Battlefield™ REDSEC

Escribe tu fecha de nacimiento

en tu Cuenta EA y recordaremos tu edad la próxima vez.

Battlefield™ REDSEC

Lo sentimos, pero no cumples los requisitos para ver este contenido.

Visita EA.com
Battlefield™ REDSEC
Actualizaciones del juego

ACTUALIZACIÓN DE JUEGO 1.2.1.0 DE BATTLEFIELD 6

13 de febrero de 2026

CONTENIDO

La temporada 2 comienza el 17 de febrero con la actualización de juego 1.2.1.0, que trae un nuevo mapa, modos por tiempo limitado, el helicóptero Little Bird, armas, dispositivos y más progreso a Battlefield 6.

La actualización podrá descargarse a partir de las 09:00 UTC y comenzarán a estar disponibles los retos de la temporada 2.

A las 12:00 UTC, todo el contenido de la temporada 2 estará disponible, incluyendo nuevos modos de juego, un mapa, armas, pestañas, el pase de batalla y demás contenido de progreso.

Nuevo mapa: Contaminación

Un campo de batalla a gran escala situado en una cordillera europea, alrededor de una estratégica base aérea alemana.

  • Compatible con todos los tamaños de combate.
  • Incluye vehículos terrestres y helicópteros.
  • Disponible en Conquista, Avance, Escalada, TCT: Patrulla y Punto de ataque

Nuevos modos por tiempo limitado

La temporada 2 presenta un conjunto de experiencias por tiempo limitado construidas en torno al VL-7, una nueva arma de humo psicoactivo que está llegando a múltiples campos de batalla. A medida que aparecen zonas contaminadas, las patrullas deberán adaptar sus estrategias, gestionar sus máscaras y filtros y luchar por el control en entornos cada vez más hostiles en multijugador, Battle Royale y Desafío.

Ataque de VL-7: un modo por tiempo limitado donde el humo psicoactivo VL-7 se propaga a lo largo de unas zonas delimitadas en el multijugador y REDSEC. Deberás usar máscaras y gestionar cuidadosamente los filtros ya que, si se te acaban, te expondrás a los efectos de desorientación del VL-7.

Battle Royale: Síntesis: el humo ha engullido Fort Lyndon y ha transformado el campo de batalla. Lucha y hazte con el botín dentro de las zonas contaminadas mientras consigues máscaras y filtros para sobrevivir a los efectos del humo.

Desafío: Estado alterado: vuelve Desafío con un nuevo giro. Las patrullas se enfrentan en un despiadado modo de eliminación mientras se abren paso por el humo psicoactivo y compiten por completar misiones bajo presión.

Nuevo vehículo

  • AH-6 Little Bird: el emblemático helicóptero de ataque regresa junto a las fuerzas de la OTAN y ofrece una gran movilidad y una potencia de fuego letal si está en buenas manos.

Nuevas armas

  • M121 A2: una ametralladora de cinta que provoca grandes daños y es especialmente eficaz a corta distancia.
  • GRT-CPS: un fusil de tirador designado semiautomático diseñado para enfrentamientos a media y larga distancia, con un cargador de gran capacidad que facilita un fuego continuo.
  • VCR-2: un fusil de asalto de corto alcance con una rápida cadencia de tiro, diseñado para combates cuerpo a cuerpo intensos.

Nuevos dispositivos

  • 9K38 IGLA: un lanzamisiles antiaéreo con fijación que necesita ser guiado activamente por Ingeniería para impactar en el objetivo. Proporciona una maniobrabilidad superior de misiles a quienes los usan frecuentemente.
  • HTI-Mk2: un dispositivo de Reconocimiento de corto a medio alcance que es capaz de detectar y revelar dispositivos enemigos, sobrecargar drones de reconocimiento y neutralizar cohetes enemigos.
  • Máscara protectora: un equipamiento imprescindible para zonas contaminadas que te protege del humo psicoactivo. Es posible conseguir filtros adicionales y equiparlos para aumentar el tiempo de protección.

Pase de batalla y progreso

  • Pase de batalla de la temporada 2: desbloquea al instante 6 recompensas y avanza a lo largo de 4 rutas temáticas con nuevo armamento, paquetes de armas, aspectos de soldado, refuerzos de XP y más. Completa todas las rutas para desbloquear la ruta definitiva.
  • BF Pro: además del pase de batalla normal, BF Pro incluye 6 desbloqueos instantáneos, 25 saltos de nivel, la radio de BF, alojamiento de servidor de Portal y acceso a una ruta de bonificación exclusiva con recompensas tácticas adicionales.

Helicóptero militar volando a baja altura sobre terreno rocoso mientras un soldado corre por debajo en una polvorienta escena de combate.

La actualización del juego 1.2.1.0 trae consigo más de 240 mejoras de juego y correcciones de calidad de vida en casi todos los elementos de Battlefield 6. Estos cambios están basados en opiniones de la comunidad y en datos reales de partidas. Nuestro objetivo es mejorar el manejo de las armas, el movimiento, los vehículos, los dispositivos, la IU, el sonido y la fiabilidad general del juego. Esta actualización es una continuación de nuestro compromiso constante de mejorar la consistencia y fiabilidad en la experiencia básica de Battlefield.

Mejoras principales de la actualización 1.2.1.0

  • Mejoras de equilibrio y de retroceso en armas: se ha realizado un amplio ajuste al retroceso de las armas automáticas, junto a determinadas correcciones de equilibrio para mejorar la consistencia, la claridad del rol y el manejo de las armas a largo plazo.
  • Correcciones de movimiento y desplazamiento: mejora de la predictibilidad del movimiento de los soldados con ajustes en la aceleración, el deslizamiento y el salto, una lógica de salto de obstáculos más fluida y animaciones de escalera mejoradas en primera y tercera persona. Fiabilidad de vehículos y dispositivos: se han corregido varios problemas que afectaban a los vehículos y dispositivos, entre los que se incluyen interacciones antivehículo, el comportamiento del dron, los desplegables y el indicador de daño de vehículo.
  • Correcciones de mapas y modos: se han corregido numerosas vulnerabilidades en mapas, problemas de desplazamiento, problemas en la lógica de captura y errores de reinicio de mundo en Conquista, Avance, Punto de ataque, Desafío y otros modos.
  • Mejoras de interfaz, HUD y progreso: presentamos una nueva pantalla de estadísticas en el perfil del juego, además de mejoras de claridad y fiabilidad en el HUD, el pase de batalla, los retos, el flujo de fin de ronda, el matchmaking y los sistemas de grupo.
  • Actualizaciones de estabilidad y de herramientas de Portal: se ha corregido una amplia gama de problemas que afectaban a herramientas de creación de Portal, scripting, modificadores, recursos, vulnerabilidades y estabilidad del servidor.
  • Mejoras de estabilidad, sonido y visuales: se ha mejorado la fiabilidad del sonido, la consistencia visual, la presentación estética y la estabilidad general del juego en todas las plataformas.

ÁREAS DE MEJORA

Con la actualización 1.2.1.0, hemos realizado mejoras en el comportamiento del retroceso en todo el sistema y en el funcionamiento del retroceso para equilibrar las armas automáticas.

Desde el lanzamiento, la compensación del retroceso podía parecer inconsistente en determinadas situaciones. En algunos casos, la cantidad de control de apuntado que se requería para contrarrestar el retroceso no coincidía con el retroceso que se aplicaba, lo que hacía que las armas resultaran más difíciles de controlar de lo esperado. Durante la temporada 1, se realizaron mejoras para reducir los casos más extremos, pero aún se podían sentir ciertas inconsistencias al jugar con normalidad. Con esta actualización, se ha hecho que la compensación del retroceso sea completamente coherente, lo que garantiza que el control de puntería requerido para contrarrestar el retroceso ahora coincida correctamente. Esto da lugar a un manejo más predecible y fiable de las armas.

Aparte de esta corrección sistémica, también hemos realizado una amplia revisión al retroceso de todas las armas automáticas. El retroceso es una de las principales formas en que equilibramos las armas a distintas distancias de combate: las armas que infligen más daño son más difíciles de controlar, mientras que las más ligeras sacrifican potencia a cambio de facilidad de manejo y consistencia. Con el tiempo, observamos que este equilibrio comenzaba a desviarse una vez que analizamos cómo se utilizaban estas armas en partidas reales en alcances comunes.

Este ajuste vuelve a alinear el comportamiento del retroceso con el rol previsto para cada arma. Las armas automáticas deberían empezar a parecer más coherentes y estar mejor diferenciadas en distintos alcances, con las armas de mayor impacto exigiendo un mayor control y posicionamiento, mientras que otras siguen siendo fiables y flexibles en enfrentamientos más cercanos.

REGISTRO DE CAMBIOS

JUGABILIDAD:

  • Se ha ajustado la curva de aceleración del deslizamiento y de los saltos para reflejar mejor tu velocidad al iniciar un deslizamiento o un salto.
  • Todos los miembros de la patrulla ahora muestran iconos de salud animados al sufrir un derribo para indicar con claridad quién te puede reanimar.
  • Se ha corregido un problema de matchmaking que podía suceder cuando una persona abandonaba el grupo mientras quien lo lidera ya estaba en una partida.
  • Se ha corregido un problema de extrapolación de movimiento que podía provocar que otras unidades se agitaran al moverse en terreno desigual o al cambiar de estado.
  • Se ha corregido un problema poco común por el que no se podía usar un arma cuerpo a cuerpo si se cambiaba a ella inmediatamente después de recibir una reanimación.
  • Se ha corregido un problema que hacía que tus piernas atravesaran paredes delgadas u objetos si se retrocedía hacia ellas.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que te pudieras volver invisible y seguir moviéndote tras morir en una piscina.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que la orientación de la víctima fuera incorrecta brevemente al iniciar un derribo cuerpo a cuerpo sobre un objetivo tumbado.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que, al aceptar una invitación de patrulla en Xbox, se pudiese seleccionar incorrectamente una pestaña resaltada en el menú principal.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que a veces se soltaran los equipamientos especiales tras recibir una reanimación.
  • Se ha corregido un problema que permitía usar dispositivos desplegables en una tirolina.
  • Se ha corregido un problema por el que equipar un aspecto de camuflaje en un vehículo podía provocar que las miniaturas o iconos de vehículo apareciesen incorrectamente de camuflaje en todos los vehículos.
  • Se ha corregido un problema que podía interrumpir las animaciones cuerpo a cuerpo si se iniciaban inmediatamente tras salir de un vehículo en primera persona.
  • Se ha corregido un problema que en ocasiones permitía a las personas reanimadas recibir un estado de arma no intencionado.
  • Se ha corregido un problema por el que las unidades salían lanzadas inesperadamente al subir por una escalera colocada sobre la cámara.
  • Se ha corregido un problema por el que no se aplicaban correctamente las pegatinas en el paquete de arma legendario Lobo de guerra para el L85A3.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que la mano izquierda apareciese flotando al hacer un derribo con el cuchillo equipado.
  • Se ha corregido un problema por el que el parche seleccionado podía aparecer duplicado e incorrectamente colocado en la mochila al usar el aspecto épico Veritas.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el pelo del aspecto Espejismo rencoroso desapareciese durante el fin de ronda.
  • Se ha corregido un problema por el que el aspecto de Ingeniería Trueno no centraba la cámara en la ubicación correcta del parche de uniforme.
  • Se ha corregido un problema que hacía que el parche de uniforme apareciera dos veces en el aspecto épico Puntería peregrina.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el aspecto de Reconocimiento Fantasma pudiera volverse parcialmente transparente en la vista en primera persona al comenzar una partida de Toma la colina.
  • Se ha corregido un problema por el que no se desbloqueaban personajes correctamente si se hacía a través del enlace al pase de batalla.
  • Se ha corregido un problema por el que no se desbloqueaba el personaje Brodie correctamente si se hacía a través del enlace al pase de batalla.
  • Se ha corregido un problema por el que si saltabas para entrar a un vehículo, a veces podía destruirse y lanzarte de forma inesperada.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que la posición del arma no se actualizara correctamente al disparar mientras se disparaba saltando y esprintando.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que cambiar de arma después de recibir una reanimación podía dejarte sin ningún arma para usar. El juego ahora prioriza equipar un arma con munición disponible.
  • Se han corregido situaciones en las que, en ocasiones, era posible agarrarse de salientes mucho más altos de lo previsto con el salto con agarre.
  • Se ha corregido la duplicación de nombres en algunos de los amuletos de armas.
  • Se ha corregido un exceso del desgaste de barro en el modelo de personaje del aspecto épico Doble cara.
  • Se han mejorado las animaciones de escalera en primera persona al entrar, subir y salir.
  • Se ha mejorado la posición de los pies al subir por escaleras.
  • Se ha mejorado la predictibilidad y la consistencia de tu movimiento con nuevas curvas de aceleración en vez de una aceleración lineal. Dichas aceleraciones actualizadas conservan la capacidad de respuesta del movimiento, al mismo tiempo que permiten microajustes de movimiento (por ejemplo, asomarse por las esquinas) y garantizar que el movimiento de otras personas parezca más correcto para mejorar la calidad y la predictibilidad de los tiroteos.
  • Se ha mejorado la transición del cuerpo inferior de soldado en la vista en primera persona al detener el movimiento.
  • Se han mejorado las animaciones de escalera en tercera persona, incluyendo la posición de manos y pies en las escaleras.
  • Se ha mejorado la detección del salto cerca de obstáculos mientras estás en el aire.
  • Se han realizado mejoras de animación y lógica al salto sobre obstáculos de tamaño intermedio, pulido el impulso y suavizado las transiciones al movimiento.
  • Se ha impedido que puedas volver a subir a la misma escalera cuando te bajas de ella de un salto.
  • Se ha reducido la intensidad de las reacciones a los impactos mientras están en llamas para mejorar la claridad visual durante el combate.
  • Se ha reducido un 25 % la longitud máxima del impulso al deslizarte para mejorar el equilibrio y la legibilidad durante movimientos rápidos.
  • Se ha actualizado el artículo estético Aviso invernal para que se alinee mejor con la identidad visual de Battlefield.

VEHÍCULOS:

  • Se ha desactivado la mitigación del daño basada en ángulos en el Traverser Mark II para que refleje mejor su perfil de blindaje ligero. Ahora recibe daño de forma uniforme desde todas las direcciones.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que desapareciese la trayectoria de los cohetes del helicóptero de ataque al dispararlos a largas distancias.
  • Se ha corregido un problema por el que los rastreadores de los cañones rotatorios del helicóptero podían surgir tras el fogonazo.
  • Se ha corregido un problema por el que el control de aceleración de un caza podía mantenerse activo después de haber saltado de la aeronave.
  • Se ha corregido un problema por el que la velocidad de apuntado de la torreta del tanque era distinta entre las vistas en primera y tercera persona con zoom.
  • Se ha corregido la colisión inconsistente de los proyectiles en las antenas parabólicas de los vehículos antiaéreos.
  • Se ha reducido la intensidad del fogonazo del cañón en tanques antiaéreos y en armas antiaéreas fijas al hacer zoom.
  • Ya no puedes mover vehículos hacia delante o hacia atrás mientras el mapa grande está abierto, lo que evita conflictos de comando con los controles de zoom del mapa en mandos.

DISPOSITIVOS:

  • Se ha corregido un problema que hacía que las minas antitanque no se desplegaran correctamente en la vista en primera persona.
  • Se ha corregido un problema por el que los explosivos de la mina AV M4A1 SLAM acoplados al dron de reconocimiento XFGM-6D no afectaban correctamente a la duración de la batería ni a la velocidad punta. Los explosivos acoplados ahora se comportan de forma coherente y se detonan cuando el dron de reconocimiento XFGM-6D es destruido.
  • Se ha corregido un problema por el que los lanzacohetes RPG-7 y MBT-LAW no eran precisos si se disparaban justo después de completar la transición de zoom.
  • Se ha corregido un problema por el que la granada de humo no aparecía en el equipamiento n.º 2 de la clase Apoyo.
  • Se ha corregido un problema por el que el dron de reconocimiento XFGM-6D podía destruirse si derribaban a quien lo estuviese pilotando.
  • Se ha corregido un problema que permitía al robot EOD CSB IV recuperar al instante una carga de munición al ser destruido.
  • Se ha corregido un problema por el que el designador láser portátil LTLM II podía priorizar a objetivos ya marcados en vez del vehículo al que se apunta.
  • Se ha corregido un problema por el que el efecto de vídeo de la llama de la herramienta de reparación estaba desalineado en la vista de tercera persona al usar valores de campo de visión no predeterminados.
  • Se ha corregido un problema que impedía que la herramienta de reparación arreglase vehículos al apuntar a componentes de cristal.
  • Se ha corregido un problema por el que el RPG-7 podía dispararse por accidente al cambiar de arma tras soltar el gatillo.
  • Se ha corregido un problema que te impedía volver correctamente al arma anterior tras lanzar una bolsa de suministros y hacía que siguieses lanzando más bolsas de suministros. 
  • Se ha mejorado la consistencia al destruir minas antitanque y minas AV M4 SLAM con explosivos. Despejar campos de minas ahora debería ser más fácil y coherente al usar un tanque.
  • Se ha mejorado la consistencia de la detección de las reanimaciones con desfibrilador en escaleras y terrenos irregulares.

ARMAS:

  • Se ha ajustado el alcance de detección en el mundo al disparar un arma sin un silenciador o apagallamas, reduciéndolo de 75 a 54 metros.
  • Se ha ajustado el alcance de avistamiento en el minimapa al disparar armas con silenciador, aumentándolo de 15 a 21 metros para que se ajuste mejor al equilibrio previsto.
  • Se ha corregido la consistencia de la compensación del retroceso para asegurar que la cantidad de control de apuntado necesario para compensarlo sea igual a la cantidad de retroceso.
  • Se ha corregido un problema visual del modo de disparo estándar del SL9 por el que se ajustaba incorrectamente en modo seguro. Ahora está en modo totalmente automático de forma predeterminada.
  • Se ha corregido un problema que permitía usar aspectos de arma bloqueados en el campo de tiro.
  • Se ha corregido un problema por el que al disparar al primer objetivo se podían generar efectos de partículas en tu posición.
  • Se ha corregido un problema por el que el láser verde de 5 mW era demasiado caro para equiparlo en el DRS-IAR.
  • Se ha corregido un problema por el que la linterna podía mostrarse ligeramente mal alineada al equiparse en el MP5.
  • Se ha corregido un problema por el que el botón láser LA-23 podía aparecer flotando al equiparse en la RPKM.
  • Se ha corregido un problema por el que los reflejos de la mira y los destellos de los visores láser eran visibles a través de la cobertura de granadas de humo.
  • Se ha corregido la inconsistencia en la sincronización del cuchillo cuerpo a cuerpo para mejorar la fiabilidad durante los combates a corta distancia.
  • Se han corregido varios problemas visuales de accesorios de armas, como la alineación de láseres, linternas y miras.
  • Se ha corregido un problema por el que los cargadores rápidos de 15 y 20 balas del LMR27 no reducían los tiempos de recarga según lo previsto.
  • Se ha corregido la mira RO-M 1,75x del SGX para que funcione de forma coherente con otras armas.
  • Se han corregido problemas visuales con las animaciones del fusil de cerrojo, como movimientos molestos al apuntar con la mira y posicionar de forma incorrecta los dedos.
  • Se ha mejorado la orientación del destello de la mira a largas distancias para que la dirección de apuntado enemiga esté representada de forma más precisa.
  • Los derribos con cuchillo contra unidades enemigas tumbadas boca arriba ahora conectan correctamente con quien se defiende.
  • Se ha reducido la velocidad de salida del Mini Scout de 880 a 800 m/s.
  • Se ha reducido el daño a extremidades del Mini Scout para que coincida mejor con los valores de daño al torso inferior.
  • Se ha actualizado el paquete de maestría de nivel 50 del M433 para que use la malla del cargador correcta.
  • Se ha actualizado la puesta a cero personalizada del telémetro para que no se aplique su efecto al instante. Ahora requiere un poco de tiempo para que se active su efecto.
  • Se han actualizado las descripciones dirigidas a la comunidad de los accesorios de agarre para armas que no sean de francotirador para que reflejen mejor sus efectos en la jugabilidad.
  • Se ha actualizado el nombre dirigido a la comunidad del cañón acanalado del TR-7 para que coincida con el formato de sus otros cañones.
  • Ajuste de retroceso de las armas: se ha ajustado el comportamiento del retroceso en las armas automáticas para reflejar mejor los alcances reales en combate y sus expectativas de facilidad de uso, lo que mejora la consistencia a distancia y conserva los roles previstos para las armas.
    • AK-205: se ha ajustado el comportamiento del retroceso para adecuarse a las expectativas de un arma de 5,45×39 mm, con un impacto mínimo en su manejo general.
    • B36A4, L85A3, M433, SOR-555 MK2: se ha reducido la arbitrariedad del retroceso, lo que mejora la consistencia y la eficacia a larga distancia.
    • DB-12: se ha aumentado la cadencia de tiro y la acción de bombeo ahora es más rápida para mejorar la fiabilidad en el combate cuerpo a cuerpo.
    • L110: se ha reducido el retroceso para reforzar las diferencias de manejo entre las ametralladoras de cinta y los fusiles de asalto.
    • LMR27: se ha aumentado el daño a corta y media distancia para premiar mejor los disparos en la cabeza precisos.
    • M123K: se ha reducido el retroceso para mejorar el control de los disparos continuos y reforzar su papel como ametralladora de cinta.
    • M277: se ha reducido el retroceso para mejorar su eficacia a distancia.
    • M417 A2, QBZ-192: se ha reducido la arbitrariedad del retroceso para garantizar que sean competitivos en relación con los fusiles de asalto actualizados.
    • PW5A3, SGX: se ha aumentado el retroceso, lo que hace que sean ligeramente más difíciles de controlar y menos precisos a largas distancias.
    • PW7A2, USG-90: se ha ajustado el comportamiento del retroceso para mejorar su eficacia a distancia y, a su vez, se ha aumentado ligeramente su dificultad de manejo a corta distancia.
    • SCW-10: se ha aumentado el retroceso para reducir la eficacia a distancia y reforzar su papel a corta distancia.
    • SG 553R: se ha aumentado el retroceso para limitar su eficacia a distancia y para que se alinee mejor con su buen rendimiento a corto alcance.
    • SOR-300SC: se ha ajustado el retroceso para garantizar que sea competitivo junto a los fusiles de asalto actualizados.

MAPAS Y MODOS:

  • Se ha añadido Asalto como nuevo modo en Valle de Mirak.
  • Se ha corregido un problema en Escalada en Operación Firestorm que impedía que los vehículos apareciesen en el cuartel general según lo previsto.
  • Se ha corregido un problema en TCT: Patrulla por el que las patrullas bloqueadas podían provocar que el marcador apareciese parcialmente vacío.
  • Se ha corregido un problema en Sabotaje que permitía al bando atacante alcanzar posiciones elevadas y asediar el punto de aparición del equipo defensor en Blackwell Fields.
  • Se ha corregido un problema en Sabotaje que provocaba que el bando atacante pudiese aparecer en la línea de visión directa del bando defensor al desplegarse en el cuartel general de Blackwell Fields.
  • Se ha corregido un problema en Asedio de El Cairo que permitía alcanzar las azoteas de los edificios del sector D3 usando el dispositivo de cobertura desplegable.
  • Se han corregido problemas visuales y la falta de agua en varias piscinas de Eastwood.

Puente de Manhattan

  • Se ha corregido un problema por el que destruir un garaje cerca del objetivo D podía provocar un efecto de baja visibilidad en todo el mapa.
  • Se ha corregido un problema por el que al destruir un edificio de oficinas cerca del objetivo F se podía provocar un apagón y que otras personas viesen colores aleatorios y luces brillantes por el mapa.
  • Se ha corregido un problema por el que al destruir partes de una cornisa de yeso en el objetivo C, podían quedar al descubierto problemas de oclusión, lo que provocaba que desaparecieran grandes secciones del mapa al verlo desde determinadas posiciones.
  • Se ha corregido un problema por el que podías quedarte en lo alto del puente, lo que otorgaba una ventaja de juego no intencionada.
  • Se ha corregido un problema por el que los puntos de interés del minimapa estaban etiquetados como «Dumbo» de forma incorrecta en vez de Puente de Manhattan.

Empire State

  • Se ha corregido un problema que te permitía capturar el punto B (sector 2) en Avance desde una planta superior de forma no intencionada.
  • Se ha corregido un problema que te permitía colocar la escalera de asalto en una colisión invisible cerca del cuartel general de la OTAN.
  • Se ha corregido un problema que te permitía alcanzar zonas no intencionadas por encima de la bandera D tras lanzarte por los aires.

Punto de ataque

  • Se ha corregido un problema en Pico de la liberación, Operación Firestorm y Ofensiva ibérica por el que varios recursos del mundo y de vehículos no se restablecían correctamente tras el reinicio del mundo en el descanso.
  • Se ha corregido un problema por el que las partidas podían finalizarse de forma prematura si los equipos estaban empatados 5 a 5.
  • Se ha corregido un problema por el que, si te unías a una partida ya empezada, podías aparecer bajo el mapa.
  • Se ha corregido un problema poco común por el que un equipo eliminado podía recibir un punto de forma incorrecta.

Se ha añadido el helicóptero de reconocimiento a los siguientes mapas y modos:

Conquista

  • Puente de Manhattan
  • Operación Firestorm
  • Nueva Sobek
  • Valle de Mirak

Escalada

  • Puente de Manhattan
  • Eastwood
  • Operación Firestorm
  • Nueva Sobek
  • Valle de Mirak

PROGRESO:

  • Las fichas del pase de batalla ahora se consiguen más rápido mediante la XP de Carrera y los retos semanales, lo que permite un progreso más rápido al jugar con normalidad.
  • Se ha corregido un problema que impedía cambiar retos al navegar entre el pase de batalla y los retos diarios.
  • Se ha corregido un problema por el que el seguimiento de tareas no hacía un correcto seguimiento de las misiones de la página Unidad.
  • Se ha corregido el seguimiento incorrecto de varios retos semanales y centrados en tareas.
  • Se han corregido varios problemas que provocaban que los criterios de retos semanales y de Desafío de REDSEC se mostraran incorrectamente o no se progresara de forma correcta.
  • Se ha corregido la visualización incorrecta del progreso en los retos de la semana 2.
  • Se ha corregido un problema por el que las tareas de exploración se podían completar con menos acciones de las previstas.

INTERFAZ y HUD:

  • Se ha cambiado el icono de Ingeniería para mejorar la legibilidad y hacer que el rol esté mejor definido según las opiniones de la comunidad.
  • Se ha corregido un problema de localización por el que las indicaciones de puesta a cero de Equipamiento y Accesorios podían superponerse en varios idiomas.
  • Se ha corregido un icono incorrecto del M3A3 Bradley.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que las animaciones de la IU de XP de Campo se activaran con demasiada frecuencia.
  • Se ha corregido un problema que provocaba una baja calidad en las sombras del minimapa y en el renderizado de artefactos en algunos mapas multijugador.
  • Se ha corregido un problema en PC por el que el mapa grande mostraba iconos de teclado y ratón incluso al usar mando.
  • Se ha corregido un problema por el que los puntos de pase de batalla obtenidos de misiones semanales no se reflejaban correctamente en la pantalla de fin de ronda.
  • Se ha corregido un problema por el que las fichas de progreso del pase de batalla no se actualizaban correctamente en la pantalla de fin de ronda tras completar rutas de bonificación.
  • Se ha corregido un problema por el que al cerrar el menú de pausa desde la pantalla de despliegue mientras usas un mando podía hacer que se abriese de nuevo al momento.
  • Se ha corregido un problema por el que las tareas completadas podían aparecer de forma incorrecta como completadas en la pantalla de fin de ronda.
  • Se ha corregido un problema por el que, equipar o previsualizar dispositivos y armas cuerpo a cuerpo podía provocar que apareciesen bajo la sección de vehículos en la pantalla de equipamiento.
  • Se ha corregido un problema por el que las recompensas bloqueadas del pase de batalla podían quedarse atascadas en la pantalla de equipamiento tras salir del menú del pase de batalla.
  • Se ha corregido un problema por el que no se mostraban correctamente los indicadores de impacto de mortero ni los números de daño.
  • Se ha corregido un problema por el que faltaban las indicaciones de los botones del mapa grande y de la clasificación en la pantalla de fin de ronda de Desafío.
  • Se ha corregido un problema por el que el punto de mira podía mostrar brevemente un espaciado incorrecto al cambiar de arma.
  • Se ha corregido un problema que hacía que los indicadores de apuntado del asiento de artillería en los helicópteros de ataque permanecieran estáticos mientras el helicóptero se movía, lo que provocaba que el indicador de puntería fuese incorrecto.
  • Se ha corregido un problema por el que el botón «Ir a la tienda» no funcionaba para la personalización de vehículos en PlayStation®5.
  • Se ha corregido un problema por el que las vistas previas de objetos podían seguir mostrándose tras salir de los lotes de la tienda.
  • Se ha corregido un problema por el que la rotación y el zoom en objetos podía traspasarse a otros si se cambiaban rápidamente al inspeccionarlos.
  • Se ha corregido un problema por el que el tutorial gratuito para acceder a los equipamientos personalizados no se activaba correctamente en ciertas circunstancias.
  • Se ha corregido un problema por el que el mapa podía girar hacia adelante y hacia atrás al rotar una aeronave.
  • Se ha corregido un problema por el que el mensaje de reabastecimiento no era visible incluso cuando los indicadores de recursos estaban activos en los ajustes.
  • Se ha corregido un problema por el que el icono de reanimación en el mundo podía desaparecer demasiado deprisa. El icono ahora seguirá siendo visible hasta que la persona esté completamente muerta y ya no se pueda revivir.
  • Se ha corregido un problema por el que la opción «Mostrar eventos de modo de juego» no funcionaba correctamente al desactivarse.
  • Se ha corregido un problema por el que la opción «Permanecer con la patrulla» no aparecía en la pantalla de fin de ronda.
  • Se ha corregido un problema por el que el aviso «Apuntado firme» aparecía por error en fusiles de tirador designados. Ahora solo aparece en fusiles de cerrojo.
  • Se ha corregido un problema por el que el efecto de pantalla al recibir daño en un tanque no se cancelaba correctamente al salir del vehículo.
  • Se ha corregido un problema por el que se mostraba un número incorrecto de misiones seguidas en el apartado «Siguiendo».
  • Se ha corregido un problema por el que los elementos de la IU quedaban superpuestos o desalineados al navegar rápidamente por los menús.
  • Se ha corregido un problema por el que los enlaces de paquetes de armas no dirigían a la pestaña de reto correcto.
  • Se han corregido los indicadores de escalera duplicados que aparecían en el HUD del caza.
  • Se han corregido los iconos de fijación de objetivos enemigos en el mundo que mostraban colores de estado incorrectos al apuntar a vehículos.
  • Se han corregido los enlaces que faltaban para las chapas desbloqueables mediante retos o la tienda.
  • Se han corregido los iconos que faltaban o eran incorrectos de varias recompensas de tareas y retos de unidad.
  • Se han corregido las inconsistencias entre el progreso del pase de batalla que se mostraba en la pantalla de fin de ronda y en el menú del pase de batalla.
  • Se han corregido las descripciones de unidades incorrectas en algunas de las fuerzas de la OTAN y de Pax Armata.
  • Se han corregido los indicadores de alta definición que faltaban cuando las defensas Phalanx del cuartel general destruían proyectiles en Conquista.
  • Se han corregido las pestañas de modo de juego que faltaban o eran incorrectas y aparecían al iniciar el juego o tras terminar una partida.
  • Se han corregido varios problemas que provocaban parpadeos en los iconos del mundo, entre las que se incluyen actualizaciones de visualización, oclusión y oclusión retardada.
  • Se han corregido los nuevos marcadores de recompensa que no se restablecían correctamente al cambiar entre rutas de temporada y de bonificación.
  • Se ha corregido un problema por el que los iconos de solicitud de recogida no se mostraban correctamente.
  • Se ha mejorado la legibilidad de los indicadores de misiles interceptados.
  • Se ha mejorado la barra de progreso de reanimación en el mundo para que se asemeje más a la pantalla de la unidad derribada, lo que reduce el intervalo entre el momento en que ya no se puede realizar una reanimación, pero aún aparece como activa.
  • Se ha reducido el retraso en la aparición de los indicadores de impacto en la IU cuando se confirma uno.
  • Se ha reorganizado la información en la tarjeta de eliminación para mejorar la legibilidad.
  • La temporada 2 presenta una nueva pantalla de estadísticas en el perfil del juego que incluye estadísticas de Total de carrera, Récord y Galardones. Cada una de estas tres pantallas muestra una gran variedad de estadísticas detalladas. El encabezado de estadísticas de Total de carrera incluye tanto totales generales como desgloses por modo de juego, mientras que las de Récord se registran en las categorías «En una partida» y «Sin morir».

CONFIGURACIÓN:

  • Se ha añadido una opción de accesibilidad para granadas aturdidoras y cegadoras que sustituyen el efecto de destello blanco con un efecto de pantalla negra para reducir el deslumbramiento repentino y conservar su impacto en la jugabilidad. Esta opción se puede activar en los ajustes de accesibilidad.

PORTAL:

  • Se ha corregido una filtración de memoria que podía suceder cuando se activaban repetidamente ciertos eventos de scripting.
  • Se ha corregido una vulnerabilidad que permitía obtener un exceso de XP repetidamente al destruir vehículos de la IA.
  • Se ha corregido un problema por el que los equipamientos especiales que aparecían mediante generadores de botín no aparecían en los iconos del minimapa ni del mapa grande.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que algunos eventos de reglas se activaran en momentos incorrectos, entre los que se incluyen eventos de entrada/salida del punto de captura.
  • Se ha corregido un problema por el que no se podían editar o borrar experiencias con el estado «En revisión».
  • Se ha corregido un problema por el que al modificar multiplicadores de refuerzo podía mostrarse un recuento de tickets incorrecto durante el progreso en un sector.
  • Se ha corregido un problema por el que te podían reasignar de forma incorrecta o impedir que te desplegaras cuando una patrulla alcanzaba su límite de capacidad.
  • Se ha corregido un problema que permitía crear experiencias de farmeo sin jugar que ignoraban los límites de progreso previstos.
  • Se ha corregido un problema que impedía denunciar un servidor en la pantalla de redespliegue.
  • Se ha corregido un problema por el que el sandbox de Portal mostraba un tamaño de mapa incorrecto en la rotación de mapas.
  • Se ha corregido un problema por el que eliminar todos los mapas de una rotación podía hacer que el panel de edición desapareciera.
  • Se ha corregido un problema por el que generar munición mediante generadores de botín no tenía ningún efecto.
  • Se ha corregido un problema por el que el botón «Exportar» mostraba un icono provisional.
  • Se ha corregido un problema por el que se podían sobrepasar los límites del editor al importar espacios de trabajo modificados.
  • Se han corregido los conflictos y errores de recursos que podían aparecer al cargar o editar determinados mapas.
  • Se han corregido los indicadores front-end incorrectos relacionados con eventos por tiempo limitado.
  • Se ha corregido la categorización y la disponibilidad de mapas incorrecta en los modos personalizados de Portal.
  • Se han corregido elementos de la IU incorrectos o persistentes relacionados con reapariciones, reasignaciones de patrulla y flujos de misiones.
  • Se han corregido los consejos, textos provisionales y etiquetas sin traducir del editor web que faltaban o eran incorrectos.
  • Se han corregido problemas que podían provocar tiempos de carga demasiado largos en algunas experiencias de Portal.
  • Se han corregido problemas por los que algunos recursos podían provocar que te devolviesen al front-end al alojar experiencias.
  • Se han corregido problemas por los que faltaban determinados dispositivos, armas, vehículos y equipamientos especiales en los ajustes de restricciones o no respetaban las que se habían configurado.
  • Se han corregido problemas por los que los marcadores de paquete de ataque, indicadores de baliza e iconos de objetivo podían comportarse incorrectamente entre sesiones.
  • Se han corregido problemas por los que los valores introducidos en determinados modificadores de temporada y de entorno no se guardaban correctamente.
  • Se han corregido problemas por los que las listas del editor de reglas estaban desordenadas o no eran precisas al seleccionar armas, dispositivos o munición.
  • Se han corregido problemas con las funciones y nodos de scripting, entre los que se incluyen cálculos vectoriales incorrectos, límites en la búsqueda de patrulla y eventos de juego de larga duración que se detenían inesperadamente.
  • Se han corregido los mapas, recursos y decorados que faltaban en el kit de desarrollo de Portal, entre los que se incluye el contenido de la temporada 2 y recursos de ambientación invernal.
  • Se han corregido indicadores de alertas de calor, estados de segunda oportunidad y pulsos de baliza que faltaban o eran incorrectos.
  • Se han corregido varios problemas en el editor web de Portal por los que armas, dispositivos, vehículos y mapas faltaban, estaban mal categorizados o se mostraban con nombres, imágenes o mallas provisionales.
  • Se han corregido varios modificadores que no tenían funcionalidad o que sus valores predeterminados eran incorrectos, como refuerzos, regeneración de salud, fijar zoom, asiento de acompañante y ajustes relacionados con la verificación.
  • Se han corregido varios vehículos provisionales o de baja resolución y las mallas de objetos que aparecían al colocarse en experiencias de Portal.
  • Se ha corregido un problema poco frecuente que provocaba caídas en los servidores de Portal basados en Linux.
  • Se ha corregido la saturación en los registros del servidor relacionado con las físicas de botín y los sistemas de proximidad.
  • Se han actualizado y sustituido varios retos relacionados con Battle Royale y Portal que ya no funcionaban según lo previsto.

SONIDO:

  • Se ha corregido un problema por el que no se activaba la línea de voz correcta al marcar una caja de suministros para vehículos.
  • Se han corregido los cortes de sonido al sabotear vehículos con la herramienta de reparación.
  • Se ha mejorado la audibilidad de las tirolinas y paracaídas enemigos y de los sopletes aliados cuando hay muchos sonidos reproduciéndose.
  • Se ha mejorado la obstrucción del audio para vehículos, armas y pisadas de soldados mediante el perfeccionamiento del posicionamiento de la fuente de sonido.
  • Se ha mejorado la claridad de las pisadas enemigas lejanas mediante una mejor alineación del contenido de audio en capas.
  • Se ha mejorado el paneo de las pisadas cercanas de otras unidades a distancias muy cortas.
  • Se ha mejorado la fiabilidad de varios efectos de sonido bajo una carga pesada, como desfibriladores, sopletes, tirolinas y paracaídas.

RED:

  • Se han corregido casos poco frecuentes en los que el juego podía dejar de responder tras volver a conectar los cables de red durante una partida o al aceptar invitaciones en consolas Xbox Series.

REDSEC

JUGABILIDAD:

  • Se ha corregido un problema por el que morir con un disco de datos podía impedir el progreso en la misión de extracción.
  • Se ha corregido un problema por el que, en casos aislados, podías recibir más daño del previsto al tener blindaje.
  • Se ha corregido un problema por el que las recompensas por completar una misión podían no aparecer correctamente si quien iniciaba la misión moría justo antes de completarla.
  • Se ha corregido un problema por el que el control de despliegue durante la inserción de Battle Royale no se activaba de forma coherente.
  • Se ha corregido un problema que devolvía al líder del grupo al front-end después de seleccionar «Permanecer con la patrulla» en dúos de Battle Royale.

VEHÍCULOS:

  • Se ha añadido el Traverser Mark II para seleccionar un diseño grande, mediano o pequeño en Desafío.
  • Se ha corregido un problema por el que el arma podía rotar incorrectamente en la vista en primera persona al usar la estación de armas remota del Traverser Mark II.
  • Se ha corregido un problema por el que los puntos de mira eran incorrectos o no se mostraban para las unidades pasajeras laterales del Traverser Mark II.

ARMAS:

  • Se han mejorado las configuraciones de accesorios para M4A1, M277, SVDM, Mini Scout, UMG-40 y 18.5KS-K para garantizar que estas armas utilicen sus accesorios previstos y estén mejor equilibradas cuando se encuentren como botín.

SOLICITUDES:

  • Se ha corregido un problema por el que el efecto de sonido de solicitud de vehículo aéreo no tripulado podía seguir reproduciéndose si la acción se cancelaba saltando un obstáculo.
  • Se ha aumentado la velocidad de lanzamiento de las entregas de armas personalizadas, envíos de suministros y recompensas de misión tras aparecer en el aire.
  • Se ha añadido un nuevo paquete de ataque táctico limitado que te permite solicitar una andanada de proyectiles de artillería con gas sobre una ubicación específica del mapa. Este ataque ofrece una forma única de desestabilizar y negar áreas clave a las tropas enemigas.

MAPA:

  • Se ha corregido un problema por el que las rampas del contenedor cisterna podían atravesar desplegables grandes. Las rampas ahora dañan o destruyen correctamente los objetos y vehículos al bajarse.
  • Se han corregido varios problemas de terreno y de posicionamiento de objetos.

PROGRESO:

  • Se ha corregido un problema por el que las recompensas del reto «fuerzas especiales» de Battle Royale no se otorgaban correctamente.

INTERFAZ y HUD:

  • Se ha corregido un problema por el que los marcadores de mapa del paquete de ataque no desaparecían al unirse a una sesión de Desafío justo después de jugar una partida de Battle Royale.
  • Se ha corregido un problema por el que la acción de quitar marca no funcionaba con las asignaciones de mando predeterminadas.

Battle Royale

  • Se ha corregido un problema por el que las rutas de vuelo de inserción de helicópteros podían desalinearse en el mapa grande cuando los iconos del helicóptero o del punto final estaban fuera de la pantalla.
  • Se ha corregido un problema por el que la baliza de descifrado mostraba una textura incorrecta.
  • Se ha corregido un problema por el que el registro de botín podía incrementar incorrectamente el número de botines obtenidos al recoger el mismo objeto una y otra vez.
  • Se ha corregido un problema que te permitía encender linternas y accesorios láser al navegar por el inventario.
  • Se ha corregido un problema por el que el icono del vehículo aéreo no tripulado era demasiado pequeño en el minimapa y el mapa grande.
  • Se han corregido varios problemas en la IU de segunda oportunidad, entre los que se incluyen temporizadores incorrectos, widgets que permanecen después de que eliminen a tu patrulla y visibilidad incorrecta al abandonar la partida.
  • Se han eliminado líneas de voz obsoletas de soldados que hablan de «envíos de suministros» al marcar cajas o vehículos de suministro.

Desafío

  • Se ha corregido un problema por el que el icono de pulso de baliza podía aparecer demasiado lejos cuando una unidad enemiga la recogía por primera vez.
  • Se ha corregido un problema por el que el icono de la cuenta atrás del dispositivo de reaparición móvil podía desaparecer demasiado pronto.
  • Se han corregido elementos de la IU que se solapaban al salir rápidamente del menú «Editar equipamiento».
  • Se han corregido elementos de la IU que se solapaban y provocaban que «Despliegue aleatorio» pudiese aparecer detrás de los botones de selección de clase en la pantalla de redespliegue.

SONIDO:

  • Se ha corregido un problema por el que los objetos que se habían soltado no reproducían correctamente los efectos de sonido de recogida.
  • Se han corregido los sonidos de colisión que faltaban en la munición que se había soltado.
  • Se ha mejorado la fiabilidad de los indicadores de sonido para las solicitudes de vehículo aéreo no tripulado e interacciones relacionadas con misiones.

Este anuncio puede experimentar cambios basados en las opiniones de la comunidad y en el constante desarrollo de nuestro contenido y servicio en vivo. Intentaremos mantener siempre a nuestra comunidad lo más informada posible.