F1® 25
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CORRE A TU MANERA: ANÁLISIS DETALLADO DE EA SPORTS™ F1® 25

17 de abril de 2025

Circuitos, personalización y mucho más. Descubre todos los avances que aparecerán en todo el juego cuando F1® 25 se lance el 30 de mayo para PlayStation®5, Xbox Series X|S y PC.

Mira el análisis detallado ya:

Análisis detallado de autenticidad y personalización de F1 25

Autenticidad visual

F1® 25 da un gran paso adelante con respecto a la fidelidad gráfica. No solo las pistas tienen mejor aspecto que nunca, sino que también son mucho más precisas, gracias a la detección de la luz y el escaneo de rango, también conocido como LIDAR. Baréin, Miami, Melbourne, Suzuka e Imola han sido escaneados digitalmente, generando millones de puntos de datos. Estos datos, que van desde los detalles de la superficie del asfalto hasta la altura de los pianos y la distancia a las barreras, se utilizan para lograr una precisión sin precedentes al recrear pistas en el juego, lo que garantiza que sientas cada bache y cambio de altura, como cualquier piloto de F1®.

Imagen del circuito de Melbourne de F1 con datos de escaneo LIDAR a la izquierda y de la pista en el juego a la derecha

Fuera del asfalto, LIDAR ha ayudado a que los árboles y el follaje coincidan mejor con las especies, la ubicación, el tamaño y la forma de sus homólogos reales, y también se han añadido más elementos, como cerezos en flor en Suzuka.

Una imagen en pantalla dividida que muestra la diferencia en el trazado de caminos en un circuito de F1 entre el juego antiguo y el nuevo.

Aparte de los circuitos LIDAR, se han realizado mejoras en otros circuitos del juego. 

Entre ellas se incluyen mejoras en el sombreador de la superficie de la pista con marcas de bloqueo y de neumáticos más pronunciadas, así como cambios físicos basados en otros datos recopilados del mundo real. En un caso, los baches que había en Silverstone en F1® 24, como los de la recta de Wellington y antes de la curva 1, se han suavizado para que coincidan mejor con la superficie real.

Dos coches de F1 conduciendo en la curva de un circuito de F1.

"¡Se apagan las luces y arranca la carrera!"

Hablando de los circuitos, por primera vez en los juegos oficiales de F1®, podrás disfrutar de algunas de tus carreras favoritas de una forma única. 

Compite en Silverstone, Zandvoort y el Red Bull Ring en sentido inverso. Disfruta estos circuitos antes familiares en Grand Prix, Prueba contrarreloj y Multijugador o añádelos a Mi equipo y Como Piloto a partir de tu segunda temporada.

No se trata simplemente de dar la vuelta a los coches en la parrilla de salida. Además de que hay que volver a entrenar a los pilotos controlados por ordenador (IA), te darás cuenta de que cada detalle de un Grand Prix típico se ha adaptado para competir a la inversa. Esto incluye cambios sutiles en los que quizás ni siquiera pienses, como los tableros de frenado, las luces de arranque, las cámaras fuera de la pista para las repeticiones, los espacios de la parrilla e incluso los carreteros y quienes ondean las banderas.

Los pit lanes, en particular, han necesitado una atención especial. Ahora que vas a entrar por la salida, asegúrate de tener cuidado al incorporarte a la pista después de hacer una parada. Además, dado que la trazada ideal óptima es diferente cuando se conduce en sentido inverso, verás que las líneas de desgaste de la superficie de la pista y cómo se forman las líneas de secado en mojado también habrán cambiado. 

Estamos deseando ver qué os parecen estos nuevos circuitos.

Una imagen en pantalla dividida que muestra la parrilla de salida de un circuito de F1 con la orientación normal y en sentido inverso.

Presentamos el editor de vinilos

Dejando los circuitos por el momento, estamos felices de presentaros el nuevo editor de vinilos para F1® 25. 

Ahora los diseños personalizables comienzan con un patrón base que podrás personalizar con vinilos de patrocinador. En juegos anteriores, las posiciones de los vinilos de los patrocinadores estaban bloqueadas en varias posiciones fijas del coche. Sin embargo, en F1® 25, los vinilos tienen mucha más libertad, por lo que se pueden mover, rotar y cambiar de tamaño, con variantes de diseño desbloqueables en todo el juego.

También se ha revisado el aspecto de los números de piloto. Nuevos colores y fuentes permiten que tu diseño muestre más personalidad a la hora de crear diseños para Mi equipo y F1® World. Incluso puedes optar por tener un estilo diferente de número en partes distintas de tu coche.

Captura de pantalla que muestra un vinilo personalizado y colorido en el lateral de un coche de F1 que se está personalizando.

Además, en F1® 25, debutarán los diseños de patrocinador. Se trata de patrones básicos más detallados para tu coche creados en torno a la identidad visual de los numerosos patrocinadores principales ficticios del juego. Si usas el editor de vinilos para añadir más vinilos de patrocinador, podrás crear un coche que no desentonaría en la parrilla real.

En el modo Mi equipo reconstruido de este año, estos patrocinadores principales afectan al potencial de ingresos, lo que a su vez afecta al tamaño y a los gastos del equipo. Establecer una relación duradera con un solo patrocinador puede desbloquear más recompensas, como EXP de titular y nuevas variantes de vinilos.

Haz clic aquí para descubrir más sobre los cambios que llegarán a Mi equipo y Como Piloto. 

Por último, los diseños de edición especial que se añadan al juego ahora se aplicarán al coche al que representan en lugar de al coche de F1® World. Cuando elijas un equipo de 2025 para conducir en Como Piloto, Grand Prix, Prueba contrarreloj o F1® World, podrás elegir un diseño especial que se pueda aplicar. Una vez que lo hayas desbloqueado, podrás quedártelo.

Captura de pantalla de la parte delantera de un coche de F1 que se dirige hacia la cámara con un diseño del patrocinador blanco y verde.

Tecnologías punteras

Además de las mejoras en la iluminación, las sombras y los circuitos en general, vamos a introducir una innovación emergente para PC llamada trazado de caminos

Mediante el uso de la tecnología de trazado de rayos y disponible como una nueva opción «Ultra Max» en la configuración de gráficos, ahora la luz sigue todas las trayectorias de rebote, incluyendo la de la iluminación indirecta y la de los reflejos múltiples. Las sombras, la luz y los colores cambian dinámicamente como lo harían en la vida real, tanto si estás compitiendo bajo las miles de luces en Baréin o recorriendo la sección del castillo en Bakú al atardecer.

Si tienes un PC capaz de experimentarlo, el trazado de caminos es la simulación más realista de la luz en la pista que jamás hayamos proporcionado.

Una imagen en pantalla dividida que muestra la diferencia en el trazado de caminos en un circuito de F1 entre el juego antiguo y el nuevo.

Para quienes no solo usan PC, las mejoras en el mapeo de tonos y el equilibrio de la luz crean un efecto más dramático en todas las condiciones climáticas, con una mejor representación de los diferentes cambios en la cobertura de nubes. Se han realizado otros cambios multiplataforma, como nuevos filtros de imagen y compatibilidad con HDR en el modo foto.

Colabora en la pista

También hemos introducido algunas actualizaciones interesantes en F1® World. La primera es un nuevo modo colaborativo: las exhibiciones. Se trata de eventos multijugador especiales que se abren en todo F1® World. Cuando tengas uno disponible, comparte el acceso al evento con tus amistades, colaborad para completar el objetivo y obtened recompensas por hacerlo.

Algunas exhibiciones serán más difíciles que otras y las recompensas estarán en consonancia con los desafíos que supongan.

También hemos hecho cambios para fomentar el trabajo en equipo y el juego respetuoso. Mediante un sistema de piloto del día actualizado, se destacarán logros como Conducción más limpia y Más adelantamientos. ¿Cuál será tu reputación?

Imagen 7 del artículo de AD2 de F1 25Una captura de pantalla en el juego de un piloto dentro del cockpit, con elementos de la IU que detallan la pista y los objetivos.

Revisiones del manejo

A través de una combinación de rigurosas pruebas internas y comentarios recopilados de la comunidad de EA SPORTS F1®, los participantes en F1® Sim Racing y las personas integrantes de EA Creator Network, se han realizado una serie de cambios en la sensación de los coches de F1® 25.

Aquí tienes un resumen de algunos de los cambios que puedes notar en comparación con F1® 24. Esta no es una lista completa de cambios, solo algunos de los aspectos más destacados:

Controles

  • Quienes juguéis con un mando os daréis cuenta de que las condiciones de la pista y la dinámica única del coche aportan una sensación más intuitiva a la dirección, lo que os permitirá comprender mejor los límites del agarre. También hemos ajustado la velocidad de dirección para que la sensación sea más consistente en todas las velocidades del coche. 
  • Si usas volante, los ajustes de respuesta de fuerza se han revisado en una amplia gama de modelos de volantes con el objetivo de ofrecer una sensación más auténtica. En concreto, se han realizado mejoras para que el par de alineación sea más informativo y se han realizado cambios que comunican mejor el sobreviraje en carrera.
  • Hemos hecho cambios en el ajuste del control de tracción «Completo» para mejorar la estabilidad y reducir las restricciones en la conducción. 

Neumáticos

  • Se ha trabajado mucho en los neumáticos, lo que incluye ajustes en la carga de dichos neumáticos y en su modelo de deslizamiento, especialmente en la Prueba contrarreloj. 
  • Los movimientos rápidos de la dirección, como las técnicas que se basan en el movimiento constante del volante a izquierda y derecha, serán menos efectivos los días de carrera, ya que un estilo de conducción más agresivo provocará un sobrecalentamiento de los neumáticos y un desgaste más rápido.
  • Hemos recalibrado las tasas de desgaste de cada compuesto de neumático para que los detalles específicos de la pista desempeñen un papel más importante. Esto, junto con un mejor equilibrio para las estrategias alternativas en las carreras al 50 %, debería permitir una mayor variación a la hora de planificar una carrera a una o dos paradas.
  • Además, se ha mejorado la forma en que los neumáticos reaccionan a diferentes tipos de materiales del suelo, como hierba y grava. Se han modificado los ajustes del nivel de agarre basados en datos de carreras reales, ya que los circuitos urbanos suelen ofrecer menos agarre que los circuitos tradicionales.

Grupo motor

  • En cuanto a la unidad de potencia, el modelo de embrague se ha revisado y se han mejorado el deslizamiento y la mezcla para brindar unos cambios más suaves en general. Esto se nota más cuando se usan marchas automáticas.
  • El mapeo de la aceleración se ha revisado para ofrecer una respuesta de par más homogénea, especialmente a velocidades bajas. Además, se han recalibrado las velocidades de aplicación del ERS (sistema de recuperación de energía) para permitir una acumulación más estratégica a altas velocidades. 

Aero

  • En lo que respecta a la aerodinámica, nuestro modelo de rebufo se ha ajustado para ofrecer una experiencia de carrera mejorada. Este año, es más probable que experimentes los efectos del aire sucio en comparación con F1® 24. La precisión de la altura del chasis y los efectos de los bandazos se ha adaptado en función de los datos reales procedentes de CFD (dinámica de fluidos computacional) y del túnel de viento.

Imagen de coches compitiendo en Imola

Mejoras de la IA

Sabemos que, cuando se juega sin conexión, competir contra los pilotos de la IA debe ser tan emocionante y atractivo como ver carreras reales de F1.

Después de que las pruebas previas al lanzamiento con personas muy hábiles dieran como resultado carreras repletas de acción, el equipo ajustó la IA para reflejar mejor sus capacidades de adelantamiento entre sí y al competir contra personas. 

Se han realizado otros ajustes, como que ahora es más probable que la IA realice maniobras defensivas al proteger una posición. Además, aunque es posible que notes que se forman «trenes», al igual que sucede en la realidad, la IA tomará mejores decisiones tácticas sobre cuándo aplicar el DRS (alerón trasero móvil) y el ERS.  

Con innumerables escenarios de carreras y más de 100 niveles de dificultad a los que acomodarse, la IA tiene mucho trabajo detrás. Esperamos que los cambios de este año te permitan vivir momentos de carrera más realistas y dinámicos entre tú y tus rivales controlados por ordenador.

Piloto con las manos en el volante

Resumen rápido de otros cambios

A continuación encontrarás otros cambios que verás en F1® 25. Si conoces nuestros juegos anteriores, seguro que te gustará lo que te ofrecemos:

  • Después de una multitud de cambios de plantilla emocionantes e impredecibles en la pretemporada, el calendario de 2025 sin duda seguirá sorprendiéndonos hasta la última carrera de la temporada en Abu Dabi. Con todos los pilotos y los equipos representados, incluida la estrella de portada Lewis Hamilton en Ferrari y seis principiantes, tendrás muchas opciones a la hora de decidir a quién llevar a lo más alto de la clasificación.
  • Al salirse de la pista, el efecto de la hierba y otras superficies fuera de la pista es más pronunciado visualmente en los neumáticos. Al igual que en juegos anteriores, estos efectos pueden dificultar tu capacidad de agarrarte a la superficie de la pista hasta que se eliminen, así que ten cuidado.
  • Se han rediseñado secuencias del podio. Hemos utilizado cámaras impulsadas por movimiento con tratamientos de cámara más naturales para que esas celebraciones de las tres primeras posiciones tengan un sabor un poco más dulce.
  • Gracias a la tecnología NVIDIA Audio2Face, hemos podido ofrecer animaciones faciales más extensas. Desde Carrera profesional a Braking Point, ahora las entrevistas de prensa que hemos vuelto a introducir capturan a los pilotos dando sus respuestas de una manera más auténtica y esta tecnología se extiende a los responsables de sección en Mi equipo.
  • Además, en Mi equipo, el sonido del motor de tu coche coincide con el del proveedor que elijas.
  • Se han añadido algunos de los cambios de reglas que se han introducido en la temporada 2025, como la regla obligatoria de las dos paradas para Mónaco y la eliminación del punto que se otorgaba por lograr la mejor vuelta. 
  • Si juegas en PS5 Pro, cuando lo hagas en pantalla dividida, notarás que el juego se ejecuta a 60 fps más homogéneos.

Coche de F1 de Konnersport compitiendo en pista mojada

Reserva ya

Desde tecnologías gráficas líderes en la industria hasta nuevas formas de competir en algunos de los circuitos de F1® más emblemáticos del mundo, F1® 25 promete ser nuestra experiencia de F1® más definitiva hasta la fecha.

Desarrollado por Codemasters, EA SPORTS F1® 25 se lanzará el 30 de mayo de 2025 para PlayStation®5, Xbox Series X|S y PC. Quienes tengan F1® 23 o F1® 24 en PlayStation®5, Xbox Series X|S, EA app o Steam® pueden obtener un 15 % de descuento†† por lealtad* al reservar la Iconic Edition.

Reserva* la F1® 25 Iconic Edition para conseguir hasta 3 días de acceso anticipado, una serie de ventajas relacionadas con la estrella de la portada Lewis Hamilton y con la película F1 de Apple Original Films***, así como una selección de diseños de la temporada 2025 disponibles al instante para usar en el modo Prueba contrarreloj de F1® 24** y mucho más.

Reserva* la F1® 25 Standard Edition, con las estrellas de portada Oscar Piastri, Carlos Sainz y Oliver Bearman, y consigue el pack de celebración de 75 años de F1®, un pack de iniciación de F1® World y 5000 PitCoins.

Una infografía con una foto de Lewis Hamilton e información sobre la F1 25 Iconic Edition

Por si te lo perdiste…

Si aún no lo has hecho, echa un vistazo al blog y al vídeo del análisis detallado de Mi equipo y Como Piloto de la semana pasada. 

No te olvides de seguir a @easportsf1 para obtener la información más reciente ahora que nos acercamos al lanzamiento.

***Los contenidos de APXGP y los escenarios de capítulos no estarán disponibles en el lanzamiento; consulta ea.com/games/f1/f1-25 para obtener más información y saber más sobre la disponibilidad. Se necesitan conexión a Internet y todas las actualizaciones del juego.

††Las ofertas pueden variar o cambiar. Más información en la página web de la tienda. La oferta por lealtad no está disponible en PlayStation®4 ni Xbox One.