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Actualizaciones del juego

ACTUALIZACIÓN DE JUEGO 1.1.3.0 DE BATTLEFIELD 6

5 de diciembre de 2025

ÍNDICE

La actualización 1.1.3.0 trae una amplia variedad de arreglos y cambios a Battlefield 6 para mejorar la claridad de soldado, la fiabilidad de las armas, el comportamiento de los vehículos, la consistencia del sonido y el flujo general de juego. Esta actualización también incluye diversas mejoras de calidad de vida en la interfaz, el HUD y las opciones de apuntado del mando, además de actualizaciones específicas de mapa diseñadas para estabilizar el juego de objetivos y disminuir la frustración con respecto al matchmaking al final de una ronda.

También hemos realizado mejoras para reducir los casos en los que los ajustes personales podían restablecerse al actualizar el juego a la versión más reciente. Aunque este comportamiento debería producirse con menor frecuencia, hemos detectado casos aislados y esperamos resolver por completo el problema en una próxima actualización.

Como siempre, gracias por seguir compartiendo vuestras opiniones para ayudarnos a pulir y a hacer que la experiencia de Battlefield 6 evolucione.

Una calle urbana nevada bloqueada por barreras y barriles de construcción naranjas, con ambulancias y vehículos policiales cerca de un puente. Los árboles sin hojas y el ambiente nublado sugieren que se trata de una fría mañana de invierno.

Nuevo contenido: Ofensiva invernal

  • Nuevo mapa por tiempo limitado: Despliegue gélido en Empire State. Una versión invernal de Empire State con calles congeladas y elementos visuales propios de esta estación.
  • Nuevo modo de multijugador y Desafío por tiempo limitado: un evento temático disponible en las variantes de misión de Dominación, Conquista y Desafío en Despliegue gélido en Empire State, con la mecánica de «Congelación», exclusiva del evento.
  • Nueva arma cuerpo a cuerpo: piolet. Se desbloquea en la ruta de bonificación de Ofensiva invernal.
  • Actualizaciones de Portal: Despliegue gélido en Empire State está disponible para su uso en experiencias compatibles de Portal durante el periodo del evento.
  • Pase de batalla: ruta de bonificación de Ofensiva invernal: una ruta de recompensas por tiempo limitado de 11 niveles con artículos estéticos del evento, refuerzos de XP y el piolet.

Mejoras principales de la actualización 1.1.3.0

  • Se ha mejorado el registro de impactos en situaciones en las que parecía inconsistente, como en correcciones rápidas al apuntar, en disparos antes de que se complete el zoom y en combates a corta distancia entre muchas personas. Estas actualizaciones hacen que los impactos de bala sean más predecibles y que la la retroalimentación de daño sea más fácil entender en el momento.
  • Se ha mejorado la visibilidad de soldado a corta distancia con resaltes de personaje más intensos y mejoras en las animaciones al tumbarse para que las unidades destaquen más claramente en zonas de bajo contraste o con exceso de elementos visuales.
  • Se ha pulido el manejo de las armas para que la precisión sea más consistente y se han abordado problemas con el comportamiento del primer disparo, la interacción del retroceso y la alineación de los accesorios para que las armas sean más estables y predecibles durante los tiroteos.
  • Se ha mejorado la fiabilidad de varios dispositivos principales, lo que incluye actualizaciones para el mortero portátil LWCMS, el saco de suministros, la cobertura de humo y otras herramientas de movimiento para que se comporten de forma coherente y su retroalimentación sea más clara.
  • Se han reforzado la claridad y la interacción de los vehículos y se han corregido problemas en torno a las zonas dañadas, las superposiciones con el HUD, las retículas de los asientos y el comportamiento de la cámara para una experiencia más estable para quien conduce un vehículo y sus acompañantes.
  • Se han actualizado los diseños de múltiples mapas de Avance y Asalto para mejorar el equilibrio entre los bandos atacante y defensor, suavizar el flujo entre sectores y ajustar la distribución de vehículos según los datos de resultados de partidas y las opiniones de la comunidad.
  • Se ha realizado una amplia mejora del audio para mejorar la legibilidad del combate, lo que incluye sonidos de pisadas y de movimiento más claros, retroalimentación más fiable al romper un blindaje y ajustes varios en sonidos del juego de alta prioridad.

ÁREAS DE MEJORA

AUDIO

Con esta actualización, hemos realizado una amplia gama de mejoras de audio, incluyendo un ajuste específico de los pasos para que el movimiento sea más claro, más fácil de localizar y de escuchar a diferentes distancias.

También hemos seguido trabajando en problemas de rendimiento y memoria que podían provocar que sonidos, como pasos o vehículos, se perdieran o no se reprodujeran como estaba previsto, sobre todo durante partidas de Battle Royale a gran escala. Para adelantarnos a esto a medida que añadimos más contenido de audio al juego, hemos ajustado las prioridades de memoria para la mayoría de los sonidos del juego y hemos optimizado como se cargan los recursos de audio más grande. En la práctica, esto implica que los sonidos de combate, movimiento y vehículos deberían reproducirse de forma más consistente incluso cuando hay mucha actividad.

Estos cambios forman parte de un esfuerzo continuo por mejorar la estabilidad general del entorno sonoro. Aunque no se trata de una revisión completa y aún pueden darse casos extremos dependiendo del hardware y las condiciones de la partida, supone un gran paso hacia un sonido más fiable y predecible en todo el juego.

REGISTRO DE CAMBIOS

JUGABILIDAD:

  • Se ha corregido un problema de superposición al arrastrar a una unidad sobre una superficie inclinada al tumbarse.
  • Se ha corregido un problema de superposición en los hombros de los personajes al saltar.
  • Se ha corregido un problema poco común por el que no se aplicaba daño por caída inmediatamente tras una reanimación.
  • Se han corregido los movimientos bruscos y agresivos de cámara al derribar unidades enemigas tumbadas desde ángulos específicos.
  • Se ha corregido un problema que permitía evitar las eliminaciones por atropello de un vehículo enemigo a gran velocidad al saltar un obstáculo.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que la respuesta háptica del mando no se detuviese al interrumpir una recarga por cambiar a otra arma o dispositivo.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el registro de impacto fallase en disparos en los que se realizaban correcciones al apuntar extremadamente rápidas. Seguimos investigando más casos extremos y revisando informes de la comunidad relacionados con el registro de impactos.
  • Se ha corregido un problema que hacía que las piernas de las unidades rotaran incorrectamente con el cuerpo al caer en posición tumbada.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el movimiento de las unidades pareciese lento al caminar en terreno desigual.
  • Se ha corregido un problema que hacía que las manos del personaje aparecieran mal alineadas al saltar a través de ventanas.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que las manos del personaje desapareciesen al saltar un obstáculo mientras se carga un desfibrilador.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que, tras una reanimación después de morir en plena caída, se activara el daño por caída la siguiente vez que se saltara.
  • Se ha corregido un problema que permitía seguir controlando a tu personaje tras morir en el agua.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que la unidad se quedara atascada al entrar en el agua mientras se agachaba.
  • Se ha corregido un problema que impedía infligir daño cuerpo a cuerpo en el agua.
  • Se ha corregido un problema que impedía infligir daño cuerpo a cuerpo a unidades sentadas en asientos expuestos de vehículos.
  • Se ha corregido un problema que dificultaba el paso por escaleras, sobre todo a velocidades lentas.
  • Se ha corregido un problema que producía animaciones mal alineadas al bajar por escaleras con una granada equipada.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que las animaciones en primera persona de las granadas apareciesen incorrectamente al observar a otra persona.
  • Se ha corregido un problema por el que el daño cuerpo a cuerpo impedía que la víctima realizara ataques cuerpo a cuerpo.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que las manos atravesaran las escaleras en la vista en primera persona.
  • Se ha corregido un problema por el que cuando dejabas de arrastrar y reanimar no se cancelaba el progreso de la reanimación según lo esperado.
  • Se ha corregido un problema por el que entrar y salir de vehículos podía provocar un registro de impactos tardío para unidades a pie.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que no se registrase el daño por caída al aterrizar en un vehículo.
  • Se ha corregido un problema que impedía que las animaciones cuerpo a cuerpo se reprodujeran correctamente al atacar mientras se salta sobre un obstáculo de altura media.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que, al atacar cuerpo a cuerpo y volver a una escalera de asalto, parecía que se estaba atacando con la escalera.
  • Se ha corregido un problema que desviaba el objetivo al apuntar con zoom mientras se choca con una pared durante un esprint.
  • Se ha corregido un problema que hacía que los modelos de soldado brillasen de forma incorrecta delante del efecto visual termobárico al recibir iluminación de una linterna.
  • Se ha corregido un problema que permitía que la cámara de muerte apareciese bajo el mapa al morir dentro de un vehículo.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el arma cuerpo a cuerpo apareciese brevemente en una posición incorrecta al llevar la escopeta M87A1.
  • Se han corregido las animaciones de movimiento por escaleras en primera persona que comenzaban con retraso.
  • Se han corregido problemas de superposición en tercera persona al montarse con el HK433 mientras se usan ciertos accesorios para el riel inferior.
  • Se han mejorado las animaciones de salto en primera y tercera persona sobre obstáculos de altura media para una transición más fluida.
  • Se ha mejorado la fiabilidad del registro de impactos cuando hay varias personas cerca.
  • Se ha mejorado la interacción de retroceso y de control de apuntado para una mayor precisión al compensar el retroceso.
  • Se ha mejorado la animación del ataque cuerpo a cuerpo al atacar en posición tumbada.
  • Se ha mejorado la capacidad de respuesta de movimiento al comienzo y al final de las interacciones de arrastrar y reanimar.
  • Se ha mejorado la fluidez de la animación de soldado al tumbarse y al levantarse.
  • Se ha mejorado la visibilidad de soldado a corta distancia realizando ajustes de brillo a 0 metros con una intensidad mínima más alta.
  • Se ha corregido un problema de animación en el que aplicar blindaje inmediatamente después de usar un arma cuerpo a cuerpo podía provocar una animación de transición no intencionada.
  • Se han actualizado las animaciones al tumbarse en tercera persona para mejorar la claridad, reducir las poses estáticas y mejorar la visibilidad de soldado.

VEHÍCULOS:

  • Se ha corregido un problema que impedía que los disparos de la ametralladora pesada de algunos vehículos registraran de forma consistente el daño contra unidades.
  • Se ha corregido un problema por el que algunos asientos de vehículos estaban clasificados incorrectamente, lo que impedía que apareciese la retícula correcta de acompañante al observar a otra persona.
  • Se ha corregido un problema que permitía que la brújula de soldado apareciese a la vez junto a la brújula de vehículo al sentarse en ciertos asientos de artillería.
  • Se han corregido problemas con las zonas de daño en vehículos blindados que provocaban que recibieran más daño de lo previsto en algunas situaciones.
  • Se ha corregido el comportamiento de la interfaz de la cámara de aparición del quad para garantizar que se muestra correctamente al desplegarse.
  • Se ha corregido parcialmente un problema que provocaba que el sonido de los vehículos dejara de funcionar durante una partida debido a posibles problemas relacionados con la memoria.

ARMAS:

  • Se ha corregido un error que provocaba que algunas personas se quedaran atascadas en la animación de inspeccionar arma al entrar en un vehículo.
  • Se ha corregido un error visual poco frecuente que podía mostrar las miras incorrectamente.
  • Se ha corregido un problema visual por el que la empuñadura angular ajustable quedaba ligeramente más alta de lo previsto en el arma.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el primer proyectil disparado durante transiciones de zoom tempranas en ciertas armas y miras fuera más impreciso de lo previsto.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que, en ocasiones, los ataques cuerpo a cuerpo rápidos impedían que se volviese al arma anterior tras atacar.
  • Se ha corregido un problema por el que algunas miras recibían accidentalmente desenfoque térmico o de profundidad de campo.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los objetivos del campo de tiro permaneciesen derribados tras ser disparados.
  • Se ha corregido un problema que aplicaba de forma incorrecta los efectos de la munición encamisada a otros tipos de munición.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los accesorios inferiores no se restaurasen correctamente al recoger el kit de otra persona.
  • Se ha corregido un problema por el que el accesorio de arma de linterna quedaba mal alineado al esprintar con valores altos de campo de visión.
  • Se ha corregido el error de sincronización de «escondite» que afectaba a los objetivos del campo de tiro.
  • Se ha aumentado el tiempo mínimo entre disparos en 100 milisegundos en el Mini Scout para mejorar su ritmo y reducir inconsistencias de disparo rápido.
  • Se ha reducido la magnitud del retroceso y se ha aumentado la variación del retroceso en la M250, el NVO-228E, la RPKM, el SG 553R y el SOR-300SC. Estas armas ya no son tan eficaces a larga distancia, siendo el SG 553R el que ha recibido el ajuste más notable.
  • Se ha reducido el coste de los cargadores de 200 balas de la L110 y la M123K de 55 a 50 y se ha eliminado la penalización a la dispersión del movimiento al apuntar con la mira.
  • Se ha ajustado la retroalimentación háptica de la recarga de armas en mandos de PS5.
  • Se ha actualizado el comportamiento cuerpo a cuerpo para permitir a las personas equipadas con un arma cuerpo a cuerpo elegir entre un derribo (F/RS) o un golpe (Ratón 1/RT).

DISPOSITIVOS:

  • Se ha corregido un problema por el que las escaleras de asalto no permitían un desplazamiento fluido al aumentar el ángulo máximo de la rampa de 45° a 52°. Ahora se puede subir por la escalera sin cambiar a una posición de escalada.
  • Se ha corregido un problema por el que los dispositivos que debían estar ocultos por la oclusión seguían siendo visibles a través de la geometría.
  • Se ha corregido un problema que mostraba indicadores para fijar el blanco a la clase de Ingeniería sin contar con un lanzador con capacidad de fijación.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que las cajas de suministros desplegadas por unidades enemigas fueran visibles en el minimapa.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que las animaciones del cuchillo arrojadizo durasen más de lo previsto.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los drones de reconocimiento XFGM-6D apareciesen orientados en la dirección incorrecta en lugar de coincidir con la dirección de la unidad que los desplegó.
  • Se ha reducido la dispersión del cuchillo arrojadizo para que los disparos en la cabeza sea puedan conseguir de manera fiable hasta una distancia de 15 metros.

Mortero portátil LWCMS

  • Se ha corregido un problema que provocaba que se usara un tipo de proyectil incorrecto durante las animaciones de disparo y recarga.
  • Se ha corregido un problema por el que el disparo de un proyectil de humo no provocaba el temblor de la cámara o del tubo.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que las nubes de proyectiles de humo fuesen más pequeñas de lo previsto.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que la cadencia de tiro fuese menor de lo previsto.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el proyectil de humo siempre se regenerase con cajas de suministros.
  • Ahora «Arte de la logística» de la rama «Fuego de apoyo» mejora ligeramente el efecto de la caja de suministros sobre la cadencia de fuego del mortero portátil.
  • Ahora la munición del proyectil de humo empieza en 0 y se regenera cada 45 segundos.

Saco de suministros

  • Se ha corregido un problema por el que el saco de suministros regeneraba instantáneamente la salud al desplegarse.
  • Se ha corregido un problema con la configuración incorrecta de la munición que provocaba un comportamiento inconsistente de reabastecimiento.
  • Se ha eliminado la curación inicial del saco de suministros, este dispositivo ahora solo cura con el tiempo.
  • Los sacos de suministros lanzados ahora priorizan a quienes tienen poca munición o salud o a quienes lo soliciten.

MAPAS Y MODOS:

  • Se han ajustado las zonas de captura de Conquista y Escalada en Puente de Manhattan para que los objetivos ya no se puedan capturar desde posiciones en los tejados.
  • Se han extendido las zonas fuera de los límites en los tejados de Empire State, Puente de Manhattan y Saints Quarter. 
  • Se ha corregido un problema por el que las muertes no se registraban correctamente en Punto de ataque.
  • Se ha corregido un problema por el que no se acreditaba adecuadamente una eliminación causada por la destrucción de la grúa en Valle de Mirak.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que la selección de vehículo en Escalada no estuviese disponible temporalmente al estar en la pantalla de despliegue cuando un territorio cambiaba de bando.
  • Se han realizado mejoras para reducir los casos de personas uniéndose a partidas casi al final de una ronda.
  • El temporizador de fuera de límites en Puente de Manhattan se ha ajustado correctamente a 10 segundos.
  • Se ha actualizado la posición de las EMC en Pico de la liberación y Puente de Manhattan para mejorar el flujo del bando atacante según los comentarios de la comunidad.
  • Se ha actualizado el comportamiento de aparición para el equipamiento especial:
    • En Avance, el equipamiento especial ahora aparecerá cuando se habilitan sus sectores asociados.
    • En Conquista y Escalada, el equipamiento especial ahora aparece cuando un equipo controla sus puntos de captura asociados.

Tras los comentarios recibidos desde el lanzamiento, se han actualizado varios diseños de Avance para corregir el desequilibrio entre las victorias y derrotas de los bandos atacante y defensor y mejorar el flujo general, el equilibrio de los vehículos y la claridad de las zonas de captura en varios mapas.

Puente de Manhattan

  • Se han eliminado los vehículos defensores del sector 2 y del sector 3.
  • Se ha añadido otro VCI atacante en el sector 3.
  • Se han actualizado los volúmenes de captura en los sectores 1, 2 y 3 para ayudar a que el bando atacante progrese con mayor consistencia.

Valle de Mirak

  • Se han eliminado los vehículos defensores de todos los sectores.
  • Se ha ajustado el número de vehículos atacantes:
    • Sector 1: se han reducido los VCI atacantes de 2 a 1 y se han aumentado los tanques atacantes de 1 a 2.
    • Sector 2: se ha añadido un VCI atacante.
    • Sector 3: se ha añadido un VCI atacante.
  • Se han actualizado los volúmenes de captura de todos los sectores para que sea más fácil atacar.

Nueva Sobek

  • Sector 2: se ha añadido un tanque defensor y un VCI defensor.
  • Sector 3: se ha añadido un VCI atacante y se ha eliminado el tanque defensor y el transporte ligero.
  • Se han actualizado los volúmenes de captura de ambos sectores para mejorar el flujo del bando atacante.

Operación Firestorm

  • Sector 2: se han ajustado los blindados del bando defensor (se han añadido y eliminado apariciones de tanques).
  • Sector 3: se han añadido dos tanques atacantes y un VCI atacante, y se ha eliminado el tanque defensor.
  • Se han actualizado las zonas de captura en los sectores afectados para beneficiar el impulso del bando atacante.

Pico de la liberación

  • Sector 3: se ha eliminado el tanque defensor.
  • Sector 5: se han añadido dos VCI atacantes y se ha eliminado el transporte de la defensa.
  • Se han actualizado los volúmenes de captura para mejorar el avance del bando atacante.

Asedio de El Cairo

  • Se ha añadido un tanque atacante adicional en los sectores 1 y 3.
  • Se han actualizado las zonas de captura de la bandera B para mejorar el potencial de avance en el sector.

Empire State

  • Sector 1: se ha actualizado el volumen de captura de la bandera B.
  • Sector 2: se han actualizado los volúmenes de captura de las banderas A y B.

PROGRESO:

  • Se ha corregido un problema que impedía que las unidades avistadas por el designador láser portátil LTLM II se registraran para el progreso del reto semanal «Detecta enemigos con dispositivos de Reconocimiento».
  • Se ha corregido un problema que impedía que el lanzador incendiario de detonación aérea registrara el progreso para el reto «Especialista en apoyo 2» al infligir daño con la nube de fuego persistente.

INTERFAZ y HUD:

  • Se ha añadido una ventana emergente de carga al introducir un código de torneo para proporcionar una mejor respuesta sobre lo que está sucediendo.
  • Se ha añadido el consejo del juego «Vista libre» para helicópteros en consejos de pilotaje.
  • Ya no es posible detectar a unidades enemigas desde el mapa grande.
  • Ahora se ha asegurado que quienes provoquen la destrucción de la grúa tengan su ID de eliminación correctamente registrado en el registro de puntuación del marcador.
  • Se ha asegurado que el aviso de «Cortar paracaídas» aparezca correctamente en los modos multijugador fuera de REDSEC.
  • Se ha corregido un problema del minimapa por el que los iconos de vehículos vacíos no cambiaban correctamente a iconos de vehículos aliados al entrar en ellos.
  • Se ha corregido un problema poco frecuente que provocaba que los iconos de objetivo desaparecieran cuando te volvías a desplegar.
  • Se ha corregido un problema por el que el blindaje de un miembro de equipo aparecía brevemente con el color del blindaje blando al romperse, lo que provocaba un problema visual momentáneo.
  • Se ha corregido un problema por el que los camuflajes en la sección de retos no mostraban su nombre o categoría.
  • Se ha corregido un problema por el que las instrucciones «Volver a entrar» y «Desplegar» se mostraban en el orden incorrecto al usar un mando con el robot EOD.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que las tarjetas de eliminación no siempre apareciesen en eliminaciones dentro de vehículos.
  • Se ha corregido un problema por el que las descripciones de las zonas de combate en pantallas de carga no se actualizaban correctamente según el modo de juego activo.
  • Se ha corregido un problema por el que las descripciones de las zonas de combate en pantallas de carga no eran correctas al jugar Sabotaje en Eastwood.
  • Se ha corregido un problema por el que el texto de las zonas de combate en pantallas de carga no se mostraba correctamente en todos los mapas de Sabotaje.
  • Se ha corregido un problema por el que las ofertas de la Tienda no se desplazaban correctamente al moverse muy rápido en una misma fila.
  • Se ha corregido un problema por el que la cámara de despliegue podía aparecer girada incorrectamente al observar a una unidad o un vehículo.
  • Se ha corregido un problema por el que los diferentes estados de marcaje del designador láser portátil LTLM II no se representaban correctamente en la etiqueta de advertencia del HUD de los dispositivos.
  • Se ha corregido un problema por el que el HUD del helicóptero desaparecía cuando se ajustaba el color a negro en los ajustes.
  • Se ha corregido un problema por el que las listas de accesorios del LMR27 y la ES 5.7 no se ordenaban correctamente.
  • Se ha corregido un problema por el que el icono del mortero portátil LWCMS tenía inconsistencias visuales entre el mapa grande y el minimapa.
  • Se ha corregido un problema por el que el Traverse Mark 2 mostraba texto duplicado sobre una AML en el segundo asiento a pesar de tener solo un arma montada.
  • Se ha corregido un problema que no actualizaba la vista previa del vehículo en 3D al cambiar la configuración predeterminada del equipamiento.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que, al hacer zoom en el mapa grande, en ocasiones, se mostrara una pantalla en negro.
  • Se han corregido problemas que impedían que los iconos de las estaciones de suministros aparecieran en el mapa grande según lo previsto.
  • Se ha mejorado el comportamiento del CommoRose al corregir las distancias de solicitud para solicitar reparaciones y solicitar una recogida.
  • Se ha mejorado el recorte de imágenes para ajustar mejor el material gráfico de las pantallas de compra del pase de batalla.
  • Se ha mejorado el comportamiento de las marcas para unidades aliadas, solicitudes de reanimación y armas fijas.
  • Se ha mejorado el texto para describir las condiciones de desbloqueo de la misión de bonificación para mayor claridad.
  • Se han reducido los iconos de unidad abatida para que solo muestren a las dos personas de tu equipo abatidas más cercanas.
  • Se ha eliminado la capacidad de cambiar entre clases en la pantalla de despliegue usando Q y E para evitar cambios no intencionados antes de reaparecer.
  • Se ha aclarado el funcionamiento de Fijar zoom (ayuda para apuntar) en el menú: esta opción solo está disponible en la campaña y Portal, no en multijugador.
  • Las etiquetas de patrulla y de unidades aliadas ahora parpadean cuando la unidad recupera salud o recibe munición.
  • Las armas fijas ya no muestran los iconos de quien va a efectuar recogida cuando alguien solicita una recogida.
  • Los artículos estéticos desbloqueados ahora se muestran por encima de los bloqueados en las listas de selección.
  • Se ha actualizado la lógica de navegación de retroceso para que en consola ya no se pueda retroceder lo suficiente como para activar el mensaje salir del juego de forma no intencionada.
  • Se ha actualizado la indicación de contramedidas para que solo se muestre cuando un arma de fijación haga que sea relevante.
  • Se ha actualizado el comportamiento de advertencia de fijación para que las alertas de fijación tengan prioridad sobre etiquetas de marcaje cuando sea apropiado, lo que garantiza que las amenazas sean más visibles.
  • Se ha actualizado la pantalla de carga de Saints Quarter para mostrar el texto correcto de la zona de combate.
  • Se han actualizado los lanzadores de accesorio inferior para que aparezcan los iconos del tipo correcto en el HUD.

CONFIGURACIÓN:

  • Se ha corregido un error que provocaba que, al cambiar la opción «Consola de comandos», no se aplicaba hasta que se reiniciase el juego.
  • Se ha corregido un problema por el que la navegación por el menú Opciones podía comportarse de forma incorrecta al acceder desde el menú de pausa.
  • Se ha corregido un problema por el que el título del menú «Editar configuración del mando» podía desaparecer en Opciones.
  • Se ha corregido un problema que mostraba un valor incorrecto para la sensibilidad al apuntar en vehículos en los ajustes de control de vehículos.
  • Se ha corregido un problema con la funcionalidad «por pasos» de los controles deslizantes de opciones, que no funcionaba correctamente y no permitía avanzar por decimales.
  • Se ha mejorado la opción de curva de respuesta «dinámica» para el apuntado con joystick/stick del mando y para ajustarse a las expectativas y a las opiniones de la comunidad.
  • Se ha duplicado el rango de las opciones de sensibilidad del ratón para infantería y vehículo y ahora puede aumentarse el doble.

INDIVIDUAL:

  • Se ha corregido un problema por el que el temporizador de fuera de los límites no tenía en cuenta correctamente la muerte de la unidad o el estado de derribo en el modo individual.

SONIDO:

  • Se han añadido nuevos identificadores de tipo hostil específicos para vehículos para avisos más precisos.
  • Se han añadido medidas de seguridad para que el sonido ambiental de fondo de unidades ya no se active en momentos sin combate.
  • Se ha ajustado el equilibrio entre la música y los efectos de sonido del logotipo de arranque.
  • Se ha corregido un problema de audio que se producía al arrastrarse mientras se apuntaba con la mira.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que se reprodujera el sonido de reabastecimiento de salud varias veces.
  • Se ha corregido un problema por el que el sonido ambiental de unidades de fondo no se veía afectado por el ajuste de volumen de voz.
  • Se ha corregido un problema por el que a veces la música de fin de ronda no se reproducía o reproducía la pista incorrecta.
  • Se ha corregido un problema por el que se podía experimentar un sonido de «salud baja» permanente tras estar con poca salud durante 30 segundos en modos sin regeneración de salud.
  • Se ha corregido un problema que reproducía la música de inicio de ronda antes de que esta comenzara.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los efectos de sonido de la caja de suministros se activaran repetidamente en unidades caídas.
  • Se ha corregido un problema por el que la pista de audio «Avanza hasta el siguiente sector» reproducía el efecto de sonido «Fuera de los límites».
  • Se ha corregido un problema por el que se reproducía una línea de voz incorrecta de una unidad aliada cercana cuando un proyectil de mortero caía junto a ti.
  • Se ha corregido un problema por el que no se reproducía el efecto de sonido correcto al realizar una inmersión en combate.
  • Se ha corregido un problema por el que los efectos de sonido del ciclo de carga del cañón de riel Rorsch Mk-2 SMRW no se reproducían correctamente.
  • Se ha corregido un problema por el que los efectos de fuego de los fusibles de vehículos no contaban con el audio previsto.
  • Se ha añadido el audio que faltaba al inspeccionar armas.
  • Se ha optimizado la gestión de la memoria y se ha mejorado la prioridad de la mayoría de los sonidos del juego, lo que reduce los casos en los que a veces no se reproducían sonidos importantes, como de vehículos o pasos.
  • Se ha corregido parcialmente un problema que provocaba que el sonido de los vehículos dejara de funcionar durante una partida debido a posibles problemas relacionados con la memoria.

Pasos

  • Se han equilibrado las capas específicas de cada unidad enemiga para que las señales de ropa y equipamiento sean más claras.
  • Se ha reducido aún más o eliminado la amortiguación momentánea del sonido de movimiento enemigo activada al recibir daño, en estados de salud baja, por notificaciones de juego o por efectos de oclusión.
  • Se ha mejorado la acústica basada en la distancia para una distinción más clara entre distancias cortas, medias y largas.
  • Se han mejorado los reflejos lejanos del mundo para transmitir mejor el espacio y posicionamiento.
  • Se ha aumentado el sonido de los movimientos enemigos a distancia para mejorar su legibilidad.
  • Se ha aumentado el volumen general de los movimientos enemigos, con un aumento adicional cuando hay una unidad enemiga detrás del personaje.
  • Se ha reducido la intensidad con la que las posturas sigilosas (agacharse, arrastrarse) reducen el sonido de los movimientos enemigos.
  • Se ha reducido la cantidad en la que el rasgo «Operativo especial» reduce el sonido de los pasos al moverse.
  • Reducción del ruido de rozaduras y rasguños provocados por el movimiento contra paredes y suelos.
  • Se ha reducido el volumen de los pasos propios y aliados en Grabación bélica, Grabación bélica agresiva y REDSEC.
  • Se han refactorizado la activación de los pasos para que sean más fiables en diferentes velocidades y posturas.
  • Se han eliminado las limitaciones al número máximo de fuentes de sonido enemigas a corto alcance.
  • Se han realizado pequeños ajustes a los pasos sobre distintos materiales en casos problemáticos, como a velocidad lenta sobre grava y en distintas direcciones (arriba, abajo, a los lados) sobre escaleras de madera.

PORTAL:

  • Se ha corregido un problema por el que miembros IA de la patrulla en Portal no mostraban los identificadores de clase en la pantalla de inserción.
  • Se ha corregido un problema por el que mod.PlaySound() y mod.PlayVO() aceptaban cualquier tipo de objeto como entrada. Estas funciones ahora requieren efectos de sonido y líneas de voz como tipos de objeto respectivamente. Aunque la sintaxis existente no se ha alterado, cualquier código TypeScript que haga referencia explícita a tipos de objetos genéricos deberá ahora especificar mod.SFX o mod.VO según corresponda.
  • Se ha corregido un problema por el que mod.PlayVO() siempre reproducía la línea de voz para la bandera Alfa, independientemente de la que se especificara en el script.
  • Se han corregido los recursos del kit de desarrollo para Calle Principal, Club y Puerto deportivo para que usen únicamente recursos relevantes.

IA:

  • Los bots de la IA ahora pueden responder a las solicitudes de munición, curación y recogida.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que la IA que reparaba vehículos aliados respondiera peor de lo previsto.
  • Se han corregido los casos en los que la IA intentaba cubrirse de formas en las que quedaba estática o sin respuesta. Los bots ahora se desplazarán correctamente hacia los objetivos bloqueados en Toma la colina.
  • Se han corregido casos en los que las unidades de la IA tardaban demasiado en encontrar una ruta válida hacia su objetivo, por lo que se quedaban quietas.
  • Se ha mejorado la capacidad de respuesta de la IA al realizar reanimaciones.
  • Se ha mejorado la lógica de reanimación y movimiento de la IA para que sus acciones sean más coherentes y fiables.

REDSEC

JUGABILIDAD:

  • Se ha corregido un problema poco frecuente que provocaba que la reaparición de segunda oportunidad colocara a alguien a más de 1000 metros en el aire.
  • Se ha corregido un problema por el que se aplicaba una sensibilidad incorrecta del ratón a la cámara de tercera persona del MH-47 durante la inserción.
  • Se ha corregido un problema que podía expulsar a alguien por inactividad al observar.
  • Se ha corregido un problema que impedía reclamar una segunda arma personalizada como recompensa de misión.
  • Se ha corregido un problema por el que las indicaciones de derribo no aparecían de forma coherente al acercarse a unidades enemigas por detrás.
  • Se ha corregido un problema que reproducía la animación incorrecta al cambiar de una solicitud de granada a un arma distinta.
  • Se ha corregido un problema por el que las animaciones de cambio de arma se interrumpían tras cambiar la solicitud de reabastecimiento.
  • Activar una torre de redespliegue o baliza de aparición ahora desactiva o destruye cualquier otra torre o baliza activa del mismo equipo.

DESAFÍO:

  • Se ha corregido un problema por el que los objetos de misión no se soltaban si quien los transporta se desconectaba.

VEHÍCULOS:

  • Se ha corregido un problema que hacía que tanques y ambulancias se atravesaran entre sí.
  • Se ha corregido un problema por el que, en ocasiones, los contenedores de vehículos podían estar vacíos después de abrirse.

ARMAS:

  • Se ha ajustado el daño del cañón de riel Rorsch Mk-2 SMRW contra unidades fuertemente blindadas. Los disparos en la cabeza ahora eliminan a tu oponente de un solo disparo mientras que un disparo al cuerpo hará que se quede con 10 PS.

DISPOSITIVOS:

  • Se ha corregido un problema con las texturas incorrectas del proyectil desplegado por el dron de reconocimiento XFGM-6D.
  • Se ha corregido un problema por el que la altitud del dron de reconocimiento XFGM-6D disminuía sin querer a medida que avanzaba la partida.

SOLICITUDES:

  • Se ha corregido un problema por el que no se podía activar la cobertura de humo durante las últimas fases de una partida.
  • El vehículo aéreo no tripulado ahora explota por completo al impactar cuando es derribado.

MAPA:

  • Se ha corregido un problema por el que no se activaba un evento de iluminación del teclado Razer al interactuar con las antenas en la misión «Hackeo de señal».

Battle Royale

  • Se ha mejorado la colocación de cajas de botín en el mapa para mejorar la accesibilidad.

Desafío

  • Se ha corregido un problema por el que los EMC en Ruinas no se reactivaban tras ser destruidos.

INTERFAZ y HUD:

  • Se ha corregido un problema que mostraba la barra de blindaje de miembros de tu patrulla aunque estuviera a máxima capacidad.

Battle Royale

  • Se ha añadido una diferenciación más clara entre las solicitudes de inventario personales y de miembros de patrulla.
  • Se han añadido notificaciones de mejora al registro de botín cuando se mejora un arma.
  • Se ha corregido un problema que hacía desaparecer los iconos de marcado de vehículos saqueables en el minimapa al alejarse más de 25 m de ellos.
  • Se ha corregido un problema por el que la interfaz de la misión «Cazatanques» podía permanecer activa si la patrulla objetivo destruía su propio tanque.
  • Se ha actualizado el arte de las recompensas de misión para reflejar nuevos cambios en las llaves de vehículo.

Desafío

  • Se han añadido indicaciones de interacción correctas para equipos con misiones de sabotaje cuando desactivan explosivos en Ruinas.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el marcador se ordenara por eliminaciones en vez de por puntuación.
  • Se ha corregido un problema que hacía que la superposición de la pantalla de equipamiento se mostrara de forma incorrecta sobre el informe de misión de Desafío en Secuelas.
  • Se han corregido los colores de propiedad de equipo para los EMC en las misiones de Ruinas.

SONIDO:

  • Se ha corregido un problema que impedía que los subtítulos aparecieran correctamente durante la inserción.
  • Se ha corregido el sonido de la interfaz que faltaba al desbloquear la primera mejora de campo.
  • Se ha aumentado el volumen del sonido de ruptura del blindaje para impactos enemigos y salientes.

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