Los Sims™ 4
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Problemas que se están investigando: próximas correcciones de errores - 10 de marzo de 2026

10 de marzo de 2026

¡Hola, Simmers!

Os damos la bienvenida a la sección Problemas que se están investigando, donde compartimos una lista de los principales problemas planteados por la comunidad que estamos investigando y esperamos resolver. Si estáis sufriendo bloqueos, cargas infinitas o solares que desaparecen, leed nuestra publicación aquí para ver cómo compartir los archivos guardados afectados, de modo que podamos recabar información esencial que nos permita llevar a cabo nuestras investigaciones.

Tened en cuenta que; esta actualización del juego básico estará disponible para PC y Mac el 17 de marzo, pero llegará a PlayStation y Xbox un poco más adelante. Durante este tiempo, quienes jueguen en consola podrían experimentar una incompatibilidad temporal de versiones al usar la galería.

Para obtener más información, leed el blog completo en EA Forums aquí, seguid a Sims Direct en X y uníos a nuestra comunidad de Discord. Compartiremos las actualizaciones en cuanto estén disponibles.

El equipo de Los Sims

Esta es la lista de las principales preocupaciones de la comunidad que podréis ver solucionadas en nuestra próxima actualización:

Las 5 correcciones más votadas:

  • [EA Forums][EA Forums] Hemos realizado modificaciones exhaustivas para garantizar que, al parpadear, los personajes ahora cierren totalmente los ojos para la mayoría de interacciones. Podéis leer más sobre estos cambios en la publicación del blog  
  • [EA Forums] El baile de graduación aparecerá de nuevo en los calendarios y los personajes podrán asistir. Esta corrección garantizará que esto funcione tanto para partidas nuevas como antiguas. Además de esto, hemos solucionado otro problema que hacía que los objetivos del baile de graduación no se pudieran completar. (Años High School)
  • [EA Forums] Hemos solucionado un problema que hacía que se perdiesen datos de las mascotas y de los caballos en unidades domésticas prediseñadas. Eso ya no ocurrirá en partidas nuevas. Sin embargo, si sucedía con una partida guardada antigua, seguirá produciéndose en ese caso. (Perros y Gatos, Rancho de Caballos)
  • [EA Forums] Hemos implementado un cambio notable en la forma en que los personajes determinan con quién hablan en un solar. En general, cualquier Sim prefiere hablar con familiares con quienes ya mantenga una buena relación, y será menos probable que se ponga a charlar con gente desconocida de forma espontánea.
  • [EA Forums] Los animales se pueden asignar a un establo después de trasladar la unidad doméstica a un nuevo solar. Ya no se quedarán atascados en el inventario de la unidad doméstica o de ningún Sim. También hemos solucionado este problema para las partidas guardadas en las que los animales ya estuvieran atascados. (Vida en el Pueblo)

Mejoras en la autonomía de Sims

La "autonomía de los Sims" es una de nuestras principales áreas dados los comentarios de la comunidad, y esta actualización enmienda 3 de nuestros principales problemas: relacionarse con gente desconocida, el coqueteo excesivo y el uso de forma autónoma de ciertos objetos más de lo deseable.  

Juego básico

  • [EA Forums] Hemos abordado un problema que generaba un coqueteo excesivo entre personajes. 
  • [EA Forums] Hemos escuchado vuestros comentarios y queríamos abordar el uso excesivo de los ordenadores y móviles por parte de los personajes. Hemos añadido unas cuantas preferencias nuevas al juego básico: "Le gustan los ordenadores", "Le disgustan los ordenadores", "Le gustan los teléfonos", "Le disgustan los teléfonos". Si no queréis que vuestros Sims utilicen estos objetos de forma autónoma, asignadles las preferencias "Le disgustan los teléfonos" o "Le disgustan los ordenadores". Y si queréis que sientan una auténtica obsesión por estos elementos..., ya sabéis qué hacer.

Pantalla de Crear un Sim con un personaje joven vestido con una camisa de cuadros naranja y unos vaqueros rotos, y con el panel de preferencias de aficiones y habilidades abierto a la izquierda.

  • [EA Forums] Si un personaje usa el ordenador de forma autónoma, se le aplicará un tiempo de espera de medio día Sim para que no quiera hacer lo mismo de forma autónoma inmediatamente. Este tiempo de espera no existe para Sims de unidades domésticas no activas, para Sims frikis, para fans de los ordenadores ni cuando sea una interacción preferida de escapadas, clubes, pequeños negocios o dinastías. Aquellos personajes a los que no les gusten los ordenadores (una nueva preferencia que hemos añadido) ya no los usarán nunca de forma autónoma. 
  • [EA Forums] La interacción "Hacer el trol en los foros" también cuenta con el mismo tiempo de espera que se utiliza para otras interacciones de ordenador. Además, ahora será necesario haber alcanzado el nivel 6 en la habilidad Pillería para plantearse esta acción de forma autónoma, a menos que el personaje en cuestión tenga los siguientes rasgos: malvado, infantil, friki, irascible, errático o mezquino (en cuyo caso siempre la tendrán disponible).  (Juego básico)
  • [EA Forums] Si un personaje destruye una casa de muñecas de forma autónoma, se le impondrá un tiempo de espera para volver a hacerlo de forma autónoma. También hemos aplicado un cambio para que solo los personajes con determinados rasgos (malvados, niñofóbicos, mezquinos e irascibles...) decidan de forma autónoma destruir una casa de muñecas al enfadarse. Antes de esta actualización, este comportamiento autónomo podía darse en cualquier personaje enfadado o aturdido. 
  • [EA Forums] Si un Sim prepara una bebida de forma autónoma, recibirá un tiempo de espera para no querer volver a hacerlo durante un día Sim. Esta espera no se aplica a PNJ. Anteriormente, esto les ocurría con frecuencia a personajes inspirados o con el rasgo coleguita o gastrónomo. 
  • [EA Forums] Si un Sim nada de forma autónoma, se establecerá un tiempo de espera para que quiera volver a hacerlo de nuevo. Este tiempo de espera no existe para Sims de unidades domésticas no activas, en piscinas, durante las fiestas en la piscina o en acontecimientos de cumpleaños, cuando nadar es una de las interacciones preferidas de una escapada, en clubes o en pequeños negocios, o en caso de personajes de naturaleza sirénida o Simagrestes.
  • [EA Forums] Si un personaje toca el violín de forma autónoma, tendrá un tiempo de espera de un día Sim para querer volver a hacerlo de forma autónoma. Este tiempo de espera no existe para Sims de unidades domésticas no activas, para Sims amantes de la música, personajes a los que les guste el violín o cuando sea una de las interacciones preferidas de escapadas, clubes, pequeños negocios o dinastías. 
  • [EA Forums] Si un personaje toca la guitarra de forma autónoma, tendrá un tiempo de espera de un día Sim para querer volver a hacerlo de forma autónoma. Este tiempo de espera no existe para Sims de unidades domésticas no activas, para Sims amantes de la música, personajes a los que les guste la guitarra o cuando sea una de las interacciones preferidas de escapadas, clubes, pequeños negocios o dinastías.
  • [EA Forums] Si un personaje juega al ajedrez de forma autónoma, tendrá un tiempo de espera de un día Sim para querer volver a hacerlo de forma autónoma. Esto solo se aplica para personajes que no sean PNJ y en ningún caso durante momentos de los clubes o las escapadas que tengan el ajedrez como protagonista. 
  • [EA Forums] Hemos añadido un tiempo de espera para Sims que bailen en un solar de su propiedad. Aquellos personajes a los que les guste bailar, tengan el rasgo bailongo o se encuentren en determinadas situaciones especiales no tendrán que someterse a este tiempo de espera. Este tiempo de espera no es para Sims de unidades domésticas no activas. Este tiempo de espera desaparece cuando un personaje va a un solar que suela frecuentar precisamente para bailar. 
  • [EA Forums] Vamos a reducir la frecuencia con la que los personajes deciden poner la radio. Quienes tengan el rasgo melómano/a se plantearán escuchar música con más frecuencia que otros personajes.
  • [EA Forums] Aunque es prácticamente un elemento básico de la cultura Sim (siempre con ese descaro innato), hemos añadido un tiempo de espera para flexiones, sentadillas y estiramientos realizados de forma autónoma. Ahora, solo los personajes que se sientan vigorizados en el gimnasio o los que tengan el rasgo activo considerarán llevar a cabo esta acción de manera autónoma. 
  • [EA Forums] Hemos añadido un tiempo de espera para que los personajes gastrónomos que vean videos de formación culinaria en televisión no repitan dicha actividad de forma autónoma durante los dos días siguientes. 
  • [EA Forums] Si un personaje en edad infantil usa de forma autónoma la estructura para trepar de nave espacial, recibirá un tiempo de espera para no querer hacer lo mismo de forma autónoma durante un día Sim. Este tiempo de espera no existe para Sims de unidades domésticas no activas o cuando sea una de las interacciones preferidas de escapadas, clubes o pequeños negocios. Abandonar el solar actual también cancela el tiempo de espera. 
  • [EA Forums] Si un personaje juega con el trozo de arcilla de forma autónoma, recibirá un tiempo de espera para no querer hacer lo mismo de nuevo por decisión propia en un determinado plazo. Este tiempo de espera no se produce para personajes creativos o fans de la cerámica. 

Días de Universidad

  • [EA Forums] Si un personaje juega con el balón de fútbol de forma autónoma, recibirá un tiempo de espera para no querer volver a hacerlo durante un tiempo. Este tiempo de espera no ha lugar si se trata de personajes a los que les guste el ejercicio físico o que no formen parte de la unidad doméstica.

Vida en el Pueblo

  • [EA Forums] Si un personaje hace de forma autónoma punto de cruz, recibirá un tiempo de espera para no querer volver a hacerlo motu proprio durante un tiempo. Este tiempo de espera no existe para Sims a quienes les guste el punto de cruz o cuando sea la interacción preferida de un club.

¡Viva el Amor!

  • [EA Forums] Ya nadie se planteará jugar a ¡Arriba los Dedos! o el juego de cartas de ñiqui ñiqui mientras esté escribiendo un libro en el ordenador. 

¡A la Aventura!

  • [EA Forums] Si un personaje juega con un avión de papel de forma autónoma, recibirá un tiempo de espera para no querer hacerlo por su cuenta de nuevo durante un tiempo. Este tiempo de espera no se produce para los personajes a los que les gusten las manualidades de papel. 

Día de Spa

  • [EA Forums] Si un personaje usa de forma autónoma la esterilla de yoga, se iniciará un tiempo de espera para no querer hacer lo mismo por decisión propia de inmediato. Este tiempo de espera no existe para Sims exigentes ni para personajes a los que les guste el bienestar. (Es necesario alcanzar el nivel 2 para poder usar una esterilla de yoga de forma autónoma; eso ya era antes así y se mantiene). El tiempo de espera se cancela al abandonar el solar y cuando es la interacción preferida de escapadas, clubes o pequeños negocios.

Noche de Cine Pack de Accesorios

  • [EA Forums] Se ha añadido un tiempo de espera a la máquina de palomitas para que, una vez usada por alguien, ese mismo personaje no quiera volver a utilizarla inmediatamente.

Correcciones para mascotas y animales

Como dos de nuestros principales problemas de la comunidad están relacionados con los animales y las mascotas, hemos solucionado otros errores de esta categoría para brindar una experiencia general mejor con estos sistemas.

  • [EA Forums] Los animales de establos, los gallineros, las cabras enanas y las ovejas ya no se multiplicarán. Esto ocurría cuando esos animales pasaban al inventario de un personaje, luego se colocaban de nuevo en el mundo y el personaje en cuestión trasladaba su unidad doméstica. (Vida en el Pueblo, Rancho de Caballos)

Correcciones de errores generales

Hemos abordado otros problemas importantes que estaban surgiendo rápidamente, que resultaban especialmente problemáticos o que eran fáciles de abordar. 

Juego básico

  • Los personajes con el rasgo nada coqueto ya no podrán mala cara al recibir un abrazo.
  • Colocar un cuadro en la pared y luego devolverlo al inventario de un personaje ya no provocará un error de simulación.

Y Las Cuatro Estaciones

  • [EA Forums] Las flores ya no se quedarán pendidas en el aire durante la creación de un arreglo floral.

Se Alquila

  • [EA Forums] La interacción "Realizar inspección y mantenimiento" ya está disponible en objetos rotos de la unidad doméstica de una persona inquilina para quienes sean personas propietarias. 

Vida y Más Allá

  • Hemos actualizado algunas de las paletas de la alfombra Misterio Ornamentado, que inquietaban a ciertas personas. 

Dinastías y Linajes

  • [EA Forums] Había un problema que podía provocar conexiones y superposiciones incorrectas con el árbol genealógico actualizado. Lo hemos solucionado. 
  • [EA Forums] Hemos solucionado un problema que podía producirse al reanudar el juego después de eliminar la unidad doméstica de los Capulleto en Ondarion. 
  • [EA Forums] El solar de Verdemar en Ondarion ya no está al revés. 

Papás y Mamás

  • Los personajes en edad infantil y adolescentes que hayan crecido en la misma unidad doméstica pero sin vínculo familiar, podían disfrutar de la relación superhemano/a aunque no fueran familia, y luego desarrollar un romance. Como no queríamos evitar las historias en las que acabaran manteniendo una relación los personajes en edad infantil que hubieran compartido unidad doméstica en algún momento de su vida sin tener un vínculo familiar, hemos decidido solucionar el problema renombrando el tipo de relación como "Supercolega de la infancia" y "Eneamistad de la infancia". 

StrangerVille

  • Ya no debería producirse un error de llamada de script cuando la celda de contención para plantas esté en el solar y tratemos de colocar otros objetos. 

Actualizaciones del etiquetado del modo Construir y CUS

Hemos tenido la oportunidad de solucionar una serie de errores más sencillos de etiquetado, haciendo que ordenar elementos en CUS y el modo Construir sea un proceso más preciso en general. A continuación, se muestran los problemas relacionados que hemos solucionado:

Juego básico

  • Todos los maquillajes de la categoría De diario se han añadido a las categorías de atuendos para frío y calor como opción para ordenar.
  • Hemos incluido 43 objetos existentes en la categoría Decoración infantil. 
  • Varias luces (que antes se consideraban apliques) ahora se muestran en la categoría Iluminación > Luces de exterior del modo Construir. 
  • La cesta Criatura Cuca ahora aparecerá clasificada en Objetos por función > Infantil > Decoración. 
  • Se ha actualizado el color de la paleta de "yfMakeupLipstick_EF28GlossyLips_RedRuby" para que sea más preciso.
  • "yfBottom_SDX040CCHSkirtPleated" ya no se mostrará para Sims de cuerpo masculino. 
  • El lapicero ahora también aparecerá en la categoría Cachivaches del modo Construir.
  • El mueble para pañales Urdimbre de Mimbre ahora aparece clasificado en Objetos por función > Infantil > Mobiliario infantil. 
  • La moñita decorativa Filigranas Festivas aparece ahora clasificada en Objetos por función > Actividades y habilidades > Acontecimientos vitales. 
  • El diseño de pared "Suelo Marciano" ahora aparece en la categoría "Varios" en lugar de en la categoría de paneles del modo Construir. 
  • Los diseños de pared "wall_V_Clapboard02SGBrick_NT_PeachWhiteBrick" y "wall_V_Clapboard02SGBrick_NT_BlueRedBrick" ahora aparecen clasificados en "Mampostería" y "Revestimiento".
  • El barquito decorativo Luna Próspera, el gnomo al derecho y la escultura Manolo el Mayordomo se han eliminado de la categoría en la que estaban clasificados y ahora aparecen en Función > Decoración > Esculturas.

Varios

  • Hemos actualizado una gran cantidad de sofás confidentes y bancos para que se puedan identificar correctamente como bancos de cara a los requisitos de los solares al colocarlos. 

¡Viva el Amor!

  • Hemos ajustado las paletas de barba de ¡Viva el Amor! para que se muestren en el orden correcto. 
  • "ymBottom_EP16Jeans" ahora aparecerá como opción de moda masculina en los filtros de CUS. (¡Viva el Amor!)

Vida y Más Allá

  • "Paneles Peligro" y "Paneles Patrones Peligrosos" ahora están clasificados en la categoría Paneles, y "Ensoñación Lunar" pertenece ahora a la categoría Papel de pared. 

Naturaleza Encantada

  • La planta enigmátea silvestre ya está disponible tanto en la opción Esculturas de tejado como en Plantas de exterior.

Diversión en el Patio

  • "yfTop_SP08TeeBoatNeck_GradientPink" ya no aparecerá en los filtros de CUS para artículos de color amarillo. (Diversión en el Patio)

Moschino

  • La estantería Bibliosotecario y el pedestal Belleza Brillante ya no pertenecen a la categoría Esculturas.

Artículos festivos gratuitos

  • Los objetos de iluminación Kinara y Menorah ahora están disponibles en Iluminación > Lámparas de sobremesa.
  • El muñeco de nieve festivo y el Árbol de Luces ahora están asignados a la categoría Iluminación > Luces de exterior.

Menaje de Cocina

  • Todos los cachivaches del pack Menaje de Cocina ahora serán visibles al ordenar los objetos por el filtro de pack y al buscar en la categoría Decoración (varios) de la vista de habitación del modo Construir.

Misión Amistad eterna

  • "ymTop_EV0641TankTwistBack_SolidBlackCyan" ya no se mostrará como opción para Sims de cuerpo masculino. 

Misión Llamada de la naturaleza

  • La roca de cala redonda, la roca de cala plana y el conglomerado de rocas de cala ya están clasificados en la categoría Plantas de exterior > Rocas del modo Construir. 

Actualizaciones sobre los principales problemas votados por la comunidad

Como parte de nuestra investigación sobre corrupción de partidas guardadas, en enero empezamos a trasladar los archivos de trabajo de la carpeta Documentos a AppData en PC. Este cambio iba dirigido a evitar conflictos con los servicios de copia de seguridad en la nube y lo hemos llevado a cabo por fases para supervisar cuidadosamente el impacto. La transición ya ha finalizado para la totalidad de jugadores de PC.

Desde que se completó el despliegue de esta implementación, hemos observado mejoras en los casos de carga infinita a un nivel que casi nos permitiría calificarlo de cambio "estadísticamente significativo", un gran paso en la dirección correcta con resultados alentadores.

Nuestro equipo sigue investigando otras preocupaciones de la comunidad para futuras correcciones. Algunos problemas son difíciles de replicar y exigen realizar una investigación exhaustiva por nuestra parte, así que el hecho de que se esté revisando activamente algo no garantiza que vayamos a tener lista una solución inmediata para ello en el siguiente parche. Entre los problemas investigados se encuentran los siguientes más votados:

  • Hemos estado trabajando en algunas "soluciones de redundancia de jugadores" destinados a añadir más partidas guardadas de larga duración a la función "Recuperar datos guardados". En estos momentos estamos probando estas soluciones y tenemos planeado proporcionaros más información en el futuro. Para saber más sobre nuestra implementación actual de la función "Recuperar datos guardados", leed las instrucciones indicadas aquí. 
  • [EA Forums] Hemos estado investigando la incorporación de elementos de protección en el juego para impedir relaciones inapropiadas entre hermanos/as con cónyuges o parejas prometidas. A pesar de los esfuerzos por reproducir el problema, seguimos teniendo dificultades para conseguirlo de forma natural en el juego y las partidas guardadas que hemos recibido ya cuentan con el fallo en el código (aunque aún no se haya actualizado en la IU donde cualquier Simmer pueda verlo). Esto ha complicado enormemente buscar una solución preventiva. Los elementos de protección solucionan el problema después de que se produzca, en vez de prevenirlo, por lo que estamos mostrando una cautela extrema en el enfoque adoptado y necesitamos más tiempo para solucionarlo del todo. 
  • [EA Forums] [EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums] Hemos estado investigando unos cuantos problemas de fotos y texturas negras que nos han notificado tras el parche de febrero. Hemos podido verificar que en ningún caso se trata de problemas de reciente aparición, sino más bien de hace años. Eso significa que la mayoría de nuestras correcciones recientes han supuesto un progreso a la hora de reducir el número de problemas con fotos negras existentes en el juego. Esto es importante para clarificar si estábamos causando problemas adicionales con nuestras correcciones o avanzando hacia el objetivo de eliminar todos los casos en los que pasaba. ¡Por suerte, estamos en esa segunda senda! Cada problema supone un conjunto único de pasos para reproducirlo y requiere asimismo una solución particular. En este momento, solucionar el resto de problemas de fotos en negro es una de nuestras áreas de mayor prioridad. 
  • [EA Forums] [EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums][+ Más] Sabemos que los bebés y las experiencias que habéis vivido jugando con ellos son una de las principales áreas de preocupación de la comunidad. Estamos investigando un montón de errores referentes a los bebés, entre ellos que haya personajes que recogen a los bebés de su cuna para ponerlos en el suelo, que la interacción "Echar un vistazo a bebé" se produzca con demasiada frecuencia y más. Se trata de errores especialmente difíciles de resolver, así que esperamos poder progresar y poneros pronto al tanto de todo.
  • [EA Forums] Otro problema importante de la comunidad es una situación en la que los artículos del modo Construir no se pueden colocar, los objetos nuevos desaparecen inmediatamente y los objetos existentes no se pueden mover o eliminar. Creemos que ya contamos con una solución, pero aún debemos ponerla a prueba para verificarla, ¡así que seguid pendientes!
  • [EA Forums] [EA Forums] También nos hemos fijado en que hay una gran variedad de comentarios y publicaciones sobre diferentes problemas relacionados con dormir que la comunidad considera muy importantes. Dado que la simulación sigue siendo uno de nuestros principales puntos de enfoque, queremos tratar de abordar estas cuestiones de forma holística con otra serie de correcciones de tipo "Sims durmiendo".

Para estar al día de las últimas noticias, seguid la cuenta de Sims Direct en X y uníos a nuestra comunidad de Discord, donde iremos compartiendo novedades en cuanto estén disponibles.

Gracias por vuestra paciencia y todos los informes. ¡Nos son de gran utilidad! Seguid por favor publicando cualquier problema que os encontréis en EA Forums de Los Sims. Continuaremos pasándonos por allí y, con vuestra colaboración, podremos hacer que este juego sea lo mejor posible.