STAR WARS™: Galaxy of Heroes
Artículo de noticias

Actualización de título y publicación por el 10.º aniversario

10 de noviembre de 2025

Personajes de Star Wars con espadas láser y una criatura con patas de escorpión para celebrar el 10.º aniversario. En el texto se lee "ERA DEL ANIVERSARIO" con un fondo galáctico.

Hola, héroes de la holomesa:

Diez años. Una década. Cuesta creer que haya pasado tanto tiempo desde que os invitamos a sentaros a la holomesa y comenzar vuestro viaje en Star Wars: Galaxy of Heroes. Juntos, hemos conseguido numerosos hitos, hemos reunido escuadrones legendarios y hemos visto crecer y prosperar esta increíble comunidad. Gracias por ser el corazón y el alma de SWGOH.

Para celebrar como se merece este importantísimo 10.º aniversario y preparar el escenario para la nueva y emocionante era del juego, nos complace anunciar que hemos hecho cambios fundamentales en la mayor actualización hasta la fecha. Vamos a introducir cambios radicales en la estructura del juego, con la idea de revitalizar la experiencia base, mejorar la progresión y añadir nuevas formas de jugar.

A continuación encontraréis mucha información, así que id a por algo de beber, poneos cómodos y disfrutad de las notas de la actualización.

Eras

El año pasado, publicamos Episodios y mencionamos el concepto de "eras". Esta es la nueva estructura de temporadas de Galaxy of Heroes. Encontraréis más detalles sobre las temporadas al final de este documento.

Cada era estándar constará de lo siguiente:

  • Tres episodios por era
  • Seis unidades destacadas
  • Un evento de Guía de viaje y una unidad asociada
  • Misiones de episodio semanales
  • Desafíos de era para probar los escuadrones destacados
  • Y más contenido para disfrute de todos los jugadores

Cronología de la era 1 con los episodios 1-3, cada uno con capítulos, destacados y desafíos de era. Hay un recuadro morado con el texto "Guía de viaje de la era", abajo a la derecha.

De vez en cuando, habrá eras que solo duren un episodio o que no tengan evento de Guía de viaje, lo que iremos comunicando a medida que surja.

Como parte de estos cambios, también vamos a ampliar la disponibilidad de las misiones de episodio, el progreso de episodio y el pase de episodio para todos los jugadores a partir del nivel 10, no el nivel 85. Los jugadores recibirán distintas misiones en función de su nivel al empezar cada episodio.

  • Los jugadores por debajo del nivel 85 recibirán una serie estándar de misiones de episodio introductorias.
  • Los jugadores de nivel 85 recibirán las misiones personalizadas para ese episodio.

Además, habrá misiones de personaje disponibles para todos los jugadores de nivel 20, que es el nivel donde se desbloquean los eventos destacados.

Imagen promocional de "Ha comenzado una nueva era" con nuevos personajes de Star Wars, como el soldado de asalto Luke, IG-90, Yoda y Chewie, Asajj Ventress, la Inquisidora Barriss y Darth Vader.

Aislamiento de las eras

Las eras quedarán aisladas del resto del juego, al que nos referiremos como contenido de "Legado". Durante la era en que se lancen cada unidad destacada y de la Guía de viaje, ambas se considerarán "unidades de la era". Cuando termine una era, todas las unidades de la era actual se convertirán en unidades de Legado. Cuando comience la siguiente era, las nuevas unidades destacadas y de la Guía de viaje lanzadas se considerarán "unidades de era" hasta que esta termine.

Menú del juego que muestra la era del aniversario en el nivel 4. Entre los personajes coleccionables se incluyen el soldado Luke, IG-90, Yoda y Chewie, Asajj Ventress y la Inquisidora Barriss.

Esta es una distinción importante por los siguientes motivos:

  • Las unidades de era solo se pueden usar en modos de era y no se permiten en los modos Legado.
  • Las unidades de era solo usan recursos de la era para la progresión, mientras que las unidades Legado seguirán usando los materiales existentes y las recetas para las mejoras.
  • Las unidades Legado no se pueden usar en los modos de era ni mejorarse con materiales de era.

El objetivo de este aislamiento es, principalmente, que los jugadores puedan progresar en el contenido más reciente y ampliar sus plantillas con el contenido de Legado sin tener que decidir en qué emplean sus recursos, pero más abajo encontraréis una explicación más detallada de por qué es importante esta distinción y aislamiento.

La Guía de viaje de la era funcionará de manera un poco diferente a los eventos normales de la Guía de viaje. Los eventos de viaje comenzarán en la semana 9 de la era, coincidiendo con el lanzamiento del 5.º destacado de la era. Las unidades de las Guías de viaje estarán disponibles en 4* para que los jugadores puedan usarlas al principio de la era. Esta Guía de viaje de la era tiene la siguiente estructura:

  • El nivel I requiere las 5 primeras unidades destacadas de la era en 4 y estar en nivel de la era 45, y la unidad de la Guía de viaje se desbloqueará en 4.
  • La 5.ª unidad de la Guía de viaje de la era requerirá 5 unidades destacadas en 5.
  • Las versiones 6 y 7 de la Guía de viaje estarán disponibles cuando se lance la 6.ª unidad destacada, y necesitarán que las 6 unidades destacadas estén en 6 y 7, respectivamente.
  • Un tiempo después de que termine la era, la Guía de viaje pasará a ser un evento de Legado, pero tendrá distintos requisitos, ya que las unidades destacadas dejarán de ser unidades de era.

Niveles de era

Para apoyar los pilares del diseño, presentamos un nuevo sistema de progresión para las unidades de era. Este sistema utiliza recursos nuevos en lugar de equipo de Legado o materiales de reliquias, lo que permite a todos los jugadores seguir mejorando sus escuadrones e ir a por sus objetivos mientras construyen y juegan con las nuevas unidades.

Pantalla del personaje Stormtrooper Luke de un juego, mostrando estadísticas de nivel 4 y opciones de mejora. El jugador tiene 1,842 créditos, y subir de nivel requiere 1,500 créditos.

Los niveles de era son una ruta de progresión lineal que desbloquea estadísticas o habilidades en cada nivel. Las estrellas de la unidad es otra forma de potenciar las unidades de era y se necesitan para mejorar los niveles de era por encima de ciertos niveles:

  • Se requiere 4* para el nivel 66+
  • Se requiere 5* para el nivel 76+
  • Se requiere 6* para el nivel 86+
  • Se requiere 7* para el nivel 91+

Los jugadores necesitarán distintos materiales de la era para mejorar el nivel de era de una unidad. Se pueden ganar participando en el Coliseo, los eventos destacados y los eventos de viaje de la era; y en los hitos de progreso del episodio, o bien adquiriéndolos en la tienda.

Cuando las unidades de era se convierten en unidades de Legado al final de una era, su nivel de era se convierte en nivel de personaje, nivel de reliquia de equipo y nivel de habilidad asociados con ese nivel de era. Todos los materiales y divisas de la era se convertirán en materiales de Legado al final de la era. Todavía se están ultimando los detalles de esta nueva economía, pero a continuación os mostramos algunos ejemplos de cómo se convertirán las unidades de era:

  • Nivel 65 de era - Nivel 85/Equipo 12 (base) - Nivel de habilidad 7
    • Esperamos que la mayoría de los jugadores llegue hasta aquí jugando gratis.
  • Nivel 80 de era - Nivel 85-Reliquia 2/nivel de habilidad 7
  • Nivel 95 de era (nivel máximo de la era) - Nivel 85/Reliquia 6/Nivel de habilidad 8 (¡Habilidades Zeta!)

Pantalla del juego en la que se lee "INFORMACIÓN DE NIVEL DE ERA" con detalles sobre los niveles de era y la conversión de energía al final de la era. Niveles de habilidad 27-31 vinculados a niveles de equipo VI-VII.

Ahora, veamos la primera ronda de cambios que llegarán al juego como apoyo a las eras, y lo que los jugadores pueden esperar para el año que viene.

Coliseo

Una gran arena circular con muros de piedra, llena de espectadores bajo coloridas marquesinas. La arena se encuentra en un paisaje rocoso y montañoso bajo un cielo azul.

Un grupo de personajes de Star Wars, entre los que se incluyen un Jedi, un Sith y droides, se preparan para la batalla contra una gran criatura rancor en una arena.

El Coliseo es un nuevo modo de juego y el primer modo de era que se añadirá a Star Wars: Galaxy of Heroes. Este modo de juego se desbloquea en nivel 10 y enfrentará a jugadores individualmente contra enemigos formidables del universo de Star Wars. Los jefes rotarán a diario y los jugadores intentarán conseguir nuevas puntuaciones cada día. Estas puntuaciones servirán para obtener recompensas de dos maneras: por un lado, habrá recompensas únicas por alcanzar hitos de puntos (que se reinician cada era) y, por otro, habrá recompensas de marcador diarias que se obtendrán compitiendo contra otros jugadores por las puntuaciones más altas del día. 

El marcador del Coliseo será uno de los principales lugares para conseguir los nuevos materiales de reliquia 10. Se habla más sobre la reliquia 10 a continuación.

Un monstruo feroz en la arena, listo para luchar. Se muestran las recompensas de nivel 1 y el estado del rango. Los botones del marcador y el combate aparecen a la derecha.

Para apoyar este nuevo marcador, a los jugadores se les asignarán nuevos fragmentos de la era al azar. Son similares a los fragmentos de la arena de escuadrones y la arena de flotas, pero son completamente independientes. Los fragmentos de era no están vinculados a los fragmentos de escuadrón de jugador ni a los de la arena de flotas, y no les afectarán de ninguna manera. A los jugadores se les asignará aleatoriamente un nuevo fragmento en cada era, lo que les dará la oportunidad de ponerse a prueba contra varios oponentes.

Pantalla de información del evento que muestra el resumen de cuatro jefes del Coliseo: Jotaz, los guardianes de la tumba zeffo, Dryax y AT-ST pirata. El menú de la izquierda muestra las opciones.

Desafíos de era

Los desafíos de era son otra forma de usar las unidades de era. Reemplazarán a los desafíos galácticos en un esfuerzo por ayudar a gestionar el tiempo que pasan los jugadores completando sus tareas diarias. Los niveles de dificultad se equilibran al tener unidades de era y escuadrones en ciertos niveles de la era, y las hazañas los recompensan apropiadamente. Estarán disponibles durante las semanas entre lanzamientos de destacados, y los jugadores tendrán toda la semana para completar cuanto puedan a su ritmo.

Tiempo de juego

El tiempo necesario para completar todos los eventos y modos diarios es un tema importante que se debe tratar como parte de estos cambios. Con la incorporación del Coliseo y la gestión de una plantilla de era, además de vuestra plantilla actual, era fundamental asegurarnos de que el tiempo empleado en el juego diariamente no aumentase significativamente. Hemos diseñado los sistemas y la escala de las épocas para que sean mucho más manejables.

El Coliseo era un objetivo principal de este lanzamiento, pero hemos tenido cuidado de que solo se necesiten unas cuantas batallas al día para completar la mayor parte del contenido de la era y avanzar en el marcador. La puntuación por cada jefe del Coliseo es una gran marca de agua que se mantiene durante la era, lo que significa que, una vez conseguida la mejor puntuación, ya no es necesario seguir luchando más ese día.

Otro nuevo tipo de evento son los desafíos de era, que reemplazan a los desafíos galácticos. Cada dos semanas, los jugadores tendrán 7 días para completar los desafíos de era y usar sus escuadrones de era recién creados y mejorados. De esta manera, los desafíos de era serán menos intensos que los desafíos galácticos en general.

Por último, hemos reducido un poco el tiempo que se pasa en las batallas territoriales y de conquista. Los jugadores que invierten mucho en los escuadrones necesarios para la zona encontrarán muy útiles las reliquias Delta, puesto que agilizan las batallas y necesitan menos microgestión durante los encuentros.

En el futuro, seguiremos examinando qué modos podemos reemplazar por el sistema de eras y cuáles nos ayudan a impulsar la plantilla de Legado y, por tanto, deben permanecer como un aspecto central. También estamos evaluando qué áreas del juego requieren una mayor inversión de tiempo y se vuelven repetitivas una vez dominadas. Es un aspecto que seguimos analizando para determinar si debemos mejorarlas con cambios en la calidad de vida o eliminarlas totalmente. Hablaremos más de esto en el futuro, cuando examinemos bien este lanzamiento para ver cómo afecta al tiempo dedicado al juego.

cantina

Interfaz de juego de Star Wars en la que se muestran varios personajes: una criatura y el soldado de asalto Luke. Las opciones incluyen cargamento, tienda, mesa de la arena y batallas galácticas.

Hace tiempo que queríamos dar vida a la cantina con nuevos personajes, elementos de la historia, conexiones con los eventos actuales de Galaxy of Heroes y mucho más. Aunque el equipo de arte se está esforzando para poner a punto cambios mayores, hemos querido dar prioridad al contenido de temporada. Para facilitarlo, hemos condensado las tablas del Lado Luminoso y del Lado Oscuro en la tabla de batallas de cantinas, que hemos renombrado como "tabla de campañas".

Seguiremos modernizando la cantina en una actualización prevista para el año que viene. Nuestro objetivo es proporcionar una pantalla de inicio de fácil navegación, que ofrezca la información más relevante y el contenido interesante que se acabe de publicar.

Contenido de temporada futuro

Con frecuencia, los jugadores crearán dos o incluso tres escuadrones con las unidades destacadas y de la Guía de viaje que desbloqueen durante la era, y queremos ayudarlos a desarrollarlos. A principios del año que viene, planeamos lanzar lo que llamamos "unidades prestadas", un sistema en el que a los jugadores se les concederán temporalmente varias unidades adicionales de era basadas en unidades Legado, que se podrán usar en los modos de era. 

  • Las unidades prestadas no requerirán inversión directa para aumentar su poder y desaparecerán al final de la era.
  • Hasta entonces, usaremos unidades invocadas en el Coliseo para ofrecer una experiencia de combate más equilibrada y mejor.

Sabemos que hay jugadores que prefieren dedicarse al JcJ en lugar de luchar contra los jefes. Sabiendo esto, queremos añadir un modo JcJ a las eras en el futuro. Para que esta sea la experiencia JcJ que tenemos en mente, necesitamos las unidades prestadas y un sistema de diferenciación de estadísticas.

Sin embargo, para el JcJ de era, las modificaciones pueden ser complicadas e introducen una amplia variación en la experiencia del jugador y en la viabilidad competitiva basada en la aleatoriedad. Aunque el sistema proporciona una perspectiva interesante para el contenido de Legado y la progresión a largo plazo, no es propicio para el contenido de temporada, en el que todos los jugadores comienzan desde el mismo punto en cada era. Dicho esto, todo modo JcJ de era que añadamos incluirá un nuevo sistema de diferenciación de estadísticas entre las unidades de era que permitirá que ese JcJ sea un entorno competitivo e interesante para los jugadores. Daremos más detalles sobre las características de la próxima era a medida que nos acerquemos a su lanzamiento.

Cabe señalar que este no es el final del contenido "Legado", ya que el sistema de eras funciona junto con los nuevos eventos y modos fuera de las eras. Tenemos muchos planes para lanzar nuevas características y contenido como asaltos, planetas para batallas territoriales y unidades.

Cambios en el Legado

Junto al contenido de la nueva era, una serie de cambios llegará al resto del juego. Vamos a echar un vistazo en profundidad.

Cadencia de las unidades destacadas

Hace mucho tiempo, establecimos una cadencia para las unidades destacadas. Desde entonces, hemos aumentado la cadencia (los fragmentos se aceleran aproximadamente un año más tarde) y hemos introducido nuevas versiones de los eventos destacados. Con la introducción de las eras, las unidades destacadas entran en una nueva etapa.

Los jugadores recibirán todas las unidades destacadas de una era la primera vez que inicien sesión durante la misma. Estas unidades no se podrán mejorar ni usar en batallas hasta que comience su evento destacado individual, pero formarán parte de vuestra plantilla. De esta forma, todos los jugadores tendrán acceso a las mismas unidades destacadas a la vez, incluso si se pierden un evento destacado en particular durante una era. (¡Aunque seguro que querréis jugar al evento destacado mientras esté activo para ganar más fragmentos para vuestras unidades de era!). Con esto, los jugadores también podrán lanzarse directamente a probar el contenido de la era.

Otro cambio importante en las unidades destacadas es el momento en que hacen la transición a cargamento, nodos y estado acelerado.

  • Los fragmentos de los personajes destacados estarán disponibles en los cargamentos aproximadamente la segunda semana después de que termine la era de su lanzamiento y se conviertan en personajes Legado.
  • Los fragmentos de los personajes destacados se podrán obtener en un nodo aproximadamente 13 semanas después del evento destacado.
  • Los fragmentos de los personajes destacados se acelerarán aproximadamente un año después del comienzo de su era de lanzamiento, aunque esto signifique que un determinado personaje se acelere antes de que pase un año desde su evento destacado.
    • También es cuando las unidades destacadas podrán aparecer en las fichas de velocidad de la luz, un cambio respecto a nuestro plan anterior de hacerlas aparecer un año después del final de la era.

Cambios en la economía de las reliquias

Como parte de esta gran actualización de las eras, se han hecho varios cambios en la economía de las reliquias. Las eras crean un camino para que los jugadores alcancen niveles superiores de reliquias si quieren invertir más en sus escuadrones. Las reliquias también son una parte clave de las recompensas de era, y hemos mejorado esta experiencia tomando las siguientes medidas:

  • Reducir el coste de materiales de reliquia y equipo
  • Aumentar el flujo de recursos de reliquias para la mayoría de los jugadores
  • Mejorar el acceso a las reliquias

Reducir el coste de materiales de reliquia y equipo

La primera forma de reducir la presión de las reliquias en los escuadrones es mediante los cambios en las eras. Las eras cambian significativamente la forma en que los jugadores interactúan con la progresión de las unidades Legado, ya que los niveles de era proporcionan una ventaja inicial en las nuevas unidades cuando se convierten al final de una era. Así, se reduce la cantidad de equipo necesario para las nuevas unidades. Ahora se puede usar el chatarrero para obtener los materiales de reliquia que necesitéis. 

Además de las unidades nuevas, las recompensas de era también afectarán a muchos viajes antiguos. Se otorgarán fichas de velocidad de la luz por participar o invertir en la era, que podréis usar en las unidades Legado para acelerar el acceso a escuadrones y eventos de la Guía de viaje. Una vez más, esto reduce la cantidad de equipo necesario para cumplir los requisitos de la Guía de viaje y libera equipo que podréis usar en otra parte. Nuestro objetivo con las eras es crear una forma eficiente de conseguir unidades de la Guía de viaje con las que mejorar vuestra plantilla.

Además, para aliviar un poco la presión sobre los materiales de reliquia para la reliquia 9, vamos a eliminar los datos de señal fragmentados, el transistor de chromium y el disipador de calor aurodium de la receta de reliquia 9.

Todos estos cambios os permitirán usar menos equipo para mejorar unidades. Podréis llevar este equipo al chatarrero para conseguir más rápido las reliquias que queráis. 

Aumentar el flujo de materiales de reliquia

A la vez que reducíamos el número de situaciones en las que se necesita equipo, era importante que llegaran más materiales de reliquia al inventario de los jugadores. Esto se ha conseguido principalmente con la actualización de los hitos de progreso de episodio gratuito. 

  • Los materiales de reliquia 1-5 y los datos de señal de nivel 1-3 reemplazarán a las cajas de desafío galáctico actuales en los hitos de progreso de episodio gratuito.
  • Los jugadores que participen a diario en las eras podrán completar el progreso de episodio, y esperamos que la mayoría obtenga estos recursos mensualmente.

Además, vamos a actualizar el cargamento de los episodios para que incluyan objetos como datos de señal (fragmentados e incompletos), de modo que los jugadores puedan usar su divisa del episodio sobrante para conseguir sus reliquias.

Mejorar el acceso a las reliquias

Tener más recursos y menos presión en cuanto al equipo a la hora de mejorar los personajes es genial, pero sin acceso a los materiales más importantes para mejorar las reliquias de nivel alto, los jugadores no podrían utilizar estos recursos adicionales. Teniendo esto en cuenta, hemos actualizado al chatarrero con los siguientes cambios:

  • Nuevas recetas de materiales de reliquias
    • Aeromagnificadores
      • Prototipo de datos tácticos de ArmaTek modelo 12 = 270 puntos
      • Parte de prototipo de datos tácticos de ArmaTek modelo 12 = 9 puntos
      • Prototipo de aguijón eléctrico de Kyrotech modelo 7 = 450 puntos
      • Parte de prototipo de aguijón eléctrico de Kyrotech modelo 7 = 9 puntos
      • Prototipo de ordenador de batalla de Kyrotech modelo 9 = 450 puntos
      • Parte de prototipo de ordenador de combate de Kyrotech modelo 9 = 9 puntos
      • Puntos para crear 1 aeromagnificador = 175 puntos 
    • Cerebros de droides
      • Prototipo de datos tácticos de ArmaTek modelo 12 = 270 puntos
      • Parte de prototipo de datos tácticos de ArmaTek modelo 12 = 9 puntos
      • Prototipo de aguijón eléctrico de Kyrotech modelo 7 = 450 puntos
      • Parte de prototipo de aguijón eléctrico de Kyrotech modelo 7 = 9 puntos
      • Prototipo de ordenador de batalla de Kyrotech modelo 9 = 450 puntos
      • Parte de prototipo de ordenador de combate de Kyrotech modelo 9 = 9 puntos
      • Puntos para crear 1 cerebro de droide = 245 puntos 
  • Nueva receta de datos de señal de reliquias
    • Datos de señal dañados
      • Datos de señal fragmentados = 6 puntos
      • Datos de señal incompletos = 8 puntos
      • Datos de señal defectuosos = 10 puntos
      • Puntos para crear 1x datos de señal dañados = 145 puntos

Además del chatarrero, se han actualizado los cargamentos de asalto:

  • El conductor de electrium y la carta zinbiddle pasan de costar fichas de asalto de modelo III a costar fichas de modelo II.
    • Coste del conductor de electrium = 75 fichas de asalto de modelo II cada una
    • Coste de la carta zinbiddle = 100 fichas de asalto modelo II cada una 
  • La placa de circuito de carbonita, el cableado de bronzium, el transistor de chromium y el disipador de calor aurodium pasan de costar fichas de asalto de modelo II a costar fichas de modelo I.
    • Coste de la placa de circuito de carbonita = 35 fichas de asalto de modelo I cada una
    • Coste del cableado de bronzium = 40 fichas de asalto de modelo I cada una
    • Coste del transistor de chromium = 50 fichas de asalto de modelo I cada una
    • Coste de disipador de calor aurodium = 55 fichas de asalto de modelo I cada una

El objetivo aquí es hacer que estos materiales de reliquia sean más fáciles y baratos de adquirir.

Requisitos de rareza actualizados

Se ha reducido el número de estrellas necesarias para ciertos niveles de amplificador de reliquias:

  • Reliquia 4: Ahora requiere 5 estrellas (antes 6).
  • Reliquia 5: Ahora requiere 6 estrellas (antes 7).
  • Reliquia 6: Ahora es el primer nivel de amplificador de reliquias que requiere 7 estrellas.

Aunque hemos facilitado la obtención de reliquias para muchos jugadores, también hemos elevado el techo con la introducción de la reliquia 10. Los materiales de reliquia 10, que se obtendrán en los cargamentos de era, serán especialmente valiosos para los jugadores que quieran competir en las finales de los Campeonatos de la Gran Arena y las guerras territoriales. Aunque las nuevas unidades y el contenido serán muy interesantes para los más veteranos, la competición de alto nivel en los modos JcJ es lo que realmente motiva a muchos de nuestros principales jugadores. Aumentar la accesibilidad a reliquia 9 facilitará las cosas a los jugadores que quieran llevar a sus escuadrones competitivos a niveles de reliquia superiores.

Este es un contexto importante para entender la importancia de la reliquia Delta y cómo estamos facilitando el acceso a las reliquias. Hablando del tema...

Reliquia Delta

Gracias al esfuerzo de los participantes en la última prueba, ya tenemos los valores para las reliquias Delta, como se muestra a continuación. Este sistema no estará activo en Conquista durante el arco del Extraño. En cuanto al arco de Conquista después del Extraño, estamos trabajando en cambios que mejoren la calidad de vida y mejoren los aspectos problemáticos, de modo que el efecto de la reliquia Delta en la experiencia de Conquista sea puramente positivo.

Tabla que muestra las reliquias Delta y el modificador de daño aplicado: entre los valores -5 a +5, el modificador de daño de Delta se mueve en una horquilla entre -60 % y +150 %. Cero Delta es igual a un modificador del 0 %.

Sabíamos que era un cambio esencial pero difícil, y por eso hicimos una prueba que nos permitiera determinar los niveles adecuados. Gracias a vuestros comentarios, hemos reducido el impacto general de estos modificadores a menor diferencia de reliquia, y hemos reducido su efecto a mayor diferencia. Seguiremos de cerca estos números para asegurarnos de que haya un meta robusto basado en la sinergia y la estrategia de los escuadrones, que respete la capacidad de elaborar teorías y lleve a los escuadrones al límite. Si queréis saber más sobre la reliquia Delta y el impacto que queremos que tenga, echad un vistazo a nuestra charla informal sobre el diseño de la reliquia Delta aquí (en inglés).

Actualizaciones del progreso de episodio

Este lanzamiento también incluye una serie de cambios en el progreso de episodio. Con el lanzamiento de los niveles de era, se añadirán diversos materiales de era al progreso de episodio. El pase y el pase+ contendrán aún más materiales de era para acelerar las mejoras de vuestras unidades destacadas y ayudaros a ascender en los marcadores del Coliseo. 

Además, los materiales de reliquia 1-5 y los datos de señal de nivel 1-3 reemplazarán al equipo en los hitos de progreso de episodio gratuito. En general, esto añade más valor al progreso de episodio, el pase y el pase+, mientras que el precio se mantiene.

Migración de puntos de episodio en desafío galáctico

Con esta versión, dejaremos los desafíos galácticos en su forma actual y adaptaremos el sistema para crear nuevos desafíos de era, como se ha detallado anteriormente.

  • Los puntos de episodio obtenidos con estas hazañas se han distribuido por completo entre las misiones de episodio.
  • Solo se han aplicado los puntos de hazañas que requieren el pase de episodio a las misiones que lo necesitaban.

En concreto, los cambios en la puntuación en las misiones de episodio son los siguientes:

  • Las misiones de episodio gratuitas otorgan 5000 puntos de episodio (antes 2000).
  • Las misiones de episodio que requieren el pase de episodio otorgan 7000 puntos de episodio (antes 4000).
  • Las misiones de encabezado del capítulo recompensan con 11 000 puntos de episodio (antes 8000).

También hay una nueva misión diaria en el Coliseo, lo que hace un total de ocho. Las recompensas individuales de las misiones diarias han cambiado de la siguiente manera:

  • Las misiones diarias recompensan con 300 puntos de episodio (antes 350).
  • Completar todas las recompensas diarias otorga 1600 puntos de episodio (antes 1500).
  • Esto da como resultado un aumento general de 50 puntos de episodio al día con respecto a las misiones diarias (3950 frente a 4000), o de 1400 por episodio.

Fichas de velocidad de la luz

Se actualizarán los niveles de las próximas fichas de velocidad de la luz para ajustarse a los niveles de poder de los personajes actuales. Estos consumibles siguen mejorando al instante a los personajes, pero ahora otorgan niveles de equipo y reliquias más elevados. Hay que tener en cuenta que esto no afecta a las fichas de velocidad de la luz actuales.

Niveles actualizados

  • Nivel 1 – Carbonita: nivel 85, 3 estrellas, equipo XII, nivel de habilidad 3
  • Nivel 2 – Bronzium: nivel 85, 4 estrellas, reliquia 1, nivel de habilidad 4
  • Nivel 3 – Chromium: nivel 85, 5 estrellas, reliquia 3, nivel de habilidad 5
  • Nivel 4 – Aurodium: nivel 85, 6 estrellas, reliquia 5, nivel de habilidad 6
  • Nivel 5 – Kyber: nivel 85, 7 estrellas, reliquia 6, nivel de habilidad 7

El resto de las mejoras otorgadas por cada ficha de velocidad de la luz siguen siendo las mismas.

La era del aniversario

Por nuestro 10.º aniversario, queríamos hacer algo especial con nuestros personajes destacados. Hemos mirado qué personajes estaban en el juego en el lanzamiento original de 2015 y los hemos homenajeado con nuevos personajes que tengan un lugar moderno en el meta de SW:GoH. Los que hemos elegido se centran en mejorar escuadrones a los que creemos que les venía bien un poco de ayuda en ciertos aspectos, o en crear escuadrones desde cero con personajes que actualmente están "sin hogar".

Destacados de era del aniversario

  • Soldado de asalto Luke - Este soldado de asalto va un paso más allá del granjero Luke y hace que el soldado Han y la princesa Leia formen parte de un auténtico escuadrón rebelde junto con R2-D2 y el viejo Ben, antes de desbloquear a Leia Organa.
  • IG-90 - Tras IG-86 e IG-88, llega IG-90, una afamada cazarrecompensas que proporciona a la Doctora Aphra y su escuadrón un tanque muy necesario.
  • Yoda y Chewie - Toma al Chewbacca de las Guerras Clon, añade un maestro Jedi y tendrás el ingrediente perfecto para el escuadrón wookiee de Tarrful.
  • Asajj Ventress (Discípula oscura) - Como cazarrecompensas, Asajj Ventress buscaba un lugar al que pertenecer en su periplo por la galaxia... al igual que el vástago a cuyo escuadrón se unirá.
  • Inquisidora Barriss - Tras caer en desgracia, Barriss Offee formará parte de un fuerte escuadrón inquisitorial en los 3c3, además de ser una potencial usuaria de la Fuerza sin alineación que Cere Junda podría tomar bajo su manto.
  • Darth Vader (Fin del duelo) - Como un Extraño ha robado al aprendiz de Vader de leyenda, este destacado de élite se une a su nuevo maestro y a la Mano del Emperador como pilar de un auténtico escuadrón imperial.

Un humanoide de piel roja con marcas tribales y corona montado sobre una araña metálica con piernas afiladas y un arma elevada se muestra en una pose dinámica.

Viaje en la era del aniversario

  • Maul (lleno de odio) - Tras reconstruir su cuerpo roto mediante chatarra y pura rabia, Maul, el antiguo aprendiz de Sith, buscará al Extraño para darle un nuevo propósito y guiarlo en la batalla.
  • Nota importante: El evento de viaje de la era comenzará con el lanzamiento de la quinta unidad destacada. Esto permitirá desbloquear la unidad de la Guía de viaje de la era en 4 y conseguir fragmentos suficientes para llegar a 5. Cuando se lance la última unidad destacada de la era, podréis jugar a los últimos niveles del evento de viaje y conseguir fragmentos suficientes para 6 y 7. Al igual que sus compañeros destacados de la era, la unidad de la Guía de viaje de la era también usará los niveles de era hasta que esta termine.

Jefes del Coliseo de era del aniversario

  • Dryax - ¡Un par de depredadores alfa del planeta Wayland!
  • Jotaz - ¡Una bestia voluminosa y feroz del misterioso planeta Zeffo!
  • AT-ST pirata - ¡Abandonado por el imperio y rescatado por una sanguinaria tripulación de piratas!
  • Guardianes de la tumba zeffo - ¡Un trío insensible, recuperado de las tumbas Jedi de Zeffo!

Misiones de celebración del 10.º aniversario

Comenzando con el lanzamiento de esta actualización del juego, y durante los próximos seis meses, vamos a lanzar una serie de líneas de misiones de aniversario que aparecerán en los diarios de misiones de viaje de todos los jugadores a partir del nivel 10. Estas misiones tardarán un poco más en completarse que una misión de viaje típica, pero serán especialmente atractivas para los jugadores nuevos o que vuelvan, ya que conceden fichas de velocidad de luz para acelerar el desbloqueo de una serie de personajes de la Guía de viaje. Dicho esto, ¡todos los jugadores deberían sacar al menos algún beneficio con estas misiones! Estas misiones permanecerán disponibles hasta el 17 de noviembre de 2026.

A menos que se especifique lo contrario, las fichas de la velocidad de la luz (LST) otorgadas como recompensa en estas líneas de misiones mejorarán al personaje a 7 estrellas y equipo XIII (también conocido como reliquia 0), con todas las habilidades mejoradas al nivel máximo. Esto incluye las mejoras Zeta, pero no las mejoras Ómicron. A continuación, indicamos el total de recompensas que otorga cada línea de misiones del aniversario:

Línea de misiones 1-A (fecha de inicio 18-11-2025):

  • LST de Hera Syndulla
  • LST de Sabine Wren
  • 10 materiales de habilidad Zeta
  • 3 materiales de habilidad Ómicron

Línea de misiones 1-B (fecha de inicio 2-12-2025):

  • LST de Ezra Bridger
  • LST de Chopper
  • 10 materiales de habilidad Zeta
  • 3 materiales de habilidad Ómicron

Línea de misiones 1-C (requiere completar las líneas 1-A y 1-B):

  • LST de Capitán Rex
  • LST de rebelde
  • LST de Emperador Palpatine (requiere completar la última misión de la línea para desbloquear a Palpatine)
    • No otorga una mejora estelar, pero el resto de las mejoras es igual

Línea de misiones 2-A (fecha de inicio 16-12-2025):

  • LST de Ahsoka Tano (Chulita)
  • LST de Caballero Jedi Anakin
  • 10 materiales de habilidad Zeta
  • 3 materiales de habilidad Ómicron

Línea de misiones 2-B (fecha de inicio 30-12-2025):

  • LST de Mace Windu
  • LST de Shaak Ti
  • 10 materiales de habilidad Zeta
  • 3 materiales de habilidad Ómicron

La línea de misiones 2-C (requiere completar las líneas 2-A y 2-B):

  • LST de Kelleran Beq
  • LST de Jedi
  • LST de Gran Maestro Yoda (requiere completar la última línea de misiones para desbloquear a GMY)
    • No otorga una mejora estelar, pero el resto de las mejoras es igual

Línea de misiones 3-A (fecha de inicio 13-1-2026):

  • LST de Octavo Hermano
  • LST de Novena Hermana
  • 10 materiales de habilidad Zeta
  • 3 materiales de habilidad Ómicron

Línea de misiones 3-B (fecha de inicio 27-1-2026):

  • LST de Quinto Hermano
  • LST de Séptima Hermana
  • 10 materiales de habilidad Zeta
  • 3 materiales de habilidad Ómicron

Línea de misiones 3-C (requiere completar las líneas 3-A y 3-B):

  • LST de Segunda Hermana
  • LST del Imperio
  • LST de R2-D2 (requiere completar la última misión de la línea para desbloquear a R2)
    • No otorga una mejora estelar, pero el resto de las mejoras es igual

Línea de misiones 4-A (fecha de inicio 10-2-2026):

  • LST de princesa Leia
  • LST de Luke Skywalker (granjero)
  • 10 materiales de habilidad Zeta
  • 3 materiales de habilidad Ómicron

Línea de misiones 4-B (fecha de inicio 24-2-2026):

  • LST de Obi-Wan Kenobi (Viejo Ben)
  • LST de Soldado de asalto Han
  • 10 materiales de habilidad Zeta
  • 3 materiales de habilidad Ómicron

Línea de misiones 4-C (requiere completar las líneas 4-A y 4-B):

  • LST de Almirante Ackbar
  • LST de droide
  • LST de Comandante Luke Skywalker (requiere completar la última misión de la línea para desbloquear a CLS)
    • No otorga una mejora estelar, pero el resto de las mejoras es igual

Línea de misiones 5-A (fecha de inicio 10-3-2026):

  • LST de Boba Fett
  • LST de Bossk
  • 10 materiales de habilidad Zeta
  • 3 materiales de habilidad Ómicron

Línea de misiones 5-B (fecha de inicio 24-3-2026):

  • LST de IG-88
  • LST de Dengar
  • 10 materiales de habilidad Zeta
  • 3 materiales de habilidad Ómicron

Línea de misiones 5-C (requiere completar las líneas 5-A y 5-B):

  • LST de Fennec Shand
  • LST de Cazarrecompensas
  • LST de Chewbacca (requiere completar la última misión de la línea para desbloquear a Chewbacca)
    • No otorga una mejora estelar, pero el resto de las mejoras es igual

Línea de misiones 6-A (fecha de inicio 7-4-2026):

  • LST del mandaloriano
  • LST de Cara Dune
  • 10 materiales de habilidad Zeta
  • 3 materiales de habilidad Ómicron

Línea de misiones 6-B (fecha de inicio 21-4-2026):

  • LST de IG-11
  • LST de Kuiil
  • 10 materiales de habilidad Zeta
  • 3 materiales de habilidad Ómicron

Línea de misiones 6-C (requiere completar las líneas 6-A y 6-B):

  • LST de Greef Karga
  • LST del mandaloriano
  • LST del mandaloriano (armadura de beskar) (requiere completar la última misión de la línea para desbloquear a MAB)
    • No otorga una mejora estelar, pero el resto de las mejoras es igual

Pilares del sistema de eras

Star Wars: Galaxy of Heroes ha evolucionado mucho en los últimos 10 años. De cara al futuro del juego, quisimos crear un ecosistema en el que todos los jugadores pudieran disfrutar juntos del contenido más reciente. Establecimos una serie de pilares para este ecosistema, al que llamamos "sistema de eras" (temporadas), en torno a los cuales hemos basado todas nuestras decisiones de diseño y que hemos usado como guía cada vez que surgía algún problema. Vamos a repasar estos 4 pilares para entender por qué surgen y cómo afectan al diseño de esta versión.

Pilar n.º 1: El juego en las eras es para todo el mundo

Tanto si llevan 10 años jugando como si solo llevan 10 días, queremos que todos los jugadores prueben juntos a los nuevos personajes destacados. El primer paso para conseguir que todos puedan disfrutar juntos del contenido nuevo es colocarlos en la misma casilla de salida al comienzo de una era. Para ello, una opción era simplemente otorgarles a todos las unidades necesarias para cada nivel de evento, pero al "prestar" las unidades, los jugadores no podían mejorarlas a su manera ni contribuir a la elaboración de teorías. En pocas palabras, usar unidades prestadas para las eras no parecía una forma divertida ni interesante de crear una plantilla.

Esto llevó a la creación de un nuevo sistema de progresión llamado "nivel de era". Con este sistema, todos podrían partir en las mismas condiciones en cada era al jugar con las nuevas unidades destacadas, y podrían invertir en ellas como quisieran.

¡Fabuloso! Pero entonces surgieron las siguientes preguntas:

  • ¿Cómo interactuarán estas unidades de era con las plantillas y los modos de juego actuales?
  • Si no está en el nivel de reliquia más alto, ¿cómo pueden los jugadores hacer que esa unidad sea viable en el competitivo?
    • ¿Qué supone la viabilidad competitiva a nivel del juego completo cuando los jugadores pueden tener plantillas llenas de equipo 7 o reliquia 7?

Era imposible garantizar que estas unidades fueran competitivas para todo tipo de jugadores en los modos existentes, independientemente de cómo dirijan su aventura. Lo que era viable para un jugador en la Gran Arena, por ejemplo, era totalmente inútil o demasiado fuerte para otros. Podríamos haber optado por un punto intermedio y hacer que estas unidades fueran viables en el competitivo para la mayoría de los jugadores, pero estaríamos dejando a algunas personas fuera y eso sería ir en contra de nuestro primer pilar: "El juego en las eras es para todo el mundo". Además, el tener estas unidades disponibles a la vez también creaba un problema de comunicación en el juego, ya que la unidad podía existir en dos estados muy distintos, según el modo (o modos) en que se use. 

Esto nos dejaba con solo dos opciones:

  • Permitir que los jugadores usasen personajes de un nivel que pudiera o no ser viable en el competitivo, lo que significaba que una unidad podría ser útil para algunos, pero no para otros.
  • Aislar el juego de temporada para que todos los jugadores pudieran usar las nuevas unidades en modos diseñados específicamente para adaptarse al nuevo sistema de progresión.

Optamos por aislar el juego de temporada, ya que creemos que es el modo más limpio de lograr una mejor experiencia de juego en general, y permite a todos disfrutar juntos del contenido nuevo.

Pilar n.º 2: Centrarse en la diversión

Uno de nuestros pilares principales con la introducción de las eras es crear una experiencia para todo tipo de jugadores y centrada en que Galaxy of Heroes sea divertido. Cada persona tiene su propia idea de diversión, pero aquí la definimos como conseguir nuevos personajes, usarlos en batallas emocionantes y disfrutar con historias épicas de Star Wars. Esto es lo que hace emocionantes los juegos de colección de personajes, y también el motivo de que Star Wars: Galaxy of Heroes sea un juego que lleva años entusiasmándonos.

¿Y cómo lo hacemos? Cuando el juego se lanzó, los jugadores podían avanzar rápidamente por los niveles de equipo y llevar un ritmo de progresión parejo en el contenido inicial. Es divertido ver aumentar los números cada día, ver un progreso claro hacia los objetivos de contenido y hacerte cada vez más fuerte. Era natural que, a medida que los jugadores invertían cada vez más y obtenían más contenido, el ritmo se ralentizase. Esto sucede en prácticamente todos los RPG y otros juegos con curvatura de nivel. Es algo a lo que hay que adaptarse, pero a veces desearíamos poder disfrutar de nuevo de ese sistema de progreso rápido.

Con esto en mente, queríamos que las nuevas unidades destacadas fueran utilizables de inmediato, con un progreso con incrementos rápidos y coherentes. En otras palabras, las unidades destacadas debían ser relevantes en los niveles de poder más bajos y recibir mejoras frecuentes que conllevaran una mejora directa de su rendimiento en el juego. Las eras debían proporcionar una experiencia de progresión coherente para todos los jugadores.

Este pilar determinó buena parte del sistema de niveles de era, pero tuvo su mayor impacto en el diseño de contenido. Necesitábamos uno o más modos de juego diseñados específicamente para este nuevo ecosistema aislado. Un contenido en el que los jugadores pudieran sentir el impacto de las mejoras, a la vez que fuesen testigos de grandes logros en el transcurso de la era.

¡Presentamos el Coliseo! El primero de nuestros nuevos modos de temporada ofrece encuentros contra jefes en un calendario rotatorio para que los jugadores puedan sentir que hacen progresos significativos a diario. También da a nuestros diseñadores espacio para crear contenido divertido y emocionante con más frecuencia, mientras revisamos unidades increíbles que creamos en el pasado pero que solo hemos usado unas pocas veces.

Recordad el pilar 1. El juego en las eras es para todo el mundo. Según esta idea, los encuentros con los jefes del Coliseo debían ser más sencillos. Sin embargo, el Coliseo debe seguir siendo un lugar en el que tanto veteranos como nuevos jugadores puedan vivir la emoción de superar juntos un nuevo desafío. Una variedad de jefes con el nivel de complejidad adecuado permite a los teóricos explorar con los distintos matices, mientras que los demás pueden disfrutar del progreso a diario. En pocas palabras, nuestro objetivo es reunir a toda la comunidad para divertirnos.

Pilar n.º 3: Contar una historia de Star Wars

Nuestro amor por Star Wars es lo que nos une. Es un universo maravilloso y lleno de historias que disfrutamos leyendo, viendo, escuchando y jugando. Mediante las eras, queremos ofrecer historias inmersivas y experiencias narrativas ricas y profundas para los jugadores.

Aunque el Coliseo aporta algunos elementos narrativos, queremos hacer más. La cantina y el juego en general necesitan evolucionar para apoyar mejor las historias de Star Wars que queremos contar. Puede que esta sea la actualización más grande del juego jamás hecha y, sin embargo, no contiene todas las cosas que queremos ofrecer a los jugadores. Habrá mucho más contenido para las eras en el futuro y queremos seguir desarrollando este pilar con contenidos más centrados en la historia.

Pilar n.º 4: Las eras son el camino más eficiente para el progreso del jugador

Este pilar ha sido de máxima prioridad durante el desarrollo de estos sistemas. En todo momento nos hacíamos la pregunta: "¿Cómo ayuda esto a que los jugadores hagan crecer su plantilla?". Los jugadores que llevan 10 días jugando tienen objetivos muy diferentes a los que llevan 10 años y requieren otro tipo de recompensas.

Todos estos jugadores necesitan ver progresos duraderos al participar en las eras. Para que las eras sean el camino más eficiente para aumentar la plantilla, todo progreso realizado durante una era debe convertirse directamente en progreso cuando termine. Es fundamental que los jugadores no sientan que han perdido sus progresos o que sus recursos se han desperdiciado al mejorar a sus personajes durante una era.

Esta es la razón de varias de las decisiones que hemos tomado, entre las que se incluyen:

  • Por qué los niveles de era usan materiales únicos en lugar de equipo o reliquias - Los jugadores ya no tienen que elegir entre progresar en sus objetivos o jugar con los personajes más nuevos.
  • Recompensas de fichas de velocidad de luz y conversión de unidades de era - Las temporadas ofrecen fichas de velocidad de la luz para que los jugadores puedan lograr sus objetivos, a la vez que hacen crecer su plantilla con las unidades de era más recientes, todo ello sin usar los recursos de Legado.
  • Recompensas de materiales de reliquia 10 - En el caso de los jugadores veteranos, las eras permiten potenciar aún más sus unidades Legado al competir en los marcadores de era para ganar materiales de reliquia 10.
  • La divisa de era otorga a los jugadores capacidad de decisión respecto a sus recompensas - Los jugadores tienen que ganar recompensas relevantes para su plantilla de Legado, y la divisa de era y la nueva pestaña Cargamento permiten obtener los recursos que se consideren más valiosos.

De esta forma, pueden seguir participando en batallas territoriales y en los escuadrones de asalto, perfeccionando sus habilidades en el JcJ y desbloqueando progreso en la Guía de viaje mientras adquieren, usan y avanzan con los nuevos personajes.

Conclusión

Esperamos que esta publicación ayude a entender mejor por qué hemos tomado ciertas decisiones en esta monumental actualización por el 10.º aniversario. Queremos un Galaxy of Heroes donde tanto los nuevos jugadores como los veteranos puedan crear estrategias y jugar juntos en los eventos más recientes y con los últimos personajes, sin sentir que se están perdiendo sus experiencias favoritas de Star Wars. Donde los nuevos jugadores puedan sentir que contribuyen al gremio significativamente sin tener que pasar años poniéndose al día, al tiempo que se respeta a jugadores comprometidos que llevan años jugando.

En última instancia, las eran deben proporcionaros un progreso real hacia vuestros objetivos actuales. No queremos que tengáis que elegir entre jugar y disfrutar del último contenido y tener que preparar vuestra plantilla para el éxito a largo plazo.  Equilibrar la balanza no es sencillo y sabemos que recibiremos muchos comentarios al respecto. No será perfecto, ¡pero tenemos muchas ganas de proseguir este viaje junto a todos vosotros!

Gracias de nuevo por 10 años de historias increíbles en las holomesas. No lo habríamos conseguido sin vosotros.

El equipo de desarrollo de SWGOH