminosos, un contraste y una definición de siluetas mejorados, una visibilidad más consistente a corto y largo alcance, y menos artefactos visuales alrededor de los soldados en la niebla.
- El avistamiento y el marcado son ahora más consistentes en el borde percibido de las granadas de humo, sin reducir el efecto de bloqueo del humo.
VEHÍCULOS:
Nota de los desarrolladores: Vamos a convertir el sistema de radar pasivo del helicóptero de ataque en una habilidad innata, equipada por defecto en todos los helicópteros de ataque.
Para sustituirlo en la ranura de equipamiento pasivo, añadimos la nueva habilidad pasiva de Visión térmica, que añade una cámara térmica al asiento del artillero y se activa al usar el zoom. Esto ayuda a los artilleros en la adquisición de objetivos y ofrece una opción pasiva dedicada para los pilotos que quieran centrarse principalmente en su artillero, en lugar de en sus cohetes.
También introducimos dos nuevos tipos de cohetes para el antiaéreo móvil a fin de mejorar su flexibilidad y la expresión de habilidad.
- El alcance del radar y el minimapa de los vehículos aéreos se ha ampliado cuando el radar está disponible.
- Todos los vehículos de transporte terrestres, excepto las motos, ahora tienen funcionalidad de velocidad de arrastre al usar el teclado, de forma similar a los tanques.
- Los vehículos de transporte terrestres, excluyendo las motos, ahora son compatibles con la funcionalidad de velocidad de arrastre al usar el teclado, de forma similar a los tanques.
- Se ha aumentado el número de proyectiles de los cartuchos antipersona para el TPB de 16 a 32.
- El antiaéreo móvil ahora tiene nuevas opciones de arma secundaria con Cohetes de alta velocidad y Misiles antiaéreos guiados por láser.
- El nombre del helicóptero de reconocimiento PAX se ha actualizado para mostrar su nombre correcto, MH-350.
- El sistema de radar del helicóptero de ataque ahora es innato, y se ha añadido la Visión térmica.
- El vehículo ATP ahora puede recibir daño de AMP montadas y armas AML montadas en vehículos.
- Las contramedidas antiminas del vehículo ATP ahora siempre muestran un efecto visual al detonar minas.
Nuevas opciones de arma secundaria para el antiaéreo móvil.
- Los Cohetes de alta velocidad tienen una guía extremadamente limitada, pero se disparan rápidamente con una velocidad superior a la de otros cohetes. Requieren buena puntería para ser efectivos, pero tienen un potencial de daño superior al de otras opciones.
- Los Misiles antiaéreos guiados por mira llevan cargas explosivas más pequeñas que las armas guiadas por mira de otros vehículos, pero lo compensan con una velocidad y maniobrabilidad sustancialmente mejoradas.
DISPOSITIVOS:
Nota de los desarrolladores: En la temporada 2, redujimos la velocidad y aceleración del RPG-7V2 para que requiriera más habilidad para impactar aeronaves. Este cambio ha tenido un éxito generalizado, pero la trayectoria del proyectil podía resultar poco intuitiva para los jugadores, lo que a menudo provocaba que fallaran a distancias cortas. Por ello, hemos rediseñado la trayectoria del proyectil del RPG y hemos cambiado el alcance de ajuste de la mira.
- Las detonaciones de C-4 activadas con un dron ahora otorgan XP.
- Se ha corregido un problema por el que la herramienta de reparación se atascaba al activar la habilidad de mejora de campo de la clase Ingeniería.
- Las minas del robot EOD CSB IV ya no se pueden colocar a menos de 5 m de otra mina de robot EOD, una mina antivehículos M15 o una M4A1 SLAM.
- Las minas del robot EOD CSB IV ya no se superponen con el terreno.
- Los desfibriladores ahora muestran su animación de carga correctamente a otros jugadores en tercera persona.
- Los gadgets de Ingeniería y Reconocimiento enemigos desactivados por jugadores de esas mismas clases ahora otorgan XP.
- Los gadgets enemigos destruidos con las herramientas ahora otorgan puntuación según lo previsto.
- El sistema de contención de armamento ahora reproduce las animaciones de locomoción de arma previstas al moverse con el zoom activado.
- El comportamiento de fijación de blanco se ha mejorado para reducir los casos en que los objetivos se trataban como más cercanos de lo que realmente estaban.
- Las minas AP M18A1 ya no dañan a los jugadores caídos en el multijugador.
- El alcance de activación y el alcance del daño por fragmentación de las minas AP M18A1 se han unificado en aproximadamente 3 m, y la fragmentación de las Claymore ya no inflige daño propio.
- La guía de los misiles MAS 148 Glaive ahora es más fiable, lo que incluye un seguimiento mejorado a baja altura. Si un misil pierde el seguimiento, como después de usar contramedidas, ahora continuará hacia la última posición conocida del objetivo.
- Se ha rediseñado la trayectoria del proyectil del RPG-7V2. El alcance de ajuste de la mira se ha reducido de 100 m a 22 m.
- El designador láser portátil LTLM II ya no se puede desplegar de forma no intencionada al soltar los botones de zoom y disparo al mismo tiempo, o al pulsar repetidamente disparo mientras se usa el zoom y luego soltarlo.
- La lógica de puntería del dron de reconocimiento XFGM-6D ahora sigue el mismo comportamiento que el sistema de contención de armamento DGMK4, lo que permite destruir objetivos cercanos a través de paredes, mientras que los objetivos lejanos requieren línea de visión.
- Los dispositivos dardos trazadores TRCRv2 y detonación aérea incendiaria ahora se pueden disparar durante una inmersión de combate.
- Las estaciones de suministros de vehículos ahora también reabastecen misiles para el antiaéreo móvil.
Mortero portátil LWCMS
Nota de los desarrolladores: Desde el inicio de la temporada 3, hemos seguido monitorizando el mortero portátil y su rendimiento en estilos de juego estacionarios. Con esta actualización, aumentamos aún más el riesgo de permanecer desplegado en una misma ubicación durante demasiado tiempo, lo que hace más importante reposicionarse entre salvas y evitar el fuego de respuesta de los jugadores enemigos. Así que, aseguraos de recoger y moveros antes de que el enemigo responda al fuego.
- La salud se ha reducido de 250 a 50.
- Las animaciones de colocación ahora finalizan correctamente en primera y tercera persona cuando la colocación no tiene éxito.
- La colocación ya no causa desincronización de piernas en tercera persona.
- Se ha ajustado el uso del mortero portátil para fomentar un despliegue y reposicionamiento más móviles. Ahora es más fácil disparar y reubicarse, mientras que una ubicación estática es más vulnerable y fácil de contrarrestar.
- El tiempo de reabastecimiento se ha aumentado de 10 s a 30 s.
- El radio del mensaje «Entrar» se ha reducido de 1,5 m a 1 m.
- El radio del mensaje «Recoger» se ha aumentado de un mínimo de 1,5 m a un mínimo de 1 m.
- El mortero portátil y el sistema de intercepción de misiles ya no se pueden equipar juntos.
- El mortero portátil y el sistema de intercepción de misiles ya no se pueden colocar cerca el uno del otro.
ARMAS:
- Se ha ajustado la ranura inferior del Kord 6P67 para que los accesorios estén ahora correctamente centrados.
- Los accesorios de fuego en ráfaga para la GRT-BC, UMG-40, PW5A3, CZ3A1, SG 553R y Kord 6P67 ahora solo aplican sus efectos a los modos de fuego en ráfaga, asegurando que el accesorio tenga el impacto deseado en el rendimiento del arma.
- Se ha corregido un error tipográfico en la descripción del arma LMR27.
- Se ha corregido un problema por el que las ranuras de accesorios desbloqueadas podían aparecer bloqueadas en la pantalla de personalización.
- Los cañones extendidos de todas las armas ahora cuestan 5 puntos (se han reducido de 15) y ya no proporcionan un beneficio en el tiempo de apuntado con la mira. Este cambio tiene como objetivo fomentar una mayor diversidad de accesorios y configuraciones de armas, especialmente en armas con menos opciones de cañón.
- Las empuñaduras de los accesorios inferiores de la M16A4 ahora se muestran correctamente.
- El coste incorrecto de la mira térmica 1.50x se ha actualizado de 15 a 25 puntos para la L115.
- Los ataques cuerpo a cuerpo ahora se comportan de forma más consistente alrededor de paredes muy finas, reduciendo los casos en los que los jugadores podían atacar cuerpo a cuerpo a través de la cobertura o recibir daño de blindaje al estar demasiado cerca.
- Las recargas tácticas de la P18 y la Vz.61 ya no se pueden omitir pulsando repetidamente recargar durante una recarga vacía.
- La colocación del cargador de la RPKM y RPK-74M se ha mejorado durante las recargas tácticas boca arriba.
- La posición de puntería de la SS26 se ha mejorado para que los disparos y los indicadores de impacto se alineen correctamente con la mira delantera.
- Las luces tácticas ahora están desbloqueadas por defecto para la M45A1 y disponibles para todos los jugadores.
- El texto de descripción de la luz táctica se ha actualizado para la RPK-74M y la L115.
- La alineación de la USG-90 se ha actualizado para que ahora esté correctamente centrada en las manos del personaje en la pantalla de personalización del personaje.
- La visión térmica ahora aplica la exposición de forma más consistente al hacer zoom, reduciendo la sobreexposición en la vista del mundo circundante.
- Se han mejorado las poses de los accesorios de arma para la GRT-CPS, VCR-2, SV98, Mini Scout, M121 A2, M2010 ESR y SOR-556 Mk2.
MAPAS Y MODOS:
- Los cilindros de gas explosivos ahora se comportan como se espera en Tren de Golmud.
- En Escalada, el equipamiento especial del cañón de riel cerca del objetivo D en Valle de Mirak se ha reemplazado por un equipamiento especial de ametralladora.
- Se han mejorado varios puntos de aparición en Eastwood, Saints Quarter, Asedio de El Cairo, Nueva Sobek y Base Hagental.
- El acceso fuera de los límites mediante la escalera de asalto se ha cerrado en Base Hagental.
- La protección de reaparición se ha ampliado en Operación Firestorm para ayudar a reducir la presión de las aeronaves enemigas cerca de las zonas de despliegue de los jugadores.
- Saltar por encima de la cobertura desplegable en los túneles de Base Hagental ya no empuja a los soldados a través del techo.
INTERFAZ y HUD:
Nota de los desarrolladores: Con la actualización 1.3.2.0, estamos realizando un ajuste inicial en cómo aparecen los marcadores «Nuevo» en el menú Jugar. Estos marcadores deberían reaparecer ahora con menos frecuencia en las casillas que ya has visto, lo que ayuda a reducir el ruido visual innecesario al navegar por el menú.
Este es un primer paso para mejorar la experiencia general con los marcadores. Sabemos que los marcadores «Nuevo» repetidos han sido frustrantes, especialmente cuando aparecen para contenido que ya has visto. Estamos trabajando en mejoras más amplias para futuras temporadas para reducir significativamente la frecuencia con la que ocurre esto, y también planeamos añadir una forma más rápida de borrar los marcadores en una próxima actualización.
Como siempre, seguiremos monitorizando los comentarios después del lanzamiento y continuaremos perfeccionando este sistema para que la navegación sea más clara y menos disruptiva.
- Aceptar el aviso de chat de voz sin conexión ya no activa mensajes de error.
- Las órdenes de Ataque y Defensa ahora se pueden borrar al usar la entrada de borrar marcas desde el mapa.
- Las previsualizaciones de armas del pase de batalla y la tienda ahora permanecen centradas en sus respectivos menús.
- La paginación de la lista de objetos del pase de batalla ahora muestra las indicaciones de las teclas Z y C para mostrar las opciones de navegación con teclado.
- Los puntos capturados ahora aparecen correctamente en la parte superior del HUD.
- La navegación de retos al usar un mando se ha mejorado, lo que facilita la selección de semanas anteriores en el menú Retos.
- El widget de retos ahora permanece dentro de los límites de la pantalla del menú de pausa.
- Los números de daño superiores a 1000 ahora muestran el valor correcto de daño de vehículo en lugar de mostrar 1000.
- Dañar señuelos de francotirador ahora muestra indicadores de impacto, lo que ayuda a reforzar la ilusión de impactar a un soldado real.
- Las marcas de peligro ya no se colocan de forma involuntaria al intentar marcar a varios enemigos en rápida sucesión.
- Los jugadores muertos ya no bloquean las marcas de peligro ni los avistamientos.
- La cámara PiP de la pantalla de despliegue ahora se muestra correctamente al ver a jugadores usando una moto de cross.
- Las ofertas destacadas en el menú Tienda ahora muestran los iconos de etiquetas de oferta adecuados.
- Se han añadido animaciones de interfaz para los menús de Equipamiento, Personalización y Tienda.
- El carro de golf ahora tiene su propio icono en el mundo en lugar de usar un icono de coche genérico.
- Los indicadores de impacto por disparo en la cabeza ahora se muestran correctamente al romper el blindaje de un jugador enemigo con un disparo en la cabeza.
- Los indicadores de impacto para soldados se han ajustado para ser menos intrusivos, estar más alejados de la mira o la retícula, ser más visibles sobre fondos claros y usar animaciones mejoradas para los indicadores de impacto y eliminación.
- Se ha aumentado la altura de la cámara del minimapa de 400 m a 700 m para aeronaves, ampliando así su rango de visión.
- La descripción de «Rastreo» de nivel 3 en la especialidad de Asaltante Hazmat se ha actualizado para comunicar mejor su alcance efectivo.
- El diseño del texto del menú de Equipamiento se ha mejorado para evitar superposiciones.
- Las estadísticas de precisión de la M16A4 ahora se muestran con más precisión y ya no aparecen como 0 en algunos casos.
- Se ha mejorado la alineación del icono de interfaz del accesorio de mira de humo SMK de la M320A1.
- Los vehículos neutrales en los cuarteles generales del equipo ya no aparecen dos veces en la pantalla de despliegue.
- Los marcadores de «Nuevo» en el menú Jugar ahora reaparecen con menos frecuencia en las pestañas ya vistas.
- El estilo del botón de navegación de la sección Opciones ahora coincide con el de Perfil → Estadísticas.
- Los soldados enemigos marcados, los vehículos enemigos y los soldados de patrulla abatidos ahora muestran la nueva barra de marcado de miembro de patrulla.
- Los iconos de ficha de juego ahora se muestran correctamente en la pantalla de Fin de la ronda.
- Los iconos de personalización rápida en la pantalla de despliegue se han mejorado para una mejor legibilidad.
- El orden de los soldados dentro de las unidades «Estirges de la noche» y «Fuerza Especial Vector» se ha ajustado para alinearse mejor con su clase visual. Los jugadores que tengan equipados a estos soldados podrán ver cómo pasan a su clase actualizada tras la actualización.
- Al observar a un soldado que controla de forma remota un robot EOD CSB IV desde la vista PiP de la pantalla de despliegue ahora se muestra la cámara del robot EOD en lugar de la cámara del soldado.
- Los enemigos detectados ahora se muestran de forma más fiable cuando hay muchos iconos enemigos visibles en pantalla.
- La descripción de la mejora de campo «Impacto devastador» ahora muestra el valor correcto del 25 % (en lugar del 50 %).
- El mapa grande y el mapa de despliegue ahora permiten renderizar zonas subterráneas.
- El texto de estado de instalación de Campaña ahora muestra el estado de tu instalación correctamente.
- La pestaña Retos de la pantalla de Fin de la ronda ahora se rellena correctamente después de usar la función de espectador.
- El menú Chapas ya no muestra el botón «IR A LA TIENDA» cuando no corresponde.
- El encabezado de la preronda ahora está oculto al ver los detalles de clase para evitar que el texto se superponga con el nombre del mapa.
- La presentación de «Mejor patrulla» se ha mejorado y ahora se muestra correctamente en la pantalla de Fin de la ronda.
- Los niveles de maestría de arma ahora se muestran correctamente al verlos desde el menú de Equipamiento en el juego.
- Las vistas previas de arma ahora aparecen más nítidas en el menú de Equipamiento después de salir de una experiencia de Portal.
- La puntuación TÚ - ENEMIGO ahora cuenta a los bots correctamente.
CONFIGURACIÓN:
- Se han realizado algunos cambios para mejorar la consistencia y la capacidad de respuesta de la entrada, especialmente para usuarios de algunos dispositivos con alta tasa de sondeo y configuraciones de PC donde podía producirse stuttering al apuntar.
- El menú «Zona muerta» ya no aparece inesperadamente después de reiniciar el juego.
- La descripción de los ajustes de sonido 3D se ha actualizado para ser más precisa.
- La descripción de la opción «Anchura de auriculares» ha recibido una pequeña corrección ortográfica.
- Los valores de sensibilidad de puntería con ratón de vehículo ahora son consistentes en todo el menú de Ajustes.
PORTAL:
Advertencia: Con esta actualización, algunos cambios podrían afectar a los scripts existentes. Una vez que la actualización esté activa, recomendamos a los jugadores que revisen y prueben sus scripts para asegurarse de que todo sigue funcionando como se espera.
- Las apariciones del helicóptero AH-6 LittleBird ahora respetan los ajustes de retardo de aparición de helicópteros.
- Se ha añadido una advertencia de tamaño de archivo adjunto para alertar a los creadores de Portal cuando los scripts o archivos de cadenas importados superen los límites de tamaño de archivo adjunto recomendados.
- Se han añadido colores de fondo a los botones del editor de Blockly en la parte superior derecha, mejorando la visibilidad contra los bloques del fondo.
- Se ha añadido Bazar de El Cairo para los modos de Portal verificados.
- Los cuarteles generales deshabilitados ya no aparecen en el mapa.
- Se han añadido recursos de Tren de Golmud al SDK para experiencias personalizadas de Portal.
- Al importar una experiencia ahora se actualiza el editor de Blockly correctamente.
- Los iconos del mundo en el juego ahora son más fáciles de leer, con el tamaño de icono predeterminado establecido en 64.
- MoveObjectOverTime ahora conserva correctamente los elementos visuales de los objetos escalados. El tamaño del volumen de colisión ya se mantenía, y los elementos visuales ya no volverán a reducirse a 1.
- Se han optimizado las imágenes en la web de Portal para mejorar el rendimiento.
- La acción de Portal «SetMCOMOwner» ahora solo permite a los Defensores desactivar la bomba según lo previsto.
- Los creadores de Portal ahora pueden reducir el número de jugadores de un equipo a 0 en experiencias personalizadas.
- El dispositivo de Portal ahora envía el objeto de jugador correctamente en los eventos de Inicio de puntería y Fin de puntería.
- Se ha resuelto un retardo en la actualización de la amplitud de los efectos de sonido al usar mod.PlaySound().
- Los mensajes de guardado ahora son más consistentes y precisos.
- El convertidor de scripts ahora incluye un mensaje recordatorio para ayudar a evitar cambios no deseados durante la conversión.
- La documentación del SDK ahora incluye el sistema de música en la sección de lógica de jugabilidad.
- La versión de Godot del SDK se ha actualizado de 4.4.1 a 4.6.1.
- Generar un objeto con la escala establecida a 0 ya no provoca un cierre inesperado del cliente.
- Los widgets de interfaz específicos del equipo ahora aparecen correctamente para los jugadores que se unen tarde.
- Se ha añadido la nueva acción de Portal mod.AutoBalanceTeams, lo que permite equilibrar los equipos 1 y 2 manteniendo la composición de la patrulla. Esto requiere tamaños de equipo y patrulla equivalentes.
- Se ha añadido el efecto de pantalla nocturna para Portal personalizado, junto con un script de ejemplo correspondiente en el SDK.
- Se han resuelto errores de guardado que ocurrían al usar caracteres UTF-8 (incluidos emojis y símbolos) en scripts y adjuntos de cadenas.
Plantilla de Conquista personalizada de Portal de ViperStudiosAndy.
Nota del creador: al usar Asalto conquista, recomendamos desactivar TotalControlTicketBleed. Asalto conquista deshabilita el cuartel general con ObjID 2, que es el predeterminado para el equipo 2. En la actualización 1.2.3.0, los cuarteles generales ahora aparecen en el mapa, pero deshabilitarlos no los elimina de él. Los bots personalizados del equipo 2 dejarán de aparecer si no hay posiciones válidas, mientras que Relleno y Estático ignoran esto y se despliegan en cuarteles generales deshabilitados. Al usar Asalto conquista, recomendamos usar una versión espacial sin cuarteles generales del equipo 2 para evitarlo, o usar bots personalizados.
- Se ha eliminado la lógica de combate aéreo, ya que ya no es necesaria ahora que la funcionalidad del área de combate circundante funciona.
- Los vehículos aéreos ahora pueden acceder al área de combate circundante oficial.
- La plantilla de Conquista personalizada de Andy se ha actualizado en el SDK oficial a la versión 10.0.
- Los bots ahora admiten la lógica de Asalto conquista.
- Los bots ahora abandonarán los vehículos si no pueden seguir conduciendo.
- Se ha añadido el Complejo 3, con un agradecimiento especial a Mancour.
- Se ha añadido la opción de Asalto conquista.
- Se ha mantenido la lógica personalizada fuera de los límites para la compatibilidad con versiones anteriores.
- Se han añadido motos de cross a mapas seleccionados.
- Se ha añadido la Base Hagental.
- Se ha incluido un nuevo espacial prefabricado, que contiene elementos esenciales que se pueden copiar en cualquier mapa y editar.
- Se ha añadido la opción de las gafas de visión nocturna para los jugadores.
- Los mapas espaciales se han actualizado para la nueva lógica de cuartel general y área de combate circundante.
- Se han añadido los tickets iniciales por equipo para Asalto conquista.
- La plantilla ahora usa áreas de combate oficiales, áreas de combate circundantes oficiales y áreas de cuartel general exclusivas oficiales.
- La IU ya no parpadea cuando los jugadores se unen.
- La IU ahora se despeja al replegarse en casos raros en los que el punto de captura de salida no activa el borrado de la interfaz de usuario del jugador.
SONIDO:
- Se han añadido nuevos comportamientos para el audio de velocidad baja de quads, vehículos ATP, carros de golf y vehículos de transporte blindados, así como un ajuste más preciso de los comportamientos de velocidad baja del Vector, Flyer 60 y jeeps/camiones.
- El audio del paracaídas ahora se detiene correctamente para los soldados que son derribados o eliminados mientras usan su paracaídas.
- La marca de avistamiento se ha actualizado con un sonido más reconocible, y se ha subido ligeramente el volumen de la marca de patrulla.
IA:
- Se ha corregido un problema por el que los bots evitaban los vehículos aliados y neutrales estacionarios.
REDSEC
JUGABILIDAD:
- Las líneas de voz de El Intendente en Battle Royale: individual han recibido mejoras gramaticales.
Battle Royale
- Las misiones «Evasión» y «Cazacabezas» ahora se completan correctamente cuando el jugador objetivo es derribado.
- Fallar misiones mientras se es objetivo ya no otorga XP ni la finalización de la misión.
- Los jugadores ya no saltan al aceptar misiones en Battle Royale.
DISPOSITIVOS:
- Los dispositivos colocados en la plataforma de aterrizaje del dron de extracción en Desafío ahora se destruyen cuando el dron aterriza.
- La colocación del MAS 148 Glaive se ha mejorado al soltarse como botín en Battle Royale, evitando que se incruste en el suelo.
MAPA:
- La búsqueda de rutas de la IA se ha mejorado para ayudar a los soldados a descender de posiciones elevadas de forma más fiable.
- Los contenedores por suministro aéreo ahora permanecen estables en pendientes suaves, lo que mejora la experiencia de botín.
- Se ha mejorado la iluminación para corregir los efectos visuales sobreexpuestos en toda la zona del Faro.
- Se ha cerrado el acceso fuera de los límites usando la escalera de asalto en todo el mapa.
- Las animaciones de caída de la caja de suministros ahora se reproducen correctamente sin repetirse.
- Los contenedores de envío de suministros ahora colisionan con los vehículos según lo previsto.
Battle Royale
- Los discos de datos ahora muestran el mensaje de modo de juego previsto.
- Los helicópteros de inserción ahora mantienen el espaciado correcto al inicio de la ronda.
Desafío
- La inserción rápida con cuerda ahora genera correctamente las mallas de la cuerda y el helicóptero.
- Los suministros de Atraco ahora aparecen en sus ubicaciones previstas.
- Ahora se puede interactuar con los EMC en Desafío: Ruinas desde todos los ángulos.
- Los objetos de misión ya no provocan el movimiento de los vehículos al aterrizar sobre ellos.
- Los contenedores de tanques ahora se cierran correctamente cuando un vehículo destruido o un jugador está cerca.
- Los contenedores de vehículos en Desafío: Rodeo ahora otorgan 3 puntos al abrirlos, además de otros criterios de puntuación de la misión.
INTERFAZ y HUD:
- Se han añadido indicadores de acción a las cajas fuertes de botín en REDSEC, sustituyendo la variante de icono en el mundo.
- Se ha corregido un problema por el que los contornos del botín de las cajas fuertes a veces mostraban el estado incorrecto (abiertas/cerradas).
- Las recompensas de fin de temporada Élite 250 ahora muestran criterios de desbloqueo más precisos en los Equipamientos.
- Los colores del resumen de fin de la ronda se han ajustado para Battle Royale clasificado: cuartetos.
- Los indicadores de impacto de blindaje enemigo en REDSEC ahora son más fáciles de leer cuando al enemigo le queda poco blindaje.
- Los contornos del botín ahora usan el color de rareza correcto al revelar cajas de botín alrededor del jugador al aterrizar.
- Las miniaturas de RPKM ahora se muestran correctamente en las estadísticas del Perfil cuando se acopla un bípode.
- El minimapa ahora muestra un indicador de RASTREADO cuando se revela al jugador durante las misiones.
- El brillo blanco del contorno del botín ya no permanece en la parte trasera de las furgonetas de carga saqueables después de haber sido abiertas.
- Las entregas de armas personalizadas de eventos del mundo ahora muestran el icono correcto cuando un jugador ya ha recibido una entrega de arma personalizada de recompensa de misión.
Battle Royale
- Las recogidas y entregas de cizallas ahora muestran el mensaje de modo de juego previsto.
- La secuencia de fin de la ronda ahora preserva correctamente la cámara del menú de Perfil.
- Los títulos de misión ahora aparecen correctamente en el menú de misión.
- Al coger la bomba en la misión Ruinas, ya no se muestra brevemente el nombre de un jugador.
- Se ha mejorado la precisión del Rastreador de amenazas en relación con la distancia de los enemigos a los objetivos de misión.
Desafío
- Los contornos de las bases de Atraco ahora aparecen correctamente en el diseño del PDI Subsuelo.
SONIDO:
- Al activar una bomba en la misión Demolición, ahora se reproduce el efecto de sonido correcto.
- La inserción en Battle Royale ya no activa el sonido de esfuerzo del soldado no previsto.
- Las solicitudes de ataque de misiles en Battle Royale ahora usan la línea de voz correcta.
- El sonido de llegada del menú ya no se reproduce al abrir el Commorose en Battle Royale.
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