Calificaciones de futbolista de Julian Hall en EA SPORTS FC™ 26

Julian
Hall
Posición
MI
Pie débil
Mov. hábiles
Pie
Derecho
Altura
175 cm/5'9"
Peso
73 kg/161 lb
Posiciones alt.
ED
DC
EI
Julian
Hall
  • Ritmo59
  • Aceleración55
  • Velocidad63
  • Tiros50
  • Posición57
  • Definición54
  • Fuerza tiro55
  • Tiros largos36
  • Voleas39
  • Penales46
  • Pases47
  • Visión47
  • Centros49
  • Precisión Tiro Libre37
  • Pases cortos50
  • Pases largos45
  • Efecto39
  • Regate58
  • Agilidad59
  • Equilibrio80
  • Reacciones48
  • Control del balón58
  • Regate59
  • Compostura41
  • Defensa23
  • Intercepciones20
  • Precisión con la cabeza38
  • Percepción defensiva22
  • Entrada de frente20
  • Barrida29
  • Físico33
  • Salto28
  • Energía34
  • Fuerza29
  • Agresión44

La calificación general de Julian Hall en EA SPORTS FC™ 26 es 54

Julian Hall es futbolista profesional de Estados Unidos que juega como Medio izquierdo (MI) para Red Bulls. La calificación global de Julian Hall es 54.
Edad
18
País
Estados Unidos
Liga
MLS
Equipo
Red Bulls

Futbolistas similares

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

La tabla de Calificación de futbolista refleja los items de futbolistas de Oro, Plata y Bronce disponibles en Ultimate Team ’26 al momento del lanzamiento. No refleja otros tipos de items de futbolista (por ejemplo, héroes, íconos o items de futbolista de campaña), incluidos los agregados después del lanzamiento, ni reflejará las actualizaciones en vivo disponibles en otros modos. Al ordenar por rango, los items se posicionan primero por su calificación general, y el orden adicional se establece por factores subjetivos, basados en el rendimiento en la vida real (no por atributos de los elementos).