STAR WARS Zero Company™
Notas del parche

Notas del parche de Star Wars Zero Company 1.1

9 de septiembre de 2026

Índice

Correcciones de errores

Rendimiento y estabilidad

  • Hemos solucionado varios problemas que hacían que el juego se cerrase. 
  • Hemos solucionado varios problemas visuales. 
  • Hemos solucionado un problema que borraba temporalmente las partidas en el modo Beskar.
  • Hemos solucionado un problema de bloqueo en el modo Beskar. 
  • Hemos actualizado los controladores mínimos de NVIDIA y AMD que proponemos para jugar a las versiones actuales del juego.
    • Nota de los desarrolladores: Hemos actualizado también el texto del mensaje donde indicamos que es necesario actualizar las versiones de controladores.
  • Hemos solucionado un problema por el que las opciones Iluminación global y Reflejos hacían referencia accidentalmente al trazado de rayos.
  • Hemos solucionado un bloqueo leve raro en el menú principal causado al recibir entradas repetidas mientras se reproducían las secuencias cinemáticas de la introducción.
  • Hemos solucionado problemas que dañaban los archivos de guardado cuando el juego se cerraba de repente o de manera forzada. 
  • Hemos solucionado un problema por el que los jugadores no recibían los objetos de la reserva o de la Edición Deluxe.

Secuencias cinemáticas y conversaciones

  • Hemos solucionado un movimiento involuntario del pelo de Fathom durante algunas secuencias cinemáticas. 
  • Hemos corregido las animaciones de respuesta de varios personajes en la Guarida cuando Hawks está cerca o hablando con ellos. 
  • Hemos corregido animaciones de los soldados clon durante ciertas secuencias cinemáticas.
  • Hemos corregido las animaciones de Kabb durante las conversaciones. 
  • Hemos solucionado un problema por el que el brazo de Hawks aparecía durante una animación de pie.
  • Hemos solucionado un problema por el que Trick aparecía con su casco predeterminado al entrar en Guardia Silenciosa sin él equipado. 
  • Hemos solucionado un problema por el que Trick se equipaba con su atuendo predeterminado antes de entrar en Guardia Silenciosa tras reiniciar el juego.
  • Hemos solucionado un problema por el que Hawks a veces no aparecía en la secuencia cinemática de cierre de Bespin.

Personalización

  • Hemos solucionado un problema por el que la espada láser de Tel-Rea Vokoss seguía apareciendo tras cambiar a un astromecánico en la sección de Personalización. 
  • Hemos solucionado un problema por el que, al cambiar el origen de un agente de humanoide a clon, y viceversa, se mostraba la previsualización de voz predeterminada del origen seleccionado anteriormente.
  • Hemos solucionado un problema por el que la previsualización del expediente de Hawks no aparecía durante la creación del personaje. 

Banco de datos

  • Hemos solucionado un problema que provocaba errores en los personajes si interactuabas con el banco de datos al guardar. 
  • Hemos solucionado un problema por el que la información se dañaba al editar personajes en el banco de datos. 
  • Hemos solucionado un problema por el que el nombre de un agente se cambiaba por error tras editar el nombre de otro, lo que provocaba nombres de personaje duplicados y errores en la personalización del agente afectado.

Encuentros

  • Hemos solucionado un problema por el que el último oponente de la misión de héroe de Tel-Real Vokoss no apuntaba correctamente al agente que lo golpeó. 
  • Hemos solucionado un problema por el que el último oponente de la misión de héroe de Tel-Real Vokoss no apuntaba correctamente al agente que reanimaba a Tel cuando esta se encontraba en peligro.

Estrategia

  • Hemos solucionado un problema por el que el tanque de bacta podía usarse más de una vez por ciclo. 
  • Hemos solucionado un problema por el que se generaba un archivo de guardado automático adicional al cargar una partida.
  • Hemos solucionado un bloqueo leve raro que se producía en el tutorial de la unidad médica.
  • Hemos solucionado un problema por el que la transición al menú de selección de escuadrón al abrir el modo de inspección bloqueaba la progresión.
  • Hemos solucionado un problema por el que las especialidades secundarias no añadían correctamente los entrenamientos conjuntos pasivos de la especialidad al grupo de selección en el nivel de relación 8+.
  • Ahora, las especialidades secundarias se aplican correctamente al probar los requisitos y resultados específicos de la especialidad durante las operaciones.

Táctico

  • Hemos solucionado un problema por el que se podían fallar los disparos incluso con una probabilidad de impacto del 100 %.
  • Hemos solucionado un problema por el que las pistolas de dispersión de nivel 2-4 utilizaban valores de nivel 1 accidentalmente.
  • Hemos solucionado un problema por el que los ataques en cono no se ajustaban de forma natural al apuntar con ratón y teclado. 
  • Hemos solucionado un problema en la animación de disparo de Kabb al usar el M-32. 
  • Hemos solucionado un problema que impedía usar a los agentes al quedar estos fuera del mapa.
  • Hemos solucionado un problema por el que Desmanteladroides otorgaba armonía incorrectamente por todos los enemigos eliminados, no solo por los droides eliminados.
  • Hemos solucionado un problema por el que los ataques con la Fuerza de Tel Rea mostraban valores de daño incorrectos en la interfaz al aplicarse bonificaciones.
  • Hemos solucionado un problema por el que los ataques con la Fuerza de Tel Rea aplicaban dos veces la bonificación de entrenamiento conjunto Daño a distancia.
  • Hemos solucionado un problema por el que los ataques con la Fuerza de Tel Rea no añadían bonificaciones de daño crítico correctamente.
  • Hemos solucionado un problema con el daño base del DC-17m anti-blindaje, que impedía que pudiera conseguir impactos críticos o recibir las bonificaciones de daño que debían aplicarse a las granadas.
  • Hemos solucionado un problema que dificultaba el control del apuntado de un ataque con cohete y DC-17m anti-blindaje.
  • Hemos solucionado un problema por el que los blásters de iones duplicaban el daño crítico.
  • Hemos solucionado un problema por el que la cantidad de concentración mostrada en el menú radial no se mostraba en otros menús.
  • Hemos solucionado un problema por el que la habilidad Escáneres mejorados del astromecánico mostraba un objetivo no válido al activar la habilidad en el mando.
  • Hemos solucionado un problema por el que no se mostraba la interfaz de reanimación al apuntar a una unidad desde la vista previa de movimiento.
  • Hemos solucionado un problema por el que el daño reducido a cero o menos no se representaba correctamente en la interfaz.
  • Hemos solucionado un problema por el que Sufrimiento compartido podía ocurrir fuera de pantalla.
  • Hemos solucionado un problema por el que se aplicaba el estado Inamovible, pero sin proporcionar bonificaciones. 
  • Hemos solucionado un problema por el que no se mostraban proyectiles cuando un droideka disparaba con la línea de visión bloqueada. 
  • Hemos solucionado un problema por el que la habilidad Barrido de disparos seguía golpeando a los enemigos fuera del cono de apuntado. 
  • Hemos solucionado un problema con el segundo nivel del talento Trabajo constante, que provocaba que acumulase infinitamente sus bonificaciones si se compraba de forma repetida.
  • Hemos mejorado la estabilidad de la cámara para reducir el deslizamiento al seleccionar el objetivo de las habilidades en combate.
  • Hemos solucionado un problema por el que los disparos en guardia de los enemigos podían atravesar objetos sólidos contra agentes atacantes a los que no podían ver.
  • Hemos solucionado algunos casos de activación de guardia en unidades fuera del cono de apuntado.
  • Hemos solucionado varios problemas de la guardia que provocaban ataques involuntarios a enemigos y agentes. 
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que la cámara se tambaleara al realizar la transición a la vista de hombro.
  • Hemos solucionado un problema por el que un agente podía desaparecer del escuadrón al llegar a una misión estratégica.
  • Hemos solucionado un problema en el orden de los turnos que provocaba que el capitán de la Espiral curase a un objetivo ya eliminado por una guardia.
  • Hemos solucionado un problema por el que las acciones de combate no se procesaban correctamente.

Actualizaciones de funciones

Tutorial

Ahora puedes usar la opción Atrás del menú de modificador de arma para cerrar el tutorial. 

sección de Mejoras

Si cancelas una mejora que dura varios ciclos, se mostrará que el progreso se ha restablecido.

Misión de héroe de Tel-Rea

La última batalla de la misión de héroe de Tel ya no acaba antes de tiempo cuando los turnos de supervivencia llegan a 1. La misión tendrá éxito al finalizar el último turno enemigo.

Nota para jugadores de PC

Si juegas a STAR WARS Zero Company™ con una tarjeta gráfica NVIDIA GTX de la serie 10 o RTX de la serie 20 que cumpla los requisitos mínimos del sistema, puedes optimizar la velocidad de fotogramas general si seleccionas una opción de vídeo específica.

Estas arquitecturas gráficas pueden experimentar una mayor sobrecarga de renderización al procesar detalles ambientales complejos.

Pasos para conseguir la optimización:

  1. Abre Opciones y selecciona Gráficos.
  2. Busca la opción Detalle de la geometría de entorno.
  3. Desactiva Detalle de la geometría del entorno.

Desactivar este ajuste reduce la sobrecarga del procesamiento de geometría, lo que puede ayudar a estabilizar y mejorar las velocidades de fotogramas en estas configuraciones de GPU.