Problemas que se están investigando: próximas correcciones de errores - 23 de junio de 2026
23 de junio de 2026
¡Hola, Simmers!
Os damos la bienvenida a la sección Problemas que se están investigando, donde compartimos una lista de los principales problemas planteados por la comunidad que estamos investigando y esperamos resolver. Esta actualización incluye más de 10 correcciones para los problemas más votados en EA Forums, mejoras en las notificaciones y llamadas del modo Vivir, el traslado de archivos temporales a AppData para quienes juegan en Mac, y aborda varios otros errores y problemas reportados por la comunidad.
¿Queréis saber más sobre estas mejoras? Uníos el 23 de junio para una sesión especial de preguntas y respuestas con el equipo de desarrollo en The Sims Discord, donde miembros del equipo de desarrollo responderán a vuestras preguntas y hablarán de las próximas actualizaciones de calidad de vida, centradas en nuestras mejoras para las notificaciones del modo Vivir, incluidas las nuevas opciones de activación para festivales.
El equipo de Los Sims
Esta es la lista de las principales preocupaciones de la comunidad que hemos abordado para nuestra próxima actualización:
Correcciones para los problemas más votados:
- [EA Forums] Las ventanas y puertas ahora se muestran correctamente y permanecen alineadas correctamente con las paredes en todos los ajustes gráficos (Bajo, Medio y Alto), sin clipping ni glitches en las paredes. Si ocurre durante la carga en ajustes Bajos, sigue el aviso y reinicia tu juego para ver la actualización.
- [EA Forums] Hemos corregido un problema donde los Sims en pareja podían formar una relación inesperada al salir de Crear un Sim. Esta corrección no es retroactiva en partidas guardadas donde el cambio de relación ya ocurrió, pero sí es retroactiva en partidas guardadas antiguas donde el cambio de relación aún no ha ocurrido. Nota: Aún hay otra causa de este comportamiento que seguimos investigando.
- [EA Forums] Hemos abordado un problema donde el juego podía quedarse atascado en la interfaz de miniaturas cuando un usuario hace clic en un elemento de la galería después de cambiar los filtros.
- [EA Forums] El juego ya no se bloqueará al intentar descargar un tatuaje personalizado de la galería.
- [EA Forums] Hemos corregido un caso de carga infinita (corrupción de partida guardada) que podía ocurrir al intentar colocar ciertos lotes de la galería. Esto ocurría porque estos lotes tenían un uso excesivo de trucos de colocación que estaban corrompiendo los lotes. Hemos ajustado el comportamiento de las mallas de navegación para tener en cuenta estos casos.
- [EA Forums] Se investigó una de las principales preocupaciones de la comunidad sobre "Sims realizando interacciones mezquinas". Descubrimos que, aunque esto estaba ocurriendo anteriormente, eran bugs antiguos que ya habíamos corregido en parches anteriores. Cuando investigamos nuevos informes y partidas guardadas, descubrimos que esto estaba siendo causado por el "ideal de dinastía cruel" de Dinastías y Linajes y era intencional. Sin embargo, queríamos responder a este comentario, por lo que los Sims con el ideal de dinastía cruel ya no realizarán interacciones sociales mezquinas de forma autónoma. Seguirán obteniendo puntos de prestigio cuando se ejecuten interacciones sociales mezquinas manualmente.
- [EA Forums] Hemos corregido un problema donde los Sims de edad infantil podían ser añadidos automáticamente a una dinastía, y se recibía la notificación "Se unió a la dinastía" repetidamente al entrar o salir de Crear un Sim. (Dinastías y Linajes)
- [EA Forums] [EA Forums] Se ha corregido un problema donde los doctores no podían realizar interacciones con sus pacientes ni usar la interacción "Entregar comida". (¡A Trabajar!)
- [EA Forums] Se ha corregido un problema que impedía a los Sims adoptar perros y gatos. (Perros y Gatos)
- [EA Forums] Se ha corregido un problema que impedía a los Sims realizar correctamente la interacción "Sentir el amor" en un gato o perro pequeño. (Perros y Gatos)
- [EA Forums] Se ha corregido un problema que impedía a los Sims bañar a perros pequeños. (Perros y Gatos)
- [EA Forums] Los Sims pueden volver a completar la tarea Pasar por peluquería y maquillaje en un trabajo de la profesión de actor. (¡Rumbo a la Fama!)
Mejoras para notificaciones y llamadas telefónicas en el modo Vivir
Hemos revisado con cuidado las notificaciones del modo Vivir para que el juego diario sea más fluido, más intencional y menos abrumador. Al reducir las llamadas telefónicas repetitivas, darte mayor control sobre las notificaciones de festivales y llamadas, y añadir un contexto narrativo significativo sobre quién llama y por qué, nuestro objetivo es reducir el spam y mantener la inmersión en primer plano.
Control sobre notificaciones
- Hemos añadido una sección Notificaciones de festivales al menú Opciones de juego que permitirá determinar para qué festivales recibir notificaciones, pack por pack. (Múltiples packs)

- El botón "Silenciar teléfono" debería bloquear correctamente todas las llamadas ahora. Algunas se colaban antes. (Juego base)

Las notificaciones tienen más sentido para la historia
- ¡Se acabaron los días en que los Sims llamaban pidiendo consejos de citas cuando apenas te conocían! Ahora solo lo harán tus amistades. (Juego base)
- En realidad… ¿por qué no hacerlo para todas las historias del barrio? Todas las llamadas de historias del barrio ahora requerirán que tus Sims tengan amistad antes de contactarte. (Juego base)
- [EA Forums] Los Sims en la profesión de trabajador autónomo ya no recibirán llamadas y ventanas emergentes de carreras en las que no están. (Juego base)
- Los Sims deberán tener al menos amistad antes de llamar para invitar a tus Sims a un festival o escapada, añadiendo contexto narrativo a estas llamadas. (Múltiples packs)
- [EA Forums] Las llamadas para quedarse a dormir pueden ocurrir varias veces ahora. Pueden ocurrir en cualquier momento después de catorce días desde la llamada inicial. Esta corrección es retroactiva en partidas guardadas antiguas. (Creciendo en Familia)
- Los Sims que están activamente presentes en el solar ya no llamarán para preguntar sobre la infancia de tu Sim adulto para la funcionalidad momentos formativos. Era un poco raro. ¡¿Cómo lo estaban haciendo?! (¡A la Aventura!)
- El buen viejo Parca es un poco más exigente ahora sobre a quién intenta reclutar. Es la Parca después de todo — ¡tiene opciones! Solo llamará a los Sims para ofrecerles trabajo si son Macabros. (Vida y Más Allá)
Menos spam
- [EA Forums] Oye, hemos oído que has hecho buenas migas con… ¡ES BROMA! Basándonos en los comentarios de Reddit, Discord y EA Forums, hemos eliminado algunas llamadas telefónicas repetitivas en el modo Vivir. Ya no se recibirán las siguientes llamadas:
- "¡Oye, he oído que has hecho buenas migas con {0.SimName}! ¡Es {M0.supermajo}{F0.supermaja}!" (¿Quedamos?)
- "Oye, he oído que te has enemistado con {0.SimName}. ¡{M0.Ese tío}{F0.Esa tía} es {M0.un}{F0.una} imbécil!" (¿Quedamos?)
- "He oído que {0.SimName} y tú habéis trabado una bonita amistad. Cada vez eres más popular, ¡está claro que eres una gran persona!" (¡Rumbo a la Fama!)
- ¿Quieres auriculares? ¡Genial! Siguen disponibles para comprar desde el ordenador. No te lo recordaremos más, eso sí.
- Hemos disminuido la frecuencia con la que se reciben invitaciones para bailar y noches de bar de otros Sims. (¿Quedamos?)
- Bess Sterling no llamará tan rápido ni tan a menudo. Sin embargo, una vez que llame, si aceptas, sigues a su merced. Buena suerte. (Vida Ecológica)
- Hemos disminuido la frecuencia de las llamadas de Cercanía Comunitaria. (Vida Ecológica)
- Hemos eliminado el recordatorio de notificación "¡Ven a echar un ojo a TutiTé!". (Años High School)
- Hemos disminuido la frecuencia de las llamadas telefónicas relacionadas con el romance. (¡Viva el Amor!)
- La misión de descubrimiento "Empezar una dinastía" ahora debería ocurrir solo una vez por guardado. (Dinastías y Linajes)
- En general, hemos disminuido la frecuencia con la que se reciben invitaciones de otros Sims. (Múltiples packs)
Los archivos temporales se mueven a AppData para usuarios Mac
Como parte de nuestra investigación sobre la corrupción de guardados, tras la actualización del 10 de marzo, movimos los archivos temporales de la carpeta Documents a AppData para quienes juegan en PC, para evitar conflictos con los servicios de copia de seguridad en la nube. Dado que el despliegue se ha completado, hemos observado mejoras en las ocurrencias de carga infinita. Para esta actualización de junio, estamos aplicando los mismos cambios para quienes juegan en Mac.
Correcciones generales de errores
Junto a nuestras mejoras para las notificaciones del modo Vivir, esta actualización abordará más de 50 problemas de la comunidad muy votados en el juego base y los packs. Las correcciones clave incluyen:
- [EA Forums] Los objetos apilados, las fotos y los cuadros se quedan pegados al cursor al intentar moverlos al inventario del Sim.
- [EA Forums] Una serie de correcciones para los problemas de Sims duplicados.
- [EA Forums] Corrección para los Sims que realizaban interacciones románticas limitadas.
- [EA Forums] También hemos mejorado la calidad de diversos recursos de la capa base.
Las notas del parche del 30 de junio listarán todas las correcciones individualmente, ¡y también actualizaremos los hilos individuales de EA Forums!
Actualizaciones sobre los problemas más votados por la comunidad
Durante los últimos ocho meses, nuestro equipo se ha dedicado a resolver problemas reportados por la comunidad, entregando cientos de correcciones en calidad de juego, jugabilidad, rendimiento e integridad de guardados. Entre esos cientos de correcciones, hemos resuelto muchas de las preocupaciones más votadas por la comunidad y continuamos investigando activamente informes adicionales para futuras actualizaciones. Más allá de las correcciones individuales, también nos centramos en mejoras más amplias de calidad de vida que fortalecen la experiencia general de juego y la estabilidad a largo plazo del juego.
Muchas de las mejoras que experimentáis provienen no solo de resolver problemas muy visibles, sino también de los refinamientos continuos y el trabajo entre bastidores que ayudan a que el juego se sienta mejor, más estable y más fiable con el tiempo. A medida que el desarrollo continúa, seguiremos trabajando para mejorar la experiencia general mientras compartimos más visibilidad sobre el trabajo que ocurre en todo el juego.
Para todas las últimas noticias, seguid a Sims Direct en X y uniros a nuestra comunidad de Discord.
Gracias por vuestra paciencia y por todos los informes útiles. Seguid publicando cualquier problema que encontréis en EA Forums de Los Sims 4. Seguiremos al tanto, y haremos que este juego sea lo mejor posible.