EA SPORTS FC™ 27 | Análisis detallado de The Grounds y Clubes
4 de agosto de 2026

El mundo de tu club se ha hecho mucho más grande. The Grounds es la forma más social de jugar a EA SPORTS FC™ 27, reuniendo hasta 100 personas en un campo de fútbol compartido, construido alrededor de una Terraza central y tres distritos diferentes inspirados en culturas futbolísticas de todo el mundo.
Disponible en PlayStation®5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch™ 2, The Grounds te permite quedar con amistades, participar en partidos de fútbol reducidos y pachangas en el parque, conectar con mentores de fútbol de renombre y experimentar todo lo que este campo de fútbol ofrece. Con Clubes como el eje central de este mundo en evolución, tú y tus colegas de club tendréis más formas de conectar, competir y progresar con vuestro club.
Contenidos:
El Mundo
The Grounds está construido alrededor de una Terraza central que conecta tres distritos diferentes, cada uno inspirado en diferentes culturas futbolísticas. Desde espacios sociales y actividades en el mundo hasta Clubes y la competición en el estadio, cada área ofrece diferentes formas de explorar, jugar y conectar con otras personas.
El mundo seguirá evolucionando a lo largo del año a través de nuevas temporadas, campañas y actualizaciones en directo que introducirán cambios en su ambiente, sus actividades, sus recompensas y sus formas de jugar.

La Terraza
Aquí es donde comienza cada sesión. La Terraza conecta los tres distritos, lo que te permite ir directamente a la entrada de la Sede del Club para acceder al instante a Clubes, consultar los quioscos de información para obtener más información sobre The Grounds y explorar el contenido más reciente en la Tienda de The Grounds.

La Sede del Club
Aquí es donde reside la experiencia de Clubes en EA SPORTS FC™ 27. Ahora, como parte de un mundo en evolución, el estadio de Clubes y la entrada de la Sede del Club se actualizarán en función de la personalización y la identidad de tu club.

Montclair
Montclair capta la energía del fútbol urbano francés a través de sus campos con jaula y su entorno metropolitano.

Zeiza
Zeiza celebra el espíritu potrero argentino, una fusión de la arquitectura de estilo europeo y latino.

Parkside
Parkside capta el legado futbolístico de la clase obrera del Reino Unido.

Estadio de 11c11
Hogar de los partidos informales 11c11.

Estadio de Rush
Hogar de las experiencias de Rush informal, incluidos Rush igualado y los torneos de Rush.

Mentores
Tus mentores te guiarán por todo lo que ofrece The Grounds, y cada futbolista tendrá su propia área de especialización:

- Alex Hunter
- Vuelve de El Camino como tu mano derecha, ayudándote a superar desafíos para mejorar a tu futbolista inspirados en su ascenso de joven promesa a campeón.
- Kylian Mbappé
- Trae la influencia de los campos locales de Bondy a actividades futbolísticas centradas en el fútbol reducido, la agilidad y la creatividad.
- Chloe Kelly
- Se inspira en la cultura del fútbol inglés a través de pachangas y otras actividades en el mundo centradas en la creatividad, la libertad y jugar con amistades.
- Paulo Dybala
- Se inspira en su traslado de Argentina a Europa a través de eventos de Clubes y estadio centrados en el trabajo en equipo, la identidad del club y la lealtad.
Formas de jugar
Ligas y play-off de Clubes
La experiencia de Clubes ahora reside dentro de The Grounds, incluido el regreso de las ligas y los play-off. Entra en tu Sede del Club para probar todas las formas de jugar que ofrece la experiencia de Clubes.

Torneos en directo de Clubes
Una de las mayores novedades de Clubes en EA SPORTS FC™ 27 es la ampliación de los eventos en directo con los torneos de Clubes. Estas competiciones de 11c11 os dan a ti y a tus colegas de club otra forma de competir contra otros clubes más allá de las ligas y los play-off. Los eventos de torneo pueden presentar distinto número de rondas, reglas de partido y recompensas, lo que evita la monotonía a lo largo del año.
Los torneos de Clubes pueden usar reglas alternativas para evitar la monotonía a lo largo del año:
- Bola misteriosa
- Crack de la pista
- Sin reglas
- Cabezazos y voleas
- Supervivencia
- Larga distancia
Partidos informales en el estadio
Los partidos informales en el estadio son una forma de acceder a las características del estadio con matchmaking desde el mundo de The Grounds, como el estadio de Rush, los torneos en directo de Rush y los partidos informales 11c11. Acceder a estos modos te sacará del mundo y te llevará a una experiencia de matchmaking clásica que te emparejará con personas de un nivel similar al tuyo.
Partidos reducidos
Vive la competitividad del fútbol en partidos 1c1, 2c2, 3c3 y de Rush en una variedad de campos por todo The Grounds. Los partidos duran tres minutos, y Rush ofrece una versión en el mundo donde se juega en un campo de tierra separado de la experiencia del estadio de Rush.

En los partidos 1c1, ambos equipos contarán con 1 guardameta de la CPU y 1 futbolista de campo, mientras que los partidos 2c2 y 3c3 tendrán porterías más pequeñas sin guardametas. Marca más goles que tu rival en el tiempo de juego para ganar.

Al inicio del partido, el balón se lanza desde el medio del campo, así que tendrás que luchar por la posesión. La asistencia de tiro está establecida en Manual y la asistencia de pase está establecida en Asistencia total. El resto de la configuración de juego es la misma que la de un partido 11c11 normal y corriente.
Las faltas están habilitadas y los tiros libres funcionan de la siguiente manera:
- Cuando se comete una falta fuera del área de penalti, quien reciba la falta tendrá que tirar desde el punto exacto en el que se cometió
- Cuando se comete una falta dentro del área de penalti, quien reciba la falta tendrá que tirar desde el punto de penalti designado
- No se puede pasar o regatear en los tiros libres, solo chutar
- El resto de futbolistas, tanto del mismo equipo como del rival, se tendrán que colocar por detrás de quien tira y no podrán ponerse por delante del balón durante un periodo de tiempo determinado
- Si no se tira la falta antes de dicho periodo de tiempo, todo el mundo podrá moverse libremente de nuevo
Pachangas
Las pachangas mezclan el fútbol con otros deportes como el balón prisionero, el baloncesto o la petanca para introducir nuevas formas de jugar tanto de forma cooperativa como competitiva.
Petanca
Petanca es un todos contra todos de tres personas que se juega en tres rondas de un minuto. La dificultad aumenta en cada ronda a medida que se van añadiendo obstáculos nuevos y la ruta hacia cada blanco se vuelve más intrincada.
El campo se divide en dos áreas. Los balones aparecen continuamente en la zona de futbolistas, mientras que la zona de juego incluye blancos, anillos y zonas muertas.
Para obtener puntos, mete el balón en los blancos con pases o tiros. Cuando un balón entra en un blanco, se activa un temporizador. Cuando llega a 0, el blanco se divide en blancos más pequeños, pasando progresivamente de grandes a medianos y luego a pequeños.
Se obtienen puntos por cada balón que quede dentro del blanco cuando se divida. Los balones que estén en el centro otorgan puntos de diana, mientras que los que se sacan antes de que se acabe el tiempo no cuentan.
También puedes conseguir puntos al atravesar anillos con el balón, incluso si pasa porque otro balón haya empujado al tuyo. Tras las tres rondas, gana quien haya conseguido más puntos.

A continuación, te dejamos un desglose del sistema de puntuación:
- Blanco grande: 100 puntos
- Blanco grande (diana): 200 puntos
- Blanco mediano: 500 puntos
- Blanco mediano (diana): 750 puntos
- Blanco pequeño: 1250 puntos
- Blanco pequeño (diana): 2000 puntos
- Anillo: 300 puntos
- Zona muerta: -150 puntos
Rondo por equipos
Rondo por equipos es un juego 3c3 que se juega en una ronda única de tres minutos en un campo mediano rodeado de paredes. El objetivo es mantener la posesión lo máximo posible pasando el balón con el resto del equipo.
El juego comienza cuando el balón cae en el centro del campo, teniendo que luchar por la posesión. Cuando tengas el balón, podrás realizar cualquier tipo de pase. Cuando defiendas, podrás realizar cualquier tipo de entrada para recuperar el balón, pero con cuidado, ya que podrías cometer falta.
Gana el equipo con más puntos cuando el temporizador llegue a cero. Si un equipo consigue una ventaja de 1000 puntos, ganará automáticamente.

Hay varias formas de conseguir puntos en Rondo por equipos:
- Por cada segundo que se aguante el balón se otorgan 5 puntos.
- Los pases normales otorgan 20 puntos.
- Los pases al primer toque otorgan 40 puntos.
- Si se encadenan 5 pases, se aplicará un multiplicador a los siguientes pases.
- 5 pases = x2
- 10 pases = x3
- Las intercepciones otorgan 15 puntos. Además, si el equipo rival tenía un multiplicador activo, este pasará al equipo que intercepte el balón como una bonificación.
- Las entradas agresivas exitosas otorgan 20 puntos.
- Las faltas penalizan y restan 100 puntos.
La gran carrera
La gran carrera es un todos contra todos de cuatro personas que tiene lugar en un campo completo. Participa en un total de tres carreras en un solo recorrido. Tienes que completar el recorrido en menos de dos minutos. La carrera se divide en tres variantes del mismo recorrido con obstáculos diferentes.
Completa la carrera entera e intenta conseguir la mayor cantidad de puntos posible en cada recorrido. La gran carrera empieza con sus cuatro participantes en la línea de salida y un balón a sus pies.
Solo se permiten los regates, teniendo que conducir el balón por un recorrido lleno de obstáculos como puertas que hay que atravesar, suelos de lava que hay que evitar, objetos móviles con los que puedes colisionar y zonas de defensa que hay que regatear. Cuando la primera persona cruce la línea de meta en cada recorrido, las demás tendrán 15 segundos para terminar. Ganará quien tenga la mayor puntuación al final de la carrera.

A continuación, te dejamos un desglose del sistema de puntos:
- 1.er puesto - 9 puntos
- 2.º puesto - 6 puntos
- 3.er puesto - 3 puntos
- 4.º puesto - 1 punto
Jugadas ofensivas
Jugadas ofensivas es un partido competitivo 2c2 en campo mediano rodeado de paredes. Consta de cuatro rondas de un minuto, y cada ronda selecciona una jugada aleatoria de entre un grupo de diez.
Cada equipo empieza en su lado del campo. La jugada en cuestión se muestra en una pancarta que luego se coloca en la parte superior de la pantalla antes de que se lance el balón por la línea del centro del campo y comience la jugada.
En Jugadas ofensivas no hay guardametas, faltas, fueras de juego u otras normas similares. Los únicos requisitos relevantes son los que impone la jugada actual. Si se marca un gol sin cumplir los requisitos de la jugada en cuestión, se lanza otro balón de inmediato para que continúe la jugada.
Cuando el temporizador de una ronda llega a 0:00, el balón explota, lo que pone fin a la ronda y evita que haya goles fuera de tiempo. La siguiente ronda comenzará de inmediato, con una nueva jugada. Gana el equipo con más puntos al final de la cuarta ronda. Si hay un empate después de la cuarta ronda, se jugará una quinta ronda final de un minuto, utilizando una de las dos jugadas restantes. Gana el primer equipo en marcar.

A continuación, te dejamos un desglose de las jugadas y del sistema de puntos:
- Bronce
- Conducir el balón hasta dentro de la portería - 1 punto
- Marcar con un tiro al primer toque - 1 punto
- Romper un blanco al marcar - 1 punto
- Marcar con un rebote en una pared - 1 punto
- Plata
- Completar tres pases antes de marcar - 2 puntos
- Recoger tres globos antes de marcar - 2 puntos
- Marcar un gol aéreo - 2 puntos
- Oro
- Marcar desde dentro de una zona - 3 puntos
- Marcar a través de una o más puertas - 1 punto por puerta
- Acaparar: mantener el balón para generar puntos - Máximo 6 puntos
Futcesto
Futcesto es un juego 2c2 por equipos en un campo mediano. Dura tres minutos, con una prórroga de un minuto en caso de empate. Si alguno de los equipos puntúa durante la prórroga, el juego termina al instante y este gana el partido. Si no se desempata durante la prórroga, el partido termina en empate.
La partida comienza cuando el balón cae en medio del campo con ambos equipos en cada lado de la pista. Lucha por la posesión para tener la primera oportunidad de atacar. Para puntuar, mete el balón por el aro del equipo contrario usando pases altos precisos y remates potentes.
Hay 3 tipos principales de tiros:
- Pase alto preciso (se realiza con el botón de pase alto)
- Cabezazo de precisión (se realiza con el botón de pase alto mientras el balón está en el aire)
- Remates potentes (se realizan con el botón de tiro mientras el balón está en el aire)
Elabora una estrategia con tu colega de equipo para puntuar acercándoos al aro o arriesgándoos con un tiro más lejano. El botón de tiro activa saltos más altos para que sea más fácil realizar un remate potente o defender.
Cuando puntúa un equipo, se saca desde el lado del equipo rival. En caso de falta, se concede un «tiro libre» al equipo que la ha recibido. Cuando se concede un tiro libre, quien ha recibido la falta tiene 10 segundos para tirar con un pase alto mientras el resto no se mueve. Si no se tira en el tiempo indicado, el juego sigue con normalidad. Gana el equipo que tenga la mayor puntuación cuando se acaben los tres minutos.

A continuación, te dejamos un desglose de las jugadas y del sistema de puntos:
- Los tiros libres y los tiros desde dentro de la zona de triple otorgan 2 puntos
- Los tiros desde más allá de la zona de triple otorgan 3 puntos
- Los remates potentes otorgan 2 puntos de bonificación (4 en total)
Globo prisionero
Globo prisionero es un todos contra todos de cuatro personas que tiene lugar en un campo mediano. Se divide en tres rondas, la dificultad aumenta en cada ronda según el número de obstáculos que haya repartidos por el campo. Todo el mundo empieza cada ronda con tres globos atados que flotan sobre la cabeza. Gana la última persona en pie con al menos un globo.
Explota los globos de tus rivales mientras proteges los tuyos para ganar. La partida comienza con las cuatro personas repartidas en los cuatro cuartos del campo. Tira el balón para explotar el globo de tus rivales. Cada impacto explota un globo y, cuando explotan los tres, se elimina a esa persona y se teletransporta a la banda para que vea desde allí el resto de la partida.
Para que explote un globo, tienes que haber tirado el balón recientemente y con fuerza. Si ha disminuido mucho su velocidad, el balón se enfriará y no registrará impactos. Si el balón sale del campo, se lanzará de vuelta al centro de inmediato.
A medida que avanzan las rondas, se eliminarán obstáculos del campo, por lo que será más fácil que te den. La última persona en pie al final de cada ronda conseguirá la puntuación más alta. El resto conseguirán puntos en función de su posición final. Gana quien acumule más puntos entre todas las rondas.
De vez en cuando, aparece un potenciador con forma de globo dorado en una zona aleatoria del campo. Corre hacia él o tírale el balón para hacerte con una habilidad aleatoria de estas tres posibilidades:
- Invencible
- No pueden explotar tus globos durante un periodo de tiempo determinado
- Neumáticos
- Lanza neumáticos hacia tus rivales que hacen que tropiecen o caigan
- Balón bumerán
- Tras impactar en tu rival, el balón va a por cualquier rival que quede el campo antes de volver a quien lo tiró
Si no se coge un potenciador antes de un periodo de tiempo determinado, este desaparecerá y aparecerá uno nuevo en una ubicación diferente tras un periodo de espera.
La muerte súbita se activa cuando queden 30 segundos para que se acabe una ronda. El potenciador de globo dorado se pone rojo, lo que significa que ya no se puede usar. Cada tres segundos, se lanza un balón directamente hacia una persona al azar de las que queden. Se resalta a quien sobreviva con un resplandor rojo y pueden seguir lanzándose balones entre sí durante esta ronda.

A continuación, te dejamos un desglose de las jugadas y del sistema de puntos:
- Se otorgan puntos al final de cada ronda en función de la posición final:
- 1.er puesto (última persona en pie): 250 puntos
- 2.º puesto: 150 puntos
- 3.er puesto: 75 puntos
- 4.º puesto (primera persona eliminada): 50 puntos
Control de porterías
Control de porterías es un juego 1c1 competitivo en un campo mediano. Hay ocho porterías en el campo que se colocan de formas diferentes a lo largo de tres rondas de un minuto. Si hay empate al final de la última ronda, se juega a muerte súbita.
Reclama y controla porterías para conseguir más puntos que tu rival. Al inicio de cada ronda, todas las porterías son neutrales (blancas). Marca en una portería para controlarla. Al hacerlo, la portería cambia de color al tuyo. Las porterías controladas por tu rival o las neutrales pasan a ser tuyas al instante cuando marques en ellas.
Se puede activar un modificador de gol de oro en rondas específicas. También existe una bonificación si alguien controla todas las porterías a la vez. Si un balón sale del campo, se lanzará de vuelta tras un breve periodo de tiempo.

A continuación, te dejamos un desglose de las jugadas y del sistema de puntos:
- 1 punto por segundo por cada portería controlada
- 2 puntos por segundo por cada portería cuando se controlan todas a la vez
- Marcar el gol de oro
- Además del de la portería en la que se marca, otorga el control de otras 2
- Condición de desempate:
- El primer gol válido gana inmediatamente
- Si no se marca ningún gol, el partido termina en empate
Blancos de saques en largo
Hay blancos repartidos por el mundo de fútbol. Haz aparecer un balón cuando quieras y dale al blanco. Calcula el momento del tiro para controlar la potencia.
¡No te pierdas los objetivos semanales que te desafían a explorar cada rincón del mundo y romper todos los blancos que encuentres para ganar recompensas!
Puedes encontrar diferentes blancos por el mundo
- Círculos
- Anillos
- Pentágonos

Servicios en vivo y eventos en el mundo
The Grounds seguirá evolucionando a lo largo de la nueva temporada con campañas y actualizaciones en directo. Estas actualizaciones pueden cambiar el aspecto y el ambiente del mundo al mismo tiempo que introducen nuevas actividades, recompensas, contenido de la Tienda y formas de jugar.
Las campañas también pueden traer eventos vinculados en el mundo a The Grounds, conectando diferentes actividades en una ruta más amplia de desafíos y recompensas. Un evento puede empezar con pachangas o partidos reducidos en uno de los distritos antes de dar paso a una competición más grande en el estadio de Rush o en el de 11c11.
Los eventos pueden incluir diferentes actividades, requisitos, reglas de partido y recompensas, lo que te dará nuevas razones para explorar The Grounds y ver cómo cambia el mundo a lo largo de la temporada.
Cambios en los arquetipos
Además de los ajustes de todos los arquetipos existentes, hemos hecho algunos cambios en la creación, el desarrollo y la personalización del arquetipo de tu futbolista en EA SPORTS FC™ 27.
En primer lugar, ahora todos los arquetipos están desbloqueados por defecto, con lo que puedes acceder a cualquier arquetipo de inmediato desde el principio.
La personalización de tu futbolista también es mucho más flexible. Restaurar los arquetipos ya no cuesta monedas o consumibles de restauración. Además, puedes modificar atributos individuales en lugar de tener que restaurar toda la configuración de una sola vez.
Puedes hacer estos ajustes sin problema y sobre la marcha desde el menú del mundo, la Sede del Club o directamente desde los vestíbulos de Clubes y de Rush.
Maestrías
Las maestrías representan tu crecimiento a largo plazo como futbolista todoterreno. Cada arquetipo que desarrolles deja una huella duradera en tu Pro. Al alcanzar ciertos hitos, desbloquearás mejoras de atributo permanentes que se aplican a todas tus configuraciones.
Por ejemplo, alcanzar el nivel 10 con un arquetipo Killer desbloquea +1 en finalización y +1 en compostura para todos los arquetipos que uses.
Las maestrías recompensan el progreso a largo plazo. Cuantos más arquetipos domines con el tiempo, mejor será tu Pro en todos los ámbitos.
| Arquetipo | Atributos mejorados |
|---|---|
| Muro | Colocación, reflejos |
| Guardameta líbero/a | Paradas, estiradas |
| Impulso | Pases largos, entrada normal |
| Líder | Agresividad, fuerza |
| Amenaza | Entrada agresiva, velocidad de esprint |
| Inagotable | Resistencia, intercepciones |
| Nexo | Capacidad defensiva, pases cortos |
| Guía | Anticipación, control balón |
| Artista | Precisión en tiros libres, visión |
| Chispa | Centros, regates |
| Ilusionista | Efecto, aceleración |
| Killer | Compostura, finalización |
| Referencia | Equilibrio, salto |
Sobrecargas
Las sobrecargas son un nuevo tipo de artículo que te da más control sobre el rendimiento de tu arquetipo en el campo. Al equiparse, otorgan beneficios específicos a tu arquetipo activo por tiempo limitado.
Hay cuatro niveles de sobrecargas, repartidos en dos categorías:
- Sobrecargas estándar
- Nivel 1 - Mejoras de atributo
- Nivel 2 - Mejoras de atributo mayores
- Sobrecargas únicas, inspiradas en figuras heroicas e icónicas del fútbol
- Nivel 3 - Mayores mejoras de atributo, estilos de juego y ventajas
- Nivel 4 - Mayores mejoras de atributo, estilos de juego+ y ventajas
Puedes equipar hasta tres sobrecargas a la vez, incluidas dos sobrecargas estándar y una sobrecarga única. Equipar una sobrecarga es sencillo: navega hasta la pestaña Sobrecargas en Arquetipos, selecciona un espacio y elige una sobrecarga de tu inventario.
Las sobrecargas se aplican a todos los partidos de estadio, así como a Rush en el mundo. Cada sobrecarga se puede usar durante un número determinado de partidos antes de que caduque. Las sobrecargas se lanzarán a lo largo del servicio en vivo de FC 27 e irán ligadas a campañas específicas del mundo.
Tendrás muchas formas de ganar sobrecargas en The Grounds y Clubes a través de objetivos, eventos en directo, campañas y el progreso en la temporada. También habrá sobrecargas adicionales disponibles en la tienda.
Consumibles
Los consumibles siguen ofreciendo formas de progresar con tu arquetipo fuera de los partidos. The Grounds introduce nuevas variantes de consumibles diseñadas para que quien se una más tarde durante el año pueda ponerse al día con el progreso de su arquetipo.
Los nuevos consumibles específicos para arquetipos aplican directamente AXP a arquetipos concretos. Los multiplicadores de AXP seguirán aplicándose a todos los arquetipos, mientras que las mejoras de AXP directas podrán ser un poco más específicas. Por ejemplo, es posible que un consumible aplique AXP a cualquier arquetipo, otro, al arquetipo Líder en concreto y otro, a cualquier arquetipo de centrocampista.
Ahora, los límites de nivel de los consumibles también se aplican a cada artículo individualmente. Puede que un consumible tenga un límite de nivel 25, mientras que otro, de 50. Estos límites siempre estarán dentro del límite de nivel máximo global.
Podrás seguir consiguiendo consumibles en The Grounds y Clubes a través de objetivos, eventos en directo, campañas, el progreso en la temporada y la Tienda.
Objetivos de club
Los nuevos objetivos de club os brindan a ti y a tus colegas de club más formas de progresar al unísono y conseguir recompensas únicas. Algunos objetivos se centran en logros compartidos en Clubes, como ganar cinco partidos de liga, mientras que otros se basan en el progreso combinado de vuestro club en varias experiencias, como ganar 50 partidos 1c1 en equipo. Con esto, cada miembro del club puede contribuir, incluso si no jugáis en equipo.
Estos objetivos se dividirán en las siguientes categorías:
- Hitos de club: objetivos a largo plazo que completar como club al aumentar la afición para mejorar la reputación de vuestro club. Se dividen en categorías Bronce, Plata y Oro.
- Semanales y de temporada de club: objetivos semanales y de temporada que tienes que completar con tus colegas de club. Completa estos objetivos con tus colegas de club para ganar sobrecargas, consumibles y monedas.
- Objetivos de élite: objetivos especiales para Clubes en la División Élite para ganar recompensas adicionales, lo que da a los clubes una razón para seguir jugando y ganando una vez que llegan a Élite.
Personalización
Muestra tus logros y crea tu propio estilo inspirado en el fútbol a través de una gama de ropa y accesorios que incluye artículos de algunas de tus marcas favoritas. Puedes personalizar tus estilos de calle y de estadio por separado para expresar tu identidad dentro y fuera del campo.

Gestos
Puedes asignar hasta ocho gestos a la rueda de gestos y activarlos para interactuar con otras personas en The Grounds. Los gestos también se usan en las secuencias de recompensas postpartido de las celebraciones de pachangas y partidos reducidos.
Tiendas
Encontrarás opciones de personalización, gestos, packs cosméticos y mucho más en las distintas tiendas del mundo de The Grounds.
Todas las tiendas del mundo ofrecen diferentes atuendos, vestimentas, packs cosméticos, accesorios y gestos para la personalización, mientras que la Tienda del menú se centra en las sobrecargas y los consumibles. La Tienda de The Grounds, ubicada en la Terraza, ofrece toda la gama de contenido cosmético disponible, mientras que las tiendas de los distritos tienen selecciones más pequeñas que pueden incluir artículos inspirados en su identidad local.
- Tienda de The Grounds
- Parkside Market
- Boutique Montclair
- Tienda Zeiza
- Tienda del menú
- Sede del Club
Pase de temporada
Juega a The Grounds y completa objetivos para ganar puntos de temporada y desbloquear recompensas, como atuendos, accesorios, gestos, sobrecargas, consumibles y monedas. Pásate al pase prémium para obtener recompensas adicionales a medida que progresas por el camino de recompensas de temporada.
Gracias por echar un vistazo al Análisis detallado de The Grounds. Estamos deseando que te adentres en el nuevo mundo de The Grounds y experimentes todo lo que ofrece este campo de fútbol cuando salga EA SPORTS FC™ 27.
No os perdáis los próximos Análisis detallados de EA SPORTS FC™ 27 y no dudéis en comentarnos vuestra opinión en el Discord de EA SPORTS FC™: discord.gg/easportsfc